MUGENについて語るスレpart371


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■MUGENについて語るスレpart371

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1 名前: no name :2009/12/28(月) 19:28:28 ID:Q5wMGkDJ

MUGENについて語るスレpart370
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1261744323/l50
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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145 名前: no name :2009/12/29(火) 00:48:39 ID:2iXStKon

ランキングが来たぞおおおおおお!

146 名前: no name :2009/12/29(火) 00:51:43 ID:TNSiNTiG

>>142
ありゃ、わざわざどうも。
あ〜、確かにそれで行けそうな気もしてきた・・・うーん、airの用意に手間がかかりそうだw
あと相手のヒットエフェクトが相殺しても出ちゃうのと、P2Stateno付きは取れないくらい?でも十分実用的だね。
面白そうだし、今度やってみます。サンクス!
>>145
今回は早いw

147 名前: no name :2009/12/29(火) 00:52:24 ID:NsxJv5ZJ

>>144
ショタロボ萌えの僕をロックマンであんなイラつかせた時点で神ですね

148 名前: no name :2009/12/29(火) 00:54:03 ID:VfrlWnc2

>>146
上巻はいつも比較的早いだろうw

149 名前: no name :2009/12/29(火) 00:59:17 ID:a6/gtnyY

しかし、そろそろ新MUGENへの移行を考えてもいい時期なのかね
GetHitVar(damage)が現在Lifeを超えるようになってたり、修正も進んでるみたいだし
まあ、どう変わったのかを翻訳するのに四苦八苦するわけですがね!

>>146
でも、>>131にあるように、本体とヘルパーを同期させるのが大変かも
Pauseに自分だけ止められる機能さえあれば……

150 名前: no name :2009/12/29(火) 01:10:44 ID:wIuiLo36

ヘルパーと本体のアニメ数を同じにして、本体は
type = changeanim
trigger1 = helper(xxx),animelemno(0) > animelemno(0)
value = 200
anim = helper(xxx),,animelemno(0)
とかにすれば本体とヘルパーの動きを同期させられるんじゃないか?微妙にめんどくさいけど

151 名前: no name :2009/12/29(火) 01:14:00 ID:Qo+vHkOD

>>149
変身キャラ向けトリガーができないとなー

152 名前: no name :2009/12/29(火) 01:14:58 ID:kyfkXhTI

つべ板のMUGENスレで見たんだけど、アルカナ3のラスボスすげえ面白そう


MUGENで再現されても、全画面持ちにレイプされそうだけど

153 名前: no name :2009/12/29(火) 01:15:53 ID:5tnlkhwR

RCが取れて正式版になったら移行しようかなと思っている

154 名前: no name :2009/12/29(火) 01:16:04 ID:YdG+atrk

地味に毒ダメージのトリガーが欲しかったり
hitdefに付けてくれないかな
要望送ってみようかしら

155 名前: no name :2009/12/29(火) 01:18:54 ID:zjsh0GwC

毒は欲しいよな

ヴァイタルソースを視認できるようにとかって無理なのかな

156 名前: no name :2009/12/29(火) 01:20:23 ID:a6/gtnyY

やっぱりみんな移行のタイミングは様子見って感じかね
GetHitVar(damage)の修正も日本語BBSで要望書いたところだし、しっかり対応してくれてるみたい
要望は送るが吉だと思うよ

157 名前: no name :2009/12/29(火) 01:20:46 ID:bsFvM7pP

機能追加は正式版になってからみたいだからなぁ

158 名前: no name :2009/12/29(火) 01:24:24 ID:bSh0ONNg

正直想定してたよりも更新ペースが速くやる気が見えるので
機能追加にも希望が持てるのがうれしいな。

159 名前: no name :2009/12/29(火) 01:28:49 ID:mKNup0+0

製作者はともかく、プレイのみの人は新mugenでしか使えないキャラが出てこないと替える必要感じないのでは
まあ自分はキャラも作ってるけど、新でどう変わったかの情報すら集めてないが

160 名前: no name :2009/12/29(火) 01:32:51 ID:hPWMrYR7

>>154-155
毒ダメージとヴァイタルソースの視認なら既に要望済みだよ。

161 名前: no name :2009/12/29(火) 01:36:07 ID:muEn/HIr

アーゲートモード中間テモが欲しい・・・あと飛び道具の反射とか・・・

162 名前: no name :2009/12/29(火) 01:37:58 ID:fYViyA9F

ズームアウトの要望は誰かしたかな?

