MUGENについて語るスレpart366


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■MUGENについて語るスレpart366

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1 名前: no name :2009/12/17(木) 00:06:30 ID:i70xs53y

MUGENについて語るスレpart364
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260625392/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

2 名前: no name :2009/12/17(木) 00:06:38 ID:NyoqZoKL

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3 名前: no name :2009/12/17(木) 00:06:45 ID:jcMBfe5z

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.  /:::::|   `ー<_     ハ           マ⌒Y   i::::::::::;!               \| ー─ |/|
 ,'::::::::|       `''''ー--',          ',    |:::::;: '             ___| ヽ──イ   |

4 名前: no name :2009/12/17(木) 00:10:15 ID:dPiug2OO

                         /:.: : : : : : : r?-= .._ : :.:.〉
                         /.. :/´:: ̄|_◎_!二_` :/
       __,、                 |:∠..斗<¨ ̄ ̄¨''‐、/
    〃ニ;;::`lヽ,,_           ≡  ∨/! ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
    〈 (lll!! テ-;;;;゙fn    __,,--、_  ..   ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
   /ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/"  \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'  ≡  乙ティックバレル!
   >、/:::/<;;;lllメ   \ヾ、  ヽTf=ヽ  `,|  / "ii" ヽ  |ノ
  j,, ヾて)r=- | ヾ:   :ヽ;;:     | l |  l  ''t ←―→ )/イ^    ≡
 ,イ ヽ二)l(_,>" l|    ::\;::    | |  |  ヽ,,-‐、i'  / V
 i、ヽ--イll"/ ,, ,//,,    :;;   l //  l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
 ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/   L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
  \__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ   ヘ   >(゙)l:::l-┴ヾ、ヽ  )
      ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--:::::  //  / ト=-|:|-─ ( l   /
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         ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
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        /   /     :::: ヾ::::::::::::::::::::::::::::べ__;;;--"

5 名前: no name :2009/12/17(木) 00:15:06 ID:gCjyrVT4

いちょつ

6 名前: no name :2009/12/17(木) 00:15:30 ID:sxVR+q0e

いちょつ

7 名前: no name :2009/12/17(木) 00:15:58 ID:bp4V8NBC

イチモツ
動画見てて思ったけど
ウィップってかなりかっこいいな

8 名前: no name :2009/12/17(木) 00:16:56 ID:w+wS8+4d

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  | |  \      ゝノ /
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     /   /⌒\  \
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9 名前: no name :2009/12/17(木) 00:17:09 ID:t2OYSsMi

950付近になったらテンプレ張り治したほうがよさそうだな

10 名前: no name :2009/12/17(木) 00:17:33 ID:vW7vLia4

ズェイ… !
     /      __ _ ニハ_
  (◇\) __ ̄ ̄ ̄    /( ◇≡
    \ )    ̄ ̄ ̄    ─|v-v三
    >\     ̄ ̄  ̄  =/-ゝ‐

              /  ;  / ;  ;    コクウジン…>>1乙!!
          ;   ,/.,//  / ヒュンッ
             / ,  /  ,
            ,   /  /
           //    ´
         : /   / 
         /  /;  ;,
    ニ ノ.=_
    (◇ )ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
     v-v|─三    三          人/!  ,  ;
   = < \三‐    ―_____从ノ  レ,  、

11 名前: no name :2009/12/17(木) 00:18:06 ID:21Sbdl+3

一応>>1

一回テンプレ見直したらどうだ?
まあ問題はテンプレじゃなくて減速出来てないことだから直しても変わらんと思うけど
強いて言うなら>>900がスレ立てでテンプレの10分を30分なり45分なり1時間に直せばいい
ここの住人的に減速は100%不可能だろうしな、深夜早朝ならともかく

12 名前: no name :2009/12/17(木) 00:18:35 ID:InrGhq01

>>1乙合戦も最近どんどん長くなるな

13 名前: no name :2009/12/17(木) 00:19:21 ID:+KY0vUUT

>>1

14 名前: no name :2009/12/17(木) 00:19:27 ID:jbylFNOF

        .      ∧ 
           へ.∧/ |/|∧/|//
          |\.\|  .| |../ / ./7/乙
      _ へ_|  .\|  |/ / ././ ./|_
      \.\\\.ヽ ./ / ././ ///        
       _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ  貴様に何がわかる!!!
      \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
        |   =(  )=(  )=|/
        |.     :::::,,ノ(、_, )ヽ、,, |
        |       ト‐=‐ァ' .::: |
         \       `ー'´   /
            r > ‐- 、、  /,,  ∴’  _ 
            i  i,__、/}ミ  ∧_∧―= ̄ `ヽ,
           /t、,,__ ,,j,ノヽ、( >>1 〈__ >  (
           イ   ,f"゙丶、_  (ノΞ(/ , ´ノ`
           /   ヽ、     ̄;=/ / /__
          /’  ,_   ``'ヽ;、 -=・/ / ,' ─
        ,'´ ,/ `'ー-,_   /  /  /|  |
        ;'゙ /      f' ,/  !、_/ /   〉 二
      ;'~ ,;'゙       ,I' /       |_/

15 名前: no name :2009/12/17(木) 00:19:30 ID:G4xR8BAV

スレ立ては>>950を踏んだ奴個人がするもの
これはスレの乱立、次スレ移行においての混乱を防ぐためのルールだが

これはレス番を踏んだ個人が決めるという所が重要なんだよ
選択を託された奴が気にくわない答えを出したからって勝手に新しくスレを立ててどうすんだ
余計混乱するじゃないか

16 名前: no name :2009/12/17(木) 00:19:38 ID:I9uVE33d

>>1ハ乙ナリ!ハーッハッハッハッ

17 名前: no name :2009/12/17(木) 00:20:10 ID:o1CQzcZa

>>1

相変わらず出来良さそうだなこれ

18 名前: no name :2009/12/17(木) 00:20:41 ID:Lw21D1ed

>>1俺の乙りは取っときな!

19 名前: no name :2009/12/17(木) 00:23:10 ID:t2OYSsMi

>>1乙なんてぶっちゃけいらんしな。巨大AAばっかで邪魔だし
2chのほうは10もいかずにしかも巨大AAなんて無いし

この風習もなんとかならんかね。特にいつもの>>2>>3のAAがキモいから困る

20 名前: no name :2009/12/17(木) 00:23:48 ID:oyVPTeKw

>>19
じゃあこのスレからいなくなれば?

21 名前: no name :2009/12/17(木) 00:24:13 ID:dVn2AjwG

>>1乙ー
次こそはつつがなく次スレに進めるようになりたいもんだね

22 名前: no name :2009/12/17(木) 00:24:25 ID:InrGhq01

>>19
長い時は>>50くらいまで一乙言ってるからねぇ。一時期はテンプレに一乙は控えめに、ってあったのにいつの間にか消えてるし

23 名前: no name :2009/12/17(木) 00:26:14 ID:/KKU7zZU

AA貼るためにスレたつ間近になるとずっと張り付いてるって
想像するとなんか悲しくなってくるな

24 名前: no name :2009/12/17(木) 00:26:15 ID:oyVPTeKw

>>22
おいィ?!なんでそうテンプレがホイホイ変えられちゃうわけ?
あれか?前に話題振りに関するテンプレが削られたのと一緒か?

25 名前: no name :2009/12/17(木) 00:26:26 ID:4ehzGRYH

スレ立て議論や>>1乙議論に埋まりそうだが気になったのでひとつ。
前スレでリバサの先行入力の話題が出てきたんだけども、
実際に攻撃のステートに飛ばすタイミングは
5120番ステートでanimtime=0と起き上がり後の0番ステートでtime=0のどっちがいいんだろ?
人間相手なら誤差でごまかせるにしても、
相手がAIだとctrlやらprevstatenoやらが絡んできそうなので。

26 名前: no name :2009/12/17(木) 00:26:28 ID:21Sbdl+3

極論から極論に走る人が多いよね
>>1乙が長いってのは同意するけど

とりあえず連投制限の兼ね合いも考えて955になったらスレ立つまでレス禁止にでもしないと次スレ問題治らないと思うよ

27 名前: no name :2009/12/17(木) 00:26:34 ID:RY4q0qV6

よし今から次スレ立てろ

28 名前: no name :2009/12/17(木) 00:28:13 ID:oyVPTeKw

>>26
それも極論じゃねえの?というのはおいといて同意しておくわ。

29 名前: no name :2009/12/17(木) 00:28:48 ID:InrGhq01

>>24
>>1乙されたかったんじゃない?当時の>>1が。テンプレに書いてあっても20くらいまで乙があったから意味ないんだろうけどw

スレ立てに関しては減速が出来なければいくらテンプレ変えようがどうしようもないからねぇ

30 名前: no name :2009/12/17(木) 00:29:13 ID:+saOyN4k

>>1乙〜
なんつか>>960はあっという間に過ぎそうだしもっとゆっくりでも良いかもね。
というか>>950辺りから減速しようぜ皆の衆、ぶっちゃけ1時間待ってもいいぐらいだ
>>22
前のテンプレから消えた理由も分からんしそれは復活してもいい気もする

31 名前: no name :2009/12/17(木) 00:30:15 ID:dVn2AjwG

穿った見方してんねえ
単に意味もないし特に不自由もしないテンプレだったから
テンプレがぎちぎち気味になった時についでに削られただけでしょ

32 名前: no name :2009/12/17(木) 00:30:50 ID:1y6EeQqn

>>950のレス無かったことにしやがってよ、テンプレの意味ねえじゃねえかよ
gdgdになったのは減速しなかったからじゃなくて>>950の誘導に従わなかったからだろ
論点すり替え点じゃねえよ

33 名前: no name :2009/12/17(木) 00:31:13 ID:GwMYdIPH

立てられん奴は940以降書き込まなくていいし支援もしなくていい。

34 名前: no name :2009/12/17(木) 00:31:44 ID:Hnh5TRHp

いつの間にかアメリカ版ゴジラなんてできてたんだな
そしてwikiにあった動画でのボロ糞っぷりが……w
まあマグロ食ってるようなやつだからしょうがないけど

35 名前: no name :2009/12/17(木) 00:32:26 ID:1HWuqfRw

とりあえず自分の思い通りにならなかったから何かしら嫌みを言いたい気分なんだろうなあ

36 名前: no name :2009/12/17(木) 00:32:32 ID:s/5TasXs

正直そんなことで熱くなられても困ると言わざるを得ない

37 名前: no name :2009/12/17(木) 00:32:39 ID:rqJzOQi1

>>29
そんな理由で消されたらたまらんわw
そんなに普段から労ってもらうのに飢えてるのかよとww
そりゃ俺も動画あげたとき、「うp乙」のコメントがあるだけで嬉しくもなるけどさあ。

38 名前: no name :2009/12/17(木) 00:33:32 ID:RY4q0qV6

実際800ぐらいで次スレ立てたらいけない理由って何?

39 名前: no name :2009/12/17(木) 00:33:54 ID:1HWuqfRw

>>37
テンプレが一時期肥大化しすぎて問題になったんじゃなかったか?

40 名前: no name :2009/12/17(木) 00:35:52 ID:shHEmuWz

過去ログ遡って来たけど
「テンプレ長すぎて文字数オーバーになるからいくらか削ろうか」
→「1乙自重などはちゃんと1を見る人なら分かりきったことだから削っても良いだろう」
こんな感じだった
ちなみにPart270の960あたり

41 名前: no name :2009/12/17(木) 00:37:02 ID:dPiug2OO

結局例のスレを立てたヤツは何者だったのか
>>25
前スレの話を総合するに後者でTimeを1〜2にすると人間っぽくなるんじゃない?
前者でも不具合は起こらないだろうけど何となくやめたほうが良い気がする

42 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/12/17(木) 00:37:24 ID:JP7pNyZ/

馬鹿だねぇお前ら

43 名前: no name :2009/12/17(木) 00:37:32 ID:InrGhq01

>>40
あー俺そんなこと書いたわw 自分で書いといて忘れてやがる

44 名前: no name :2009/12/17(木) 00:38:49 ID:rqJzOQi1

>>39
ああ、やっぱりか。>>24でも言ったけど。
何でテンプレ削らないといけないかっつーと、連投規制のせいなんだよな。
分割して>>2以降にテンプレを書こうと思っても、規制で書き込めないという…。
したらばに移住するのもひとつの手かなと思うんだけどどうだろう?
あ、したらばってのは↓の掲示板ね。
ttp://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/

45 名前: no name :2009/12/17(木) 00:39:16 ID:lUm+DO6O

>>43
さっきから発言痛々しくてなあ
暴言に対しての自己擁護にしか見えないわ

46 名前: no name :2009/12/17(木) 00:39:37 ID:G4xR8BAV

そうだな
いっそしたらばに移住するか?
重複しても管理人に削除依頼する事もできるしな

47 名前: no name :2009/12/17(木) 00:41:04 ID:bp4V8NBC

相変わらず始まりと終わりは荒れるねぇ

48 名前: no name :2009/12/17(木) 00:41:09 ID:XiI1KRH6

したいならすればいいけど他の住人がついていくとも思わない

49 名前: no name :2009/12/17(木) 00:42:20 ID:21Sbdl+3

>>36
どこかでしっかり議論しないとまたこんな事がありえる
その時にまたおんなじような議論をするのか?

