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MUGENについて語るスレpart373
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>>806
クレしん嵐を呼ぶアッパレ!戦国大合戦からバラッドを作ったくらい
実は質自体は良くて原作未経験者とか海外での評判はすこぶる高い
叩く奴ですら恋愛物としてはそんなに悪くないよねと言ってしまう程に
>>812
理解度がないわけじゃないよ
「カレー食わせたらギャグになるからパスタ食わせた」だし、理解して踏み外してる
BASARAXにカプコンが激怒したとかいう話があったけどさ
マヴカプのゲームバランスの話聞く限りだとアークの事言えなくね?
マブカプのキャラ数何人だと思ってるんだ
マヴカプに限らずダルシムザンギとか信号ザンギとか酷いものはいくつも生み出してるがね
後ペットショップ
>>825
アルカナキャラ全員にアレをやるとしてもか?
何とたったの56人
自分じゃできないから他所に依頼したのにアレじゃ怒られても仕方ない
BASARAとマブカプ両方の対戦動画見れば良いと思うぞ
例としたらスト3rdでいいんじゃない?
おいおいまるでキャラ数少なかったときのマーヴル系がバランス良かったみたいじゃないか
まああっちはきちんとキャラゲーとしても作ってあるし
やりこんでガチらなきゃ普通に面白いしな
BASARAXは普通にやったらただのクソゲーだもの
ていうか、デバッグやってないことが丸見えなバグが
しかも複数あったから怒ったんじゃなかったか
>>812
カレーなんてそんなもんはどうでもいいんだ、その程度ならシリアスに絞ったアニメ程度で済んだ
予告編でのっけから「"僕"は自分のことが嫌いだった」とか抜かす志貴
「今の君のまま大人になればいい」って志貴を肯定してくれない先生
公園で志貴におっかけまわされ、必死に逃げるアルクェイド
ネロがブランコから飛び降りるだけの怪人
堂々と偽札を使おうとする世間知らずじゃなくて常識知らずなアルク
志貴の眼とロアの眼の違いを理解していない監督
なかった!こんなもんなかったんや!
ワロスが怒られたのは北斗と言う前例から何も学んでいないアークに姿勢そのものじゃね
>>837
3rdもバランス自体はすこぶる悪いよ
カプコンでバランス良い格ゲーなんてハンター(ビクトル除く)くらいしか思いつかん
てゆーかmugenに参戦してる主な作品群でアニメが面白いのって
何かある?誰か教えてくれ、TUTAYAに借りに行くから
>>830
バグとかが問題なんじゃね
マブカプ2とかあの人数で対戦に影響を与えるバグがケイジャンバグくらいしかないみたいだし
>>840
>ネロがブランコから飛び降りるだけの怪人
どういうことなの……凄く見てみたくなってきた
アークは自前のオリジナルじゃないとやる気が出ないっぽいのよね
あれバトルなんとかは?
>>840
なんか面白そう・・・
>>846
北斗はゲーム内容はアレだったがキャラゲーとしてのやる気はむんむん伝わってくるぞ
>>822
あかりも頼む
カプコン文句言ってたっけ
クソルにBASARAの続編ヨロシクっていわれてた記憶しかない
>>842
最高と最悪の戦力差が6・4までに押さえれるなら良作らしいが
かなりダイヤを6・4に近い値に抑えてるストVを
9・1や7・3がゴロゴロしてる北斗と比べるのは正直どうよ
ダイヤ面ならアーマーキラー相性での7・3が最悪のダイアのEFZが相当優秀だが
>>854
あれ、たしかごくごく普通に8:2に近い7:3とかあったと思うけど
変態クラスになるとブロのおかげでどうにか誤魔化せるらしいけど
ストV理不尽なダイヤごろごろあるって聞いたことあるんだが
>>854
大嘘ぶっこくなよオイ
フリキャラ5「・・・」
ああ、でも「大会に出てくるメンツで」なら6:4に収まってるのかもね
中華とケン、あとボクサー空手くらいしか見ないけど
3rdが良バランスゲーってのもMUGENファンが誤解しやすい事項かもね
北斗みたいな派手さがないからつい勘違いしちゃうんだろうけど
3rdがバランス良いって勘違いしてるやつ動画でも良く居るよなぁ
山ちゃんとかクロダとかはやおとかの変態プレイヤーの動画が人気だしね
それじゃオクラと筆頭のダイヤグラムはどんぐらいだ?
