MUGENについて語るスレpart375


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■MUGENについて語るスレpart375

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1 名前: no name :2010/01/06(水) 03:37:46 ID:P3WbIk47

MUGENについて語るスレpart374
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1262578321/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・オアー

448 名前: no name :2010/01/07(木) 03:01:52 ID:JDrqfsum

>>446
乙でーす
製作講座にもお世話になってます

にしてもMUGENでキャラの判定眺めてるとサギ判定多くていつも唸ってしまう

449 名前: no name :2010/01/07(木) 03:29:20 ID:TVycuZdj

最近MUGENは「原作再現性能に強いAIを付けてどこまで行けるか」が注目されてるよな

450 名前: no name :2010/01/07(木) 03:33:27 ID:NPl8LzUu

まあ中には原作再現(笑)も混じってるんですけどね
ゴンザとか

451 名前: no name :2010/01/07(木) 03:39:37 ID:FI3PXlUu

製作者層の厚い作品は羨ましいな
報告とか全然ないんだけど。まぁ掲示板もトンズラされたししゃーないか
香奈子ちゃん更新
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

意外とあっさりコンボ受付制限実装。永久できなくなったぜ
まあ立ち直りに重なると結局刺さるけどな。MUGENの仕様上どうにもならぬ
これで素体としても十分なはずだ・・・
が、改変する人がいるんだろうか

452 名前: no name :2010/01/07(木) 03:43:15 ID:n7gMKmNE

>>449
早くうんこマンのスパイダーマンのAIを作る作業に戻るんだ

453 名前: no name :2010/01/07(木) 04:16:25 ID:cGKTOjMR

>>449
スト2とか画廊みたいな最初期とか、ケーブルみたいなのだけのようなw
いっぺん超反応投げと超反応GCを持った完全再現ビクトルを見てみたいけどね。

454 名前: no name :2010/01/07(木) 04:37:15 ID:Ixae5xPS

それよりもフォボスをだな……

455 名前: no name :2010/01/07(木) 05:22:32 ID:IBjjnWx+

>>382
アフロン氏のりどみの名前は殆どそのキャラに対応したネタさな
メストネタだったりパロディ元ネタだったり
4コマ、アンソロジーネタだったり様々。

456 名前: no name :2010/01/07(木) 07:22:41 ID:4IkU2YCb

>>441
こういった類の技をエフェクト通りに判定つけると詐欺になる

457 名前: no name :2010/01/07(木) 07:48:37 ID:X7eiodNI

>>411
ぶっちぎりでキャサリン

458 名前: no name :2010/01/07(木) 08:19:51 ID:nU71VKaS

Crawdo Awe のAIを更新しました
前回とんでもない不具合を残したまま公開してしまっていたので、
お手数おかけしますが更新お願いします
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5296.zip.html

459 名前: no name :2010/01/07(木) 09:00:20 ID:UTpd4U55

>>441
でかい四角から微妙に突き出した部分が何かやだw

>>449
性能が原作に近くても、立ち回りが超反応頼みだと戦い方の参考にはできないし正直違和感が大きい

>>451,>>458
乙です〜

460 名前: no name :2010/01/07(木) 09:11:26 ID:ChzL9DBi




第2回作品別Ultのpart53ができました。あけおめ。

461 名前: no name :2010/01/07(木) 09:12:44 ID:0xgJYnfd

>>446
激しく乙です

462 名前: no name :2010/01/07(木) 09:17:02 ID:HDf2q4Wk

MVCジェダのAI公開しました
http://cid-854f15c88ff028a9.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

マグニートの5択って同じく8方向の空ダが可能な
MVCジェダでもできるんだろうか?

463 名前: no name :2010/01/07(木) 09:45:27 ID:qGmmm3Dz



相変わらずこの人はw

464 名前: no name :2010/01/07(木) 09:57:27 ID:cFq8Mxer

>>460
乙でーす

465 名前: no name :2010/01/07(木) 10:02:41 ID:uxEN0hia

>>450 あれはダンクーガとの破異武立闘なだけで前転スイッチ切ればいいんじゃなかったっけ

466 名前: no name :2010/01/07(木) 10:03:53 ID:CroyTSJW

>>462

激しく乙です
kong氏キャラのAIも色々公開されてるなぁ
最近は海外のキャラもニコMUGENで色々脚光を浴びる事が多くていいね

467 名前: no name :2010/01/07(木) 10:41:54 ID:/LHnpfiV

作品別2010のアメコミチームは輝きまくってるなw
アミコミのオリキャラは愛がこもりまくってるから演出見てるだけで面白い。
ただMVCキャラはガチでAI入れると出れる動画の範囲が狭くなるから困る。

468 名前: no name :2010/01/07(木) 10:55:51 ID:xRxJH6My

美凰は2.6でスタンダード高火力キャラとして最強候補の一角だったし良いAIが出来れば出番は増えそう
…なんだけど家庭用は2.5+仕様なんだよね。あれ?でも2.5時代の方が性能良かったんだっけ?

