MUGENについて語るスレpart370


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■MUGENについて語るスレpart370

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1 名前: no name :2009/12/25(金) 21:32:03 ID:BHfTwskT

MUGENについて語るスレpart369
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1261539717/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・もし運良く生き延びて戦争が終わったらさ。
・必ずこのコロニーに帰って来るよ。会いに来る、約束だ。
・これでお別れだ。じゃあなアル。
・元気で暮らせよ。クリスによろしくな!

838 名前: no name :2009/12/28(月) 16:02:02 ID:RpPIZEM1

ちなみに足元以外といっても
寝たチン以下位の判定しか無かったりする

839 名前: no name :2009/12/28(月) 16:15:33 ID:1CHxgXO2

でもまあ、スイッチ式でデフォOFFなら導入するのもありですかね?
動画への使用は気をつけないとえらい事になりそうですけど
うちは凸されても気にしませんが……やっぱりやめた方がいいかしらん

>>836
普段はだいたいボスで出てると思います、イントロと勝ち挑発の種類を見るに

840 名前: no name :2009/12/28(月) 16:16:13 ID:k03XhT9Q

上の方でリュウの話があったが、格ゲーに触るのも初めてという人向けの超初心者用リュウを作るならどんな性能になるだろう?

841 名前: no name :2009/12/28(月) 16:18:07 ID:cjHeeoft

4ボタン制で弱中強特殊
6特殊で波動拳みたいな

842 名前: no name :2009/12/28(月) 16:18:55 ID:y3GqyBlv

>>840
アカツキ風リュウかな。

久しぶりにボーダーの方のBB目当てにゲーセンに行ったが、アルカナ3もBBCSも面白そうね
しかしデモンブライドと豪血寺のサントラはいつ出るんだよ…

843 名前: no name :2009/12/28(月) 16:19:45 ID:FKYNmDO2

>>837
了解っす、まあ苦手な相手はてんで駄目ってのもらしいといえばらしいですね。
それとは別に最新版で11Pと12Pがゲジマユになりましたが
個人的には自動ゲージ回復カラーがあるといいなあと思ったり。
LV13はゲージ自動回復ですがさすがに性能が特殊すぎるので・・・
要望みたいなのばっかですみません。

844 名前: no name :2009/12/28(月) 16:23:47 ID:elWsP0oX

>>842
いやいや、普通にスト2のリュウじゃない?
超初心者なのにコンボゲーとか論外すぎ、歩きながら昇竜から始めるべき

845 名前: no name :2009/12/28(月) 16:24:57 ID:3str+hbo

>>840
多分スマブラにリュウがでていたら・・・なスマブラ風アレンジが一番な気がする
コマンド簡単、ボタンでガード、超必(最後の切札)も一つとわかりやすい
吹っ飛ばせば勝ちはなくす方向でBが波動拳で上B(復帰用)が昇竜で横Bが竜巻
下Bに何を入れるか迷うがブロッキングあたりを振り当てれば良い

846 名前: no name :2009/12/28(月) 16:26:07 ID:Cl3lvZv3

アカツキはコンボゲーとは言いがたいし
昇竜コマンド無しで出来るお手軽仕様だがなにか勘違いしてないか

847 名前: no name :2009/12/28(月) 16:27:11 ID:pCN1GMwi

>>844
スト2を初心者向けだと本気で思ってるんですかねぇ・・・?

848 名前: no name :2009/12/28(月) 16:27:29 ID:aPl9AZBl

一応コンボゲーだけど
せいぜい目押しJAJBくらいしか難しい操作無いよ

849 名前: no name :2009/12/28(月) 16:27:39 ID:mTl8DQ7w

スト2リュウでいいじゃん
簡単にピヨるのなくせばなおいい
スマブラ風は格ゲーっぽくないから入門的意味で合わない気がする

850 名前: no name :2009/12/28(月) 16:28:51 ID:Brb9XC6w

オートガードに各状況からの最大コンボをしてくれるリュウ

851 名前: no name :2009/12/28(月) 16:30:22 ID:lVzONxvs

「コンボゲーだから初心者に向かない」って理屈もよくわかんないなあ
対戦はともかく弱中強で適当にやらせたり
最低限の基本コンボさせればむしろコマンド無くても戦えたりするのに

