MUGENについて語るスレpart366


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■MUGENについて語るスレpart366

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1 名前: no name :2009/12/17(木) 00:06:30 ID:i70xs53y

MUGENについて語るスレpart364
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260625392/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

301 名前: no name :2009/12/17(木) 16:02:34 ID:rVVlfo6w

>>298
既存のライフバーだと一桁まで出ないし、見てる人も残りHPが一目瞭然
でないとね〜

302 名前: no name :2009/12/17(木) 16:03:15 ID:dVn2AjwG

一桁まで必要ってどんな?
この間のHP持ち越しトーナメントの人かね

303 名前: no name :2009/12/17(木) 16:05:53 ID:G4xR8BAV

変数保持用のヘルパーでも待機させときゃいいじゃない

304 名前: no name :2009/12/17(木) 16:06:45 ID:rVVlfo6w

>>300
変数って一人60までじゃないんですか?自分の方法だと最低4つは
必要です
>>302
そうです

305 名前: no name :2009/12/17(木) 16:11:47 ID:dPiug2OO

>>304
fvar(小数の使えるやつ)が0〜39まであったはず

306 名前: no name :2009/12/17(木) 16:12:51 ID:Gnxh22s5

ヘルパーもうまく使えばもっと使えるんじゃない?

307 名前: no name :2009/12/17(木) 16:14:28 ID:rVVlfo6w

>>303>>305-306
なる程、ありがとうございます。やってみます

308 名前: no name :2009/12/17(木) 16:21:30 ID:M/lIE0cK

>>304
変数は使わなくてもいいよ。具体的に式で言うと
千の位
floor(life/1000)%10
百の位
floor(life/100)%10
十の位
floor(life/10)%10
一の位
life%10
で判断可能

309 名前: no name :2009/12/17(木) 16:21:31 ID:9aQ/D1ky

さっき主人公ボス見てみたけど
最強ラスボスでは全然見かけなかった青ガードのコメが割りと見かけたんだが
どこかで認知が広まる事があったっけ?

310 名前: no name :2009/12/17(木) 16:21:40 ID:p6axw0tG

最近、チーム戦で無双状態をあまり見てない気がする。
昔はルガール信者だのDIO信者だのギース信者だのと批判あったけど
チームで活躍を期待されるヒーロー的なキャラ達がいた状態ってのも
あれはあれで楽しかったな。

311 名前: no name :2009/12/17(木) 16:24:11 ID:dVn2AjwG

作品別に豪血寺が出てると否応なしにシシー無双かクララ無双がどこかしらで起こるという印象が
リーグ戦だと特に

312 名前: no name :2009/12/17(木) 16:25:24 ID:dPiug2OO

>>309
そもそも俺は青ガードなんて言葉は聞いたことが無い
どっかのオリキャラの話かね?
>>310
無双自体は結構あると思うけどな
昔みたいにルガールやらDIOやらギースやらばっかじゃなくて
キャラがバラけてるからそう見えるんじゃないか?
もしそうだとしたら良い傾向だと思う

313 名前: no name :2009/12/17(木) 16:26:56 ID:qHLbsAsy

>>312
おまけみてないのか

ボッツキャラのガードのこと
ブロッキングみたいなものだ

314 名前: no name :2009/12/17(木) 16:28:36 ID:r78j67uI

おまけって…主ボス自体見てない人もいるだろうに

315 名前: no name :2009/12/17(木) 16:32:08 ID:9aQ/D1ky

>>312

kong氏ボッツキャラの防御システムで飛び道具、ケズリ無効の能力
自分もまるで聞いた事無かったけど
たらお氏の解説やwiki見ると記事に書かれてあるんで
最近の凶キャラ大会じゃ割と知られてるのかなって思ったんだ

316 名前: no name :2009/12/17(木) 16:32:43 ID:M/lIE0cK

ちょっと>>314が何言ってるか分からない

317 名前: no name :2009/12/17(木) 16:32:57 ID:rVVlfo6w

>>308
これは凄い、ありがとうございます

318 名前: no name :2009/12/17(木) 16:38:47 ID:dVn2AjwG

>>316
>>313が「たらお氏が解説していたよ」とか「主ボスでやってたよ」とかじゃなく
「おまけみてないのか」と言ってるのが
「主ボスを見ているのは前提でおまけをとばしている」人を相手にした言葉って意味ととれるからじゃないの?

