MUGENについて語るスレpart374


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■MUGENについて語るスレpart374

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1 名前: no name :2010/01/04(月) 13:12:01 ID:hikBKnbV

MUGENについて語るスレpart373
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847 名前: no name :2010/01/06(水) 01:25:32 ID:PFxDNis3

あれバトルなんとかは?

848 名前: no name :2010/01/06(水) 01:26:15 ID:olb69BYf

>>840
なんか面白そう・・・

849 名前: no name :2010/01/06(水) 01:27:01 ID:CPiaWhon

>>846
北斗はゲーム内容はアレだったがキャラゲーとしてのやる気はむんむん伝わってくるぞ

850 名前: no name :2010/01/06(水) 01:27:11 ID:mqqlELJk

>>822
あかりも頼む

851 名前: no name :2010/01/06(水) 01:27:11 ID:fJbzXUN3

 

852 名前: no name :2010/01/06(水) 01:27:37 ID:0w+E4LAj

カプコン文句言ってたっけ
クソルにBASARAの続編ヨロシクっていわれてた記憶しかない

853 名前: no name :2010/01/06(水) 01:27:52 ID:MmJoCRC0

>>843
評価が高いのはいくつかあるだろうけど
とりあえず一般受けしそうなところで北斗の拳
>>846
ていうかBBとか作ってたチームと北斗BASARAを作ってたチームとがあるんじゃね?

854 名前: no name :2010/01/06(水) 01:30:03 ID:E+8GC8Io

>>842
最高と最悪の戦力差が6・4までに押さえれるなら良作らしいが

かなりダイヤを6・4に近い値に抑えてるストVを
9・1や7・3がゴロゴロしてる北斗と比べるのは正直どうよ

ダイヤ面ならアーマーキラー相性での7・3が最悪のダイアのEFZが相当優秀だが

855 名前: no name :2010/01/06(水) 01:31:13 ID:CPiaWhon

>>854
あれ、たしかごくごく普通に8:2に近い7:3とかあったと思うけど
変態クラスになるとブロのおかげでどうにか誤魔化せるらしいけど

856 名前: no name :2010/01/06(水) 01:31:20 ID:UWIyoSDi

ストV理不尽なダイヤごろごろあるって聞いたことあるんだが

857 名前: no name :2010/01/06(水) 01:32:36 ID:KM1AZbSq

>>854
見てこい
http://wikiwiki.jp/3rd/?%A5%C0%A5%A4%A5%E4%A5%B0%A5%E9%A5%E0

858 名前: no name :2010/01/06(水) 01:32:47 ID:T0d09Cw6

>>854
大嘘ぶっこくなよオイ

859 名前: no name :2010/01/06(水) 01:33:08 ID:9HYos+uV

フリキャラ5「・・・」     

860 名前: no name :2010/01/06(水) 01:33:49 ID:CPiaWhon

ああ、でも「大会に出てくるメンツで」なら6:4に収まってるのかもね
中華とケン、あとボクサー空手くらいしか見ないけど

861 名前: no name :2010/01/06(水) 01:34:24 ID:jTPXH1b7

3rdが良バランスゲーってのもMUGENファンが誤解しやすい事項かもね
北斗みたいな派手さがないからつい勘違いしちゃうんだろうけど

862 名前: no name :2010/01/06(水) 01:34:29 ID:KM1AZbSq

3rdがバランス良いって勘違いしてるやつ動画でも良く居るよなぁ

863 名前: no name :2010/01/06(水) 01:35:36 ID:CPiaWhon

山ちゃんとかクロダとかはやおとかの変態プレイヤーの動画が人気だしね

864 名前: no name :2010/01/06(水) 01:35:47 ID:DG5Fs8ES

それじゃオクラと筆頭のダイヤグラムはどんぐらいだ?