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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・30分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・重複等でスレを立てる必要性があるかわからない時は>>950の支持に従いましょう。元が重複スレでも文句は言わないこと

弄ってみた。何かダメだったら言ってくれ

50 名前: no name :2009/12/17(木) 00:42:22 ID:9eJr6RXp

>>44
この手の話は偶にでるが毎回却下されてないか

51 名前: no name :2009/12/17(木) 00:42:23 ID:InrGhq01

したらばいいんじゃね?前にニコニコのスレなのに動画の話しないでキャラとかの話メインとか言われてたし、したらば過疎ってるし

52 名前: no name :2009/12/17(木) 00:45:07 ID:t2OYSsMi

移住いいんじゃない?
あそこなら荒らしもアク禁できるし

53 名前: no name :2009/12/17(木) 00:45:13 ID:W1xBmeB+

いいも何も、したらばに移りたい人はすでに移ってると思うよ
それでもこっちがいいから残ってるんだと思ってたけど

54 名前: no name :2009/12/17(木) 00:45:38 ID:+saOyN4k

>>51
移住してもそのしたらばのスレが過疎りそうな、というか多分過疎る
他のしたらばBBSの移住から廃れの流れを何度も見たから何となく思う話だが。
全会一致かつ、この掲示板が完全消滅するぐらいじゃないとまず無理ぽい気も

55 名前: no name :2009/12/17(木) 00:46:45 ID:1HWuqfRw

だから移住したいならすりゃいいじゃん
なんでお前らが移住すんのに周りがあわせるの前提なのかは全くわからんが

56 名前: no name :2009/12/17(木) 00:47:52 ID:dVn2AjwG

根本的に自分が正しいんだからみんな従うべきみたいな雰囲気漂わせてる人はあんまりな

57 名前: no name :2009/12/17(木) 00:48:37 ID:U2++TWHC

メリットがあるように見えるけど一部随分過激に否定的なのがいるのは何だ?

58 名前: no name :2009/12/17(木) 00:49:14 ID:PRFTQ0Vt

どうみてもメリットが無いから

59 名前: no name :2009/12/17(木) 00:51:08 ID:G4xR8BAV

単純に腰が重いだけだろう
まあ、移住するっつっても専ブラ導入してれば
常時開いてるスレが一つ増える程度の事だけどね

60 名前: no name :2009/12/17(木) 00:51:08 ID:iqDS/hXW

専ブラ使えるなら手間変わらないからどこでもいいけどさ
完全移行にならないと、同じ趣旨のスレが2つになって人が減って良い事ないな

大体前すれ>>950が重複スレを使うって判断したんだからそれを使えば
テンプレとの整合性取れたのにどうしてこうなるかな?

61 名前: no name :2009/12/17(木) 00:51:25 ID:bMvrWpE3

>>49
駄目ではないのですが、
巨大AAを含む一乙の書き込みも控えるといった旨も書き込むのはどうですか?

62 名前: no name :2009/12/17(木) 00:52:26 ID:qId70LMT

アク禁されたら困るんだろう。だから息を荒くして否定する

63 名前: no name :2009/12/17(木) 00:52:35 ID:4xEZQAQI

そんなことよりリゼルの話しよーぜ

64 名前: no name :2009/12/17(木) 00:52:43 ID:aEnnZPTC

>>60
でも結局誰もあそこ使う様子がないのが全ての答えなんじゃないの

65 名前: no name :2009/12/17(木) 00:54:00 ID:InrGhq01

単純に知られてなかったってのもあるんじゃない?普段ここしか見てなかったらしたらばの存在なんてしらんだろうし

66 名前: no name :2009/12/17(木) 00:54:26 ID:21Sbdl+3

>>61
書くだけ無駄だろうし書いてない

>>64
つまり他のヤツみんなが選んだのなら>>950の意向はスルーでもおkってこと?

67 名前: no name :2009/12/17(木) 00:54:38 ID:UYvnqPSR

誰も移住反対とは言ってねーし
したけりゃしろって言ってるだけだろ

68 名前: no name :2009/12/17(木) 00:55:03 ID:iqDS/hXW

>>964
このスレ立ったからだろ

69 名前: no name :2009/12/17(木) 00:56:08 ID:qHLbsAsy

向こうのどこにいどうすんだよ

70 名前: no name :2009/12/17(木) 00:56:28 ID:jbylFNOF

>>70なら誰かがKOFゼロ改変でカービィゼロ作る

71 名前: no name :2009/12/17(木) 00:56:55 ID:+saOyN4k

何故sageが消えたのか理解不能スマンorz

>>57
現状でもそこまで問題ない(ぶっちゃけこの程度の問題今までに数回あるけどそれなりに上手い事済んでるし)
>>60さな
多分前スレの問題は変に今回ごたごたが重なっちゃった結果が有ると思う
ぶっちゃけあそこは単なる嫌がらせ(個人的には格ゲ版の幅的な何か)にしか見えんし

しかしリゼルんは切り返し無いのがつらいが押し込み強いね
JBの判定がやたら強いから早めの垂直ジャンプBで有る程度対空はなるし、
そこから雷靭拳でダウンさせりゃ攻めに移行出来るし、
攻めさえすれば後は空中チェーンコンボや小足で嫌がらせ出来るし
最大の問題はやぱし攻められてる時どうするかだねぇ、割り込みコマ投げも限界あるし、GCはほぼ無敵無いからつぶされるしw

72 名前: no name :2009/12/17(木) 00:56:55 ID:sxVR+q0e

>>66
そもそもあのスレは重複スレですらなく
突然黙って立てられた謎のスレだし

前々スレあたりで使わないってことになったのになんで掘り返してきてるのかと

73 名前: no name :2009/12/17(木) 00:57:07 ID:qId70LMT

したらばに「MUGENについて語るスレ」立てればいいだけだろ

74 名前: no name :2009/12/17(木) 00:57:07 ID:21Sbdl+3

ああそうか、したらばだとこれに該当するスレが無いのか
ニコニコMUGENのしたらばで「MUGENについて語るスレ」って変だしな

75 名前: no name :2009/12/17(木) 01:00:08 ID:rqJzOQi1

このままの場合のメリット
・人が多いので活気があり、色々な話ができる。
このままの場合のデメリット
・連投規制がきついのでスレ立て関連が面倒。おまけに重複スレの削除依頼もできない。

したらばに移った場合のメリット
・連投規制を気にしなくてよいため、テンプレを削らずに済む。
・管理人に頼んで荒らしを規制してもらえる。
・重複スレがあっても管理人に削除してもらえる。
したらばに移った場合のデメリット
・過疎る恐れがある。
・動画の宣伝がややしにくくなる。(専ブラ使ってる人には関係ないが)

過疎るかもしれないっていうデメリットがデカ過ぎて、皆二の足踏んじゃうよね…。

76 名前: no name :2009/12/17(木) 01:00:22 ID:sxVR+q0e

総合スレとか?

77 名前: no name :2009/12/17(木) 01:00:57 ID:xNebmk5M

んじゃまあしたらばに建ててみるか。できれば移住してほしい

78 名前: no name :2009/12/17(木) 01:01:35 ID:21Sbdl+3

過疎がデメリットってのも変な話だな
動画スレは流れは早くないけど平和だぞ

>>76
どう考えても雑談スレにしかなれないだろ…

79 名前: no name :2009/12/17(木) 01:01:40 ID:sxVR+q0e

>>77
どんな名前でだ?

80 名前: no name :2009/12/17(木) 01:01:47 ID:G4xR8BAV

1.積極的賛成
2.消極的賛成
3.消極的反対
4.積極的反対

俺、2
あったら行く、つっても並行して開くだけだけど。

81 名前: no name :2009/12/17(木) 01:01:56 ID:xNebmk5M

まだ意見が出てるからやっぱまだ建てるの控える
急ぐ必要は無いよね

82 名前: no name :2009/12/17(木) 01:02:03 ID:RY4q0qV6

リゼルと言われてもグラサンスーツしか浮かばない

83 名前: no name :2009/12/17(木) 01:02:14 ID:tyMn95/8

live2chだとしたらば見れないからアレなんだが・・・
まぁ今だってアンカーポップアップ機能しないから専ブラ使う意味が半減してるけどさ。
向こう行ってプラスになるんだったらそれでもいいと思うよ。

84 名前: no name :2009/12/17(木) 01:02:14 ID:PRFTQ0Vt

もう荒しレベルだろ……なんなのこいつら

85 名前: no name :2009/12/17(木) 01:02:47 ID:1HWuqfRw

深夜のテンションなんだろ

86 名前: no name :2009/12/17(木) 01:03:16 ID:WRWmzHJH

全員自分がしたいようにしてるな

87 名前: no name :2009/12/17(木) 01:03:46 ID:rqJzOQi1

>>78
黄昏キャラの話すると決まってアンチが来るからあそこ嫌なんだよね…。

88 名前: no name :2009/12/17(木) 01:03:47 ID:iqDS/hXW

>>72
新しい>>950が、立てる代わりにこれ使おうぜって言ったなら
その勝手に立てた奴に従って使うわけではなくなるんだから良いんだよ
新しく立てて誘導することと意味は変わらんだろ

したらばって巻き添え規制あるの?
あれはもうこないだの2chで十分だわ・・

89 名前: no name :2009/12/17(木) 01:03:49 ID:dPiug2OO

したらばの管理人ってmorero氏だっけ?
業者のスパムがいくつか残ってるけど管理体制大丈夫なのかな

まー俺は>>80と同意見ってことで

90 名前: no name :2009/12/17(木) 01:03:50 ID:InrGhq01

MUGENについて語るスレってタイトルでいいんじゃない?

91 名前: no name :2009/12/17(木) 01:04:03 ID:508CU7cy

特に現状変えるほどのメリットがないと思うんだが
一つスレ誤立てでどんだけ神経質だよ

92 名前: no name :2009/12/17(木) 01:05:11 ID:dVn2AjwG

ここまでひっかきまわせたらpart365大勝利!って感じかね

93 名前: no name :2009/12/17(木) 01:05:28 ID:rqJzOQi1

>>91
前々からこういうことがある度にしたらばに移住しないか?
って提案してたんだけど、却下されてたのよね。

94 名前: no name :2009/12/17(木) 01:06:02 ID:21Sbdl+3

>>91
スレ立て関連のゴタゴタこれで何回目だよ

95 名前: no name :2009/12/17(木) 01:06:20 ID:tQxHK7sD

そういえばしたらばの方は海外書き込みできないように設定しているようだけど
そういう規制かな

96 名前: no name :2009/12/17(木) 01:06:43 ID:qId70LMT

したらばは2ch規制とは一切関係ないよ。管理人が大規模規制しなければ。まあmorero氏だし大丈夫とは思うけど

>>89
削除以来用のスレに書かないとダメらしい

97 名前: no name :2009/12/17(木) 01:07:09 ID:rqJzOQi1

>>92
そのまま使っても大勝利だけどな。

98 名前: no name :2009/12/17(木) 01:07:55 ID:bMvrWpE3

もうやだこのスレ。僕はもう寝る!
そして、ユダかレイにバスケされる夢でも見てる!

99 名前: no name :2009/12/17(木) 01:08:52 ID:dVn2AjwG

>>97
それなら結局そのまま無視してなにごとも無かったことにするのが一番だな
せいぜいテンプレ弄るかどうかの判断くらい

100 名前: no name :2009/12/17(木) 01:09:48 ID:+saOyN4k

366のウチの4〜5回目なら正直少ないと思わざるを得なry
>>92
そんな感じがして仕方ないさなw
>>98
んじゃそれはジャギだよという念波でも送り続けながら寝るわ

101 名前: no name :2009/12/17(木) 01:10:06 ID:qId70LMT

したらばにスレ建てると「仮定」して、どんなスレタイがいい?

102 名前: no name :2009/12/17(木) 01:10:34 ID:W1xBmeB+

というかしたらばのニコMUGEN板にはすでに雑談スレがあるので
移住したいなら新しく立てなくても大丈夫だと思いますよ
そのままそこに書き込めばいいと思います

103 名前: no name :2009/12/17(木) 01:10:40 ID:21Sbdl+3

>>99
今回>>950の意向は無視されたんだしどうせやっても意味ないよ

とか言い出すヤツいそう。というか俺はそう思う

104 名前: no name :2009/12/17(木) 01:12:05 ID:G4xR8BAV

個人の勝敗なんぞより円滑なスレ進行の方が重要なんじゃねえの
普通は

105 名前: no name :2009/12/17(木) 01:12:58 ID:rqJzOQi1

>>102
↓ですな。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1218900542/l50

106 名前: no name :2009/12/17(木) 01:15:54 ID:iqDS/hXW

謎な行動をした奴に従うことでそんなにプライドが傷つくんかな?
落ちてるもんなら拾って使えばいいのに

107 名前: no name :2009/12/17(木) 01:16:53 ID:5y4IxW0I

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/256931 パスはmugen
オリゼロのAI…というかAI付き改変キャラとして公開してみる。
リドミに常時AI起動になってるって書いたくせに確認したらなってなかった件…スマソ
紹介程度の出来なのでまだまだこれからですが。

108 名前: no name :2009/12/17(木) 01:18:30 ID:sxVR+q0e

>>106
落とす奴を助長すんなってことだろ?

109 名前: no name :2009/12/17(木) 01:18:33 ID:xNebmk5M

>>105
あるならそこでいいか。一人行ったみたいだし俺も顔を出すようにしよう。別に移住しろなんて言わないからしたらばのほうも見てくれると俺は嬉しい

>>106
それ認めたらそれこそスレ乱立されかねないって話じゃない?
落ちてるの拾いきれなくなる

110 名前: no name :2009/12/17(木) 01:18:56 ID:k9M25oFL

>>105
なんだ、じゃあもうこの話題は終わりか
移りたい人は移る、残りたい人は残る、もちろん両方書き込んだって全然構わない
んじゃまあ後は通常営業ですね

>>107
乙です!

111 名前: no name :2009/12/17(木) 01:20:40 ID:iqDS/hXW

いやだから最終的な判断は>>950がしてるんだからさw
スレ乱立を愉快犯でやる奴がいるなら決まりがどうなっていようとするだろ?

