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MUGENについて語るスレpart364
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>486
これで970付近が各々の好きなレトロゲーのタイトルで埋まってたら俺は笑う
970ゲット合戦でまた次スレが変な事になったら俺は泣く
次スレと言えば
テンプレの件がgdgdになったままだけど
特に変える部分はないよな
既に重複スレがある場合>>950が消費か新スレか決めるってあればいいんじゃない
>>490
上の方で言われてたけど10分は30分ぐらいでもいいんじゃないか?
とりあえず10分の待ち時間を20か30くらいした方がいいと思う
ヨヨがH神奈11P並の防御性能になったらそれを撃ち破るためだけに
チートツールの開発が進みそうな気がする
950になってから20分経ってもスレ立たなかったら970が立てるとかどうよ
サラマンダーよりはやーい
もしヨヨを作るなら理不尽な無敵や拘束時間がやたら長い技とか5択とか
いろいろ嫌われる要素をつけるとそれっぽいか。
そうだ、技にセントアリシアでもいれるか
>>497
そのセリフって実は違うんだよね、なぜか間違ったまま広まってしまったという
MUGENで言うとゴンザの性能みたいなもんか
>>498
魔王オディオだろそれは
>>497
×サラマンダーよりはやーい
○サラマンダーより、ずっと速い!
ヨヨも、ストックホルム症候群っていう
同情されるべき余地は、まだあると思う
ことごとく陰毛拾われてるとこだろ
子供の頃だったんでヨヨ関連はよく理解できてなかったけど最後パルパレオスが死んだのは納得できなかったな
J
|
、 し
>>499
どっちかと言うと尖兵だろ。
10割即死コンボなんてクリザ、イグニス、無界、ヨハン、パラセ、拳王以外は出来ない。尖兵のは6割がせいぜい限界。
姫アルクがラストアークぶっぱで9割だけどコンボじゃない。禍忌のユニバ連発は途中で補正切れるし。
ゼウスや斬紅郎の10割は限定+ミスすると反確。
ゴンザは「ぼくのかんがえたさいきょうのかのうりょうこ」って感じ。
>>497
ゴンザは完全に前転中完全無敵ってイメージがついちゃってるよね。
一応過去にMUGENwikiにBk氏のAIの、レベルに関係なく前転無敵全Fに
なるスイッチがデフォでオンになってしまってるって書いておいたけど・・・
オフだとレベル12じゃ実はジェネラルに勝てないんだよね。
オフの場合レベル13だと勝てるって訂正した方がいいかな?スレ違いだけど。
AOF3は全員9割〜10割即死コンボもちだけどな
ゴンザとかよりも
「弾幕はパワーだぜ!」を思い出した
スト3も1stは永久あったっけ
mugenじゃ3rd以外空気だけど
ゴンザレスの前転も実際はMUGENより結構早く無敵切れるしな
>>506
斬紅郎は斬サムだと飛び道具だけで永久になるんだけどね、天でも割と楽な即死コンボあるし
まぁ斬は通常キャラですら大半が永久や即死持ちだからアレで、
天は天でナコちゃんみたく軽々永久したりする娘がいるからアレだが
>>506
へえ、そうなんだ。詳しいね。
是非wikiで解説して誤解をといてもらいたいな。
>>511
投げの判定がどう見ても狂っているけどな
何故ああなったんだ、開発陣よ
>>510
そういや3rdの中華天国と
2ndのショーンの過去の栄華、あといぶきの超性能SAは結構話題になるけど
1stでの強キャラの話って聞いたこと無いな
>>506
瀕死時に限定すれば一幕嘉神も可能だ
なぜ>>497になってるw>>499だろーがw
オリゼロ公開してから凡ミスばっかして涙目過ぎる。
あと俺はオリゼロAIにそのうちガードの代わりにストライカー召喚時の
無敵回転を連発する、ジェネやゴンザのそれっぽい行動を実装するんだ・・
いつになるか知らんけど。くるくるゼロ…似合わな過ぎる。
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
この作品もなんだかんだでもうすぐ1周年だったりします。
長い様で短い1年でした…w
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
>>484
毎日新しく大会OPチェックしてアカツキが出てない事を嘆いてる俺が通りますよ
Eゾルは最近タッグで出るみたいなんだけどね、自分で開くのが一番なんだろうけど更新が激しいから落ち着くまで待ってる今日この頃
ドット板に魂のドットを載せてきたぜ
ああ、次はポケモンだな…
塊のドットに見えてなんの塊かと思ったら全然そんなことなかったぜ
>>492
流れの速い時間帯だと、30分もしたらスレが埋まってしまうんだよねえ
なら、今までどおりで、重複してもテンプレに沿ったものなら使う、
くらいでいいんじゃない
>>950が決める、とかは全然オススメできないが
>>523
いや、減速ぐらいできるでしょうに
>>520
>更新が激しいから落ち着くまで待ってる
案外、皆こんな理由かもね。
うんこスパイダーマン使うのが楽しすぎて困る
>>515
でもマーストリウスもかなりのワープだったし。
投げ開祖のザンギがあんなで基準になったから化け物がうまれる。
そして最先端はアンリミテイガーの超磁力バキュームへ…
>>528
画面端からでも吸い込めるとかそんなんなのか?