469 名前: no name :2010/01/07(木) 10:57:28 ID:Q7HlA7T7

kong氏のキャラなんかダウンロードできないんだけど

470 名前: no name :2010/01/07(木) 11:24:02 ID:bVjXtCkb

>>457
そのうちMUGEN入りするよ……ヨドガワだけ。
ぶっちゃけお覇王みたいなノリでMUGEN入りしそうだから困る。

しかし、確かになずなもキャサリンも全然製作話聞かんなぁ。

>>414
ヒャァッ!製作宣言ダァ!
クラリーチェさんは前から待ち望んでたんで楽しみにしとります。

>>446 >>451 >>458 >>462
まとめてで申しわけないですが、乙でーす。
煉さんに遂にあのボイスが本格実装か……!

471 名前: no name :2010/01/07(木) 11:29:02 ID:CroyTSJW

>>469

そっちからは前から落とせない
他の大手サイトから飛べる所に有るよ

472 名前: no name :2010/01/07(木) 11:32:21 ID:ChzL9DBi

MUGEN上で華麗に戦うクラリーチェさんが見れたら
俺は悶絶して喜ぶ

473 名前: no name :2010/01/07(木) 11:35:22 ID:m1d8gBkg

>>468
美凰自体はそんなに変わってないと思うけど2.6では犬若姉のほうが弱体化したから相対的に最強って感じだな
でもスタンダード枠ははぁとがいるからどうだろうなぁ
ましてやあっちは主人公だし、同じような性能の冴姫もいるし、
出るとしたら性能云々よりも中国枠、おっぱい枠、ロボ枠、幼女枠などの属性関連だろうな

474 名前: no name :2010/01/07(木) 11:37:31 ID:sNfAAsH0

・・・時々でいいから・・どろっちの事も・・・思い出してあげてください・・・

475 名前: no name :2010/01/07(木) 11:38:34 ID:g5VTLFzV

ドロっちここでの話題上がり方はトップじゃないか
制作者の話題は聞かないけど
めんどくさそうだし

476 名前: no name :2010/01/07(木) 11:40:14 ID:RGLLNolh

>>474
ギャグじゃないけどドロっちが作るかもね。元々アルカナキャラも作ってたし

477 名前: no name :2010/01/07(木) 11:43:32 ID:g5VTLFzV

これじゃあドロウィン氏がめんどくさいみたいに見えるな
「ドロ子を作ってる人の話は聞かないし」と書かないと駄目か

478 名前: no name :2010/01/07(木) 11:43:33 ID:bVjXtCkb

>>474
ドロっちは……需要はあると思うよ?うん?話題にもよくでてるし?

そういえば、アルカナハート2のキャラ作りたいけど、
素材が用意出来なくて作れないって製作者もいるんだろうか。

>>473
幼女、枠……?

479 名前: no name :2010/01/07(木) 11:47:16 ID:KHrG/DK8

でぃずぃーちゃんさんさいみたいなものかしら

480 名前: no name :2010/01/07(木) 12:18:01 ID:BVrW5mwj

>>446 >>458 >>462
お疲れ様です〜

>>451
お疲れ様です。一応QOH時代は持ちキャラだったのでいろいろとチェックしたいのは山々なんですけど、
流石にPenIII1Gのサブマシンでは地味に処理落ちしすぎててやるにやれなかったり&まだ年始の特別なシフトのままで触る時間が…