……ああ、限りなく詰みに近い五分か

865 名前: no name :2010/01/06(水) 01:35:51 ID:MmJoCRC0

春麗:ショーンとかどのくらいになるのか

BBCSはそのへん今どうなってるんだろう
相性悪い組み合わせはバング:Λとかライチ:テイガーとかだと
以前聞いたことがあるが

866 名前: no name :2010/01/06(水) 01:37:02 ID:0w+E4LAj

3rdも2ndや1stに比べればだいぶマシだからそう感じるのかもしれん
CvSといいMvCといいカプコンは初期に壊れ気味のを出して
後で抑えるってパターンが多いな

867 名前: no name :2010/01/06(水) 01:37:18 ID:E+8GC8Io

そういえばショーンはさておいて、Q辺りでチュンリー・ユンを相手にしたときのアレな状況を忘れてたよ・・・・

ごめんよ12、Q、ヒューゴ、幻影陣と判定のヤバさがおかしいだけかも知れんが

868 名前: no name :2010/01/06(水) 01:37:25 ID:YhEveafQ

>>860
そんな事言ったらMVC2ですらそんな感じになっちゃうよなw
なんせ殆ど同キャラ対せry

869 名前: no name :2010/01/06(水) 01:37:38 ID:WqfGxAK/

>>842
バランス悪い例としてあげたんよ

870 名前: no name :2010/01/06(水) 01:38:14 ID:V7DbHxj0

ぶっちゃけ商業的には失敗作だからな
プレイしたこと無い奴が多くてもしょうがないのかも

871 名前: no name :2010/01/06(水) 01:38:46 ID:0V1AH5tH

Qは対まことが超キツイと聞いたがどうなんだ

872 名前: no name :2010/01/06(水) 01:39:03 ID:x/4dGJWV

>>843
BASARAのアニメはかなり面白い

873 名前: no name :2010/01/06(水) 01:39:12 ID:q4p3b4DI

3rdが格ゲーとして高い評価を受けてんのはバランスがいいからじゃなくて
同程度同士の腕なら、大抵は8:2ついてりゃやる事ないし理論値=実戦値になりがちだけど
3rdの場合は一応やることあるし、実戦値の狂いも大きいから
理論値と実戦値のギャップの大きさにある……んだとさ

春麗以外はどうにかなるらしいよ実際

874 名前: no name :2010/01/06(水) 01:40:07 ID:PFxDNis3

3rdで五分ってのはこういう奴らのことを言うんだよ
常人では到達不能の境地


875 名前: no name :2010/01/06(水) 01:41:17 ID:Di7bLnsO

BASARAはバランス以前の問題というかキャラ差だけなら別に怒ったりしないと思う
システム的なゲームバランスが悪過ぎて基本的に未完成のゲーム
あと演出とか何から何までショボ過ぎてまずその辺に怒ったんじゃないかと
正直北斗でも演出でがっかりした部分が多い
カプコンがJOJO出した時は演出に感激したもんだけど
あとマブカプのゲームバランスは言うほど悪くないよ
2は露骨にキャラ差を作って有るけど昔のシリーズはどのキャラで最強キャラと対戦してもちゃんと遊べるレベル
少なくとも3rdのチュンリーと下位キャラの対戦よりはマシなレベル
2でも相当やりこんでないとキャラ差がどうとか言える様なもんじゃないけど

アルカナはベタだけど人畜無害な男性教師を男キャラとして出せばいいんじゃないかな
ジャス学の英雄みたいな感じの非イケメン系のカッコイイおじさん。多分それなら拒否反応示すユーザーも少ない筈。
そうすればきっとエロ同人誌も増えて知名度も上がる
あれだけ女性キャラが居る割にエロ同人誌がやたら少ないのはPCの男性キャラが出てないからだと思う

876 名前: no name :2010/01/06(水) 01:41:45 ID:+ifTZ8VE

キャラゲーは納期が短いとか聞いたけどどうなの
レイ絡みだけ特殊KOがやたらあるけど、時間さえあれば他のキャラにも用意してたんじゃないかなーと思ったり

877 名前: no name :2010/01/06(水) 01:41:49 ID:tIcH3yeQ

>>872
BASARAのアニメはいいな
久秀相手に1話使ったりちょっと小十郎に尺取りすぎだけど

878 名前: no name :2010/01/06(水) 01:42:06 ID:9HYos+uV

はやおやクロダは(*M*)みたいな人だしね。人気もでるわ

879 名前: no name :2010/01/06(水) 01:45:48 ID:CPiaWhon

バランスが良ければ面白いってもんでも無いしなあ
ストWはSF史上でもトップクラスにバランスはとれてる部類だと思うが
おもしろさがトップかと言われたら首をかしげざるを得ない状態だし
スパWで洗練されてれば良いんだけどあんまシステムには手を加えてないっぽいんだよな