163 名前: no name :2009/12/29(火) 01:38:00 ID:JutBrp87

そういえばズームアップとかはどうなった?

164 名前: no name :2009/12/29(火) 01:38:00 ID:Qo+vHkOD

反射地味に欲しいなー
うまく活用すればロックマンやカービィみたいに相手の攻撃が使えるとかできそう

165 名前: no name :2009/12/29(火) 01:39:49 ID:Qehzsieb

>>324
一応壁紙っぽくしてみたお
PSPの輪郭を消すのが面倒だったぜ

http://iup.2ch-library.com/i/i0042079-1262016494.jpg

166 名前: no name :2009/12/29(火) 01:41:16 ID:NsxJv5ZJ

ズームアウトすると、ズームアウト無しを前提にしたエフェクトが
切れたりするだろうなぁ、と考えると安易には入れられなさそうだ。

167 名前: no name :2009/12/29(火) 01:42:14 ID:Qehzsieb

誤爆

168 名前: no name :2009/12/29(火) 01:42:18 ID:GDGgJXpy

いまでもよのかぜが途切れて間抜けになってることとかあるしな

169 名前: no name :2009/12/29(火) 01:45:25 ID:a6/gtnyY

ズームの要望も出てるよ、公式の日本語BBSを見てらっしゃい
古いキャラは互換性を保つ以上の事は無理だろうね
それを差し引いてもズームが欲しい人の方が多いだろうし

170 名前: no name :2009/12/29(火) 01:46:27 ID:hPWMrYR7

こういう流れになるたびいつも思うんだが、
何でelecbyteの日本語フォーラムスルーされてるの?
要望があったら、あそこのフォーラムの「M.U.G.E.Nリクエスト」にガンガン書いていっていいのに。
それとも普段から言いだしっぺがとか言っておきながら、ここでは他力本願なわけ?

171 名前: no name :2009/12/29(火) 01:47:58 ID:NsxJv5ZJ

ズームアップもFrontEdgeみたいな画面端までの距離をかえるトリガーと
どう整合性たもつかの問題もあるし。
欲しい仕様と、既存キャラとの互換性がいちいち抵触しそうで困る。
エレクがどっちにどれだけ重点おくかしだいなんだろうけど。

172 名前: no name :2009/12/29(火) 01:49:29 ID:eo45VtFC

>>170
現状がそう物語ってるならそういうことなんじゃないの

173 名前: no name :2009/12/29(火) 01:50:59 ID:Qo+vHkOD

>>170
いやすでに要望書かれてると思って

174 名前: no name :2009/12/29(火) 01:51:13 ID:NsxJv5ZJ

>>170
匿名掲示板に慣れて、コテつけての責任ある発言が怖くなっちゃったというか
おっくうになったというか。

175 名前: no name :2009/12/29(火) 01:53:46 ID:Rm35+q+J

AIRファイルを参照できるようなトリガーは……さすがに無理か

できればP2StateNoが有効になるようにHitOverRideの仕様変更と、
無敵かどうかを参照できるトリガーはほしい気がする

176 名前: no name :2009/12/29(火) 01:58:05 ID:YdG+atrk

>>160
マジですか。それは良かった

177 名前: no name :2009/12/29(火) 02:03:09 ID:Rm35+q+J

すまん、あげてしもうた……orz
二年くらいROMってくる

>>170
俺はこんなのがあった方がいいかなと思うけどみんなはどう?
っていう確認の意味もあるんじゃないかな
既存の仕様で十分再現できることをわざわざ申請して
エレクバイトに無駄手間取らせてしまうのも後味の悪い話だし

178 名前: no name :2009/12/29(火) 02:03:51 ID:muEn/HIr

この流れでちょっと聞きたい
闘姫の原作再現として開幕ジャンプ作ってみた、RoundState = 2の瞬間敵のステートを奪いジャンプされる。
でも原因よくわかりませんが「ファイト!」になった瞬間ステート奪われたキャラも強制的にctrl=1になるらしい
つまりその一瞬たとえctrl=0でも左右に移動できるがでも実際ステート抜きしてないので・・・
これはどういうことなのかな?
日本語下手ですみません

179 名前: no name :2009/12/29(火) 02:06:38 ID:W+JqF/By

>>170
ちょっと一言書くためだけにフォーラムに登録しようとは思わない
文字認証で非ログインでも気軽に書けるなら書くんだけどね

RoundState=3のときにChangeAnimが正常に作動しないことがあるのを改善して欲しいね
勝負ついた後だし見た目だけの問題だから、今のままでも特に支障は無いけど

