>>507
そもそもバウンドの高さは床衝突時の速度に依存するから
再現しようと思ったらHitDefのパラメータだけじゃ不可能だしね
バウンド後1Fだけ重力補正適用した加速度がかかるみたいだし
>>505
防御側がHitOverrideで被ワイヤー処理することも可能だけど
ワイヤーか否かは攻撃側の技依存だから普通そんなことしないし
専用ステートが必要って点ではステート奪うのと大して変わらないね
>>499
バーストってダウン後(ダウン追い討ちを含む)に使えたっけ?
使えないならバスケ中に抜けられないのもおかしくはないけど…