>>529
こんなん
投げがほとんど密着でないと投げれん月華やってる人間としては羨ましい話だ
でもそれでも投げ有効なんだよね月華って
>>516
ストZEROも何だかんだであまり聞かないあたり、そんなもんじゃね?
ガイとかローズとか、2で春麗ゲーだったとか色々あったとは思うけども。
というかマリオコンとか懐かしいな。
>>521
次はアーダンだな!
>>532
無双とアーダンになんの関係が…
って投稿者勘違いしてる?
そういや中ボスで投げキャラってのはたまにいるけど
ラスボスの投げキャラってマッスルボマーみたいなのしか思いつかないな
結構稀少じゃね?
>>524
人のいない時間帯ならねえ
そうでない場合は、
「減速して」「減速しろよ」「スレ立つまで減速」「まだ新スレ立たないの?」
みたいなレスでたちまち50くらい埋まるよ
で、新スレのほうも
「なんで減速しねーんだよ」「スレ立てるのおせーよ」「テンプレ変えろよ」
みたいなので100くらい埋まる
何回も繰り返してることなんだし、そのへん考慮に入れないといけないんだよねえ
別にMrマッスルボマーは投げキャラって訳じゃないと思うが
というかあのゲームプロレスが題材だからみんな投げキャラって事にならないか
>>534
そういやそうだ。
でもラスボスは通常投げがしばしば理不尽に強い。
ジェネラルのスライディング→投げとか
ベガのサイコクラッシャー→投げとか
>>530
すげえなw
ただでさえ、画面狭いmugenだと投げキャラが強いってのに。
でもあの超吸い込みより
ゲージが無いときにも普通に攻めれる前ステップ(しかも無敵あるっぽい)のが地味にうれしかったり
>>535
そいつらが自重すればいいだけだろ?
950から955ぐらいまでは連投制限のアレもあるから多少レスした方がいいけど
30分ぐらいなら待てると思ってる
勝手にレスして埋めたアホが出たなら次スレでNG推奨でもすればいい
>>537
通常投げの感覚でやみどうこくしてくる牧師もいるしな
金ポチョの強化って地上空中両ダッシュの追加だけだったよね
・・・地味すぎる
なんか不思議パワーばっかりで普通に格闘してくるラスボス自体すくない
>>541
それが出来てないからこういう状況になってるって何度繰り返されたやり取りだと
設定上は普通に格闘している空手ケンジ
ザンクは普通にデラ強すぎて道踏み外したお侍さんってことでいいの?
今まで普通に出来てただろ
前スレは「荒しの立てたスレは使わない(キリッ」ってやつらが勝手に立ててgdgdになっただけで
>>548
自分が少数派だったってことにまだ気がついてないのかw
はいそこまでー
>>545
たかが30分の我慢も出きない早漏に合わせないといけないなんて大変だね
どうしてもヤダって言うんなら別にこれ以上は言わないけど
スレ立てなんて2,3分もあればできるんだし
30分もかかることはないワー
つか、単純に900をスレ立てにすりゃいい話なんじゃないの?
そういやギースやカラテは気の力を使いはするが一応格闘技の達人なだけではなかろうか
>>547
強すぎたのは確かだが、道踏み外したのは息子絡みと天草のせい
確かザンクに恥をかかされた上流武士がザンクとその息子をまとめて殺そうとかかって、
そのさ中息子が人質に取られて色々すったもんだあって息子毎なで切り。そこに天草が現れて誑かして魔道に落とした。
その後狂うがままに一族郎党皆殺しにしたんだが、娘の詩織の姿(赤ん坊)を見て踏みとどまり(というか我に返り?)、
その後は侍だけを狙うようになって、鬼と呼ばれるようになった。
一応アレンジサントラについてる小説+ドラマCDではこんな感じ。
何か後付で設定追加されてるかもしれんがその辺は知らん
>>551
どっちがマシかってことでしょ
減速できずに1000までに決まらないやら重複するやらでgdるのと、
あらかじめ予期して時間的余裕を持たせるのとで。
大げさに言えば悪者のために警察やら刑務所の費用に税金使うのと一緒
>>521
ドット板の人達みんなうまいよな
というか完成させる時点で凄い
頭と胸だけ書いてやる気失せちゃったよ
>>508
闘姫
>>556
どっちかというと
技術より根気が必要だね、こういうのは
『マリキンとリナは即死ルートが3つ程しかないのでゲームに参加できてません』
>>553
あの世界だと空中で気を使えるのは気を練る達人って設定があったような
KOFユリ?なんのことです?