>>457
以前にはられたMVCキャサリンをずっと待ってる人だって影にいっぱいいるよ!俺とか俺とか俺とか!きっと…たぶん…。

481 名前: no name :2010/01/07(木) 12:20:56 ID:f/zjUjjq

キャサリンの空中でぐるんぐるん回る斜めダブラリみたいなのって
MUGENの広さだとほぼ全画面状態になりそうだな

482 名前: no name :2010/01/07(木) 12:29:53 ID:sNfAAsH0

キャシーは完成したらそれなりには出番はあると思う。主にきら様的な意味で。

だがドロ子はそもそもMugenで作ること自体が難しすぎる上に、完成しても出番が厳しそうだ・・
強さ的には強くしづらい性能な上鏡のアルカナだとグダりやすいからトナメじゃ使いづらそうだし、
ストーリーで怪盗でちょい役とか、男の子と間違われるぐらいしかない気がする。
声優的な意味ではそれなりに素材あるんだが・・

483 名前: no name :2010/01/07(木) 12:34:03 ID:g5VTLFzV

そか?
作るのは難しそうだがスイッチ式で「適当にカード投げてるだけでロイヤルストレートフラッシュ成立」
みたいな強化したらアホみたいに強くなりそうだが
もともと鏡カナ…というか2の装備アルカナは作れないんだし

まあ属性はあんまり使いやすそうではないけどね 奇術師とかトランプ使いとか?

484 名前: no name :2010/01/07(木) 12:38:52 ID:ChzL9DBi

なんかしばらく見ない間にコケココ氏AIの斬鉄さんが大変な事になってしまっていた…

485 名前: no name :2010/01/07(木) 12:44:49 ID:I9g5VURC

しいたけが空に舞い上がるのは原作の仕様です

486 名前: no name :2010/01/07(木) 12:45:04 ID:sNfAAsH0

いや、強くするのは簡単だと思うけど、強くしたら極端になるタイプという意味で強くしづらいと書いたんだ。
そりゃ確かに役成立の確率あげればいくらでも強く出来るが、
トーナメントとかでそんなことしてるドロ子とかどんなイカサマディーラーだとか言われそうだし
かといって原作再現的に強いAIにしたら、逃げながら役とタイムアップを狙うチキンキャラ扱いされそうだし。

487 名前: no name :2010/01/07(木) 12:46:42 ID:g5VTLFzV

>>486
ああなるほど…

遊戯さんあたりがいればネタに出来る気がする

488 名前: no name :2010/01/07(木) 12:53:03 ID:lQsnQF3R

しかし攻撃力が技仕様だからAC連打のダメージが低過ぎる

489 名前: no name :2010/01/07(木) 12:58:47 ID:3Z/QHt3l

原作のガーキャン弾きからの
AC連打後天魔で体力四割奪ってゲージ九割回収とかふざけたことされたときの
もうどうにでもなーれ感はすごい
斬鉄側に技量があればバグ無しで同じような結果出せるのがアレだが

490 名前: no name :2010/01/07(木) 13:08:15 ID:bVjXtCkb

>>486
相手にカードが当たった時点でステート奪って拘束して、
そのままずっと俺のターン!ですね、解ります。

491 名前: no name :2010/01/07(木) 13:17:05 ID:aTJSZri5

>>451
乙です
41236Cを出すと強制終了するみたいなんで報告しときます
>>462
個々の技の性能次第だろうけど、空ダ+J強Kの裏表は結構凶悪な気がする

492 名前: no name :2010/01/07(木) 13:20:18 ID:JDrqfsum

結論だけ言うと
アルカナ勢がMUGEN入りしてくれるとガチで嬉しい
それが誰であろうとも、だ

というか、きら様以外に全カナ搭載のキャラが増えるだけでも小躍りして喜ぶ

493 名前: no name :2010/01/07(木) 13:28:07 ID:0xgJYnfd

スレ見て一言
ダーマのアルカナ積んだベノムはどう考えても俺得です本当n(ry
ベノム作者一気に増えましたね・・・嬉しい(;∀;)

アレンジベノム更新です〜
http://www.mediafire.com/?zl3otamz0mz
ベノムラッシュとデスバイトを搭載 後はウェブスローや通常投げですね
それと最後の超必技か〜長いな〜
デスバイトは使う場所に注意してください
ステージによっては8割くらい削ります 細かいところはリドミにて

494 名前: no name :2010/01/07(木) 13:34:19 ID:s0FpMiTl

              i´` ー- 、_
              |ツ     `'' ー- 、 _
              |メ   __       `''' ー- 、_
              ヾ´ ̄     ̄`''ー‐- 、 _    `''ー、
               ,!≡≡≡口C三∃     `''ー 、 _,,ノ
              r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._    /´
             /_,,. -‐'''´         `''ー 、l
            (二__/;;;=-        /´゙l! :::::::::/総統が何かを言いたげな目でこっちを見ている
                / ',‐        ,ムノ/  :::::/
                (_ノヽ      、_,ノ   ::::!
               杉_,,,             l
                ヽ `            _, ‐'´゙ゝ
                |        , -'´  /  \
                ゝ- 、_   /   /    , -''ヽ
                    `7´   /   /    \
                    /',  /   /  , - ‐ -、 \