880 名前: no name :2010/01/06(水) 01:46:24 ID:q4p3b4DI

>>875
格ゲーのバランスは「相当やりこんだ状態」こそが念頭に置かれるしその辺はしゃあない
あとは対戦してての楽しさだな、評価に関係してくんの
3rdが評価高いもう一個の原因は、駆け引きが多彩で対戦してて単純に楽しいってのがあるからな
まぁ楽しくなるまでに時間かかるからコケたんだけど

881 名前: no name :2010/01/06(水) 01:47:52 ID:zMuZMPvu

>>875
マッシブで頭が良くて、才能依存じゃなければだれでもいいよ

882 名前: no name :2010/01/06(水) 01:48:11 ID:ve4VMD4P

>>875
そんなミックスジュース作ってる中にラードぶち込むような所行は必要ない

883 名前: no name :2010/01/06(水) 01:48:13 ID:/mGt9v28

7:3がチラホラしつつも総合ダイヤは横並びというゲームが面白いと思う。
まあ無理だろうが。

884 名前: no name :2010/01/06(水) 01:48:54 ID:3pVlAVGI

ksk

885 名前: no name :2010/01/06(水) 01:50:28 ID:2WkEn+Co

>>876
MUGENのケンvsジャギの百烈フィニッシュなんかも好きだけど、ケンの未使用ボイスに怒拳四連弾があった辺り
ジャギ用に用意されてた特殊演出が何かのはずみで入れられなかったのかなとちょっと惜しい気がする

886 名前: no name :2010/01/06(水) 01:51:04 ID:7OGa/ewW

正直BASARAXとアニメBASARAはいつきとザビーを出さなかった時点で評価に値しない。
BASARAのBASARAたらしめている存在だというのに…

887 名前: no name :2010/01/06(水) 01:51:07 ID:PFxDNis3

ついで


888 名前: no name :2010/01/06(水) 01:52:52 ID:9Xm+3Ewx

緋想天から天狗と兎を消したら理想的なバランスになると聞き及んだ覚えがある
ダイヤグラムだとトップとドベが突き抜けてるパターン多いよね

889 名前: no name :2010/01/06(水) 01:53:33 ID:QLKolfqd

バランス取ろうとするとキャラの平均化が起きてゲームとしては詰まらなくなったりするしな

02UMはあのキャラ数でバランスある程度維持しつつ個性きっちり出せてるあたりがんばってると思う

890 名前: no name :2010/01/06(水) 01:53:41 ID:DG5Fs8ES

>>872
>>877
BASARAアニメおもしろいのか
幸村の中の人もスクライダーの俺としては嬉しい配役だし見てみるか
バイト帰りにでも借りてみるわ

891 名前: no name :2010/01/06(水) 01:53:47 ID:WqfGxAK/

ダイヤグラムの5割はロケテで決まると言っても過言ではない    と思う

892 名前: no name :2010/01/06(水) 01:55:24 ID:aM8sM1XJ

>>888
天狗は昔の話
今なら兎消せばバランスいいと思う

893 名前: no name :2010/01/06(水) 01:56:40 ID:V7DbHxj0

>>888
うどんがいなけりゃ恐らく最弱のパチェも強みはあるし
はっきり有利つくの一人しかいないけどその一人が強キャラのレミィだしね
うどんよりは遥かに恵まれてる

894 名前: no name :2010/01/06(水) 01:57:08 ID:6JQkWvTk

>>892
お前は何を言ってるんだ?