180 名前: no name :2009/12/29(火) 02:18:10 ID:mKNup0+0

>>175
>P2StateNoが有効になるようにHitOverRideの仕様変更
・p2statenoが優先される場合
喰らい判定のあるヘルパーに必須アニメが必要になる。
また、本体に当たった時とヘルパーの時とで別のアニメを表示させるようにしなくてはいけない。
ヘルパーが複数種類居ると、さらに処理が面倒に。

・hitoverrideが優先される場合
p2statenoは大抵p1statenoとセットで使われるので、相手のステートを奪えないのにp1側が
「攻撃が当たった動作」に移行してしまう。
この動作は無敵にしてあることも多いので、p1=一人で攻撃当たった動作 p2=当身成功した動作
みたいな間抜けな光景が予想される。

こんな感じにならないかな?
hitoverrideが成功して、かつ攻撃側は攻撃が当たっていないと処理されればいいのだろうけど、
そもそもhitoverrideは攻撃が当たってから処理が始まるのだろうし…

181 名前: no name :2009/12/29(火) 02:18:19 ID:W+JqF/By

>>178
MUGEN本体の仕様で、ラウンド開始時の処理は
「RoundState=2になる時」と「StateNo=0&&Ctrl=1になる時」の2つ用意されてる
Fight.defによって、RoundState=2になってから何F後にStateNo=0&&Ctrl=1にするかが設定されてるから
キャラ側では対処できない

182 名前: no name :2009/12/29(火) 02:21:58 ID:muEn/HIr

>>181
なるほど、ありがとう。
開幕ジャンプから即死再現できないですね・・・

183 名前: no name :2009/12/29(火) 02:27:39 ID:Pr2cbT12

何かすると別の何かが問題になる場合も多いし、
気軽に要望は出せないんだよねぇ…
まあ参照できるトリガーを増やすだけなら、特に問題ない感じがするから
その辺はがんがん要望できそうだけど。

184 名前: no name :2009/12/29(火) 02:36:32 ID:W+JqF/By

>>180
HitOverrideのパラメータにP2StateNo付きHitDefへの対応を設定する項目を作ればいいと思う
IgnoreP2StateNo = 1だと従来通り無視
IgnoreP2StateNo = 0だとP2StateNoを喰らう
みたいに
省略時=1にしておけば、HelperのHitOverrideは設定省略で攻撃無視させることもできるし

Targetが複数いるときのTargetState等のステコンが思い通りに処理できるようになれば良いけどね

185 名前: no name :2009/12/29(火) 02:37:03 ID:5tnlkhwR

とりあえずヒットフラグとガードフラグ参照するトリガがあったら便利だろうな
現状はstatetype参照で立ちしゃがみ空中の三種類しかわからんし
そのせいで立ち下段防ぐ立ち特殊ガードとか中段防ぐしゃがみ特殊ガードとかあったりするし

186 名前: no name :2009/12/29(火) 02:43:31 ID:Op9FUlhH

hitflagとguardflagを参照させるならまずhitdefの実行タイミングをどうにかしないとまずい。
別に仕様で決められてるわけじゃないんだが、
今はCLSN1の発生と同時にhitdefを実行してるキャラがほとんどだから、
1フレームしか猶予がないんで無敵技で返すか超反応でガードの切り替えをするしかない。

187 名前: no name :2009/12/29(火) 02:44:20 ID:GgsWClV1

やっぱりキャラ製作者とAI製作者で欲しいトリガーが違うねぇ

188 名前: no name :2009/12/29(火) 02:47:21 ID:NsxJv5ZJ

>>183
A「こういう要素ほしい」
B「でもそれだとコレと抵触しない?」
みたいなやりとりが、あの場でされるならそれに越したことはないんだろうけどね。

189 名前: no name :2009/12/29(火) 02:48:24 ID:Op9FUlhH

主語が抜けてたことに後から気づいた・・・。>>186はAIの話ね。
まぁhitdefattrをトリガーにしてtime無視で当て身を振るAIなんかだと、
早めにhitdefを出すようにしたらひどいことになりそうだけども。
こればかりはAI製作者の側の問題だなぁ。