852 名前: no name :2009/12/28(月) 16:31:57 ID:Kpk7OznL

とりあえず一時間さわらせりゃあええねん
ゲーム初心者にいきなりDMCやらせてもしばらくやってれば自分でコンボしだすんだから

853 名前: no name :2009/12/28(月) 16:32:20 ID:AdSL3QFZ

スマブラにリュウは居ても違和感無かったかもな
ロックマンとリュウのどちらかは出るかもと思ってたんだがなーw

>>811
俺と一緒にポケモンやろうぜ

854 名前: no name :2009/12/28(月) 16:32:33 ID:pCN1GMwi

そもそもコンボゲーの定義がわからん
コンボのない格ゲーなんてないだろうし

855 名前: no name :2009/12/28(月) 16:33:27 ID:5UAN0Ds+

>>850
勝手にハンドル切ってブレーキ踏んでくれるレースゲームですねわかります。

アカツキもある意味コマンドが特殊なわけだから、
先のことを考えるとプッシュしすぎるのも、と言う気がする。
コンボゲーだろうがなんだろうがいずれコマンド入力はしなきゃならんわけだし。

856 名前: no name :2009/12/28(月) 16:34:01 ID:1CHxgXO2

>>843
了解です、来月最初の更新ででも入れておきます
意見とかはできるだけ取り入れていきたいので、お気になさらず

ボス当身失敗の喰らい判定ってこんな感じかなあ
http://loda.jp/mugennico/?id=991.jpg

857 名前: no name :2009/12/28(月) 16:34:20 ID:xa2ylXvh

いいよもうユンボの無い格等ゲームで

858 名前: no name :2009/12/28(月) 16:35:08 ID:FJA75IXb

>>850
リュウじゃないけどオートコンボは個人的改変で普通に組みこんでるわw

859 名前: no name :2009/12/28(月) 16:35:51 ID:4BBuarUa

>>842
そのまんまリュウじゃない?
ただリュウがわかり易い理由はSFのジャンプは(昇竜のカモだから)弱いってセオリーに支えられてるからmugenだとどうだろ

個人的には奈津美かな簡単対空2C、コンボも比較的わかり易い、崩しもそのまま攻撃に繋げられる中下段があってわかり易い

>>842
軽く触って、しらべたらきら様の簡易モードに吹いた
B、Cきら様ドライバー
A+B、ハルマゲorフラマゲ
B+C、ラスマゲ

ギガスボタン搭載とかマジ自重
デフォカナの上にきら様自体が新システムとかみ合わなくて今はいま一つらしいけど

>>851
コンボゲーはコンボが複雑で初心者は理解不能だと思う
アレクのコンボなんて(飛び込みの強キック)→中キックor中パンチ→弱かEXのフラッシュチョップ位だけど

GGの主役勢のカイ団長もソルもこの3倍位あるし

860 名前: no name :2009/12/28(月) 16:37:16 ID:iSyk/ztu

たしかに昇竜が22ボタンで出るゲームは少ないな

>>857
お前ぶちギレ金剛ディスってんのか

861 名前: no name :2009/12/28(月) 16:37:38 ID:aPl9AZBl

わからんならわからんでいいんじゃないの
割って入ってこなければ問題ない

862 名前: no name :2009/12/28(月) 16:38:51 ID:VSzPFG13

曹操の墓発見とかめちゃんこ驚いた

>>840
基本スト2仕様で真空竜巻と真空波動搭載。コマンドを覚えるのも重要だと思うから、
超必二つはヨガフレイムと逆ヨガコマンドにしてみるとか。

863 名前: no name :2009/12/28(月) 16:40:40 ID:k/VCSRiV

>>860
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan050286.jpg
ホント神ゲーだよな

864 名前: no name :2009/12/28(月) 16:40:58 ID:pCN1GMwi

アカツキは昇竜コマンドが無い分初心者向けなのかな
コンボも最大狙わなければ2A→2B→C逆波動だけで同ゲームの他キャラの基礎コン並に減るし

865 名前: no name :2009/12/28(月) 16:41:06 ID:4tvy0OqP

なぜかウィキに載るような「基本コンボ」を想定してるようだが
最初はガトリングやチェーンで適当に弱中強で十分なんすよ
「コンボゲーは初心者に向かない」って奴はここからズレてる

