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>>175
>P2StateNoが有効になるようにHitOverRideの仕様変更
・p2statenoが優先される場合
喰らい判定のあるヘルパーに必須アニメが必要になる。
また、本体に当たった時とヘルパーの時とで別のアニメを表示させるようにしなくてはいけない。
ヘルパーが複数種類居ると、さらに処理が面倒に。
・hitoverrideが優先される場合
p2statenoは大抵p1statenoとセットで使われるので、相手のステートを奪えないのにp1側が
「攻撃が当たった動作」に移行してしまう。
この動作は無敵にしてあることも多いので、p1=一人で攻撃当たった動作 p2=当身成功した動作
みたいな間抜けな光景が予想される。
こんな感じにならないかな?
hitoverrideが成功して、かつ攻撃側は攻撃が当たっていないと処理されればいいのだろうけど、
そもそもhitoverrideは攻撃が当たってから処理が始まるのだろうし…