190 名前: no name :2009/12/29(火) 02:49:34 ID:mKNup0+0

>>184
「普通の打撃は当身できるけど、p2stateno付きの打撃は喰らう」なんて技は誰も作らなくて
みんな無視するだけになると思う

敵の状態を知るトリガーが増えると、AI対戦はますますパズルになるだろうね
攻撃の中・下段判別は確かに欲しいけど

191 名前: no name :2009/12/29(火) 02:56:39 ID:Pr2cbT12

特殊な中下段のガードに関しては、例え全部超反応ガード出来るようになっても
AI殺し的な技を持つキャラと持たないキャラの格差が縮まるだけじゃない?
今でもほとんどのキャラは立ち中段がある程度だし、
そういうキャラにしてみりゃ、今でも上下の揺さぶりなんて無いも同然の状態だしさ。

強さを突き詰める、キャラで言えば神キャラ的な方向性のAIと
ある程度調整する方向性のAIで、住み分けができるようになると、個人的にはベストだと思う。

192 名前: no name :2009/12/29(火) 03:07:11 ID:ByypbP/3

中下段さえ分かるトリガーがあればいいかな。
あんまりあるとややこしそうだし。
ただ、今のAIも本当にややこしいからなあ、
補助ヘルパーにVarをごてごてつけて処理させるのって大変そう。

それはそうとRYO2005さんのアブボのAIを作りました。
http://cid-20377197a5eccb56.skydrive.live.com/browse.aspx/NS%20Factory

考えれば考えるほど「やっぱりこいつは最弱なのか…」と思わずにはいられない。

193 名前: no name :2009/12/29(火) 03:43:40 ID:B4aUYad3

中ボスだよな・・・?

194 名前: no name :2009/12/29(火) 03:56:15 ID:bsFvM7pP

Xのテスタだって中ボスだけど最弱だぜ

195 名前: no name :2009/12/29(火) 04:08:48 ID:W+JqF/By

>>190
何か勘違いしてるようだけどHitOverrideは当て身じゃないよ
本来は特殊喰らい用のステコンで、通常の喰らいとは別に喰らい処理するときに使う
ストライカーが攻撃受けたときにストライカー専用の喰らい処理するとか
スライディング技出してる最中に攻撃受けるとそのままダウン喰らいに移行とかそんな使い方
当て身はヒット扱いになると困るからHitOverrideじゃなくて素直にReversalDef使った方が良い
ブロに関しては新MUGENでそれ用のステコン作るみたいだからHitOverride使わなくなるし
ReversalDefが整備されればHelperの所謂「分身バグ」防止用のHitOverrideも要らなくなる

で、P2StateNo付きのHitDefは投げとかワイヤーとか特殊喰らいを攻撃側で設定するときに使う
だから素直に喰らって相手の特殊喰らい処理に任せるか、飽くまで自分の特殊喰らい処理するか決めれば良い

上では「無視」か「P2に従う」か設定と書いたけど、投げに関してはそれで良いとしても
ワイヤー等の特殊攻撃は「無視」じゃマズいから少なくともHitDefのPriority属性がHitの場合は
「Overrideする」か「P2に従う」かの設定の方が良いね

196 名前: no name :2009/12/29(火) 04:09:25 ID:eQHNLgO6

きた!アブボAIきた!

原作のボスアブボは普通にヨハン並のポテンシャルあるよな
第二のレイドラ大将格のイメージあるのに

197 名前: no name :2009/12/29(火) 04:36:19 ID:eC128JKx



【MUGEN】 カンフーロボを作る その4 【キャラ作成】

カンタムロボは順調に進んでいるようだな

198 名前: no name :2009/12/29(火) 04:53:40 ID:XQeGnYvr

HitOverrideに対してp1側が攻撃が当たった動作に移行してしまう
・・・ってやつ前から良く言われてるけど
攻撃側のステート移行条件をmovehit&&numtargetにしてやりゃ済む話だと思うのだが
これじゃ駄目なん?

この手の状況でのHitOverrideの使われ方って大体特殊ガードかアーマーでしょ?
ガードされたと同じ認識でいいんじゃね

199 名前: no name :2009/12/29(火) 06:17:31 ID:n6AQh/Ba

失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル:3【大会】


よろしくお願いいたします。

200 名前: no name :2009/12/29(火) 06:34:49 ID:4JKq7l+J

>>199

毎回楽しみにしてるぜ

201 名前: no name :2009/12/29(火) 09:04:01 ID:pIc5r7Rf

>>199
キモカワ組にワロタw 特にオチw
いぬさくや可愛いなぁ

202 名前: no name :2009/12/29(火) 11:32:53 ID:1CgBXZgx

人少ないなぁ

203 名前: no name :2009/12/29(火) 11:36:29 ID:zz8BRsCn

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204 名前: no name :2009/12/29(火) 11:37:06 ID:PBWsKLqJ

この宇宙に臣は無数にいる!