メジャーな大会ではあるけど見てること前提にされるのは確かに微妙かなあ

319 名前: no name :2009/12/17(木) 16:39:39 ID:dPiug2OO

>>313-315
うん、>>314の言う通り主ボス自体見てないんだ
その動画で解説されてるなら見てる人には知られてると思うよ
ただボッツ自体はゲームとしてメジャーじゃないから
俺みたいに見てない人にはサッパリだろうけども
wikiは項目数も各項目の分量も膨大になりすぎて見切れんしな・・・

320 名前: no name :2009/12/17(木) 16:39:43 ID:cLYPrSqX

>>290
なら試験的に今回のスレ立ての猶予を30分にしたらどうだろうか
別にデメリットも無いし

321 名前: no name :2009/12/17(木) 16:41:28 ID:p6axw0tG

>>312
そうかもしれない。
昔よりAIのレベルが全体的に向上して、特定キャラでないにしても
チームの要みたいのが際立ちにくいのもあるけど。

322 名前: no name :2009/12/17(木) 16:41:50 ID:WRWmzHJH

ボッツに特殊防御なんて無かったような…?

323 名前: no name :2009/12/17(木) 16:42:51 ID:qHLbsAsy

すまん>>313
>>309から続いてる話だと思って見てる前提で書いてしまった

324 名前: no name :2009/12/17(木) 16:44:12 ID:dVn2AjwG

>>322
ていうかkong氏ボッツって全然別物なんじゃなかった?

325 名前: no name :2009/12/17(木) 16:44:53 ID:M/lIE0cK

>>318
いや>>309で>さっき主人公ボス見てみたけど
って言ってるんだからそれに対するレスなんだから、なんたらかんたら
まぁ、どうでもいいね!
A.B.Aのエロ可愛さはMUGENキャラでも5指に入る

326 名前: no name :2009/12/17(木) 16:46:32 ID:9aQ/D1ky

自分も少々視聴していることを前提にしていた感があります
kong氏ボッツキャラのシステムと>>309の時点で明記すべきでした

327 名前: no name :2009/12/17(木) 16:49:27 ID:lUm+DO6O

主ボスのコメントでボッツ勢が青ガードで騒がれてるのが発端なんだから
「オリキャラの話?」とか聞いてる時点で見てないかコメ消しかだと判断するのが自然だと思うが


アバは単体の鬱かわいさよりも夫婦として愛でたい

328 名前: no name :2009/12/17(木) 16:53:00 ID:E842Z7Q+

tatsu氏のライフバーについてなんですが、
fightFXでライフゲージやパワーゲージを制御しているようなのですが
その事について詳しく説明されているtxtやサイトはあるでしょうか。

329 名前: no name :2009/12/17(木) 16:53:06 ID:kfJGVITg

ニコニコmugenwikiサイバーボッツの解説ページ。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/48.html
この流れでこのアドレス貼るのはもう何度目だろうか…。
ページ番号見ればわかるけど、初期からページがあるのに全く持って知られていないとは…。
ページ作った本人としてはなんとも…。

330 名前: no name :2009/12/17(木) 16:53:24 ID:dVn2AjwG

ABAは「私のを上げる…」とか「もっと欲しいの?」とか
パラケルスに対してのセリフはミリア並みのエロさを誇っているよな

輸血パックはラウンドしょっぱなで使っていきなり諸刃から始める方が良いの?
それとも回復に使った方が良いんだろうか

331 名前: no name :2009/12/17(木) 16:57:42 ID:dPiug2OO

>>330
最初は待ち気味に立ち回りつつコンボからの結合優先ってのが定石だったと思う
焼成はそれ自体に多少の隙があるし、諸刃でコンボ喰らっちゃうと色々まずい

332 名前: no name :2009/12/17(木) 17:04:58 ID:dVn2AjwG

>>331
thx
とりあえず諸刃になっちゃえばごり押しで大抵はどうにかできちゃう感じなのはわかるんだけど
それまでの過程をどうすんのかよくわからなかったから 待ちつつ迎撃でコンボから結合か
通常モードは弱いと言ってもそうやって立ち回るための武器とかはある程度そろってそうね