495 名前: no name :2010/01/07(木) 13:44:33 ID:0xgJYnfd

総統に何かを言いたげな目でこっちを見られたZE☆

496 名前: no name :2010/01/07(木) 13:57:49 ID:4IkU2YCb

>>486
萃夢想アリスはタイムアップ狙いといっても過言じゃないほどの待ち戦術AIだけど頭いいって言われてる

その戦術がキャラの特性に一致するなら問題ないんじゃない?

497 名前: no name :2010/01/07(木) 14:01:27 ID:CroyTSJW

>>494

貴方の嫁だって外部AIに恵まれたじゃないですかw

498 名前: no name :2010/01/07(木) 14:17:03 ID:Wnh2WT4a

極端な話、見る側がありだと思えばなんでもありなのがニコニコのMUGENだしねぇ。
誰かが過去スレでちょっと触れててたが、バスケや反復横飛びはステートを奪った状態での即死コンだから、
システム上ではそんじょそこらの狂キャラよりよっぽどやばいことをやってるわけだし。

499 名前: no name :2010/01/07(木) 14:27:52 ID:cnx/R1Yr

バスケされてるのにバーストできないとかマジ勘弁

500 名前: no name :2010/01/07(木) 14:31:38 ID:bVjXtCkb

>>498
という事はMUGEN的にはドロっちがそれをやっても何の問題もないわけだ……。
まぁ、製作者がいるかどうかは別として!

>>494
シャイセッ

501 名前: no name :2010/01/07(木) 14:32:08 ID:yI7kjC8/

>>499
バスケはサイクバーストで抜けられなかったのですか、初めて知りました。
後でGGキャラ相手にドロトキを使って試してみます。

502 名前: no name :2010/01/07(木) 14:33:36 ID:ehcvyDeK

ってことは戦国陸上に援軍カウンターとかできないわけ?
元ゲーで出来るのか知らないけど

503 名前: no name :2010/01/07(木) 14:34:49 ID:q7UGxQav

>>496,498
元のキャラやゲームのイメージがある程度浸透してるからアリだと思わせるんだろうね。
mugenだとバスケや反復横とびも完走率100%ってわけでもないし。
さて、ドロシーの場合、>>486の戦法がアリだと思わせるだけのイメージがアルカナ?

504 名前: no name :2010/01/07(木) 14:36:29 ID:G3FDvScO

イメージ作りなら有名うp主の動画でネタ起用してもらえればなんとかなるんじゃないかな

505 名前: no name :2010/01/07(木) 14:39:13 ID:lQsnQF3R

ワイヤーってステート奪わないと出来ないのか

506 名前: no name :2010/01/07(木) 14:42:57 ID:q7UGxQav

>>502
「戦国陸上」って言葉は宇宙旅行、反復横とび、戦国フルマラソンの3種類の永久をまとめて指す言葉なんだけどね。
で、宇宙旅行は画面外までいっちゃえば援軍カウンターが届かなくなるからそこで試合終了。
他の二つは援軍カウンターを使わせることで、援軍を長時間使えないようにして自分有利な状況を作るために使われる。

507 名前: no name :2010/01/07(木) 14:47:41 ID:LDopMRa8

重力無しで横に吹っ飛ばすのは出来るけど、壁に当たって跳ね落ちるのはステート奪わないと無理だよね。
落下バウンドの高さは攻撃側で設定できるけど、ダウン回避のシステム持ってるキャラには無視されるし。

508 名前: no name :2010/01/07(木) 14:56:17 ID:r1X6+8dF

>>504
それは諸刃の刃だぞ?
というか、普通は他動画のネタは持ち出さないもんなんだがね

509 名前: no name :2010/01/07(木) 15:03:59 ID:0KjHFNaI

>>506
忠勝が宇宙旅行されてる時に下から「タスケテクレー!タダカーツ!」と
家康に言われると異常に切なくなる

510 名前: no name :2010/01/07(木) 15:05:09 ID:JDrqfsum

原作弱キャラがMUGENでは強キャラなんてよくあること
逆もまた然り

511 名前: no name :2010/01/07(木) 15:06:41 ID:NcEF9b+e

>>498
いらん事言うと頭硬い奴がまた騒ぐだろうが…

512 名前: no name :2010/01/07(木) 15:08:04 ID:g5VTLFzV

そんな永久がごく普通に状況有利を作るための手段の一つにしかならないってなにか間違ってるな
あとそんな状況で永久無いのに普通に中堅以上あるホンダムってやっぱ普通に鬼強かったりするのかな