866 名前: no name :2009/12/28(月) 16:44:33 ID:XloDofjX

最初にタツカプやったときはリュウで
弱中3強jc弱中強真空波動ばっかやってたな

867 名前: no name :2009/12/28(月) 16:45:37 ID:M/qFylnd

北斗やFateから格ゲー入る子も居るしな
最大の問題はモチベーションをどうやって維持するのかってとこだね
だからまぁ一番いいのはその人が好きなキャラをずっとやってもらう事さな

868 名前: no name :2009/12/28(月) 16:46:16 ID:bM6OVpxl

リュウってそのままで十分初心者向けじゃね?
格げーというものを知るのに必要な要素がすべて含まれてる。

むしろアナカリスとかそういうキャラを初心者向けにしたらどうなるんだろうか

869 名前: no name :2009/12/28(月) 16:46:39 ID:XloDofjX

>>866
強は余計だった

870 名前: no name :2009/12/28(月) 16:47:10 ID:4BBuarUa

>>865
弱→中→強とサイドワインダーコンじゃ火力が違いすぎてゲームにならんがな・・・
N投げとぶっきらからのコンボも3倍位違うし
コンボゲーってそこまで露骨な妥協コンで戦えるゲームじゃないよ

初心者がそれでも楽しいっていうならかまわんけど

871 名前: no name :2009/12/28(月) 16:47:53 ID:XJrn78Zo

>>856
縦幅がその半分くらいかもしれない
原作で戒厳の2Aとかが当たらなかったような?
出先で確認できなくてごめん

872 名前: no name :2009/12/28(月) 16:50:01 ID:lVzONxvs

>>870
それ言ったら飛び通すとごく普通に半分消えていくようなスト2どうなんの…
ぶっちゃけそんなんほぼ変わらないよコンボゲーもそれ以外も

873 名前: no name :2009/12/28(月) 16:50:38 ID:M/qFylnd

あと差し合いを覚えたいのであれば初代サムの覇王丸超お勧め
コマンドとか難しい技術的な所は全く必要ないし

>>870
正直そういう人らとの対戦はもっと後からでいい
もし本格的に自分が教えるのであれば、ゆるゆると加減しながら何時間か遊んだり、
CPU戦で色々アドバイスしながら教えるとかそういった形になると思う
誰だって最初は妥協コンから始めるもんだしなー

874 名前: no name :2009/12/28(月) 16:51:13 ID:aPl9AZBl

スト2はすぐ同じ事できるようになるだろう

875 名前: no name :2009/12/28(月) 16:52:21 ID:1CHxgXO2

覚える事が少なくて、単発で技を出していけばとりあえず戦える非コンボゲーがいいか
(ストUリュウとか足払いとアッパーと投げだけでも単発がでかいから一応戦える)
やれることが多くて、とりあえず動かしてるだけでも楽しいコンボゲーがいいか
どっちも初心者へアピールできる部分はあるから、両方やってみて合うのを選ぶのがいいんじゃないかね

あと波動コマンドが236じゃなくて26でおkだったりすると出しやすくていいかも
昇龍系が22コマンドってのも兼ね備えたあすか120%アレンジはどうだろう、2ボタンだし

>>871
情報どうも、実際に戒厳で確認してみます

876 名前: no name :2009/12/28(月) 16:53:31 ID:fBu2RRiC

まぁ超初心者がいきなり対戦して
自キャラが延々と空を飛んでるのを見たら心が折れると思うw

877 名前: no name :2009/12/28(月) 16:55:22 ID:r9gswY4J

何やっていいのかわからないからとにかく飛び込んだら全部2Cで落とされても折れるのは変わらんよ

878 名前: no name :2009/12/28(月) 16:56:55 ID:QcG19Z72

そもそもコンボゲーと差しあいゲーは別物と考えてそれぞれの入り口を模索するってんじゃだめなんかね
好みの問題もあるだろうし

879 名前: no name :2009/12/28(月) 16:57:55 ID:u7A3hsGS

斬サムと天サムはまごうことなくコンボゲー

880 名前: no name :2009/12/28(月) 16:57:56 ID:lVzONxvs

初心者狩るのってどちらでもやることって作業だけど
コンボは初心者にとっちゃ「すごいことをしている」に見えるかも知れないが
やること全部潰すみたいなのだと初心者にも作業してるって伝わるからな…
どっちもどっちだと思うよ