333 名前: no name :2009/12/17(木) 17:11:13 ID:vaPAW0PM

>>329
あの青ガードって、ガード中に発動させていたのですか。
それにしても、Kong氏のAI精度は半端じゃないw

334 名前: no name :2009/12/17(木) 17:15:36 ID:b9oB1USm

ヒャッハー友人と潰し合いだーーーー!
てなわけで勝手に宣伝させてもらうぜ!



相変わらず編集レベル高ぇ・・・

335 名前: no name :2009/12/17(木) 17:19:17 ID:aEnnZPTC

ABAといいファウストといい
GGは「実はそこそこ使いやすいのになんだかテクく見えてカッコいい」キャラが豊富だよな

336 名前: no name :2009/12/17(木) 17:28:31 ID:kfJGVITg

>>335
A.B.Aやファウストに関して、
「実はそこそこ使いやすいのに、見た目がイロモノなせいで損をしてる」
という意見ならそこそこ見た覚えがあるが、そんな意見は初めてだw

337 名前: no name :2009/12/17(木) 17:30:01 ID:C2GGLRxv

ところで、MUGEN動画撮る時、fpsどれぐらいにしてる?

338 名前: no name :2009/12/17(木) 17:32:06 ID:dZQ1wPNJ

>>337
60fps
不具合が出るなら徐々に下げて試す

339 名前: no name :2009/12/17(木) 17:32:14 ID:5y4IxW0I

>>262
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/256990 パスはmugen(にころだにもあるけど)
 
うわ…何やってんの俺…しばらく頭冷やしてきます…
あと白羅とロンのガー不連携ができなくなってたので修正。
それと鬼畜起き攻めがたまに発生しない不具合も直した…つもり。
初心者故、勘弁して下さい…見るほうでは上級者だけど。

340 名前: no name :2009/12/17(木) 17:39:43 ID:3PwTO7Cg

>>337
60だな
まぁ最終的にはカクカク防止で30にするけど

341 名前: no name :2009/12/17(木) 17:50:28 ID:cgoJHxFL

>>334
ライフの減りがしばらく点滅するからすごいわかりやすいな。

ブーンループって、あれ猶予何Fあるんだろ?

342 名前: no name :2009/12/17(木) 17:53:56 ID:wUXV9oax

>>339
見るほうでは上級者とか、煽るような発言はしない方がいい。

343 名前: no name :2009/12/17(木) 17:57:08 ID:Z3TYUKtL

>>341
256Fだったはず。

344 名前: no name :2009/12/17(木) 17:59:54 ID:+Bw+lJMq

kong氏のAIは強くはないだろう、むしろ、たぶん意識して弱く作ってる
じゃないと本当に手に負えなくなる

345 名前: no name :2009/12/17(木) 18:01:10 ID:rtlCQXrF

ノーマルまでは敢えて無理矢理ガン攻めさせてるイメージだな
何故かハードで性能を投げ捨てるけど

346 名前: no name :2009/12/17(木) 18:01:18 ID:dVn2AjwG

>>336
ポジティブな感じでいいじゃんw
実は使いやすい色物ってほかにどんなんいたかな

347 名前: no name :2009/12/17(木) 18:05:21 ID:k2XmIaMu

骸とか…いやあいつは何か違う気もするなw

不破さんは割合使いやすい性能な気がする。
コンボも流石にリョウロバと比べたらいかんが、お手軽高威力だし
やることも結構分かりやすい。少なくともロディやペリカンデブよりは

348 名前: no name :2009/12/17(木) 18:16:24 ID:Vc7OJOrn

>>335
ザッパもロボカイもかっこいいよね!