205 名前: no name :2009/12/29(火) 11:37:47 ID:zz8BRsCn

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206 名前: no name :2009/12/29(火) 11:40:53 ID:LTzFHwNF

顔のないキャラだけでトーナメント
・・・いけそうだな、なんか無機物っぽいものだらけになりそうだが

207 名前: no name :2009/12/29(火) 11:41:49 ID:lPQmHTs5

( ∵)カオ シ 聞いて ん 来ま た

208 名前: no name :2009/12/29(火) 11:43:36 ID:zjsh0GwC

どうせ人間だった頃はイケメンだったんだろ?
おっぱい眼鏡とちゅっちゅしてたんだろリア充が!

209 名前: no name :2009/12/29(火) 11:45:26 ID:zMMht9en

邪ディオはその中に入るのだろうか

210 名前: no name :2009/12/29(火) 11:50:44 ID:zz8BRsCn

一応言っておくと顔が無いんじゃなくて後ろ向いて帰ってるだけだぞw

211 名前: no name :2009/12/29(火) 11:52:21 ID:rYw3HLks

>>206
ゲムヲとか出るわけか

212 名前: no name :2009/12/29(火) 11:58:40 ID:zz8BRsCn

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|     
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|      
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ      
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´f        , タ人      
     /'   ヾ        |<ヽトiゝ      
    ,゙  / )ヽ       | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ     '/:}  V:::::ヽ       
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
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213 名前: no name :2009/12/29(火) 12:01:36 ID:lPQmHTs5

>>208
ラララライチ殿がそんなことをしてるはずは無いでござるよ

214 名前: no name :2009/12/29(火) 12:02:45 ID:0xdl6qXx

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|     
          |i i|    }! }} //|
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        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ      
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     /'   | | ━━━━ | |<ヽトiゝ      
    ,゙  / )ト ̄ ̄| ̄ ̄|/ ヾlトハ〉
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    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
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   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
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215 名前: no name :2009/12/29(火) 12:09:03 ID:zz8BRsCn

.           ,. -v、-‐‐-.t-、
           !  ミ3r'7/,ヘ,`x'
          /`r`'^y//   {
          / トl .r、}`' ,ニ.. iデrfト,       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ノ/|.|.` 8"   .,.'ノ,川.i.t     < ゴメンネ。
       / / || ,}_、` ‐t' .<ッ、 ~レi      \________
.      /./ ̄`、-‐!_ ̄~`||-<j>riヾ_,;メ゙(>
       ソ _   }   ~''‐-!' .``ヾK゛  \
      {゙i {^,   j  ,, -ー''~    ヾj \  i


.           ,. -v、-‐‐-.t-、
           !  ミ3r'7/,ヘ,`x'
          /`r`'^y//   {  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          / トl .r、}`' ━━fト,<     
         ノ/|.|.` 8"   .,.'ノ,川.i.t\________________
       / / || ,}_、` ‐t' .<ッ、 ~レi     
.      /./ ̄`、-‐!_ ̄~`||-<j>riヾ_,;メ゙(>
       ソ _   }   ~''‐-!' .``ヾK゛  \
      {゙i {^,   j  ,, -ー''~    ヾj \  i

216 名前: no name :2009/12/29(火) 12:12:04 ID:Mo6g/XTN

なんつー糞スレ

217 名前: no name :2009/12/29(火) 12:15:33 ID:8VyYOJMx

また意味もなくAA貼るいつもの馬鹿が出たよ

218 名前: no name :2009/12/29(火) 12:18:27 ID:zjsh0GwC

そういや志貴ってエロゲーの時は顔のない主人公だったりしたの?

219 名前: no name :2009/12/29(火) 12:22:15 ID:L8A4aa2k

原作→顔なし
ファンディスク1→顔出し
ファンディスク2→エロ有り

ちなみにファンディスク1の一部は無料でできるよ

220 名前: no name :2009/12/29(火) 12:23:57 ID:8VyYOJMx

志貴は幻視同盟の頃がなんか良い

221 名前: no name :2009/12/29(火) 12:29:23 ID:KOaHWG0U

皆今日はコミケ行ってるのか

222 名前: no name :2009/12/29(火) 12:30:06 ID:NsxJv5ZJ

そういやエロゲ・ギャルゲ主人公は目を隠して無個性化はかってるの多かったよね

223 名前: no name :2009/12/29(火) 12:30:07 ID:zMMht9en

行きたかったなあ

224 名前: no name :2009/12/29(火) 12:34:06 ID:Dxl0gaoU

今は結構顔あり多いな、ボイスありも昔に比べて増えてきた。
二トロはデモベ以降から主人公ボイスありがデフォだが。

225 名前: no name :2009/12/29(火) 12:35:42 ID:/6ACfvtS

コミケだぁぁぁぁぁぁ!!!!!!