881 名前: no name :2009/12/28(月) 16:58:13 ID:M/qFylnd

何だかんだ書いたが>>875と同意見さな。
コンボとか嫌でじりじりとした立ち回りが好きでサムスピやスト2に行くか、
逆にそういったのが地味でつまらんと思って爽快感重視なコンボゲーにいくかはまぁ人による。
まぁ>>876>>877どっちを嫌と感じるかの違いかもw

882 名前: no name :2009/12/28(月) 16:58:16 ID:pCN1GMwi

コンボゲーも差し合いゲーも面白いんだから好きな方やりゃいいんじゃね
でも戦国陸上ゲームと世紀末バスケ部は格ゲー初心者にオススメしちゃだめだなw

883 名前: no name :2009/12/28(月) 17:02:26 ID:PzG0sSPI

1. SFCのスト2ターボ購入 (15年前?)
2. ジャンプ強Kと屈み強Kだけで戦う。
  弱攻撃とか中攻撃とかはおまけで付いてると本気で考えていた。
3. コントローラーグチャグチャを覚える。
  たまに波動拳とか昇竜拳とか出る。うれしい。
4. 3を相手の近く限定でやるようになる。
5. 3を「矢印キーの右下」に限定してやるようになる。
  波動昇竜が出る確率が飛躍的にアップ。うれしい。
6. 勇気を振り絞って、ゲーセンで波動拳を意識的に出す練習をする。
  意外に簡単!波動コマンドで派手な技が出るMVSCに病みつきになる。(12年前)
7. 昇竜コマンドが意識的に出せるようになる。
  隙が少ないKOF庵の弱鬼焼きで友達をボコるのに病みつきになる。(10年前)
8. 近づかれたときに小足を連打するようになる。
  強攻撃以外を使うようになったのは、KOFから。
9. ヤオトメとか、複雑なコマンドが出せるようになる。
10. キャンセルを覚える。強P→前弱P→葵花が安定するまで修練を要した。(8年前)
11. GGに出会う。複雑なコンボを覚えると同時に、ダストを混ぜるとか、
  近づいて投げとか、立ち回り戦略の重要性に気づく。(5,6年前)
12. mugenのデバッグコマンドを色々試すなかで、
  「判定」「発生」の言葉の意味を初めて理解する。(3年前)
13. 攻略サイトを参考に、判定や発生に優れた技で立ち回りを構築するようになる。

自分はこんな感じで上達していったかなー。
12年経って、はじめて中級者以上が何やってるのか理解できるようになったのか・・・
ちなみに3rd上級者とかが裏でやってる駆け引きは未だによくわかりません。

884 名前: no name :2009/12/28(月) 17:02:46 ID:lVzONxvs

BASARAはともかく「やりこまない」「やりこんだ人と遊ばない」なら北斗は別にアリだと思うぞ

885 名前: no name :2009/12/28(月) 17:03:01 ID:smggeOBV

なまじ格ゲーに慣れると、初心者の気持ちが分からなくなるというか……

「強すぎるからダルシム禁止な!」って小学生格ゲー初心者の取り決めごとに首を突っ込み、
「ダルシムはフレームがどうたらで対空攻撃うんたらであれやこれやだから禁止とか馬鹿じゃねーの?」
って言って嘲笑う大人にはならないでくれよ?

886 名前: no name :2009/12/28(月) 17:06:00 ID:M+yh3IFU

俺は途中でVf3Tb挟むことで発生をかなり意識するようになったなぁ

887 名前: no name :2009/12/28(月) 17:06:12 ID:D9Vtcbyz

コンボゲーだとなまじ簡単に繋がるだけに基本すっとばしてコンボを練習してしまったりする。
「コンボ始動技が入れば...!こんな奴に...!」とか思いながら嬲り殺しにされる。