349 名前: no name :2009/12/17(木) 18:29:50 ID:i70xs53y

>>346
ワラキーとかめっさ使い易いじゃん
イロモノの上に弱いけど

350 名前: no name :2009/12/17(木) 18:31:46 ID:vaPAW0PM

>>347
骸の扱いは意見が分かれるよねw

実際は目押しが面倒だけれど、目押し永久ありだったり潜在が使いやすいからかなり強いと思う。

351 名前: no name :2009/12/17(木) 18:33:34 ID:qu/i8bBf

>>341
ジャンプキャンセルのジャンプ移行モーション中にブーンだから
ジャンプ移行モーションの長さ(3Fだったかな?)だと思う。
入力が早すぎたらブーンが出なくて、遅すぎたら少し上昇してからブーンが出る。

352 名前: no name :2009/12/17(木) 18:43:58 ID:cgoJHxFL

>>341
3Fか...rei氏のレイ更新されてから、ブーンループが異様に難しくなって出来なくなってしまった。
当たり方が変化していくから、入力タイミングも変わると思うから、実はすごい難しいのだな。

353 名前: no name :2009/12/17(木) 18:45:17 ID:LvVSE9/m

4のバルログも使うだけなら使いやすいな 弱いけど
スピード無くなったから強み亡くなった代わりに制御しやすいんだよね
使える選択肢が少ないし

354 名前: no name :2009/12/17(木) 18:49:57 ID:cORO3ZnS

4なら剛拳だろ。
コマンドもコンボも簡単だからキーボードでもアケコンと渡り合える。
接近戦の弱さはダンすら凌ぐがな・・・

355 名前: no name :2009/12/17(木) 18:54:56 ID:jz5/4LF8

>>334
ブーンループは難しいけど基本コンは慣れればそれほどでもない

356 名前: no name :2009/12/17(木) 19:02:23 ID:rrEVWRyC

rei氏のレイって99低ダ出来るんだっけ?966低ダでコンボだけは指が追いつかないんだよね

357 名前: no name :2009/12/17(木) 19:04:02 ID:dVn2AjwG

>>354
でもほら、画面端では火力出るし…

他の設定上強者がやたら強いのに師匠がデビュー作でこれってのはわびしいな

358 名前: no name :2009/12/17(木) 19:06:16 ID:jz5/4LF8

>>356
アレやってると自分の手がどういう風に動いてるかものすごく気になる
キーボードでやってるとさらに気になる

359 名前: no name :2009/12/17(木) 19:06:29 ID:p6axw0tG

>>357
>他の設定上強者
いやぁ、元もたいがいだろ

360 名前: no name :2009/12/17(木) 19:06:46 ID:G4xR8BAV

金剛身は飛び道具取れなくていいから
せめてアマブレで崩されないようにするべきだと思った

361 名前: no name :2009/12/17(木) 19:09:22 ID:dVn2AjwG

>>359
そういやそうだな
あとベガも若干微妙か とりたてて弱いってほどでもないけど

元といいバルログといい動きの鋭さを奪われたキャラは単に弱いよりも哀愁が漂う気がする

362 名前: no name :2009/12/17(木) 19:10:54 ID:E842Z7Q+

この季節は手がかじかんで思うようにスティックを動かせない><

363 名前: no name :2009/12/17(木) 19:23:12 ID:HHVSfIoX

>>361
そこにガイが加わる予感
忍者だから滞空時間長くしたんだろうけど鋭さがないから変な違和感がある

364 名前: no name :2009/12/17(木) 19:25:12 ID:dPiug2OO

設定上といえばローズさんは性能的にどうだったん?
グラフィックが微妙というのはよく聞くけど
>>363
微妙にふんわりしてるってことか

365 名前: no name :2009/12/17(木) 19:29:46 ID:G4xR8BAV

崩山斗メインの地上戦重視なんだろう
それに飛び回るキャラは他にもいそうだしな
苦無投げてる奴とか、角度的に空中から出してそうだし

366 名前: no name :2009/12/17(木) 19:31:13 ID:NrN9dvfu

>>363-364
ガイってZEROのときからふんわりジャンプだったような…

367 名前: no name :2009/12/17(木) 19:31:32 ID:VXyQWFUp

>>347
骸はマジで使用者多いしねぇ
実際使ってて楽しいし使われたら泣きたくなるが
>>350
骸の目押しは4A→B以外は全キャラで一番簡単な部類だぜ
なんせ発生4F、最速でガード硬直短縮されても不利が1Fしかなく打撃で確反の無い
4Aのヒット時有利フレームが13Fもあるからな
だから目押しで発生12Fもある立ちBに繋ぐとかダッシュと混ぜて永久とかいうよくわからないことがまかり通る