226 名前: no name :2009/12/29(火) 12:41:42 ID:IDTrW/Bd

egoとかアリスは顔ありの主人公が多いな

227 名前: no name :2009/12/29(火) 12:43:25 ID:0xdl6qXx

ランス顔なしだったら無理だよな

228 名前: no name :2009/12/29(火) 13:06:52 ID:IfhfIsoE

chinaのドロウィン氏ヴァネッサの記事がスズメ山盛りすぎで吹いた
さすがwolf氏だといわざるをえない

229 名前: no name :2009/12/29(火) 13:06:57 ID:muEn/HIr

顔はドモンで声はヒイロのエロゲ主人公もあったな・・・

230 名前: no name :2009/12/29(火) 13:07:25 ID:zjsh0GwC

あれってwolf氏的には「☆三つです!」みたいなノリなのかな

231 名前: no name :2009/12/29(火) 13:08:12 ID:0xdl6qXx

>>229
顔がタイガーマスクでセリフがシュバルツとな?

232 名前: no name :2009/12/29(火) 13:09:47 ID:Op9FUlhH

抜きゲーの類は基本的に目隠しじゃね。
同人は今でも顔が出てるのはほとんどないだろうし。

233 名前: no name :2009/12/29(火) 13:12:12 ID:NsxJv5ZJ

最近は顔かくしてるの昔より減ったかなー、となんとなくだけど思ってたり。

>>228
すごい長い間、ペンギンだと思ってたよ。
よく見たらスズメだったんだな!
やっべ自分的に今年最大級の大発見。

234 名前: no name :2009/12/29(火) 13:15:35 ID:+uNaeGt4

俺もペンギンだと思ってたわ
というか>>233よく見たらってどこをみればいいんだ?
よく見てもスズメかどうかわかんない…

235 名前: no name :2009/12/29(火) 13:17:05 ID:IDTrW/Bd

あのchinaの鳥がでぼすずめに見えてしょうがないから困る

>>231
この痴れ者がぁ!!

236 名前: no name :2009/12/29(火) 13:18:12 ID:muEn/HIr

いや、普通にペンギンでしょう?
・・・ペンギンですよね?

237 名前: no name :2009/12/29(火) 13:22:08 ID:YaHQfz7H

どうやってもペンギンの雛にしか見えない

238 名前: no name :2009/12/29(火) 13:22:13 ID:GgsWClV1

あれ名前あるんじゃなかったっけ
以前このスレで聞いたような

239 名前: no name :2009/12/29(火) 13:23:25 ID:KOaHWG0U

地方によって違うんじゃなかったっけ?


最近は確かに顔出すの増えたね。純愛系限定だけど。陵辱物のモブ男の顔がかかれてたりすると萎える

240 名前: no name :2009/12/29(火) 13:23:40 ID:NsxJv5ZJ

長らくペンギンと思ってたけど
この顔の模様はやっぱスズメじゃよ。

241 名前: no name :2009/12/29(火) 13:26:25 ID:layppEmw

冬コミか、4年前に一度行ったきりだなw
徹夜組で友人と並んでたら、すぐ後ろに並んでた方が
いきなり泡吹いて倒れた時はビビッたがw
最初で最後のコミケだった・・・。
そういや、mugenでコミケ会場が背景のステージってなかったっけ?
>>228
あれスズメだったのか?! ペンギンかと・・・。

242 名前: no name :2009/12/29(火) 13:27:26 ID:NsxJv5ZJ

GIFと写真ながめてたらだんだんわからなくなってきた。
ゲシュタルト崩壊。

243 名前: no name :2009/12/29(火) 13:27:34 ID:+uNaeGt4

>>240
コウテイペンギン ヒナ
で画像検索してみて

244 名前: no name :2009/12/29(火) 13:27:39 ID:Kxyxs/O8

あれペンギンじゃないよ

ペソギンだよ
ttp://www.peso.nu/

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