513 名前: no name :2010/01/07(木) 15:09:42 ID:2n15Ktli

特定のネタはともかくイメージは有名動画で活躍すれば影響でかいだろうね

514 名前: no name :2010/01/07(木) 15:11:55 ID:0xgJYnfd

ホンダムは〜使ってて楽しい
全然使いこなせてないけどorz

515 名前: no name :2010/01/07(木) 15:18:39 ID:SKAxpMQh

BASARAがホームに入ったしやってみるかな
ホンダムはなんというか少年心を擽られる

516 名前: no name :2010/01/07(木) 15:19:01 ID:0KjHFNaI

BASARAXはアニキが強いし、使ってておもしろい
サマーループでお金稼ぎ&時間稼ぎして仁王車で荒らせば
マジでオクラすら喰える
万引きみたいなおもしろいテクニックもあるし

517 名前: no name :2010/01/07(木) 15:19:32 ID:XJaioDx+

>>501
ドロモヒトキのバスケ状態はGGキャラのバーストでも抜けれるよ
ゼノン嬢やSUMOU通常設定あたりも抜けてくる

518 名前: no name :2010/01/07(木) 15:23:29 ID:Mvonn0Lz

タクティクス動画が来てたので勝手に宣伝


BASARAやってみたいんだが近くにないなあ〜

519 名前: no name :2010/01/07(木) 15:24:45 ID:TvBjHswQ

>>516
仁王車って一番安い奴だよね
そっちのが使いやすかったりするんだ
「戦いは数」って感じ?兄貴だし

520 名前: no name :2010/01/07(木) 15:26:26 ID:EzirzQWH

>>512
動画見ればわかるが
ビットの固めがヤバイ

521 名前: no name :2010/01/07(木) 15:35:19 ID:OhIM/TK1

>>507
そもそもバウンドの高さは床衝突時の速度に依存するから
再現しようと思ったらHitDefのパラメータだけじゃ不可能だしね
バウンド後1Fだけ重力補正適用した加速度がかかるみたいだし

>>505
防御側がHitOverrideで被ワイヤー処理することも可能だけど
ワイヤーか否かは攻撃側の技依存だから普通そんなことしないし
専用ステートが必要って点ではステート奪うのと大して変わらないね

>>499
バーストってダウン後(ダウン追い討ちを含む)に使えたっけ?
使えないならバスケ中に抜けられないのもおかしくはないけど…

522 名前: no name :2010/01/07(木) 15:57:25 ID:+rqVexNU

弱い上に使ってて面白くも無い
挙句の果てには「絶対にメインキャラにはするな」と攻略サイトに書かれる始末

これだ〜れだ?

523 名前: no name :2010/01/07(木) 16:00:20 ID:WjNfnSeC

ローr(メキョ

524 名前: no name :2010/01/07(木) 16:02:20 ID:IYB9shXw

びくとる
さいきょうすぎてこうりゃくさいとでもさじをなげられた

525 名前: no name :2010/01/07(木) 16:10:00 ID:v6ntMyaE

カプエスに出てたら前キャンスパイクで猛威を振るえたかもしれぬ…
夢見たって良いじゃない

526 名前: no name :2010/01/07(木) 16:10:13 ID:GgCQZpTn

もしSF4スタッフがヴァンプの続編を作ったら
今度こそビクトルは中堅以上に・・・

527 名前: no name :2010/01/07(木) 16:13:01 ID:TvBjHswQ

遅くて強いビクトルがいくらがんばろうと
早くて強いカッチビシャに勝てるはず無い

528 名前: no name :2010/01/07(木) 16:16:06 ID:EwrPZpmO

サクラカ氏の
すごい
ミユキ

529 名前: no name :2010/01/07(木) 16:17:13 ID:n7gMKmNE

MVCキャラメインで使ってるけど忠勝は今のとこ相手にしてて一番弱く感じる

530 名前: no name :2010/01/07(木) 16:18:23 ID:IYB9shXw

>>527
ビクトルは遅いし強くない
投げキャラと思われがちだが投げの性能が全然良くないうえ相手に近づけないってどういうことなんだろう
試合中にガチで実況から「どうやってダメージを取れば良いんだ」とか言われるキャラは他にいないんじゃないだろうか