895 名前: no name :2010/01/06(水) 01:57:34 ID:cwWfSvPK

北斗やBASARAは何か間違って次回作が出れば良ゲーになりそうな気がする
GGもXはFCDとかでひどかったし

896 名前: no name :2010/01/06(水) 01:57:38 ID:q4p3b4DI

突出して弱いのがいないのも格ゲーとしては面白みがないし
兎が弱い分にはおかしいことないしいいんじゃねーかなーって気はする
非がどうなってるかは知らんけど

897 名前: no name :2010/01/06(水) 01:57:39 ID:rhukW9sD

>>886
どっちも出てるぞ、ちょい役な上ザビーにいたっては初登場が死体というサイロック並に出ないほうがましな有り様だが

898 名前: no name :2010/01/06(水) 01:57:57 ID:QzBZp5ZU

うん!

899 名前: no name :2010/01/06(水) 02:02:22 ID:tgji3F+V

>>888
ぶっちゃけ兎まで含めても7:3に到達する組み合わせは1.06の段階ではもはや存在しない
そういう意味では絶対的弱者である諏訪子
(それでも100人規模大会上位に行ける辺り他ゲーよりだいぶマシなんだが)
が存在する非よりもバランスは理想に近かった

900 名前: no name :2010/01/06(水) 02:03:54 ID:E+8GC8Io

>>892
そこそこ強くなったけど中堅〜よくてもやや上じゃないか
今消すならユユコ一択だろ
スペカならイクさんの遊泳弾一択

下のバランスブレーカーならケロちゃん削除する手もあるが

901 名前: no name :2010/01/06(水) 02:04:57 ID:zMuZMPvu

>>896
非の兎は中堅〜上位の中間くらいだろうか

非はバランス悪い
いろんな意味で悪い調整が目立つ

902 名前: no name :2010/01/06(水) 02:05:30 ID:+t2KwGwO

兎は総合的な強さより
特徴的な強みが少なかったり
他キャラに与えられてるものを持ってなかったり

「色々足りないキャラ」って感じだったね

903 名前: no name :2010/01/06(水) 02:05:36 ID:aM8sM1XJ

>>900
緋想天の話な
非想天則じゃないぜ

904 名前: no name :2010/01/06(水) 02:07:50 ID:6JQkWvTk

>>903
それを先に言ってくれ

905 名前: no name :2010/01/06(水) 02:08:50 ID:CDvqYj4/

>>904
最初から緋の話しだったろうが

906 名前: no name :2010/01/06(水) 02:09:28 ID:w+gLjdEs

バランスを取ろうと角を削ると面白くないものになると思う

907 名前: no name :2010/01/06(水) 02:09:54 ID:CPiaWhon

>>904
むしろお前なんで非だと思ったの?
「緋想天は兎と天狗を消せばバランスが良いと聞いた」って話だったのに

908 名前: no name :2010/01/06(水) 02:10:01 ID:9HYos+uV

非のめーりんが下から数えた方が早いってのはないわ。wikiもろくにキャラ対してないし。

909 名前: no name :2010/01/06(水) 02:10:04 ID:p5opJFq+

ぶっちゃけ下側のバランスブレーカーは別にいたって何の問題もない

910 名前: no name :2010/01/06(水) 02:10:54 ID:aM8sM1XJ

弱いキャラを使いたくなったりもするしな
いたほうが楽しい

911 名前: no name :2010/01/06(水) 02:10:58 ID:/LP+EgZg

>>802
カウンターヒットの判定をP2MovetType=Aでやってるキャラが多いから
MoveType=AのままAttackDistのValueを0にした方が良い
北斗みたいにCHで☆1つ多めに奪うとかワイヤー開始とか色々変わるキャラは
通常ヒットかカウンターヒットかが結構重要になるから、硬直の時点でMoveType=Iに戻られると困る
元ゲーで硬直中はカウンターヒット扱いにならないんだったら原作再現としてMoveType=Iに戻しても良いけど

912 名前: no name :2010/01/06(水) 02:12:20 ID:E+8GC8Io

>>903
1・06か?
相変わらず兎は最高に弱いし、天狗も最高に強かった筈だが
まあ初期ほどの無茶振りは無いけど

>>901
射撃の隙のデカさ、回避結界の狩れなささ、見た目以下の判定
移動力のショボさ、それも影響してる火力の低さ、スターマイン以外のスペカの微妙さ、と
ともすれば癖が無いスタンダードタイプなのに確かに全体的に弱かったな・・・