112 名前: no name :2009/12/17(木) 01:22:08 ID:bp4V8NBC

結局100超えちゃったね

113 名前: no name :2009/12/17(木) 01:22:41 ID:rZCKRX3J

とりあえず次スレを>>950に任せる意味は無くなったよね
誰も指示に従ってないし

114 名前: no name :2009/12/17(木) 01:22:48 ID:HX4VHDW7

つまらないつまらない人間なんてつまらない
自滅しろ自滅しろつまらないなら自滅しろ

115 名前: no name :2009/12/17(木) 01:23:00 ID:qId70LMT

後は
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1218900542/l50
にどれだけ人が来るかだなぁ。うp主とかキャラ製作者がこっちいる限り無理かね

116 名前: no name :2009/12/17(木) 01:26:54 ID:ESlFUKmu

>>112
スレ一つか二つ潰すぐらい議論しないと結論が出そうに無いな
とりあえず連投制限のせいで950が立てれなかった時グダるのは目に見えてるんだから
スレ立て早めて様子見時間伸ばして無理やりにでも減速させりゃいいだけなんだけどな

117 名前: no name :2009/12/17(木) 01:28:03 ID:bp4V8NBC

>>116
そうかここはmugenについて語るスレについて語るスレだったのか

118 名前: no name :2009/12/17(木) 01:28:19 ID:PRFTQ0Vt

自治厨死ねマジで
周り巻き込んでんじゃねえよ

119 名前: no name :2009/12/17(木) 01:28:19 ID:HHVSfIoX

今回のは踏み逃げの亜種みたいな感覚なんでしょ
365使うつもりの人がほぼいなかったから起こった事態

120 名前: no name :2009/12/17(木) 01:29:26 ID:dVn2AjwG

>>116
ぶっちゃけそれこそしたらばでやってくれって感じなんだけど

121 名前: no name :2009/12/17(木) 01:29:50 ID:InrGhq01

したらばは連投規制は2ch準拠だっけ?ここもおかしな連投規制だけはせめて何とかして欲しいね
あと本当些細なことでいいから http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1218900542/l50 にも何か書き込んで欲しいぜ


あと ID:PRFTQ0Vtはさっきから何息荒くしてるんだ。ちょっと落ち着きたまえ

122 名前: no name :2009/12/17(木) 01:31:03 ID:GZdCLISo

>>118
何か面白い話題無いの?

123 名前: no name :2009/12/17(木) 01:31:49 ID:rZCKRX3J

>>118
つまり現状維持がいいってこと?
移住云々を抜いて見るとスレ立てについて話してるだけなんだけど駄目なの?

>>120
あっちは単なる雑談スレでここの問題を持ち込む場所じゃないでしょうに

124 名前: no name :2009/12/17(木) 01:31:55 ID:jHypt1LF

自治厨が一番邪魔

125 名前: no name :2009/12/17(木) 01:32:31 ID:YcZ7N1G5

>>122
したらばの雑談スレを盛り上げてみないかい?

126 名前: no name :2009/12/17(木) 01:34:30 ID:r78j67uI

過疎云々よりしたらば言ってる奴らが単純に気持ち悪いのが最大の問題だと思う
したらば移住の話題でなくそれ以外の言動が

127 名前: no name :2009/12/17(木) 01:34:48 ID:cF3hc6NL

したらば雑談スレでまさかのトム酉晒し吹いたwww

128 名前: no name :2009/12/17(木) 01:36:30 ID:RY4q0qV6

だから800がスレ立てしろと、500でも良いよ
スレ使いきる前に立たないのが問題なんだからどんだけgdgdしようが使いきれないようにすればいい

129 名前: ◆eJlUd9keO2 :2009/12/17(木) 01:37:29 ID:YI1DarLR

あのトリップ気に入ってたんですけどもう使えないですね、無念

130 名前: no name :2009/12/17(木) 01:37:40 ID:4DF9RPxe

移住は各々の判断に任せりゃいいだろ
勝手にやってくれ


どっちにしろテンプレは直さないと駄目なんじゃない
950が立てれなかった時の予備レスが50は少ない気がするわ

131 名前: no name :2009/12/17(木) 01:39:16 ID:G4xR8BAV

>>950の今でもスレ立った後なかなか埋まらないんだが

132 名前: no name :2009/12/17(木) 01:39:34 ID:9eJr6RXp

>>131
正直50でも平日の昼間は中々埋まらないんだが

133 名前: no name :2009/12/17(木) 01:40:00 ID:GZdCLISo

>>128
流れが速いとこだと、>>850とか>>900で立てるとこもあるみたいね。

>>130
というわけで>>930が次スレ。様子見は30分に変更することを提案する。

134 名前: no name :2009/12/17(木) 01:40:38 ID:InrGhq01

50で少ないとか異常だろw >>970や980まで我慢すりゃいいだけ

>>129
酷いポカを見た。ドンマイ

135 名前: no name :2009/12/17(木) 01:40:47 ID:XiI1KRH6

夕方も日によっちゃ余裕で使いきるまで二、三時間かかったりするね

136 名前: no name :2009/12/17(木) 01:41:05 ID:eGR4ZXBo

>>32読もうか

137 名前: no name :2009/12/17(木) 01:41:23 ID:80M3wFWQ

>>131
立たなかった時は50で足りてるの?

138 名前: no name :2009/12/17(木) 01:42:15 ID:XiI1KRH6

>>137
だいたい足りてる

139 名前: no name :2009/12/17(木) 01:44:15 ID:dPiug2OO

1000まで突っ走っちゃったことは俺が憶えてる限りでは2〜3回しか無い
ま、あくまで憶えてる範囲内だけどNE
スレが一番加速するのは夜7〜12時くらいかな
>>129
ドンマイ

140 名前: no name :2009/12/17(木) 01:44:43 ID:+saOyN4k

正直>>32の問題は、前々スレのテンプレの前提を破って放棄されるはずだったゴミを
前スレの>>950が掬った事にあるからなぁ、混乱したのはしょうがないかと。
むしろこっちの問題が今後無いようにすべきというか。
前々スレの決定を覆さないようにとかテンプレでも入れry

141 名前: no name :2009/12/17(木) 01:45:08 ID:qMzkJyqI

足りてなかったのは数える程度だった気がする
でも様子見時間は伸ばしたほうが良いと思うんだ

142 名前: no name :2009/12/17(木) 01:45:28 ID:cF3hc6NL

今したらばにいるのはトム氏とmorero氏か
これからうp主が増えていったらいいなぁ

143 名前: no name :2009/12/17(木) 01:45:53 ID:xPrWZROM

ていうかこのスレもトリップ使えたのか

144 名前: no name :2009/12/17(木) 01:47:03 ID:DF3xsTiF

したらばに限らず2ch風の掲示板はほとんどどこでも使えるんじゃないの

145 名前: no name :2009/12/17(木) 01:49:08 ID:G4xR8BAV

>>1に乙するのは前スレ埋めてから」とかあればもうちょっと早くても良いかもね
大体立った後埋まらないのって>>1乙しに行ってそのまんま帰ってこないとか
話がブツ切りになって話題無くなったかのどっちかだろう

146 名前: no name :2009/12/17(木) 01:51:49 ID:Q6aKER1d

10スレ程度場合によっちゃすぐ埋まるし。
950駄目だったら960ってのは間隔が短いとは思う。
900だったら900→920→940くらいで余裕を持てないか?

147 名前: no name :2009/12/17(木) 01:53:26 ID:7VbpyL5L

馬鹿な議論で消費しただけなんだから950で平気だろ

148 名前: no name :2009/12/17(木) 01:53:31 ID:lRx9WKdB

>>140
その前々スレのゴミを
前スレの>>950が使えるようにしたんじゃねえの?

149 名前: no name :2009/12/17(木) 01:53:41 ID:dVn2AjwG

さすがに10スレは一ヶ月近くかかると思うなあ

150 名前: no name :2009/12/17(木) 01:54:01 ID:bMvrWpE3

自分もテンプレをいじってみました。

MUGENについて語るスレpartXXX
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260625392/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧、AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様などが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpgと画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・一乙は前スレを埋めてから。
・みんなニコニコできるように。書き込む前に一呼吸置きましょう。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・900前後になったらスレ立て中心で行きましょう(専ブラでは建てられません)。
 スレ立てが完了するまで減速進行で。
・スレを立てる人は事前に報告をしましょう。黙って立てるのはご法度です。

ご指摘などがあればどうぞ。

151 名前: no name :2009/12/17(木) 01:54:56 ID:Lw21D1ed

そんな事よりダンを使おうぜ!

152 名前: no name :2009/12/17(木) 01:55:37 ID:Q6aKER1d

>>149
うん...俺もそう思うわ。
どうも、もう眠くて駄目らしい。

153 名前: no name :2009/12/17(木) 01:56:28 ID:9eJr6RXp

>>150
スレ立て宣言は以前あったけど
連投規制がきついから削除された項目だと思うんだが

154 名前: no name :2009/12/17(木) 01:57:37 ID:cLYPrSqX

>>153
900なら間に合うだろ

155 名前: no name :2009/12/17(木) 01:57:53 ID:G4xR8BAV

>>150
法度と言えど破る奴はいた訳で
破ったら破ったなりにその産物をどうするかという事も書いた方が良いだろう
例えば

・重複スレの内容に問題がない場合、経緯を問わず>>950が消費するか見送るか決めてください

とか

156 名前: no name :2009/12/17(木) 01:58:04 ID:lRx9WKdB

「前後」ってすると曖昧になって余計混乱するがな

157 名前: no name :2009/12/17(木) 01:58:39 ID:RY4q0qV6

>>150
こんな話してんのに900前後とかあまりにも日本人的あいまいさ爆発で笑った

158 名前: no name :2009/12/17(木) 01:59:52 ID:lUm+DO6O

ダンは意図的に弱調整されてるのにギリギリ戦えるラインを保ってるあたり芸術的だとすら思う
それなのにおそらく意図せずにダン並みかそれ以下になる奴を生み出してしまうカプコンのバランス感覚がわからん

159 名前: no name :2009/12/17(木) 02:00:03 ID:sniDWiAD

ちょいと質問。
wikiのリンクから行けるお絵かき掲示板が消えてから
結構経ってる気がするんだけど、なんで消えたのか原因解る人いますか?
復旧する気配が全然無い・・・・。
保管庫のお絵かき掲示板とドット絵板があるから絵の制作には支障は無いとは思うんだけども。

160 名前: no name :2009/12/17(木) 02:01:27 ID:bMvrWpE3

>>153
スレの重複を回避する目的であった方が良いと思い書きました。


関係ないけれど、寝る前に>>98で話した夢を見ようとしたら、
天子と衣玖が北斗の飛翔白麗のシーンを再現している夢を見た。
そして再現が終わったと思ったら、突然衣玖が天子にベタついてきた。

・・・何ですか、この夢は?

161 名前: no name :2009/12/17(木) 02:03:58 ID:+saOyN4k

>>148
>>155のように新たに決めるならアリだと思うけどね。
自分のはあくまで慣例というかそういう人が現状だと出やすいのを鑑みてのことだし
現状のままではまぁちょいと混乱するのはしょうがないと思う、
前々スレで決めた事を何故蒸し返すのかと言う人もいるだろうし
>>153
>>900ぐらいなら規制も有る程度大丈夫だと思うけどね・・・って前後か。>>900で良いなw
>>158
多分ダンは念入りに調整した結果だけどそれより弱い人はおざなりに調整されたんだよ
MVC2のCAP勢みたいなもんだよきっと
>>159
分からんねぇ、気付いたら消えてたというかなんというか

162 名前: no name :2009/12/17(木) 02:04:44 ID:InrGhq01

スレ立て宣言は

連投規制(他の人のレスがあるまで書き込めない)と減速の要素が矛盾しちゃうからね

163 名前: no name :2009/12/17(木) 02:10:53 ID:cF3hc6NL

トムー!FF13買うのはちょっと落ち着けー!冗談じゃなくあれヤバイ

164 名前: no name :2009/12/17(木) 02:11:08 ID:XiI1KRH6

今作の被害者はバル元の二人だったな
バルは強くなるのを警戒しすぎた結果
元はキャラについての知識が無さ過ぎてチグハグな抜け殻キャラが出来上がったって感じ
スパWはどうなるかな

165 名前: no name :2009/12/17(木) 02:11:36 ID:YcZ7N1G5

>>161
>前々スレで決めた事を何故蒸し返すのかと言う人もいるだろうし

この個人的な感想で勝手にスレ立てた奴がいるからこんなことになったわけで
あと>>155は加えるんじゃなくて今までのをいじくれば無駄に行数はつかわなくてすむ

166 名前: no name :2009/12/17(木) 02:12:33 ID:InrGhq01

>>163
おいやめろ馬鹿。
予約して金払った俺にこれ以上ネガティブな発言を見せるな・・・なんで俺はカジ速を開いたんだろう。一本道ってレベルじゃ(ry

167 名前: no name :2009/12/17(木) 02:12:49 ID:dPiug2OO

>>160が後に「いくてんの人」と呼ばれることになろうとは
この時は誰も予想だにしていなかった・・・
>>163
エリクサーがポーション同様美味しくなさそうなのはわかるが
ゲームのほうも何かあるのか?