888 名前: no name :2009/12/28(月) 17:07:18 ID:Es16H+xW

そこから立ち回りの重要性に気付く訳ですよ
気付いてもコイン入れてガードするゲームが結構続いたけど

889 名前: no name :2009/12/28(月) 17:09:09 ID:jqa2XrPk

俺はコンボゲー(メルブラ)から入ったからコンボから覚えるな。
MUGENだと
トレモでコンボ練習→出来るようになる→実戦で決められるようになる→どの技を刺せばいいか実戦で判断していく
後はAIが何指してくるか見て判断かな。
PotS氏リュウとかもデフォAI、misobon_ism氏AIとひたすら戦ってたらなんとなく覚えたし。

890 名前: no name :2009/12/28(月) 17:12:11 ID:M/qFylnd

>>883
自分はゲーセン小僧だったから結構違いがあるな、
メストも中1になったら買うようになったし
発生や無敵とか考えるようになったのはKOF97辺りからかのう
96まではとりあえずバリバリバルカンパンチ出せばかつる!とか思ってたり、
RB餓狼のデバッグコマンドで22AorCで潜在だしまくりだぜーとかしてたw
まともに立ち回り考えるようになったのは97で暴走やメンストでサイクに狩られたり、
メストの攻略記事読み始めてからだったなぁ

891 名前: no name :2009/12/28(月) 17:22:53 ID:PzG0sSPI

発生とかフレーム単位だし、判定なんかは普段見えないから、
攻略本とかなにかの画像で視覚的に見て初めて理解できると思う

そう考えると「発生が早い」「判定が強い」とか言われてしっくりくる
格ゲー経験者の方が希少なんじゃないだろうか
説明書でそんなとこまで解説してるゲームも多分ないしなあ・・

892 名前: no name :2009/12/28(月) 17:23:13 ID:GDgB89A6

>>885
その小学生たちに「ダルシム禁止かー、中々見る目があるな」って言ってやるよ

893 名前: no name :2009/12/28(月) 17:23:22 ID:hnVQLnHd

コンボゲーは周囲のレベルが高いと厳しいな
俺なんかはギルティから始めたけど最初のほうは足払い>スタンチャージとダストの2択だけで食っていけたわ
んで段々ディッパーロマキャンとか6HS重ねとか覚えていったり

894 名前: no name :2009/12/28(月) 17:26:16 ID:LDFWRzBW

スト4とかかなり初心者に優しくできてたと思う。
セービングもブロより操作簡単で面白かったしトライアルでコツつかんでやっとサクセースしたときは嬉しかったわ。
まぁうまい人がやると別ゲーになるのはどのゲームも同じ。

895 名前: no name :2009/12/28(月) 17:28:04 ID:gds/iu8+

同じくらいのレベルで競ってくれる、一緒に上達できる人がいる。
これ最強。
…なんだけど、こんな環境に恵まれてる人は中々いない。
格ゲー全盛期ならまだしも今じゃね…。

896 名前: no name :2009/12/28(月) 17:29:57 ID:9y8y0mij

>>885
甥とその友達に待ちおk、当て投げおkで教育してた俺が通りますよ。
バカジャネーノとは言わんかったが、禁止項目を設けると
故意かそうじゃないかに関わらず破った時にケンカ勃発してたからのう。

897 名前: no name :2009/12/28(月) 17:33:58 ID:GDgB89A6

初心者に対して入門用ってんなら、コンボ・差し合いじゃなくてわかり易さだと思うけどね、大事なの
実際のシステムもそうだが、見た目とかもだよ。

例えばだが、ランブルフィッシュとかって実はシステムはシンプルなんだけど
やったことない人難しそうって思うだろ? いっぱい固有システムあるように見えるし。
wikipediaにもそんな感じのこと書いてあるし。あれ、親切なインターフェースにしようと思ったら
見た目がすげー複雑に見えちゃったってだけなんだけど
やっぱ敷居は高く見えるんじゃないかなぁ

898 名前: no name :2009/12/28(月) 17:35:29 ID:0uwVHRCS

対人戦でそこそこのレベルじゃ本当の初心者じゃ
コンボゲーでも刺しあいゲーでも全く勝てなさそう。
年とったせいか、空中コンボが長いゲームは格ゲー知ってても
覚えるのめんどくてあまりやりたくないというキモチ。