531 名前: no name :2010/01/07(木) 16:21:56 ID:cnx/R1Yr

>>521
ダウン後にも使えるよ

>>529
そりゃMVCキャラ使ってりゃな
アドガあるから固め意味ねーし

532 名前: no name :2010/01/07(木) 16:28:51 ID:cGKTOjMR

>>530
でもちゃんと勝ってるね。

533 名前: no name :2010/01/07(木) 16:30:23 ID:xdS3WUEA

ふと思ったんだが兵太みたいな変身するキャラのAIって作の難しいのかな?

534 名前: no name :2010/01/07(木) 16:30:46 ID:0KjHFNaI

>>522
            /)
           ///)          /
          /,.=゙''"/、______//
   /     i f ,.r='"-‐'つ______/ 
  /      /   _,.-‐'~/ \__/⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃■■  (●)V\そんな奴はいねぇ!
   /    ノ    il゙フW:::⌒(__人__)⌒:::W\
      ,イ「ト、  ,!,!|VW   |r┬-|     V|\
     / iトヾヽ_/ィ" ̄ ̄|===`ー'´=====/\\

535 名前: no name :2010/01/07(木) 16:30:48 ID:IYB9shXw

>>532
ビクトルのプレイヤーはいないので対策が出来ていない+プレイヤーが全二

536 名前: no name :2010/01/07(木) 16:31:16 ID:ONvvqhUD

怒らないでマジレスしてほしいんだけど
おまえら、なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このことを知った親は悲しむぞ?
もっと、現実を見ようぜ。

537 名前: no name :2010/01/07(木) 16:31:54 ID:EzirzQWH

そのコピペ久しぶりに見た

538 名前: no name :2010/01/07(木) 16:34:33 ID:bVjXtCkb

>>530
(´;ω;)ブワッ

そういや、Ina氏のアルカナキャラ、クリティカルハートもどきが追加されたんだっけか。
……ゼニアのどうみてもハートフルじゃないアレも追加されんだろうか……。

539 名前: no name :2010/01/07(木) 16:35:46 ID:wCymVRvs

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1014
CVSにプレイヤーとしてオロチが登場した事を想定して
CVSオロチ作ってみた

D4ロックの人、オロチもD4化してくれないかなぁ

540 名前: no name :2010/01/07(木) 16:36:50 ID:EyYuGCAN

ACG主題作品別MUGEN大會



なんとなく宣伝。
たぶん台湾の人が作ってるんだと思うけど
結構日本語頑張ってるなあ

541 名前: no name :2010/01/07(木) 16:38:41 ID:g5VTLFzV

ビクトルはいったいどんなコンセプトのキャラだったのだろう
単発パワーキャラっぽくはあるけど火力低いし
サスカッチだけで良かったじゃない
コマ投げだって本体性能無視してもブランチの方が明らかに強くない?

542 名前: no name :2010/01/07(木) 16:55:18 ID:IYB9shXw

>>541
サスカッチと比べるなよ
発生も間合いも投げからのリターンも全部ブランチの方が上
挙句の果てに通常の攻撃判定すらサスカッチには勝てない

543 名前: no name :2010/01/07(木) 16:56:52 ID:cGKTOjMR

>>541
単発ヒットを狙った強攻撃をふっていけるキャラって感じじゃない?
当時としてはちょっと入力しにくさを感じるダッシュがないとか
意外と初心者を意識したキャラだったのかも。

544 名前: no name :2010/01/07(木) 16:59:32 ID:xQ5hDdiT

投げない代わりにチェーンがあるザンギ(カプエス2)=ビクトル

545 名前: no name :2010/01/07(木) 17:07:47 ID:EzirzQWH

電流を前提に判定設定でもされてんのかな
逆なら判定頼みの牽制キャラに

なれないな。ザベルとビシャにボロ負けするだけだ

546 名前: no name :2010/01/07(木) 17:13:16 ID:IYB9shXw

判定の強い技はことごとくため技ってのがさらに終わってる

547 名前: no name :2010/01/07(木) 17:15:03 ID:cGKTOjMR

まあおかげでというわけではないだろうけど
セイヴァーではなかなか良調整されたね>ビクトル

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