913 名前: no name :2010/01/06(水) 02:12:49 ID:q4p3b4DI

あれ、41氏ってDIOってもうリリースされたのか、早いなしかし
DIOも増えたなあ、悪咲氏の服ありしかいなくて
ハイDIOいねー、とか言ってたころが嘘のようだ

914 名前: no name :2010/01/06(水) 02:13:00 ID:ve4VMD4P

>>907
「今なら」って言ったからじゃね
もうほとんど非に移ってるだろうし

915 名前: no name :2010/01/06(水) 02:14:05 ID:0V1AH5tH

>>910
好きなキャラが弱キャラでした
だがそれを乗り越えてこそ真のキャラ愛だ

ゲーセンでネコカオス復活しないかなー

916 名前: no name :2010/01/06(水) 02:14:17 ID:CPiaWhon

>>908
緋での一時期の魔理沙的な状況?

917 名前: no name :2010/01/06(水) 02:15:22 ID:KM1AZbSq

>>915
FTで出るでしょ

918 名前: no name :2010/01/06(水) 02:17:46 ID:Yrk66nV5

>>915
FTロケテで式とか制服秋葉と一緒にいなかったっけ
FT版はアーケードの内容変えたりもするんだろうか

919 名前: no name :2010/01/06(水) 02:18:39 ID:9Xm+3Ewx

弱キャラがいちゃいけないって言ってる訳じゃないけど、独自の強みが殆ど無いキャラってのはどうかと思うよ
二幕覚醒前楓とか緋どんげとか、他キャラの劣化性能っつーのは使ってて面白くないだろうし
そういう意味では諏訪子様は実にいいキャラだと思う。色んな意味で

920 名前: no name :2010/01/06(水) 02:18:58 ID:+t2KwGwO

制服秋葉とか式ってキャラとしてはどんなもんだった?
強いの?

921 名前: no name :2010/01/06(水) 02:19:48 ID:E+8GC8Io

>>914
ついでに緋想天最終パッチでも、天狗は相変わらず最強で猛威を振るってたってのも有るな(猛威が収まって中堅になったのは非想天則からだし)

それに非と緋は普通切り離して考えずにver up感覚で話すものだし
最新の緋想天=非想天則と取るのは割と自然じゃないかなと思う

922 名前: no name :2010/01/06(水) 02:20:17 ID:0V1AH5tH

>>917-918
FT・・・だと・・・
つかアキバの赤SEGAでロケテやってんのか

923 名前: no name :2010/01/06(水) 02:20:31 ID:0PAT6/Cx

式がとんでもなく強いとは聞くが
制服秋葉の話はまるで聞かない

924 名前: no name :2010/01/06(水) 02:21:14 ID:q4p3b4DI

>>920
式は火力が狂ってた
家庭用だからいいよねと言わんばかりの高性能ぶりだったなあ

925 名前: no name :2010/01/06(水) 02:21:55 ID:5jboRLkk

>>919
12とショーンの境遇の違いで顕著だな

926 名前: no name :2010/01/06(水) 02:22:00 ID:c7cH5gpl

まさかの朱い月タイムリリース

927 名前: no name :2010/01/06(水) 02:22:57 ID:2GMNaLw/

征服は本当に服が違うだけだとか聞いたけど
それより僕らのMAXはどうなってるんだろう

928 名前: no name :2010/01/06(水) 02:23:36 ID:Yrk66nV5

>>920
対して研究されてないからどんだけ強いか正確にはわかんない
でもタイプ的にリーチ、火力、機動力があるけど紙、切り返しがEXエッジしかないという典型的なタイプ
本来この性能って七夜に相応しいんじゃねーかなぁと(ry

929 名前: no name :2010/01/06(水) 02:23:49 ID:VNJLtIQd

>>924
ジャスティスポジションか

930 名前: no name :2010/01/06(水) 02:25:29 ID:E+8GC8Io

>>919
空中連殺斬を使わない覚醒前・楓ならともかく
マインの固め、薬でのドーピング、Sうどんげパンチ、雪以外でのゲージ削り、が有る兎を他キャラの単純劣化とな?