……ああ、限りなく詰みに近い五分か
春麗:ショーンとかどのくらいになるのか
BBCSはそのへん今どうなってるんだろう
相性悪い組み合わせはバング:Λとかライチ:テイガーとかだと
以前聞いたことがあるが
3rdも2ndや1stに比べればだいぶマシだからそう感じるのかもしれん
CvSといいMvCといいカプコンは初期に壊れ気味のを出して
後で抑えるってパターンが多いな
そういえばショーンはさておいて、Q辺りでチュンリー・ユンを相手にしたときのアレな状況を忘れてたよ・・・・
ごめんよ12、Q、ヒューゴ、幻影陣と判定のヤバさがおかしいだけかも知れんが
>>860
そんな事言ったらMVC2ですらそんな感じになっちゃうよなw
なんせ殆ど同キャラ対せry
>>842
バランス悪い例としてあげたんよ
ぶっちゃけ商業的には失敗作だからな
プレイしたこと無い奴が多くてもしょうがないのかも
Qは対まことが超キツイと聞いたがどうなんだ
>>843
BASARAのアニメはかなり面白い
3rdが格ゲーとして高い評価を受けてんのはバランスがいいからじゃなくて
同程度同士の腕なら、大抵は8:2ついてりゃやる事ないし理論値=実戦値になりがちだけど
3rdの場合は一応やることあるし、実戦値の狂いも大きいから
理論値と実戦値のギャップの大きさにある……んだとさ
春麗以外はどうにかなるらしいよ実際
3rdで五分ってのはこういう奴らのことを言うんだよ
常人では到達不能の境地
BASARAはバランス以前の問題というかキャラ差だけなら別に怒ったりしないと思う
システム的なゲームバランスが悪過ぎて基本的に未完成のゲーム
あと演出とか何から何までショボ過ぎてまずその辺に怒ったんじゃないかと
正直北斗でも演出でがっかりした部分が多い
カプコンがJOJO出した時は演出に感激したもんだけど
あとマブカプのゲームバランスは言うほど悪くないよ
2は露骨にキャラ差を作って有るけど昔のシリーズはどのキャラで最強キャラと対戦してもちゃんと遊べるレベル
少なくとも3rdのチュンリーと下位キャラの対戦よりはマシなレベル
2でも相当やりこんでないとキャラ差がどうとか言える様なもんじゃないけど
アルカナはベタだけど人畜無害な男性教師を男キャラとして出せばいいんじゃないかな
ジャス学の英雄みたいな感じの非イケメン系のカッコイイおじさん。多分それなら拒否反応示すユーザーも少ない筈。
そうすればきっとエロ同人誌も増えて知名度も上がる
あれだけ女性キャラが居る割にエロ同人誌がやたら少ないのはPCの男性キャラが出てないからだと思う
キャラゲーは納期が短いとか聞いたけどどうなの
レイ絡みだけ特殊KOがやたらあるけど、時間さえあれば他のキャラにも用意してたんじゃないかなーと思ったり
>>872
BASARAのアニメはいいな
久秀相手に1話使ったりちょっと小十郎に尺取りすぎだけど
はやおやクロダは(*M*)みたいな人だしね。人気もでるわ
バランスが良ければ面白いってもんでも無いしなあ
ストWはSF史上でもトップクラスにバランスはとれてる部類だと思うが
おもしろさがトップかと言われたら首をかしげざるを得ない状態だし
スパWで洗練されてれば良いんだけどあんまシステムには手を加えてないっぽいんだよな
>>875
格ゲーのバランスは「相当やりこんだ状態」こそが念頭に置かれるしその辺はしゃあない
あとは対戦してての楽しさだな、評価に関係してくんの
3rdが評価高いもう一個の原因は、駆け引きが多彩で対戦してて単純に楽しいってのがあるからな
まぁ楽しくなるまでに時間かかるからコケたんだけど
>>875
マッシブで頭が良くて、才能依存じゃなければだれでもいいよ
>>875
そんなミックスジュース作ってる中にラードぶち込むような所行は必要ない
7:3がチラホラしつつも総合ダイヤは横並びというゲームが面白いと思う。
まあ無理だろうが。
ksk
>>876
MUGENのケンvsジャギの百烈フィニッシュなんかも好きだけど、ケンの未使用ボイスに怒拳四連弾があった辺り
ジャギ用に用意されてた特殊演出が何かのはずみで入れられなかったのかなとちょっと惜しい気がする
正直BASARAXとアニメBASARAはいつきとザビーを出さなかった時点で評価に値しない。
BASARAのBASARAたらしめている存在だというのに…
ついで
緋想天から天狗と兎を消したら理想的なバランスになると聞き及んだ覚えがある
ダイヤグラムだとトップとドベが突き抜けてるパターン多いよね
バランス取ろうとするとキャラの平均化が起きてゲームとしては詰まらなくなったりするしな
02UMはあのキャラ数でバランスある程度維持しつつ個性きっちり出せてるあたりがんばってると思う
ダイヤグラムの5割はロケテで決まると言っても過言ではない と思う
>>888
天狗は昔の話
今なら兎消せばバランスいいと思う
>>888
うどんがいなけりゃ恐らく最弱のパチェも強みはあるし
はっきり有利つくの一人しかいないけどその一人が強キャラのレミィだしね
うどんよりは遥かに恵まれてる
>>892
お前は何を言ってるんだ?