168 名前: no name :2009/12/17(木) 02:17:32 ID:+saOyN4k

>>165
うん、だから例え個人的な感想かつ、他の人にとっては迷惑な話であれど、
そういう人が意外に多い+他の2chスレでは結構慣例になっているところも多いから、
変にこじれやすいので述べたってとこさな。んでいじくればOKなら自分は構わんぜよー
なんにせよこの話早く終わらせようつのが本音。正直疲れるし胃痛い
>>167
エリクサーはぶっちゃけ三矢サイダー+栄養ドリンコ。
個人的には旨いと思う。そしてフレイ様が体力全快させるのに使う
エリクサーがあれなら安っぽいなぁーとry

169 名前: no name :2009/12/17(木) 02:18:02 ID:fla6Gey4

他のなにもかもを許そう
クソゲー気味だってかまわない

シドをイケメンにしたのだけはダメだ

170 名前: no name :2009/12/17(木) 02:19:09 ID:cF3hc6NL

>>167
ネタバレな部分は伏せるから詳しくは言えないが

20時間一本道。逃げるコマンド廃止。戦闘テンポ悪、町に意味が無い。戦闘アイテムは8種類

172 名前: no name :2009/12/17(木) 02:20:38 ID:bMvrWpE3

他の方の意見を取り入れて、ある程度いじってみました。

MUGENについて語るスレpartXXX
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260625392/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧、AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様などが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpgと画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・一乙は前スレを埋めてから。
・みんなニコニコできるように。書き込む前に一呼吸置きましょう。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・900になったらスレ立て中心で行きましょう(専ブラでは建てられません)。
 スレ立てが完了するまで減速進行で。
・スレが重複した場合、その内容に問題がなければ立てた人の指示に従いましょう。

>>156-157
900前後としたのはスレの進行具合も考慮して書きましたが、
900でも良いかも知れません。

>>162
黙って立てるよりは良い方法かと思ったのですが、
これは自分の考えが甘すぎましたね。

173 名前: no name :2009/12/17(木) 02:20:59 ID:DQJhfc87

毎回ゆっくりの人にスレ立ててもらおうぜ

174 名前: no name :2009/12/17(木) 02:21:39 ID:G4xR8BAV

>>172
立てた人って重複スレをか?
違うだろそれは

175 名前: no name :2009/12/17(木) 02:22:55 ID:sxVR+q0e

>スレが重複した場合、その内容に問題がなければ立てた人の指示に従いましょう。

え?どういうことなの・・・

176 名前: no name :2009/12/17(木) 02:24:32 ID:sniDWiAD

>>166のレス読んでカジ速行ってみた。
・・・・・・えーっと、FF13買った人ご愁傷さまと言った方がいいのかなこれ?

>>161
あー、やっぱりいつの間にか絵板消えてたんですか。本当に何があったのやら。

177 名前: no name :2009/12/17(木) 02:25:26 ID:4xEZQAQI

FF13は宣伝多すぎてな
カノッサやゲームセンターCXまで使って宣伝されると萎える

178 名前: no name :2009/12/17(木) 02:27:05 ID:ARvf7LBO

>>171
だからそれは最初のダンジョンのマップじゃなかったか?
FF8で言えば炎の洞窟だ

179 名前: no name :2009/12/17(木) 02:27:56 ID:qHLbsAsy

>>178
残念ながらこれから先だいたい一本道

180 名前: no name :2009/12/17(木) 02:28:10 ID:bMvrWpE3

>>174-175
先にスレを立てた人という意味で書いたのですが、
あまり上手く書けませんでした。

申し訳有りません。

181 名前: no name :2009/12/17(木) 02:30:10 ID:xPrWZROM

>>170
なんかそれだけ聞くと、シミュレーション要素がついたノベルゲーみたいだな
14もまーたネトゲだし大丈夫なのか・・・
最終的にドラクエみたいに携帯機にいくのだけは勘弁してほしい

182 名前: no name :2009/12/17(木) 02:30:20 ID:InrGhq01

>>178
攻略サイトから(ネタバレは含まない)

第7章
・道なりに進むとイベント
・道なりに進むとイベント

183 名前: no name :2009/12/17(木) 02:34:26 ID:ueuYbki5

FF13がヤバイとか、どうせアンチのネガキャンだろ?wwwww
そう思ってスレにいってみたらガチでヤバそうでワロタ

しかし、こんだけ前々から不安な空気が漂ってたのに
予約してまで買おうという人間がまだいるのが理解できん・・・
発売して、面白そうなら買う、とかならまだ分かるんだが

184 名前: no name :2009/12/17(木) 02:37:06 ID:+QcxoxGJ

ネームバリューは偉大、ということは分かった

185 名前: no name :2009/12/17(木) 02:37:28 ID:sxVR+q0e

ストーリーとか単語とか世界観とかがアレでもゲーム性は面白いのがFFだと思ってたんだが

186 名前: no name :2009/12/17(木) 02:37:33 ID:InrGhq01

>>183
言うな。こちとらFF13発表の時からPS3買ってたせいで今更後戻り出来ないんだよ。もう寝る。そして朝一で受け取りに行って来る

187 名前: no name :2009/12/17(木) 02:38:40 ID:4xEZQAQI

FFだから買うって層もいるからね
FFもドラクエもまともにやった事ない俺からしたらよーわからんけど

188 名前: no name :2009/12/17(木) 02:39:14 ID:kUBDmA8s

学生時代は新作RPG出ると買ったみんなでどこまで進んだ?とか情報交換してたなぁ
でカジ速でぐぐって見たけど・・・FF13には交換する情報もなさそうだな

189 名前: no name :2009/12/17(木) 02:39:37 ID:nCWxGEfW

バイトでゲームの買取やってるけど、
今から1週間で何本入ってくるかちょっと楽しみ

中古といえばKOF94リバウトがネオジオパッド付きで
980円ってのはいい買い物だった。慣れるとあらゆるコマンドが出しやすくていい

190 名前: no name :2009/12/17(木) 02:39:52 ID:+c0YJOSh

FF捨ててクイーンズブレイドに走った俺は間違ってないはず

191 名前: no name :2009/12/17(木) 02:40:23 ID:cF3hc6NL

今日のニュースが楽しみになってきた
並んで嬉々としてFF13を買ってる風景が映るだろう

192 名前: no name :2009/12/17(木) 02:40:28 ID:WU4AeccT

PS3とパックのが出てるからそれ予約した俺に一言

ねんがんのPS3をてにいれたぞ

1.ごしゅうしょうさま
2.てんばいけってい
3.いじでやる

193 名前: no name :2009/12/17(木) 02:42:21 ID:iqDS/hXW

950でも減速すれば問題ない、というのはいたって正論だけど、
出来ない人が多いので900でいいと思う。
50スレ分長く前スレが存在しててもそこまで影響はないだろうし。

重複があった場合経緯問わず900の誘導に従い
踏み逃げのフォローは920で

残りが100レス近くあれば、
さっさと移行して一乙オンパレードで前スレ埋まらんってことが逆になくなるかも?

194 名前: no name :2009/12/17(木) 02:42:49 ID:/KKU7zZU

>>189
あれ買ったけど壊れちまったな
壊れやすいところまで再現せんでもええのに

195 名前: no name :2009/12/17(木) 02:43:02 ID:ARvf7LBO

>>183
正直荒らしとアンチが入り乱れててとてもどうなってるのか分かったもんじゃねぇw<スレ

196 名前: no name :2009/12/17(木) 02:44:23 ID:vW7vLia4

>>190
あれ?俺がいるぞ
PV見て限定版予約余裕でした

197 名前: no name :2009/12/17(木) 02:44:54 ID:nCWxGEfW

>>192
BBとKOF12が出来るじゃないか、よかったな

>>194
壊れやすいのか、気をつけよう

198 名前: no name :2009/12/17(木) 02:45:57 ID:hkHcrwHa

>>192
プレイしてよくできたアンチになってみるもよし

>>190
賢明な判断だ

199 名前: no name :2009/12/17(木) 02:46:06 ID:WJmvALtj

話題作が出る度ネガキャンが大量発生するのはいつもの事だから
ってレベルじゃないのか?今回は

200 名前: no name :2009/12/17(木) 02:48:08 ID:a7pQxQ5U

FF13はなにがあったの?せっかく女主人公なのに百合できないとか?

201 名前: no name :2009/12/17(木) 02:49:31 ID:zaRkquqa

まさかここでもネガキャンとは恐れ入った

202 名前: no name :2009/12/17(木) 02:50:10 ID:ARvf7LBO

>>199
まぁ大体予想してた感じのネガキャン&便乗荒らし祭りではある

203 名前: no name :2009/12/17(木) 02:50:27 ID:qHLbsAsy

配信で昨日の15時ぐらいからさっきまで見てたけど
ここまで見た感想はうーんって感じだった
ただまだ中盤にも入ってないから評価はまだつけられない

本当に面白くなるのは11章だって話だったから
そこまでやってみて売るかどうかの判断した方がいいと思うよ

あとオーディンさんつよかったw

204 名前: no name :2009/12/17(木) 02:52:00 ID:dPiug2OO

・・・とりあえずエリクサーだけ話の種に買っておこう
>>192
4.ストリートファイター4
5.バトルファンタジア
6.ディスガイア3
morero氏がやってたFallOut3も面白そうだったなあ

205 名前: no name :2009/12/17(木) 02:52:05 ID:sxVR+q0e

まぁ個人的にやってもいないのにネガキャンだと言い切るほうも怖い

206 名前: no name :2009/12/17(木) 02:53:08 ID:CEgvJ3SG

>>192
テイルズオブヴェスペリアやりなよ!
どうせグレイセスも完全版PS3で出るさ・・・

207 名前: no name :2009/12/17(木) 02:53:16 ID:WU4AeccT

素直に箱○買っとけばスカイステージができたんだよな…… さっさとマナケミアクリアしてFFもクリアしちゃる

208 名前: no name :2009/12/17(木) 02:57:23 ID:WRWmzHJH

アルトネ3出るんだよなー・・・

209 名前: no name :2009/12/17(木) 02:58:00 ID:nCWxGEfW

>>204
真っ青なポーションレベルの期待してるとガッカリするかも
そういや格ゲーのキャラ缶とかって、聞いたこと無いな
ストリートファイターならあってもおかしくなさそうなのに

210 名前: no name :2009/12/17(木) 02:58:11 ID:UI9WBsrN

FF回避してQB購入した拙者勝ち組 と思ったら一部のキャラがいないでござる の巻

211 名前: no name :2009/12/17(木) 03:03:17 ID:4xEZQAQI

クイーンズブレイドのアニメはクソでござった
なんだあのラスト、ソードマスターか

212 名前: no name :2009/12/17(木) 03:03:38 ID:ueuYbki5

>>193
それに加えて
・前スレが埋まるまではそちらを使ってください
みたいな一文を追加すれば、スレが埋まりやすくなるかも?

213 名前: no name :2009/12/17(木) 03:04:45 ID:G3K62unb

サポ「スレがバラバラじゃねえか」

スレ民「みんなちゃんとまとまてるよ」

サポ「やる気あんのか!」

スレ民「次は絶対勝つ」

サポ「その言葉、信じていいんだな」

スレ民「次は絶対勝つ」

サポ「語ーるスーレ(大合唱)」

214 名前: no name :2009/12/17(木) 03:07:10 ID:sKdmmiKW

グレイセスは戦闘厨にはもってこいのテイルズでした
D2スタッフの戦闘はやっぱ楽しいわ
主人公は鋼体付きだから俺TUEEEE!しやすいのも良いw

215 名前: no name :2009/12/17(木) 03:11:30 ID:hkHcrwHa

>>211
お前はラストだけでそのアニメが良かったかどうかを判断するのか?
むしろそんなところに期待を寄せていたのか?

216 名前: no name :2009/12/17(木) 03:13:25 ID:PRFTQ0Vt

ファントムは絶対に許さない

217 名前: no name :2009/12/17(木) 03:17:39 ID:CEgvJ3SG

クイーンズブレイドは冥土の子が可愛い

218 名前: no name :2009/12/17(木) 03:19:32 ID:4xEZQAQI

>>215
いや1期からストーリーなんぞあってないようなもんだったがさ
最後くらいもっと綺麗に締めてほしかったなーと

219 名前: no name :2009/12/17(木) 03:21:38 ID:hkHcrwHa

「終わり良ければ全て良し」という言葉は肯定するけど
過程も大事という心は忘れないでいてほしい
ユーミルかわいいよユーミル

>>218
と言いつつ俺は都合によりまだ最終回まで見てなかったりもするが
1期が俺達の戦いはこれからだ! だったし、2期でもまともに終わってないとなると……確かにちょっとな

220 名前: no name :2009/12/17(木) 03:27:13 ID:cMMxvcQq

>>217
俺もアイリが一番好きだわ。アニメの声も良かった

221 名前: no name :2009/12/17(木) 03:30:36 ID:CEgvJ3SG

>>214
ソフィやヒューバートを使うとアスベル使う気にならなくなったw
シュリア弱いよ、シュリア・・・

222 名前: no name :2009/12/17(木) 03:34:14 ID:IYXshgcf

>>190
最初からその気な自分に隙は無かった
スパロボ風黄金の城を期待して買った自分にとっては実にヤッホイ
てかレイナやべえ

223 名前: no name :2009/12/17(木) 03:35:44 ID:CEx+kwPy

PS3を買ってしまった人にはデモンズソウルをお勧めしたい
俺はこれだけでも元を取れたと思う

224 名前: no name :2009/12/17(木) 03:51:34 ID:dHKe/OvD

PS3でオンライン対応してるゲームで有名なのって格ゲー以外だと何があんだろうな
どうもそこら辺は箱○の方が強いイメージある

225 名前: no name :2009/12/17(木) 04:01:13 ID:UI9WBsrN

>>224
FF11対応してなかったっけ?あと大航海オンライン。
信長オンラインも来年対応らしい。

226 名前: no name :2009/12/17(木) 04:04:09 ID:qHLbsAsy

白騎士とかMGOとか

227 名前: no name :2009/12/17(木) 06:00:24 ID:o4LMlDeJ

CoD4と続編のMW2がある

228 名前: no name :2009/12/17(木) 07:09:38 ID:p6axw0tG

>>224
箱○はオン強いけど、LIVE使わないサード管理鯖のオンにはMSが
消極的なのでMMOはあまり出ないかも。

てかハードの話いつも避けてるのに珍しいね。あまりそれでここが荒れた
ことは無いようだけど。

229 名前: ぎざぽて :2009/12/17(木) 07:29:45 ID:IAsXZB89

part1うpしたんで、宣伝させて頂きますね!