899 名前: no name :2009/12/28(月) 17:37:42 ID:9y8y0mij

>>894
でも33Pで昇竜はないわと思ったwつーかそれなら最初から33Pとインストに書いとけとw

900 名前: no name :2009/12/28(月) 17:45:04 ID:lVzONxvs

あの簡易コマンド逆に暴発しやすいからオンオフつけてくれって声もあるみたいね

wikiのアルカナキャラのページ3の情報が少しずつ書き足されてるのか
頼子の簡易儀式はよさげだなあ
やることはそこまで難しいキャラでもないのに儀式だけが露骨に初心者お断り要素になってたキャラだし

901 名前: no name :2009/12/28(月) 17:48:10 ID:9AHYrhVy

>>894
ブロやオリコン並の斬新さは無かったけど、初心者向けって意味ではセービングはそこそこ良いシステムだと思うよ

中級者以上の対戦になると本来の使い方が殆どされなくなるのはどうかと思ったがな
ロマキャンかブレーキングでいいじゃんあれ

902 名前: no name :2009/12/28(月) 17:48:39 ID:zaP+jTtb

見た目が難しそうなコンボ・・・・
レシピ見て無理そうに思ったコンボ・・・・
やってみるとすんなり出来る確率70%

難しいのはとことん難しい

903 名前: no name :2009/12/28(月) 17:49:08 ID:y3GqyBlv

簡易コマンドとか初心者向けモードとか最近のは色々頑張ってるみたいだけど
実際どうなんだろ。ゲーセンで触ってみようって人増えたんかねえ

初心者向け操作とか上手くやらんと上級者を更に磐石にしたりするし

904 名前: no name :2009/12/28(月) 17:54:52 ID:0uwVHRCS

ゲーセン自体に新規はいないから、既存格ゲ中堅プレイヤーに
「めんどくせ」と思わせずにかつ新鮮なキモチでコイン入れさせるのが
重要な気もする。
本当に新規を呼べそうなのはキャラゲーの新作だけど、そんなキャラゲー
新作があんな世紀末なんですもの。

905 名前: no name :2009/12/28(月) 17:55:17 ID:PzG0sSPI

簡易コマンドとか初心者向けモードとか使ってまで、そのゲームやりたいか?ってとこが問題なんだよな
格ゲーとかって、上達目指したり、テクニック磨くのが楽しいのに

906 名前: no name :2009/12/28(月) 18:00:00 ID:M/qFylnd

そういう初心者モードとかより重要なのはモチベーション続くかどうかなんだよな
メーカー側がその辺のサポートすればもっと新規層増えそうなもんだが
FPSとか海外のEスポーツのやり方を真似るとか出来んもんだろうか

907 名前: no name :2009/12/28(月) 18:04:45 ID:0uwVHRCS

あかん。MUGENに移植してキャラばら撒いてる人間の分際で
格ゲーの今後を憂えて見せてるのが何か情けなく感じてきた。

908 名前: no name :2009/12/28(月) 18:04:51 ID:RFBMdzcX

海外の格ゲー人口ってのはどうなってるのか

909 名前: no name :2009/12/28(月) 18:08:32 ID:noGc+4B3

格ゲーの面白さはスポーツと同じだしね。
練習して結果を対戦で確認する。上達に喜びを感じて以下エンドレス。
俺はタバコと音がだめでゲーセン行かないからストWのネット対戦は神だった。
気軽に対戦できる場があれば格ゲー人口はもうちょい復活するかも。
昔CvS2にネット対戦とかあったけど・・・。

910 名前: no name :2009/12/28(月) 18:09:36 ID:8iQ5CryV

>>904
ポストメルブラになれそうなのってなんかあるん?

911 名前: no name :2009/12/28(月) 18:10:12 ID:T86SGneB

幽遊白書2の「LR同時押しで必殺技」は当時画期的だと思った。
(アレが最初かどうかは知らないけど)
格ゲーの醍醐味ってかっこいい必殺技を如何に出せるかも含んでるよね。

912 名前: no name :2009/12/28(月) 18:10:59 ID:M/qFylnd

>>908
スト4が200万売れてるけど、まぁゲーム人口全体から見ればかなり小さめかな
でもまぁでかい大会とか結構やってるし、日本と同じくらいかそれ以上には盛り上がってると思う
ただゲーセンの、に仮定しちゃうとぶっちゃけ
まともにゲーセンが数多くあるのは韓国と日本だけだからどうしようもなかったり