北斗やBASARAは何か間違って次回作が出れば良ゲーになりそうな気がする
GGもXはFCDとかでひどかったし
突出して弱いのがいないのも格ゲーとしては面白みがないし
兎が弱い分にはおかしいことないしいいんじゃねーかなーって気はする
非がどうなってるかは知らんけど
>>886
どっちも出てるぞ、ちょい役な上ザビーにいたっては初登場が死体というサイロック並に出ないほうがましな有り様だが
うん!
>>888
ぶっちゃけ兎まで含めても7:3に到達する組み合わせは1.06の段階ではもはや存在しない
そういう意味では絶対的弱者である諏訪子
(それでも100人規模大会上位に行ける辺り他ゲーよりだいぶマシなんだが)
が存在する非よりもバランスは理想に近かった
>>892
そこそこ強くなったけど中堅〜よくてもやや上じゃないか
今消すならユユコ一択だろ
スペカならイクさんの遊泳弾一択
下のバランスブレーカーならケロちゃん削除する手もあるが
>>896
非の兎は中堅〜上位の中間くらいだろうか
非はバランス悪い
いろんな意味で悪い調整が目立つ
兎は総合的な強さより
特徴的な強みが少なかったり
他キャラに与えられてるものを持ってなかったり
「色々足りないキャラ」って感じだったね
>>900
緋想天の話な
非想天則じゃないぜ
>>903
それを先に言ってくれ
>>904
最初から緋の話しだったろうが
バランスを取ろうと角を削ると面白くないものになると思う
>>904
むしろお前なんで非だと思ったの?
「緋想天は兎と天狗を消せばバランスが良いと聞いた」って話だったのに
非のめーりんが下から数えた方が早いってのはないわ。wikiもろくにキャラ対してないし。
ぶっちゃけ下側のバランスブレーカーは別にいたって何の問題もない
弱いキャラを使いたくなったりもするしな
いたほうが楽しい
>>802
カウンターヒットの判定をP2MovetType=Aでやってるキャラが多いから
MoveType=AのままAttackDistのValueを0にした方が良い
北斗みたいにCHで☆1つ多めに奪うとかワイヤー開始とか色々変わるキャラは
通常ヒットかカウンターヒットかが結構重要になるから、硬直の時点でMoveType=Iに戻られると困る
元ゲーで硬直中はカウンターヒット扱いにならないんだったら原作再現としてMoveType=Iに戻しても良いけど
>>903
1・06か?
相変わらず兎は最高に弱いし、天狗も最高に強かった筈だが
まあ初期ほどの無茶振りは無いけど
>>901
射撃の隙のデカさ、回避結界の狩れなささ、見た目以下の判定
移動力のショボさ、それも影響してる火力の低さ、スターマイン以外のスペカの微妙さ、と
ともすれば癖が無いスタンダードタイプなのに確かに全体的に弱かったな・・・
あれ、41氏ってDIOってもうリリースされたのか、早いなしかし
DIOも増えたなあ、悪咲氏の服ありしかいなくて
ハイDIOいねー、とか言ってたころが嘘のようだ
>>907
「今なら」って言ったからじゃね
もうほとんど非に移ってるだろうし
>>910
好きなキャラが弱キャラでした
だがそれを乗り越えてこそ真のキャラ愛だ
ゲーセンでネコカオス復活しないかなー
>>908
緋での一時期の魔理沙的な状況?
>>915
FTで出るでしょ
>>915
FTロケテで式とか制服秋葉と一緒にいなかったっけ
FT版はアーケードの内容変えたりもするんだろうか
弱キャラがいちゃいけないって言ってる訳じゃないけど、独自の強みが殆ど無いキャラってのはどうかと思うよ
二幕覚醒前楓とか緋どんげとか、他キャラの劣化性能っつーのは使ってて面白くないだろうし
そういう意味では諏訪子様は実にいいキャラだと思う。色んな意味で
制服秋葉とか式ってキャラとしてはどんなもんだった?
強いの?
>>914
ついでに緋想天最終パッチでも、天狗は相変わらず最強で猛威を振るってたってのも有るな(猛威が収まって中堅になったのは非想天則からだし)
それに非と緋は普通切り離して考えずにver up感覚で話すものだし
最新の緋想天=非想天則と取るのは割と自然じゃないかなと思う
>>917-918
FT・・・だと・・・
つかアキバの赤SEGAでロケテやってんのか
式がとんでもなく強いとは聞くが
制服秋葉の話はまるで聞かない
>>920
式は火力が狂ってた
家庭用だからいいよねと言わんばかりの高性能ぶりだったなあ
>>919
12とショーンの境遇の違いで顕著だな
まさかの朱い月タイムリリース
征服は本当に服が違うだけだとか聞いたけど
それより僕らのMAXはどうなってるんだろう