368 名前: no name :2009/12/17(木) 19:43:49 ID:jbylFNOF

>>367
Bって大斬りだっけ、4Aからそれにつなぐのたまにしかできなかったが有利Fと発生F見る限り結構難しいんだな
てか月華が入ってる筐体のAボタンかなり効き辛くなってるんだが誰か連打したのか

369 名前: no name :2009/12/17(木) 19:44:39 ID:dVn2AjwG

ガイはジャンプ云々というかモーションやモデリングがが微妙だったような
コーディーも囚人服着たGIジョーのオモチャが戦ってるみたいだったし

>>364
良調整キャラとして家庭用キャラの中ではかなり評価高いと思う
ステップの性能が高くて通常技対空もそれなり、スパイラル先端当てが基本の地上戦キャラ
特にウルコンがコンボに組み込める訳じゃないのに有用ってあたりがローズの印象引き上げてる気がする

370 名前: no name :2009/12/17(木) 19:53:46 ID:RY4q0qV6

誰かがZAN☆TETSUでAC擦ってたんだろう

371 名前: no name :2009/12/17(木) 19:54:46 ID:+S9MHlgt

ウルトラ銀河伝説見てきたが、パワードが豪快なネタを作ってしまった・・・。

372 名前: no name :2009/12/17(木) 19:55:24 ID:nJsLcUQK

ほとんどのウルコンの価値がコンボに組み込む価値とリターンで判断されるから
ローズみたいに立ち回りの抑制に使えるのは貴重だよね

373 名前: no name :2009/12/17(木) 19:57:38 ID:21Sbdl+3

>>370
( ◇)なんか用?

374 名前: no name :2009/12/17(木) 20:05:47 ID:7odGs01g

>>371
またホモネタやっちまったのか?w

375 名前: no name :2009/12/17(木) 20:08:13 ID:+S9MHlgt

>>374
それは、グレート。
パワードがメガスペシウム光線をウーマンベスに誤射してしまった・・・。
パワード作りたいけど3DOしかないから無理な件・・・。

376 名前: no name :2009/12/17(木) 20:08:30 ID:HHVSfIoX

>>273
原作の中でもツバキとわかりづらい技持ちやがって…
ていうかあれも伏線だったのか

377 名前: no name :2009/12/17(木) 20:13:02 ID:dVn2AjwG

そういやウルトラマン系列って主ボスの追加枠にいくのかね
あと平成ライダーズ

378 名前: no name :2009/12/17(木) 20:14:00 ID:7odGs01g

>>375
なんかニコ動パロでガチムチパンツレスリングしてなかったっけ?

379 名前: no name :2009/12/17(木) 20:15:00 ID:INpqqX/b

SF4キャラのアカツキキャラとやるとバグるってのは投げのあと起き上がらなくなるのっぽいですね。
本体の記述が起き上がりをコモンいじって遅くしてるのに対応出来なかったみたいで改変自由っぽいし直しておきました。
セービングもなんか1発目だけどアーマーが発動しない時が多いんですよね。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=2

しかしリュウは攻性防禦を隙と勘違いして小足取られるのがパターンっぽくなってるなw
アドラーとやらせるとSFU時代みたいな波動合戦になるしAIの相性ももうちょい考えないといかん。