230 名前: no name :2009/12/17(木) 07:36:46 ID:5y4IxW0I

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/256951 パスはmugen
すみません、バグ修正後にバグ対策部分直し忘れてましたので改変オリゼロ修正。あと常時AI起動も。

231 名前: no name :2009/12/17(木) 07:42:39 ID:YDmtiPhQ

キリ番踏んだ人か、その人に指定された人以外が勝手にスレ建て宣言するのも禁止した方がよくないか
前々から何度もそれで混乱してたし、今回もそれで余計混乱したみたいだから

232 名前: no name :2009/12/17(木) 08:05:38 ID:p6axw0tG

スレ住人全体の問題として950からもっと意識してスレの勢いを
落とすようにしてほしいな。950の応答までの短い間くらい待てるはず。

233 名前: no name :2009/12/17(木) 08:58:30 ID:EVCQyKN4

勢いとか>>900にするとか言ってる人いるけど
今までだって大体出来てたし原因はそこじゃないだろ
踏み逃げされた時以外は>>231を徹底するべき

234 名前: no name :2009/12/17(木) 09:06:03 ID:kQ3roZba

前スレ>>950はすごいな
たった2レスでスレの空気を完璧に破壊した
こいつは10年に1度の逸材

235 名前: no name :2009/12/17(木) 09:12:29 ID:u+S6/CNM

それ以外なにも発言してない単発IDだったみたいだし
故意犯かもね

236 名前: no name :2009/12/17(木) 09:13:24 ID:Jf70AJNx

>>214
--主人公は鋼体付きだから俺TUEEEE!
とうとうバルバトスさんが主人公になっt

237 名前: no name :2009/12/17(木) 09:18:32 ID:NOggxpct

>>234
良くわかんないけど、別に950が持ってきたスレ使用する事になんか問題があったの?
建っちまったんだから使っちゃえばいいと思う俺は異端なのか……。
削除依頼とかないのかな、この板。
使わないなら使わないで、削除依頼出来るならしといた方が良い様な。

238 名前: no name :2009/12/17(木) 09:21:00 ID:zv1DuqfU

>>236
テイルズオブバルバーティアだと・・・
ついにバンナムが屈したか・・・

239 名前: no name :2009/12/17(木) 09:26:05 ID:fla6Gey4

ぶっちゃけ鋼体だけだったらバルバトスよりエルレイン思い出す
おおおおおろおろ愚かな…

240 名前: no name :2009/12/17(木) 10:10:57 ID:dPiug2OO

「鋼体と聞いて無銘・参できました」
>>237
使っちゃいけない理由も無いが使わなきゃならん理由も無い、と思う
だからその話題も平行線になってキリが無いし無意味なんだがね

あと削除依頼は無かったはず。運営に直接メールすれば可能性は無くもないが
実際スレッド一覧見るとレス1桁の単発スレがゴロゴロあるな

241 名前: no name :2009/12/17(木) 10:26:49 ID:NOggxpct

>>240
まー、堂々巡りなんだね。
重複させない為の議論をしているのに、結果的に重複しちゃったスレを消費しないのは、
なんだかなーって思っただけなんだ、別に使わなくてもいいよね、確かに。

運営に削除依頼してみよっかなー。

それはそうと、ふとドロウィン氏のコンプゲーをやってみようと思ったら、
exe叩いた瞬間に落ちるから結局プレイ出来なかった……。
win7か!win7がいけないのか!

242 名前: no name :2009/12/17(木) 10:29:53 ID:vaPAW0PM

>>214
「鋼体と聞いて、乙女心が黙っちゃいないわ!」

どうして、「七瀬の耐える乙女の美学」が完全なファイナルメモリー扱いになったんだろう。
あの体力制限が無ければ、まだ使いやすかったのに・・・。

243 名前: no name :2009/12/17(木) 10:38:10 ID:dks0inX9

>>196
で、特典のやられボイスCDは実用できそうかね?

え?もちろんボイスパッチ的な意味でデスヨ?

244 名前: no name :2009/12/17(木) 10:38:47 ID:IayB8e7W

>>240
なら>>950の誘導に従えばよかったのに

245 名前: no name :2009/12/17(木) 10:50:37 ID:JKNXAuYn

>>240
鋼体と言えばどっちかっていうと示源のイメージがあるな
色も鋼に変わってわかりやすいし

246 名前: no name :2009/12/17(木) 11:16:19 ID:xqrNc/yQ

今更ながらリュウと小十郎が同じ声優だと気付いた

247 名前: no name :2009/12/17(木) 11:19:29 ID:6ZSqL5bj

あとホンフゥも一緒だな
CVSのイントロで出演出来たのもそれが理由かなぁ

248 名前: no name :2009/12/17(木) 11:55:33 ID:QhVctI0/

>>244
950はpart365立てた奴

って冗談はおいといて、
スレ立て前後にいなかった俺からすると今回の件は「クドい」
正直どうだっていいんだよ
「スレのルールが揺らいだ」なんて事も微塵もない、むしろそう言ってる奴はそんなに揺らいで欲しいのかと思う

249 名前: no name :2009/12/17(木) 12:14:26 ID:lRx9WKdB

テンプレ守らない奴のせいでこうなったのに
テンプレ変えようなんて話してるのは滑稽だよね

250 名前: no name :2009/12/17(木) 12:16:30 ID:yTMFKQ1R

こんだけgdgdなスレ立てが続いてりゃくどくもなるわ
後からログ読んだ自分だって今回やその前の酷さは閉口もんだ

251 名前: no name :2009/12/17(木) 12:52:48 ID:dZQ1wPNJ

いつまでこの話引っ張ってるんだ終わりにしよう

主ボス見てきたが、主人公勢はますます厳しいと思えてきたな

252 名前: no name :2009/12/17(木) 12:57:46 ID:k2XmIaMu

>>251
正直最初から戦力差大変なことになってるからまぁ当然だわなw
戦いは数だとは言うがああいう形式だとやはり性能がモノを言うさね

253 名前: no name :2009/12/17(木) 12:58:46 ID:/KKU7zZU

オリ技の参考にとUMの動画見てたけど、クラークのMAX2のフィニッシュのカーフブランディングがマッスルファイトのテリーマンそのまんまなんだな
実在の技らしいけど、やっぱ肉技パクリの内に入るんだろうか?
シェルミーのMAX2もマッスルファイトのモンゴルマンのレッグラリアートそのまんまだったし

254 名前: no name :2009/12/17(木) 13:04:50 ID:mirTFPTY

>>253
あれはMFでなく原作からあの形
怒チーム、特にクラークは以前から肉技パロ多いから気にするもんでもない
MAXUABもそうだし、ナパームストレッチとかまんまだし

ついでにMFもSNK技の流用多かったりする
エフェクトの流用は無論、ネプチューンがバスターウルフ使うし

255 名前: no name :2009/12/17(木) 13:06:47 ID:qu/i8bBf

>>248
実際そうだと思うよ

つか前スレ>>949以外は>>950に「立てて欲しかった」のに
>>949>>950に勝手に委ねて、更に>>950がゴミスレ使おうとぬかした。
テンプレに書かれてる>>950の役割は「スレ立て」であって「どのスレを使うか指示する」ことではない。

そもそも前々スレ>>950の風呂騒動が無ければこんなことにはならなかった訳だし、
>>950踏んだ人が「スレを立てる」か「立てられないからバトンを渡す」か
「踏んだの気付かずに>>960にバトンが渡る」かを徹底すれば済む話。
これで済まないなら、いくらテンプレ弄ろうとも無駄。

256 名前: no name :2009/12/17(木) 13:11:10 ID:HHVSfIoX

ボスが単体として蹂躙するのは嫌いじゃないが
全体的な戦力が傾きすぎるとドキドキしないのが難点だ

257 名前: no name :2009/12/17(木) 13:20:56 ID:iqDS/hXW

>>255
スレの流れが速くて減速できない奴が多いと950と960の間が短すぎて混乱してんだよ。
このスレ立てた奴だって何を踏む訳でも誰に頼まれるでもなく勝手にあせって宣言して立てたんだぞ
徹底すれば、なんて仮定が通じてこなかったからこうなってんだよ。
950が「立てて誘導する」ことと「あるスレに誘導する」ことに、
スレの移動を円滑に行うと言う意味で本質的に差はないだろうが

258 名前: no name :2009/12/17(木) 13:26:00 ID:aEnnZPTC

あの流れであのスレに誘導をして「円滑に行われる」とはあまり思えないが

259 名前: no name :2009/12/17(木) 13:27:22 ID:iqDS/hXW

だからテンプレに誘導も入れてこうって提案してるのよ

260 名前: no name :2009/12/17(木) 13:35:00 ID:WRWmzHJH

950が普通に立ててたら一番円滑だったんじゃねーかね

261 名前: no name :2009/12/17(木) 13:35:12 ID:sxVR+q0e

>>257
前950はスレ立て放棄したんだし、何か踏まないと立てちゃいけないってルールないけどな

あと今までだって重複スレあったら950よりも前に次は重複の消費って決まってるだろうが
今回はとっくの昔に使わないことに決まってたのにって話なだけで誘導とか関係ない

262 名前: no name :2009/12/17(木) 13:36:22 ID:TxbqFp/O

>>230
cmdが入っていないようです

263 名前: no name :2009/12/17(木) 13:50:34 ID:iqDS/hXW

>今までだって重複スレあったら950よりも前に次は重複の消費って決まってる
>今回はとっくの昔に使わないことに決まってた
これ決めんのが誰だ?って話
踏んで立てるっていうルールはとにかく複数が勝手に宣言して立てないようにするためのもの
一人に任せてそれに従えば故意以外の重複は起こりえない。
それに従わず950以降gdgd議論おっぱじめたら余計に1000までにスレが決まらないことになりかねない

264 名前: no name :2009/12/17(木) 13:52:25 ID:OJq0wOsf

今後、重複スレは一切使わない。
これが一番いいと思う。

265 名前: no name :2009/12/17(木) 13:53:16 ID:FYePHlGk

これ以上次スレについての議論を続ける気なら自治厨は死んだ方がいい

266 名前: no name :2009/12/17(木) 13:56:51 ID:/KKU7zZU

なるほど、アシュラマンがいきなり超重ね当て出したように見えたのは目の錯覚じゃなかったのか

267 名前: no name :2009/12/17(木) 13:58:36 ID:sxVR+q0e

>>266
6本の腕で超重ね当てだと・・・

268 名前: no name :2009/12/17(木) 13:59:30 ID:OJq0wOsf

>>265
FF13とかPS3とXbox360のオススメゲームの話題じゃなくて、mugenの話すればいいじゃない。
主ボスのランセレの空気読みっぷりとかさw

269 名前: no name :2009/12/17(木) 14:05:04 ID:GLWE+k0k

ボッツでやれは吹いたw
さすがランセレさんは格が違った

270 名前: no name :2009/12/17(木) 14:16:38 ID:+c0YJOSh

最近始まった陣取り合戦が面白いルールだと思う
もう少し発展させれば面白い特殊ルールになりそう

271 名前: no name :2009/12/17(木) 14:19:24 ID:4xEZQAQI

このいたって2chとちがって削除も倉庫送りもないみたいだし即死もないっぽいし
使わないとMUGENのスレが増え続けるだけだと思うけどなぁ

272 名前: no name :2009/12/17(木) 14:20:53 ID:Jr9mrwJm

重ね当てって何を重ね当ててるの?気?

273 名前: no name :2009/12/17(木) 14:22:00 ID:InrGhq01

現時点でMUGENスレだらけだし

そんな嫌ならしたらばに移住すればいいって言うね。あそこはMUGENがメインなんだから増え続けたところで何も言われないし
はいここ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1218900542/

274 名前: no name :2009/12/17(木) 14:23:04 ID:4xEZQAQI

うはwwIDかぶってるwww

275 名前: no name :2009/12/17(木) 14:27:19 ID:UYvnqPSR

>>273
そういう言い方すると変な奴流れてきたり
したらばに悪いイメージ持つ奴でそう

276 名前: no name :2009/12/17(木) 14:29:30 ID:XiI1KRH6

>>273
昨日からこの話題引っ張りまくってる奴が宣伝するのが限りなくきもいっていうね
こっちもつかえばじゃなく移住とか言ってるあたりさらにね

277 名前: no name :2009/12/17(木) 14:31:22 ID:fc6c4NPv

>>266
アシュラマンは目立ちやすいなw
重ね当てのほかにはスクリューアッパーとやみどうこく使ってるね
あとこれはMF全体だが、基本的なヒットSEは殆どSNKから取ってるかな

278 名前: no name :2009/12/17(木) 14:34:00 ID:ZtFWqZuX

そういやキン肉マン勢って全然いないよな

279 名前: no name :2009/12/17(木) 14:34:41 ID:vWC0ze0s

>>276
オレはしたらばを頑なに拒否る奴のほうがキモくてならない

280 名前: no name :2009/12/17(木) 14:38:36 ID:FYePHlGk

だってLive2chだとしたらば見れないし…

281 名前: no name :2009/12/17(木) 14:39:09 ID:XiI1KRH6

よくわからんが否定は誰もしてなくね?
使うの自体を否定してるのはほぼみないけど

282 名前: no name :2009/12/17(木) 14:40:11 ID:InrGhq01

したらばの話題が出るたびにすごい剣幕で噛み付いてくる奴が何人か要るけどね

283 名前: no name :2009/12/17(木) 14:55:00 ID:/KKU7zZU

レオパルドンがファイナルインパクトを使ってたりペンチマンの動きがミサイルマイトバッシュだったりと
MUGENやってるとそういうグラフィックの改変も結構気づいたりするもんだね

284 名前: no name :2009/12/17(木) 14:56:02 ID:Gnxh22s5

>>282
お前は誰と戦ってんだよ

285 名前: no name :2009/12/17(木) 14:56:03 ID:TvebQ5Yb

>>278
肉技が相手のやられを用意出来ないMUGENでは、基本的に再現が難しいからだと思う。
本家キン肉バスターがタワーブリッジになっちまったら、さすがになんか違う気がするしなぁ

286 名前: no name :2009/12/17(木) 14:57:07 ID:G4xR8BAV

jane使えばいいよ

287 名前: no name :2009/12/17(木) 15:05:01 ID:klmRE6W0

そういや聞きたいんだけど、スレ立て猶予10分って短くないか?