>>558
いや最近あの板にいる完全オリドットの人のは明らかに下地になる技術も凄い人が多いぞ
ヨーコ並みの衝撃だな〜
>>558
そうなんだろうけど
素早く手を進めるためには技術(慣れ)も必要だよな
ドット絵書き続ける時間よりも休憩の方が長くなってる俺にはまず根気が必要だが
>>561
動画の影響で自分もキャラつくりてーと思い
ドット絵に入門する人が増加
そのため全体的にレベルアップして来てるのが原因かと
実用的な永久がないからとか
能動的に永パにいけないからってのと似てるが
そいつらはあくまで下位や中堅下位になるだけなのにゲームに参加できないとまで言われるとは
>>560
なぜ素直にユリが天才たと褒めてくれない
やる夫がドット絵に挑戦するようです、で
「絵のスキルが0からドット絵を初めても練習すればそこそこの形にするのは可能」
「だけどドット絵も絵の一種でしかないので画力があった方がそれだけ質があげられる
そこそこから上手いへ行くには絵の勉強も必須」と語られてたな。
ただMUGENで動かすだけならともかく、ある程度使ってもらえて動画に出て、ってなると
ドットを商業キャラとある程度並べるレベルにしなきゃいけないもんなぁ
スポーツとかと同じで、レベルが高い環境だと、全体的に技術が上がっていくものなのかもな。
ドット絵書く人増えるのは良い事だ
あの板が活性化してくれるのが一番だ
シンやレミリアとかって最近凶という程じゃないといわれてるけど、
かといって強クラスとやらせると圧倒しちまうよな
>>563
もちろんそういう人が多いだろうけど、
他で技術を培ってきた人がキャラ製作に興味を持ってくれたんだな〜ってのが感慨深い
>>559
二弱の性能自体悪くないけど、他のゲームいけば上位に入れなくでも中堅くらいあったはず
>>566
本当に必要だわ
絵を書かないと体のバランスが全然わからない
書いて直して書いて直しての繰り返しで時間はかかるし
形になるのは遅いしやる気失ってくる
>>566
逆説的に、ドットの練習したら絵上手くなったお!とかないかねえ
絵心全く無いのに作りたいキャラはいるから困る
改変を繰り返せば人体の構造や見せ方はうまくなっていきそうな気がするけどどうだろね
>>573
絵心無くても書ける人は書けるらしい
前どっかのスレでうまいドット絵を書いてた人がいたんだが
絵は書けないと言っていた
点を足したり消したりズラしたり
色を変えたりすりゃあその内いい絵になるからやってみたらどうよ
絵なんか小学生レベルだけどドット絵ならそこそこ自信がある俺ガイル
問題は1ドット単位で修正する根気があるかどうかだよ
>>569
シンはAIレベル下げればいい。
レミリアってそれ、もしかしてel氏AI?
なら動画使用禁止だから、圧倒してしまう云々は気にしなくていいんじゃない?
それともARL氏の萃夢想Ver1.00再現レミリアのこと?
人体をバランスよく描くのが鬼門だろうから、既存キャラをレイヤー下層に置いて、
上からお絵かき(色の塗りなおしとかじゃなくて別の人間を描く)して1体作ってみると良い経験になるかな
ドットはD0ならさほど絵が描けないでもいける(主に改変)。まっさらな状態からは難しいが、それなりに見れるものが出来る。
D4は書き込む情報量が一気に増えて一枚作るのに2倍以上時間がかかった・・・
D0で作って表情にこだわってたら黄昏ドットみたいになった。
一番始めた頃に悩んだのは形より色の作り方だったなぁ。自分で何度もやってる内にちっとはマシになったと思いたい。
>>574,578
もうそっちでやってみようかな
>>579
改変ってのは、体のあたりの取り方とか関節や骨格みたいな
いちばん絵心いる部分が人任せってことだから、あまり一般的に
難しさ語れないと思うなぁ。
自分で3Dモデルでポーズ作って、それをレイヤー下層に置けば
改変じゃなくてオリジナルになるかもしれない
XIIスタッフがそっち見てるぞ
下絵状態のアテナは普通の脚の太さだったのにどうしてこうなった・・・
>>584
もう1ドット・・もう1ドットとお肉を追加していってしまったんだろうな
まったく・・素晴らしい
聞いてもないのにデブの素晴らしさを語るディレクターの趣味で太くなりました
おぐらがインタビューで「太くしろだのムッツリさせろだのワガママ放題で困ったぜ!」みたいな事言ってた
>>582
カプコン(ウォーザード)もSNK(KOFXII)もアーク(ブレイブルー)もどこもやってるから良い方法なんだろうなそれ。