913 名前: no name :2009/12/28(月) 18:11:49 ID:GDgB89A6

まぁMUGENが格ゲーに好影響か悪影響かったら
そら反論色々あると思うけど、全体で見たら確実に悪影響だろうしな
まぁそのへんは気にすんなと

>>901
セビは立ち回りの上で、中級者以上にいっても重要だぞ
セビキャンが目立つのは事実だが、中距離でセビを意識させるかさせないかって
ストWだとけっこう大きい。特に牽制合戦になりがちな組み合わせだと

914 名前: no name :2009/12/28(月) 18:11:57 ID:lVzONxvs

>>911
それに近いアイデアはBBのドライブボタンかな
ジンの5Dとか通常技の見た目してないよね

915 名前: no name :2009/12/28(月) 18:13:13 ID:2syZrCV4

餓狼SP当時はブレイクスパイラルやレイジングストームを出せただけで嬉しかったなぁ

916 名前: no name :2009/12/28(月) 18:14:02 ID:mTl8DQ7w

>>895
そうだよなー
俺は弟と毎日やってたけど上達実感できたわ
片方がリバサ覚える→もう片方も使うようになる
片方が投げ(ry
みたいな感じで

917 名前: no name :2009/12/28(月) 18:18:54 ID:9AHYrhVy

格闘ゲームが完全に無くなることはないだろうけど、ゲーセンから無くなる日はそう遠くないだろうなぁ
ストIIで一世を風靡したカプコンがスパIVでやっちまったわけだし
去年の新作ラッシュなんか殆どが過疎ゲーで、ブームどころかゲーセンに大ダメージを与えただけだったし

>>912
200万って出荷しただけだろアレ
全部捌けたのか?

918 名前: no name :2009/12/28(月) 18:19:04 ID:LxFsOXHq

>>915
強いけどコマンド的に出すのが難しいというのは、今思うと面白いバランスのとり方だったと思う
努力の成果がちゃんと出るってものモチベーションの維持に必要だよね

919 名前: no name :2009/12/28(月) 18:21:02 ID:zaP+jTtb

織田ソルの殺界とかできるようになった時は嬉しかったなぁ
で、今度はデストローイ!狙ってみたり

920 名前: no name :2009/12/28(月) 18:24:06 ID:RFBMdzcX

>>910
昨日公式QOHの情報が>>662

921 名前: no name :2009/12/28(月) 18:38:29 ID:M/qFylnd

>>917
や、捌けたかは分からんけど。つか出荷本数だったのかスマソ

んーゲーセンからは完全には無くならんと思うけどね
今既にアミューズメント系とTVゲーム系に二極化してきてるから、
TVゲーム機系のゲームセンターの1ジャンルとして残るとは思う
てか確実に旧作がずっと残ると思うよ。
特にギルティはほぼネットでやるのは不可能な訳だし、未だに人口は多いし更に新規も入ってる
あと先になくなりそうなのはSTGだから、あれが無くならん限りはとも言えるw

しかし実際問題過疎ゲーにしたのはメーカー側の責任だからなぁ
メーカー側がきちんと作ればスト4みたくちゃんとプレイヤーつくと思うんだが
ゲーセン側の努力も無論いるけどさ

922 名前: no name :2009/12/28(月) 18:41:20 ID:lVzONxvs

完全にはけたかどうかは知らないけど
ある程度がっつり売れなきゃ次回作出させてもらえるほど今のカプコンは格ゲーに優しくないと思うよ

923 名前: no name :2009/12/28(月) 18:41:49 ID:0uwVHRCS

>>910
北斗ってそうなりそうだったんだけど
あれはゲーセンから人が遠のいたと思うw

924 名前: no name :2009/12/28(月) 18:44:56 ID:zaP+jTtb

自分がいつも通ってる所は
マメに小さな大会(言葉変だなw)開いてくれるし
出れなくても試合内容録画したDVD100円で売ってくれるからかなり嬉しい(*´ω`*)