どうせ埋まらないんだし1時間ぐらいにすればいいのに
何をそんなに焦ってるのかは知らんが

288 名前: no name :2009/12/17(木) 15:10:22 ID:/KKU7zZU

マッスルファイト内でも専用絵が用意されてないトライアングルドリーマーなんかは
あれはあれでカッコいいと思う

289 名前: no name :2009/12/17(木) 15:12:36 ID:ZtFWqZuX

>>285
キン肉マンみたいなタイプは難しそうだが、ブロッケンJrみたいなタイプならそんなに問題なくね?
まあキャメルクラッチみたいなのは諦めないといけないが

と思ったがブロッケンJrっぽい人ならもうすでにMugenに存在したのを思い出したでござるの巻

290 名前: no name :2009/12/17(木) 15:15:51 ID:YcZ7N1G5

>>287
待ってる奴等の限界が10分
それ以上待つとスレが荒れる

291 名前: no name :2009/12/17(木) 15:18:30 ID:dVn2AjwG

>>282
したらばじゃなくてお前本人に嫌悪感もたれてるのが大きいと思う
誘導したいならしたらばで他の人に頼んでこっちでは口つぐんでた方が良いんじゃないかな

292 名前: no name :2009/12/17(木) 15:23:02 ID:InrGhq01

>>289
キン骨マンは作りやすそうじゃなない?スペランカー的な意味で

293 名前: no name :2009/12/17(木) 15:25:13 ID:dVn2AjwG

組み技でなく打撃主体ならいいんだろうけどやっぱりあんまりいないよな

タツカプが2Dだったらライタンのことをサンシャインと言い張ったりするネタもアリだったんだろうか

294 名前: no name :2009/12/17(木) 15:28:30 ID:4xEZQAQI

ライタンはMUGENにおるぞ

295 名前: no name :2009/12/17(木) 15:29:36 ID:G3PmKaT2

>>289
ズームパンチとかもしてくるあの人(?)ですね。

>>290
俺も30分ぐらいに延長してもいいんじゃねーかなとは思うが。

296 名前: no name :2009/12/17(木) 15:34:54 ID:/KKU7zZU

スペランカー的位置ならカニベースの方が合ってる気がする
超人強度的な意味で

297 名前: no name :2009/12/17(木) 15:48:53 ID:rVVlfo6w

トナメ用にHPをデジタル表示してみたが、ライフバーに仕込む事
って出来ませんかね?キャラによっては変数の空きがない;;
http://loda.jp/mugennico/?id=963

298 名前: no name :2009/12/17(木) 15:57:17 ID:7zOoISxi

>>297
stupa氏のミズハスライフバーじゃダメなのかい?
ライフバーに目盛りがついてるんだけども。

299 名前: no name :2009/12/17(木) 16:00:26 ID:XfdrWDsP

>>265
>>1
>話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
このスレじゃ流れがある限りあらゆる話題が許されるんだよバーカ。

300 名前: no name :2009/12/17(木) 16:01:08 ID:qHLbsAsy

>>297
変数120個全部使ってるキャラってそんなにいるのか

301 名前: no name :2009/12/17(木) 16:02:34 ID:rVVlfo6w

>>298
既存のライフバーだと一桁まで出ないし、見てる人も残りHPが一目瞭然
でないとね〜

302 名前: no name :2009/12/17(木) 16:03:15 ID:dVn2AjwG

一桁まで必要ってどんな?
この間のHP持ち越しトーナメントの人かね

303 名前: no name :2009/12/17(木) 16:05:53 ID:G4xR8BAV

変数保持用のヘルパーでも待機させときゃいいじゃない

304 名前: no name :2009/12/17(木) 16:06:45 ID:rVVlfo6w

>>300
変数って一人60までじゃないんですか?自分の方法だと最低4つは
必要です
>>302
そうです

305 名前: no name :2009/12/17(木) 16:11:47 ID:dPiug2OO

>>304
fvar(小数の使えるやつ)が0〜39まであったはず

306 名前: no name :2009/12/17(木) 16:12:51 ID:Gnxh22s5

ヘルパーもうまく使えばもっと使えるんじゃない?

307 名前: no name :2009/12/17(木) 16:14:28 ID:rVVlfo6w

>>303>>305-306
なる程、ありがとうございます。やってみます

308 名前: no name :2009/12/17(木) 16:21:30 ID:M/lIE0cK

>>304
変数は使わなくてもいいよ。具体的に式で言うと
千の位
floor(life/1000)%10
百の位
floor(life/100)%10
十の位
floor(life/10)%10
一の位
life%10
で判断可能

309 名前: no name :2009/12/17(木) 16:21:31 ID:9aQ/D1ky

さっき主人公ボス見てみたけど
最強ラスボスでは全然見かけなかった青ガードのコメが割りと見かけたんだが
どこかで認知が広まる事があったっけ?

310 名前: no name :2009/12/17(木) 16:21:40 ID:p6axw0tG

最近、チーム戦で無双状態をあまり見てない気がする。
昔はルガール信者だのDIO信者だのギース信者だのと批判あったけど
チームで活躍を期待されるヒーロー的なキャラ達がいた状態ってのも
あれはあれで楽しかったな。

311 名前: no name :2009/12/17(木) 16:24:11 ID:dVn2AjwG

作品別に豪血寺が出てると否応なしにシシー無双かクララ無双がどこかしらで起こるという印象が
リーグ戦だと特に

312 名前: no name :2009/12/17(木) 16:25:24 ID:dPiug2OO

>>309
そもそも俺は青ガードなんて言葉は聞いたことが無い
どっかのオリキャラの話かね?
>>310
無双自体は結構あると思うけどな
昔みたいにルガールやらDIOやらギースやらばっかじゃなくて
キャラがバラけてるからそう見えるんじゃないか?
もしそうだとしたら良い傾向だと思う

313 名前: no name :2009/12/17(木) 16:26:56 ID:qHLbsAsy

>>312
おまけみてないのか

ボッツキャラのガードのこと
ブロッキングみたいなものだ

314 名前: no name :2009/12/17(木) 16:28:36 ID:r78j67uI

おまけって…主ボス自体見てない人もいるだろうに

315 名前: no name :2009/12/17(木) 16:32:08 ID:9aQ/D1ky

>>312

kong氏ボッツキャラの防御システムで飛び道具、ケズリ無効の能力
自分もまるで聞いた事無かったけど
たらお氏の解説やwiki見ると記事に書かれてあるんで
最近の凶キャラ大会じゃ割と知られてるのかなって思ったんだ

316 名前: no name :2009/12/17(木) 16:32:43 ID:M/lIE0cK

ちょっと>>314が何言ってるか分からない

317 名前: no name :2009/12/17(木) 16:32:57 ID:rVVlfo6w

>>308
これは凄い、ありがとうございます

318 名前: no name :2009/12/17(木) 16:38:47 ID:dVn2AjwG

>>316
>>313が「たらお氏が解説していたよ」とか「主ボスでやってたよ」とかじゃなく
「おまけみてないのか」と言ってるのが
「主ボスを見ているのは前提でおまけをとばしている」人を相手にした言葉って意味ととれるからじゃないの?

メジャーな大会ではあるけど見てること前提にされるのは確かに微妙かなあ

319 名前: no name :2009/12/17(木) 16:39:39 ID:dPiug2OO

>>313-315
うん、>>314の言う通り主ボス自体見てないんだ
その動画で解説されてるなら見てる人には知られてると思うよ
ただボッツ自体はゲームとしてメジャーじゃないから
俺みたいに見てない人にはサッパリだろうけども
wikiは項目数も各項目の分量も膨大になりすぎて見切れんしな・・・

320 名前: no name :2009/12/17(木) 16:39:43 ID:cLYPrSqX

>>290
なら試験的に今回のスレ立ての猶予を30分にしたらどうだろうか
別にデメリットも無いし

321 名前: no name :2009/12/17(木) 16:41:28 ID:p6axw0tG

>>312
そうかもしれない。
昔よりAIのレベルが全体的に向上して、特定キャラでないにしても
チームの要みたいのが際立ちにくいのもあるけど。

322 名前: no name :2009/12/17(木) 16:41:50 ID:WRWmzHJH

ボッツに特殊防御なんて無かったような…?

323 名前: no name :2009/12/17(木) 16:42:51 ID:qHLbsAsy

すまん>>313
>>309から続いてる話だと思って見てる前提で書いてしまった

324 名前: no name :2009/12/17(木) 16:44:12 ID:dVn2AjwG

>>322
ていうかkong氏ボッツって全然別物なんじゃなかった?

325 名前: no name :2009/12/17(木) 16:44:53 ID:M/lIE0cK

>>318
いや>>309で>さっき主人公ボス見てみたけど
って言ってるんだからそれに対するレスなんだから、なんたらかんたら
まぁ、どうでもいいね!
A.B.Aのエロ可愛さはMUGENキャラでも5指に入る

326 名前: no name :2009/12/17(木) 16:46:32 ID:9aQ/D1ky

自分も少々視聴していることを前提にしていた感があります
kong氏ボッツキャラのシステムと>>309の時点で明記すべきでした

327 名前: no name :2009/12/17(木) 16:49:27 ID:lUm+DO6O

主ボスのコメントでボッツ勢が青ガードで騒がれてるのが発端なんだから
「オリキャラの話?」とか聞いてる時点で見てないかコメ消しかだと判断するのが自然だと思うが


アバは単体の鬱かわいさよりも夫婦として愛でたい

328 名前: no name :2009/12/17(木) 16:53:00 ID:E842Z7Q+

tatsu氏のライフバーについてなんですが、
fightFXでライフゲージやパワーゲージを制御しているようなのですが
その事について詳しく説明されているtxtやサイトはあるでしょうか。

329 名前: no name :2009/12/17(木) 16:53:06 ID:kfJGVITg

ニコニコmugenwikiサイバーボッツの解説ページ。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/48.html
この流れでこのアドレス貼るのはもう何度目だろうか…。
ページ番号見ればわかるけど、初期からページがあるのに全く持って知られていないとは…。
ページ作った本人としてはなんとも…。

330 名前: no name :2009/12/17(木) 16:53:24 ID:dVn2AjwG

ABAは「私のを上げる…」とか「もっと欲しいの?」とか
パラケルスに対してのセリフはミリア並みのエロさを誇っているよな

輸血パックはラウンドしょっぱなで使っていきなり諸刃から始める方が良いの?
それとも回復に使った方が良いんだろうか

331 名前: no name :2009/12/17(木) 16:57:42 ID:dPiug2OO

>>330
最初は待ち気味に立ち回りつつコンボからの結合優先ってのが定石だったと思う
焼成はそれ自体に多少の隙があるし、諸刃でコンボ喰らっちゃうと色々まずい

332 名前: no name :2009/12/17(木) 17:04:58 ID:dVn2AjwG

>>331
thx
とりあえず諸刃になっちゃえばごり押しで大抵はどうにかできちゃう感じなのはわかるんだけど
それまでの過程をどうすんのかよくわからなかったから 待ちつつ迎撃でコンボから結合か
通常モードは弱いと言ってもそうやって立ち回るための武器とかはある程度そろってそうね

333 名前: no name :2009/12/17(木) 17:11:13 ID:vaPAW0PM

>>329
あの青ガードって、ガード中に発動させていたのですか。
それにしても、Kong氏のAI精度は半端じゃないw

334 名前: no name :2009/12/17(木) 17:15:36 ID:b9oB1USm

ヒャッハー友人と潰し合いだーーーー!
てなわけで勝手に宣伝させてもらうぜ!



相変わらず編集レベル高ぇ・・・

335 名前: no name :2009/12/17(木) 17:19:17 ID:aEnnZPTC

ABAといいファウストといい
GGは「実はそこそこ使いやすいのになんだかテクく見えてカッコいい」キャラが豊富だよな

336 名前: no name :2009/12/17(木) 17:28:31 ID:kfJGVITg

>>335
A.B.Aやファウストに関して、
「実はそこそこ使いやすいのに、見た目がイロモノなせいで損をしてる」
という意見ならそこそこ見た覚えがあるが、そんな意見は初めてだw

337 名前: no name :2009/12/17(木) 17:30:01 ID:C2GGLRxv

ところで、MUGEN動画撮る時、fpsどれぐらいにしてる?

338 名前: no name :2009/12/17(木) 17:32:06 ID:dZQ1wPNJ

>>337
60fps
不具合が出るなら徐々に下げて試す

339 名前: no name :2009/12/17(木) 17:32:14 ID:5y4IxW0I

>>262
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/256990 パスはmugen(にころだにもあるけど)
 
うわ…何やってんの俺…しばらく頭冷やしてきます…
あと白羅とロンのガー不連携ができなくなってたので修正。
それと鬼畜起き攻めがたまに発生しない不具合も直した…つもり。
初心者故、勘弁して下さい…見るほうでは上級者だけど。

340 名前: no name :2009/12/17(木) 17:39:43 ID:3PwTO7Cg

>>337
60だな
まぁ最終的にはカクカク防止で30にするけど

341 名前: no name :2009/12/17(木) 17:50:28 ID:cgoJHxFL

>>334
ライフの減りがしばらく点滅するからすごいわかりやすいな。

ブーンループって、あれ猶予何Fあるんだろ?