リスクリターンが合って無いけど弾速と強度に優れて差し込めるB射も有る

931 名前: no name :2010/01/06(水) 02:26:53 ID:zvQgRIKr

>>927
H制服は通常攻撃が蹴りしか無いこだわりよう
Fがどっちかと言えば設置キャラ
黒髪とも赤髪とも差別化は計られてるよ

932 名前: no name :2010/01/06(水) 02:31:27 ID:aM8sM1XJ

>>921
一応訂正しておくと天狗最強だったのは1.02まで
1.06まで他の強キャラと並んで上位扱いだったけどな

933 名前: no name :2010/01/06(水) 02:32:12 ID:Di7bLnsO

>>883
この辺はそれに近いバランスを割と実現してるかもしれない



934 名前: no name :2010/01/06(水) 02:33:13 ID:VNJLtIQd

>>930
マインはともかく
ドーピング出来ても元来の火力が低いし
Sうどんパンチはそれよりもっと起き攻め効率的なお嬢さん方がおられるし…
カード破壊も半分空気じゃん

935 名前: no name :2010/01/06(水) 02:38:38 ID:ENtac1oG

北斗で今でもバスケが見つかってなかったらトキ一強だったんだろうか

936 名前: no name :2010/01/06(水) 02:40:30 ID:T0d09Cw6

>>932
訂正すると06で最初は他と並んでたはずだったのが
研究進んで最終的には「結局天狗最強」で落ちついたんじゃなかったか

937 名前: no name :2010/01/06(水) 02:43:39 ID:2GMNaLw/

>>931
なるほど、ちゃんと差別化はされてるのね

938 名前: no name :2010/01/06(水) 02:49:59 ID:Bj4Y7cMU

バランスいいといわれるとメルブラかなぁ
たしか、一番きつい組み合わせでも7:3いくかいかないかくらいだったと思うけど

939 名前: no name :2010/01/06(水) 02:51:37 ID:E+8GC8Io

>>934
別に空気じゃねぇぞ、弱いのは事実だけどな

ドーピングだってラウンドを持ち越す強化だから次につなげる
仮に3本飲んでおけば次のラウンドはこっちのHP1300、相手750でスタートなんて感じになる

4キャラほどしか持ってないレーザーがあったり射撃のタイプも違うし、優曇華は他のキャラがやれないような事もできる(強いか弱いかはさておいてな)
戦い方もあわせて換わるし間違っても下位互換なんてもんじゃないよ

>>932
いや、普通に天狗が最強
下にみょんとかの上位キャラ

940 名前: no name :2010/01/06(水) 02:57:39 ID:9idhCyQs

586氏の新キャラがいつくるか地味に期待

941 名前: no name :2010/01/06(水) 03:12:57 ID:ur3EirWi

流れぶった切って質問。
格ゲーに小、中ボスっているじゃん。あれって
・一定条件満たせば一定の場所で登場(Q等)
・必ず登場するけど戦績とかで変動(KOFの一人で出る奴ら等)
・ボーナスステージで登場(ボーナス君等)
とかは入るんだろうか。wikiにはラスボスしか項目無いし。

942 名前: no name :2010/01/06(水) 03:16:57 ID:wzzSlhTg

小ボスって表現初めて見た

943 名前: no name :2010/01/06(水) 03:18:34 ID:3Css1OKP

小ボスは80年代のシューティングとかでよく言われてた表現だなw

944 名前: no name :2010/01/06(水) 03:20:12 ID:+ifTZ8VE

格ゲー的にはラスボスと真ボスで、中ボス小ボスはいないんじゃないかなぁ
ボス性能とかあるなら別だけど

945 名前: no name :2010/01/06(水) 03:21:05 ID:aBh0Tpyj

小ボス、中ボス、大ボスってもう言わないのか

946 名前: no name :2010/01/06(水) 03:21:52 ID:jHWS2Ijk

小ボスはともかく中ボスはアリじゃない?
Mr.karateの前のBIGさん的な

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