925 名前: no name :2009/12/28(月) 18:46:51 ID:LxFsOXHq

>>921
スト4ってゲーセンではやってるの?うちの周辺じゃ筐体自体無いよ、アルカナ3やデモブラはあるのに

昔格ゲーが流行ってたのはブームだったからで、今見るときちんと作られたとは言い難いゲームもたくさんあった
今はほとんどの格ゲーがきちんとつくられてるよ

926 名前: no name :2009/12/28(月) 18:48:50 ID:0uwVHRCS

>>921
STGと脱衣麻雀は、端っこに追いやられながらも生き残りそう。
格ゲーの問題は、筐体が端っこに追いやられた時に対戦ゲームとしての価値を失ってしまうことだな。プレイヤー視点では。

927 名前: no name :2009/12/28(月) 18:48:51 ID:GDgB89A6

>>917
ストWはの200万本は捌けた数だよ
出荷した数はもっと出てる

だから上層部がとっとと家庭用で続編出せと言い出したわけで

928 名前: no name :2009/12/28(月) 18:51:11 ID:XloDofjX

>>925
クソゲーは勝ちハードに多いのと一緒か

929 名前: no name :2009/12/28(月) 18:52:28 ID:xMDjX5WU

バッファローの下痢を 耳に入れた方がマシなのにな

930 名前: no name :2009/12/28(月) 18:53:50 ID:LxFsOXHq

あーちょっと変な書き方になった
格ゲーは対戦してこそ面白いゲームだから、
一旦ブームが沈静化すればプレイヤーが減って対戦の機会も減って悪循環に陥る
今の方が数は少なくても一作ごとの平均的な出来は昔より優れているのだから、メーカーの責任だけとは言えない

931 名前: no name :2009/12/28(月) 18:54:01 ID:aPl9AZBl

メガドラは海外で売れまくったから洋ゲーとクソゲーが多いんだな
よくわかった

>>925
カード使う専用筐体だからクソ高い(ウン百万)
高すぎて赤字続出
しかもスパWでさらに追い討ちくらう予定

932 名前: no name :2009/12/28(月) 18:55:10 ID:GDgB89A6

>>925
筐体が高いからねえ、ストW。

プレイ人口はそれなりに多いし、格ゲーにしては流行ってただろうけど、売り文句のわりにゃ微妙だなやっぱ
まぁ今の時代は鉄拳の一人勝ちだからなんともね

933 名前: no name :2009/12/28(月) 18:55:25 ID:9AHYrhVy

>>921
まさか一個一個丁寧にレスしてくれるとは思わなんだ
確かに、新作が無くなっても旧作で人気があるやつは置いてくれるだろうな
ストIVは>>922の言う通りにある程度は捌けたのかもしれんね

>>924
録画したDVDを売ってくれるってことはそこそこ大きなゲーセンかい?
ゲーセン側主催でも客主催でもなんでもいいけど、ちょくちょく大会を開くのはいいことだな
モチベも上がるだろうし、他の客もひょっとしたら興味を持ってくれるかもしれないし
だがその顔文字は流行らない

934 名前: no name :2009/12/28(月) 18:57:03 ID:lVzONxvs

ゲーセンではぶっちゃけ過疎もいいとこね
んで今回回収できないまま家庭用のみ新作でしょ?
だから正直格ゲーがどうなろうと「カプコンの格ゲー」には手を出すゲーセンってほぼ無いんじゃないのかなあ

935 名前: no name :2009/12/28(月) 18:57:42 ID:0uwVHRCS

スト4そのものは、ブレイブルーなみに海外で格ゲーの存在感を
しめせた意味ではオッケーだと思う。

936 名前: no name :2009/12/28(月) 18:58:10 ID:osFval8C

2D格闘は、正直システムをどんどん追加していったのが、廃れつつある原因だと思うな。
格ゲーハマってたプレイヤーが、2,3年やってないだけでシステムに追いつけないくらいなのに
そんなところに新規が入ってきやすいわけが無い。
細かいところは、突き詰めれば重要だけど、新規にゃほとんど関係ないことが多いしな。

鉄拳とか、初心者が適当にボタン連打しててもたまに勝てたりする。
あれは凄いもんだ。

937 名前: no name :2009/12/28(月) 18:59:32 ID:M/qFylnd

>>925
確かに作りはそうか、すまん
だとすると本格的にユーザーサポートの問題かね
新しくアーケードで格ゲーを始めた上で継続させるとか、
元から格ゲーに興味あるか周りに友人居ないとどうしようもないしなぁw
この辺をメーカー側でサポートちゅうのは流石に無理あるか

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