342 名前: no name :2009/12/17(木) 17:53:56 ID:wUXV9oax

>>339
見るほうでは上級者とか、煽るような発言はしない方がいい。

343 名前: no name :2009/12/17(木) 17:57:08 ID:Z3TYUKtL

>>341
256Fだったはず。

344 名前: no name :2009/12/17(木) 17:59:54 ID:+Bw+lJMq

kong氏のAIは強くはないだろう、むしろ、たぶん意識して弱く作ってる
じゃないと本当に手に負えなくなる

345 名前: no name :2009/12/17(木) 18:01:10 ID:rtlCQXrF

ノーマルまでは敢えて無理矢理ガン攻めさせてるイメージだな
何故かハードで性能を投げ捨てるけど

346 名前: no name :2009/12/17(木) 18:01:18 ID:dVn2AjwG

>>336
ポジティブな感じでいいじゃんw
実は使いやすい色物ってほかにどんなんいたかな

347 名前: no name :2009/12/17(木) 18:05:21 ID:k2XmIaMu

骸とか…いやあいつは何か違う気もするなw

不破さんは割合使いやすい性能な気がする。
コンボも流石にリョウロバと比べたらいかんが、お手軽高威力だし
やることも結構分かりやすい。少なくともロディやペリカンデブよりは

348 名前: no name :2009/12/17(木) 18:16:24 ID:Vc7OJOrn

>>335
ザッパもロボカイもかっこいいよね!

349 名前: no name :2009/12/17(木) 18:29:50 ID:i70xs53y

>>346
ワラキーとかめっさ使い易いじゃん
イロモノの上に弱いけど

350 名前: no name :2009/12/17(木) 18:31:46 ID:vaPAW0PM

>>347
骸の扱いは意見が分かれるよねw

実際は目押しが面倒だけれど、目押し永久ありだったり潜在が使いやすいからかなり強いと思う。

351 名前: no name :2009/12/17(木) 18:33:34 ID:qu/i8bBf

>>341
ジャンプキャンセルのジャンプ移行モーション中にブーンだから
ジャンプ移行モーションの長さ(3Fだったかな?)だと思う。
入力が早すぎたらブーンが出なくて、遅すぎたら少し上昇してからブーンが出る。

352 名前: no name :2009/12/17(木) 18:43:58 ID:cgoJHxFL

>>341
3Fか...rei氏のレイ更新されてから、ブーンループが異様に難しくなって出来なくなってしまった。
当たり方が変化していくから、入力タイミングも変わると思うから、実はすごい難しいのだな。

353 名前: no name :2009/12/17(木) 18:45:17 ID:LvVSE9/m

4のバルログも使うだけなら使いやすいな 弱いけど
スピード無くなったから強み亡くなった代わりに制御しやすいんだよね
使える選択肢が少ないし

354 名前: no name :2009/12/17(木) 18:49:57 ID:cORO3ZnS

4なら剛拳だろ。
コマンドもコンボも簡単だからキーボードでもアケコンと渡り合える。
接近戦の弱さはダンすら凌ぐがな・・・

355 名前: no name :2009/12/17(木) 18:54:56 ID:jz5/4LF8

>>334
ブーンループは難しいけど基本コンは慣れればそれほどでもない

356 名前: no name :2009/12/17(木) 19:02:23 ID:rrEVWRyC

rei氏のレイって99低ダ出来るんだっけ?966低ダでコンボだけは指が追いつかないんだよね

357 名前: no name :2009/12/17(木) 19:04:02 ID:dVn2AjwG

>>354
でもほら、画面端では火力出るし…

他の設定上強者がやたら強いのに師匠がデビュー作でこれってのはわびしいな

358 名前: no name :2009/12/17(木) 19:06:16 ID:jz5/4LF8

>>356
アレやってると自分の手がどういう風に動いてるかものすごく気になる
キーボードでやってるとさらに気になる

359 名前: no name :2009/12/17(木) 19:06:29 ID:p6axw0tG

>>357
>他の設定上強者
いやぁ、元もたいがいだろ

360 名前: no name :2009/12/17(木) 19:06:46 ID:G4xR8BAV

金剛身は飛び道具取れなくていいから
せめてアマブレで崩されないようにするべきだと思った

361 名前: no name :2009/12/17(木) 19:09:22 ID:dVn2AjwG

>>359
そういやそうだな
あとベガも若干微妙か とりたてて弱いってほどでもないけど

元といいバルログといい動きの鋭さを奪われたキャラは単に弱いよりも哀愁が漂う気がする

362 名前: no name :2009/12/17(木) 19:10:54 ID:E842Z7Q+

この季節は手がかじかんで思うようにスティックを動かせない><

363 名前: no name :2009/12/17(木) 19:23:12 ID:HHVSfIoX

>>361
そこにガイが加わる予感
忍者だから滞空時間長くしたんだろうけど鋭さがないから変な違和感がある

364 名前: no name :2009/12/17(木) 19:25:12 ID:dPiug2OO

設定上といえばローズさんは性能的にどうだったん?
グラフィックが微妙というのはよく聞くけど
>>363
微妙にふんわりしてるってことか

365 名前: no name :2009/12/17(木) 19:29:46 ID:G4xR8BAV

崩山斗メインの地上戦重視なんだろう
それに飛び回るキャラは他にもいそうだしな
苦無投げてる奴とか、角度的に空中から出してそうだし

366 名前: no name :2009/12/17(木) 19:31:13 ID:NrN9dvfu

>>363-364
ガイってZEROのときからふんわりジャンプだったような…

367 名前: no name :2009/12/17(木) 19:31:32 ID:VXyQWFUp

>>347
骸はマジで使用者多いしねぇ
実際使ってて楽しいし使われたら泣きたくなるが
>>350
骸の目押しは4A→B以外は全キャラで一番簡単な部類だぜ
なんせ発生4F、最速でガード硬直短縮されても不利が1Fしかなく打撃で確反の無い
4Aのヒット時有利フレームが13Fもあるからな
だから目押しで発生12Fもある立ちBに繋ぐとかダッシュと混ぜて永久とかいうよくわからないことがまかり通る

368 名前: no name :2009/12/17(木) 19:43:49 ID:jbylFNOF

>>367
Bって大斬りだっけ、4Aからそれにつなぐのたまにしかできなかったが有利Fと発生F見る限り結構難しいんだな
てか月華が入ってる筐体のAボタンかなり効き辛くなってるんだが誰か連打したのか

369 名前: no name :2009/12/17(木) 19:44:39 ID:dVn2AjwG

ガイはジャンプ云々というかモーションやモデリングがが微妙だったような
コーディーも囚人服着たGIジョーのオモチャが戦ってるみたいだったし

>>364
良調整キャラとして家庭用キャラの中ではかなり評価高いと思う
ステップの性能が高くて通常技対空もそれなり、スパイラル先端当てが基本の地上戦キャラ
特にウルコンがコンボに組み込める訳じゃないのに有用ってあたりがローズの印象引き上げてる気がする

370 名前: no name :2009/12/17(木) 19:53:46 ID:RY4q0qV6

誰かがZAN☆TETSUでAC擦ってたんだろう

371 名前: no name :2009/12/17(木) 19:54:46 ID:+S9MHlgt

ウルトラ銀河伝説見てきたが、パワードが豪快なネタを作ってしまった・・・。

372 名前: no name :2009/12/17(木) 19:55:24 ID:nJsLcUQK

ほとんどのウルコンの価値がコンボに組み込む価値とリターンで判断されるから
ローズみたいに立ち回りの抑制に使えるのは貴重だよね

373 名前: no name :2009/12/17(木) 19:57:38 ID:21Sbdl+3

>>370
( ◇)なんか用?

374 名前: no name :2009/12/17(木) 20:05:47 ID:7odGs01g

>>371
またホモネタやっちまったのか?w

375 名前: no name :2009/12/17(木) 20:08:13 ID:+S9MHlgt

>>374
それは、グレート。
パワードがメガスペシウム光線をウーマンベスに誤射してしまった・・・。
パワード作りたいけど3DOしかないから無理な件・・・。

376 名前: no name :2009/12/17(木) 20:08:30 ID:HHVSfIoX

>>273
原作の中でもツバキとわかりづらい技持ちやがって…
ていうかあれも伏線だったのか

377 名前: no name :2009/12/17(木) 20:13:02 ID:dVn2AjwG

そういやウルトラマン系列って主ボスの追加枠にいくのかね
あと平成ライダーズ

378 名前: no name :2009/12/17(木) 20:14:00 ID:7odGs01g

>>375
なんかニコ動パロでガチムチパンツレスリングしてなかったっけ?

379 名前: no name :2009/12/17(木) 20:15:00 ID:INpqqX/b

SF4キャラのアカツキキャラとやるとバグるってのは投げのあと起き上がらなくなるのっぽいですね。
本体の記述が起き上がりをコモンいじって遅くしてるのに対応出来なかったみたいで改変自由っぽいし直しておきました。
セービングもなんか1発目だけどアーマーが発動しない時が多いんですよね。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=2

しかしリュウは攻性防禦を隙と勘違いして小足取られるのがパターンっぽくなってるなw
アドラーとやらせるとSFU時代みたいな波動合戦になるしAIの相性ももうちょい考えないといかん。

380 名前: no name :2009/12/17(木) 20:17:36 ID:bsCVKMGg

というかパワードが出たこと自体n…い、いや、なんでもない

381 名前: no name :2009/12/17(木) 20:17:43 ID:iEvHodfa

今帰ってきたぜ
ちょっと海老天丼!海老天丼!て歌ってくる

…ネタわかるだろうか

382 名前: no name :2009/12/17(木) 20:18:30 ID:+S9MHlgt

>>378
それ、シュワシュワ動画じゃん。

383 名前: no name :2009/12/17(木) 20:20:34 ID:kUS2sWrD

パワードならマンの眼の色変えるだけでもだいぶそれらしく見えると思うが

384 名前: no name :2009/12/17(木) 20:21:16 ID:dPiug2OO

>>369
サンクス
なるほど、割とZERO2に近い感覚で行けるのかな
スパ4がアーケードで出たら使ってみたいなあ
>>373
残鉄パなすのは会話シーンだけにして下さいw

385 名前: no name :2009/12/17(木) 20:28:09 ID:rtlCQXrF

パワードいるのか。セブン21の出番はあるかなぁ…

386 名前: no name :2009/12/17(木) 20:34:07 ID:+S9MHlgt

>>383
あの印象的な登場イントロがしたい、当時何だありゃと突っ込まれたな。

387 名前: no name :2009/12/17(木) 20:41:13 ID:4xEZQAQI

みんなFFやってるのかな

>>385
ゼロがセブンの息子だから無理じゃね?

388 名前: no name :2009/12/17(木) 20:41:50 ID:bsCVKMGg

FFはチュートリアルが長いゲームだそうで

389 名前: no name :2009/12/17(木) 20:45:26 ID:iEvHodfa

なんかFF13ネガキャン多いみたいだけど
普通に売れてるから問題ないよね?

390 名前: no name :2009/12/17(木) 20:46:44 ID:JQ32sbGL

>>389
初動型なので売ってしまえば後から何を言われても大丈夫

391 名前: no name :2009/12/17(木) 20:47:27 ID:kUS2sWrD

wiiマリオも売り始めは変な叩かれかたしてたし。
ゲハ関連には突っ込まない方が吉。

392 名前: no name :2009/12/17(木) 20:48:36 ID:2zgp8Lps

それ以上はさすがにゲハでやれと言わざるを得ない
ライトニングさんをMUGEN入りさせるならともかく

393 名前: no name :2009/12/17(木) 20:50:05 ID:dVn2AjwG

ビッグネームがまああれな出来になった場合
売り上げ的にはその作品じゃなくて次の作品に出る影響の方が強いんでないかしら
実際どんなもんかは知らないが召喚獣は言われるほどじゃないというかあれはあれでかっこいいと思う
でもシドは駄目だ

394 名前: no name :2009/12/17(木) 20:50:24 ID:p6axw0tG

そんなハード勢力図と無縁のタイトルほどこのスレでは話題になるから面白い。

395 名前: no name :2009/12/17(木) 20:53:00 ID:PRFTQ0Vt

そもそもFFとかDQって、昔から続いてるお馴染みRPGってだけで、特に内容がスゲーって類の物じゃなかったと思うんだがな

396 名前: no name :2009/12/17(木) 20:53:10 ID:G4xR8BAV

据え置きハードのRPGには期待してないからどうでもいいと言わざるをえない
世界樹Vが待ち遠しいなァー

397 名前: no name :2009/12/17(木) 20:54:41 ID:SmcmAT5W

             〈〈〈〈 ヽ
              〈⊃  }
        /|      |   .|
   ∩―−/ |      .リ   ,|
 / (゚) 、_ `ヽ    ./    |
./  ( ●  (゚) |つ _/    |
| /(入__ノ   ミ        リ < イグナイト・ファング
、 (_/    ノ       ,リ
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       /|
     ∩..ノ |.∩
   ノ      ヽ/⌒)  
  /⌒) (゚)   (゚) | .|   シールドブロー!
 / /   ( _●_)  ミ/       
.(  ヽ  |∪|  /            
 \    ヽノ /            
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 |  /\ \     
 | /    )  )      
 ∪    (  \     
       \,,_)  

398 名前: no name :2009/12/17(木) 20:56:56 ID:p6axw0tG

そういえばMUGENキャラになってるRPGってどっちかというとレトロ寄りだな

399 名前: no name :2009/12/17(木) 20:59:44 ID:kQ3roZba

FFを5と6やったくらいでDQにいたっては4を触った様な程度
ポケモンは初代から今まで続けてるくらいはまってるんだがな
物語よりも戦闘が面白いゲームのほうが肌に合うっぽい

400 名前: no name :2009/12/17(木) 20:59:59 ID:9aQ/D1ky

長年の思い入れがあるからねー
ただFF11キャラに関しちゃ一般人のやるRPGとは
桁違いの思い入れがあるからこそって感じだな

401 名前: no name :2009/12/17(木) 21:00:32 ID:a7pQxQ5U

そういえばアルカナのスプライトを修正する勇者があるらしいけど、結局どうだった?