380 名前: no name :2009/12/17(木) 20:17:36 ID:bsCVKMGg

というかパワードが出たこと自体n…い、いや、なんでもない

381 名前: no name :2009/12/17(木) 20:17:43 ID:iEvHodfa

今帰ってきたぜ
ちょっと海老天丼!海老天丼!て歌ってくる

…ネタわかるだろうか

382 名前: no name :2009/12/17(木) 20:18:30 ID:+S9MHlgt

>>378
それ、シュワシュワ動画じゃん。

383 名前: no name :2009/12/17(木) 20:20:34 ID:kUS2sWrD

パワードならマンの眼の色変えるだけでもだいぶそれらしく見えると思うが

384 名前: no name :2009/12/17(木) 20:21:16 ID:dPiug2OO

>>369
サンクス
なるほど、割とZERO2に近い感覚で行けるのかな
スパ4がアーケードで出たら使ってみたいなあ
>>373
残鉄パなすのは会話シーンだけにして下さいw

385 名前: no name :2009/12/17(木) 20:28:09 ID:rtlCQXrF

パワードいるのか。セブン21の出番はあるかなぁ…

386 名前: no name :2009/12/17(木) 20:34:07 ID:+S9MHlgt

>>383
あの印象的な登場イントロがしたい、当時何だありゃと突っ込まれたな。

387 名前: no name :2009/12/17(木) 20:41:13 ID:4xEZQAQI

みんなFFやってるのかな

>>385
ゼロがセブンの息子だから無理じゃね?

388 名前: no name :2009/12/17(木) 20:41:50 ID:bsCVKMGg

FFはチュートリアルが長いゲームだそうで

389 名前: no name :2009/12/17(木) 20:45:26 ID:iEvHodfa

なんかFF13ネガキャン多いみたいだけど
普通に売れてるから問題ないよね?

390 名前: no name :2009/12/17(木) 20:46:44 ID:JQ32sbGL

>>389
初動型なので売ってしまえば後から何を言われても大丈夫

391 名前: no name :2009/12/17(木) 20:47:27 ID:kUS2sWrD

wiiマリオも売り始めは変な叩かれかたしてたし。
ゲハ関連には突っ込まない方が吉。

392 名前: no name :2009/12/17(木) 20:48:36 ID:2zgp8Lps

それ以上はさすがにゲハでやれと言わざるを得ない
ライトニングさんをMUGEN入りさせるならともかく

393 名前: no name :2009/12/17(木) 20:50:05 ID:dVn2AjwG

ビッグネームがまああれな出来になった場合
売り上げ的にはその作品じゃなくて次の作品に出る影響の方が強いんでないかしら
実際どんなもんかは知らないが召喚獣は言われるほどじゃないというかあれはあれでかっこいいと思う
でもシドは駄目だ

394 名前: no name :2009/12/17(木) 20:50:24 ID:p6axw0tG

そんなハード勢力図と無縁のタイトルほどこのスレでは話題になるから面白い。

395 名前: no name :2009/12/17(木) 20:53:00 ID:PRFTQ0Vt

そもそもFFとかDQって、昔から続いてるお馴染みRPGってだけで、特に内容がスゲーって類の物じゃなかったと思うんだがな

396 名前: no name :2009/12/17(木) 20:53:10 ID:G4xR8BAV

据え置きハードのRPGには期待してないからどうでもいいと言わざるをえない
世界樹Vが待ち遠しいなァー

397 名前: no name :2009/12/17(木) 20:54:41 ID:SmcmAT5W

             〈〈〈〈 ヽ
              〈⊃  }
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 / /   ( _●_)  ミ/       
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398 名前: no name :2009/12/17(木) 20:56:56 ID:p6axw0tG

そういえばMUGENキャラになってるRPGってどっちかというとレトロ寄りだな

399 名前: no name :2009/12/17(木) 20:59:44 ID:kQ3roZba

FFを5と6やったくらいでDQにいたっては4を触った様な程度
ポケモンは初代から今まで続けてるくらいはまってるんだがな
物語よりも戦闘が面白いゲームのほうが肌に合うっぽい

400 名前: no name :2009/12/17(木) 20:59:59 ID:9aQ/D1ky

長年の思い入れがあるからねー
ただFF11キャラに関しちゃ一般人のやるRPGとは
桁違いの思い入れがあるからこそって感じだな

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