402 名前: no name :2009/12/17(木) 21:01:19 ID:dVn2AjwG

そういや勇者30ってRPGになるのかなあ…

403 名前: no name :2009/12/17(木) 21:01:28 ID:+c0YJOSh

クイーンズブレイドのドットがいい感じ、でもバンプレだからバラバラドットっぽい
MUGENではムリかな

404 名前: no name :2009/12/17(木) 21:01:44 ID:qHLbsAsy

アンジェさんのジャギは直ったらしいよ

装備アルカナのジャギは無理だったっぽいけど

405 名前: no name :2009/12/17(木) 21:02:04 ID:b9oB1USm

>>398
最近のRPGはドットじゃないのがほとんどだからねぇ
FF11は凄い勢いで製作されてるけどw

406 名前: no name :2009/12/17(木) 21:02:14 ID:VpEjCFqS

ttp://loda.jp/mugennico/?id=964
ナニコロ氏がリリースしたステージが素敵過ぎる件。
俺的オススメBGMはB'zの「太陽のKomachi Angel」

407 名前: no name :2009/12/17(木) 21:04:22 ID:p6axw0tG

>>400
あとは小さいドットキャラだった昔ゲーのほうが想像力はたらいて
作りやすいっていうのもあるのかもしれんね。11はまた別物だがw

>>401
基盤を買う!みたいなこと言ってたレスもあったと思うけど
あれから音沙汰無しだね。
実際に基盤あれば綺麗なスプライト取れるのは確実なんだろうか。

408 名前: no name :2009/12/17(木) 21:05:05 ID:sxVR+q0e

>>402
アクションじゃないの?

409 名前: no name :2009/12/17(木) 21:06:41 ID:dHKe/OvD

手書きでFF6のロック作ってる人もいたりしなかったっけ?
ネクロフィリアだの言われてるけどかっこいいと思うんだけどな、ロック

410 名前: no name :2009/12/17(木) 21:07:00 ID:4xEZQAQI

>>406
なんでこれブリスアレクとブリス骸いるんだろーね

411 名前: no name :2009/12/17(木) 21:07:19 ID:iqDS/hXW

500とは珍しい

412 名前: no name :2009/12/17(木) 21:08:14 ID:zWCc1CrB

火狐で動画見れないのは俺だけ?
ログインは出来るんだが・・・

413 名前: no name :2009/12/17(木) 21:08:28 ID:PMjOuAZ0

そういえばDQ勢は意外とMUGEN入り少ない気がするな
FFは11除いても結構居るのに

414 名前: no name :2009/12/17(木) 21:08:33 ID:iEvHodfa

>>403
根性さえあればできないことはない
というか、ちびキャラじゃんあれ

415 名前: no name :2009/12/17(木) 21:10:38 ID:+c0YJOSh

>>414
いや、東方〜メルブラくらいのサイズだよ
4頭身だけど

416 名前: no name :2009/12/17(木) 21:11:20 ID:VpEjCFqS

>>410
元絵がさち氏のミッドナイトブリス絵素材だから。
ちゃんと許可はとってあるみたい。

417 名前: no name :2009/12/17(木) 21:12:52 ID:p6axw0tG

>>413
DQ5のショタっこ以降かなりの勢いで増えてる気がする。
11除けばFFより多いんじゃない?数えてはないけど。
>>414
拡縮激しくて基本サイズがどのくらいなのかわからないが
顔の作りこみみるにそこそこデカいんじゃないか。

418 名前: no name :2009/12/17(木) 21:13:35 ID:/KKU7zZU

DQ1勇者、DQ2主人公、DQ2、DQ5主人公、パパス、スライム、やたら動きがなめらかなスライム、スラリン、ロッキー、ゴレムス、キラーマジンガ、ゾーマ
ぱっと思い当たるだけでも結構いるんでね

419 名前: no name :2009/12/17(木) 21:14:34 ID:SmcmAT5W

>>412
俺Chromeだけどみれない

420 名前: no name :2009/12/17(木) 21:15:16 ID:jTpBQ3IN

Operaも見れない

421 名前: no name :2009/12/17(木) 21:16:48 ID:2LkcQEkV

ffキャラ→居る
サガキャラ→居る
ゼノギアスキャラ→居る
バハラグキャラ→居る
クロノキャラ→居る
聖剣キャラ→居る
ライブアライブキャラ→居ない。


これはもうアリシアをMUGEN入りさせるしかないな!

422 名前: no name :2009/12/17(木) 21:18:22 ID:7odGs01g

あれ?

423 名前: no name :2009/12/17(木) 21:18:22 ID:iEvHodfa

画面みてきたけど、なるほど
格ゲーにはなりそうなサイズだね<QB

ところで戦国無双の幸村作ってて
こいつにも一撃無双奥義的なものを搭載するつもりだけど
3の皆伝か、真田流アッー!のどっちがいいだろうか

424 名前: no name :2009/12/17(木) 21:18:24 ID:2LkcQEkV

janeだけど動画みれない。

425 名前: no name :2009/12/17(木) 21:19:35 ID:PMjOuAZ0

>>418
ありゃ、いつの間にかそんなに増えてたとは知らなんだ
FFは5、7、11のキャラが多いのかな?

426 名前: no name :2009/12/17(木) 21:20:20 ID:mhGDP94/

>>404
装備アルカナのジャギはなんていうか別次元だからなw

427 名前: no name :2009/12/17(木) 21:20:25 ID:oM3OKbuD

>>421
せめて知力25に…

428 名前: no name :2009/12/17(木) 21:20:28 ID:bp4V8NBC

あれ?ニコ動サバオチ?

429 名前: no name :2009/12/17(木) 21:20:33 ID:p6axw0tG

IEだけど見れん。こりゃすぐに修正されるな。

430 名前: no name :2009/12/17(木) 21:21:48 ID:dPiug2OO

俺はIE8だけど「Web サイト側でページを表示できません」って出るな
>>421
そこは高原じゃね?
知力25ネタもあるし

431 名前: no name :2009/12/17(木) 21:22:47 ID:y0tTja9Y

Live A Liveキャラか。
手描きで一番作りやすそうなのはキューブかな。
クンフーキャラや敵の技を覚える格闘キャラは既存格闘ゲームキャラの改変でも作れそう。

432 名前: no name :2009/12/17(木) 21:23:05 ID:G4xR8BAV

アンディを代役で出しときゃいいよ
森部のじーさんの奥義が!だけ言ってれば大丈夫だ

433 名前: no name :2009/12/17(木) 21:24:29 ID:+S9MHlgt

火狐で、見れるよ。

434 名前: no name :2009/12/17(木) 21:24:40 ID:idSsZB73

幸いあびせ蹴りも持ち技としてありますゆえ

435 名前: no name :2009/12/17(木) 21:25:01 ID:2LJhhrC5

俺はIE8で普通に見れてるけどな?

436 名前: no name :2009/12/17(木) 21:25:06 ID:JtEywjUW

>>425
特にFF11は半分を占めてるくらい多いよ
あとダンサーの活用方法動画でFF10のユウナがいたのには驚いた
個人的には9のキャラがMUGEN入りしてほしい

437 名前: no name :2009/12/17(木) 21:25:12 ID:bp4V8NBC

あ、直ってる

438 名前: no name :2009/12/17(木) 21:26:24 ID:2LkcQEkV

知力25人気杉ワロタ
よし、じゃあちょっと元改変で森部のじーさん作ってくる

439 名前: no name :2009/12/17(木) 21:26:53 ID:PMjOuAZ0

動画的には凶キャラとしてキングマンモーあたり作られた方が出番多くなりそうな気がするな
あるいはベヒーモス…はきゅうきょくキマイラとかぶるか

440 名前: no name :2009/12/17(木) 21:27:07 ID:vY2lxRfg

プニル2.9.2だけど見られる。

441 名前: no name :2009/12/17(木) 21:28:25 ID:p6axw0tG

ポケモンキャラもけっこういるんだが性能的に弱いからか
いまいちMUGEN動画に出てこないんだよな。

442 名前: no name :2009/12/17(木) 21:28:49 ID:2LkcQEkV

そういやアリシアってヨヨに比べると格段に影薄いからなあ。

というかヨヨがMUGEN入りしたら人気出そうだな。いろんな動画でひっぱりだこじゃね?特にストーリー動画とかで

443 名前: no name :2009/12/17(木) 21:28:54 ID:PRFTQ0Vt

ロック「アンディの斬影拳が…テリーのパワーが…ギースのじーさんの奥義が!」

444 名前: no name :2009/12/17(木) 21:30:24 ID:p6axw0tG

>>442
「現実」みたいな性能ですね

445 名前: no name :2009/12/17(木) 21:31:50 ID:/KKU7zZU

>>425
上に挙げたのはむしろ半分くらいはDOSがまだ普及してた時代のキャラだな
もう4、5年くらい前かな

446 名前: no name :2009/12/17(木) 21:32:31 ID:BX4w3XEm

LALの格ゲーといえば、
昔フリゲで「LIVE A FIGHT」ってのがあってな……
今も配布されてたかな?

あとキューブは確かかなり昔MUGEN入りしてたと思う
ただこっちはもう公開されてないかも

447 名前: no name :2009/12/17(木) 21:32:45 ID:dVn2AjwG

ヨヨがいたらトレーニングモードでサンドバックにしてしまうやもしれぬ

448 名前: no name :2009/12/17(木) 21:33:12 ID:bp4V8NBC

ttp://loda.jp/mugennico/?id=965.bmp
RPGの話題っぽいので投下
こいつを知っている人はこのスレに殆どいないと思う
まぁワニという凶悪なやつの影に隠れちゃうから仕方ないね

449 名前: no name :2009/12/17(木) 21:34:44 ID:kUS2sWrD

>>441
ドラクロのモーション参考にしてエルレイド作ってみたいと思ってたことがあったが
どっちのファンからも叩かれそうで出来そうにないわ

450 名前: no name :2009/12/17(木) 21:35:32 ID:p6axw0tG

>>445
パパスとかいたのか。どんなんだったか見たかったな。
DQ5主人公はクラトスと戦ってる動画があったっけ。

451 名前: no name :2009/12/17(木) 21:35:39 ID:G4xR8BAV

>>448
真横だからわかりにくいけど世界樹2の最上階付近の三つ首竜か?

452 名前: no name :2009/12/17(木) 21:35:44 ID:VpEjCFqS

スク水ステージがスルーされてRPGの話題になるとは…。
もう皆エロ話から卒業したのねw
それともFF13の影響力恐るべし、といったところかな?

453 名前: no name :2009/12/17(木) 21:36:15 ID:qHLbsAsy

>>452
ヒント:賢者

454 名前: no name :2009/12/17(木) 21:37:06 ID:M/lIE0cK

>>452
だって使いにくそうだったし

455 名前: no name :2009/12/17(木) 21:37:59 ID:bp4V8NBC

>>451
世界樹3発表記念にゴーレム作ってたんだけど時間かかりそうだったから急遽こいつにした
ぶっちゃけサウロポセイドンのほうが危険度高いよね

456 名前: no name :2009/12/17(木) 21:38:04 ID:+c0YJOSh

>>452
今エロはクイーンズブレイドで事足りてますので
それより後ろの石使いコンビとかのが気になるし

457 名前: no name :2009/12/17(木) 21:38:08 ID:BX4w3XEm

RPG勢のキャラはドット移植キャラと手描きキャラの頭身のギャップが全体的に激しいよな

458 名前: no name :2009/12/17(木) 21:38:15 ID:p6axw0tG

スク水ステージ使った動画が以前張られて既出だもの

459 名前: no name :2009/12/17(木) 21:40:06 ID:2LkcQEkV

>>446
なるほど…では

ffキャラ→居る
サガキャラ→居る
ゼノギアスキャラ→居る
バハラグキャラ→居る
クロノキャラ→居る
聖剣キャラ→居る
ライブアライブキャラ→居る
ルドラキャラ→居ない
デュープリズムキャラ→居ない


これはもう、ミトラとスターライトデュークを(ry

460 名前: no name :2009/12/17(木) 21:41:30 ID:VpEjCFqS

>>454
手前のリーゼ、舞織、はぁとはキャラクターが見えるように透けるようになってるんだけどなあ。

>>456
あれは江坂氏が打ったドット絵だね。pixivいけば見れる。
なぜかmugenguildでKung Fu Man氏がアイコンとして使ってたがw

461 名前: no name :2009/12/17(木) 21:41:44 ID:idSsZB73

あれ、サーレントってもういなかったっけか

462 名前: no name :2009/12/17(木) 21:42:17 ID:Hnh5TRHp

スク水はあんまり好きじゃないし

>>418
DQ5の主人公なんていたのか
ビアンカとかゲレゲレがストライカーとかででてくるんだろうか

463 名前: no name :2009/12/17(木) 21:42:43 ID:BX4w3XEm

そういやオルス制作中の人とかいたな
あと知力25も京改変の立ち絵だけどっかで見た

464 名前: no name :2009/12/17(木) 21:42:58 ID:G4xR8BAV

>>455
アトラスのRPGはスキル構成次第の相性が強いからなんとも
でも正直2よりも無印の青アルマジロの方が印象深いなあ俺は
作中ほぼ最強の攻撃力の奴が徒党を組んで襲ってくるとかもうね
逆に花びらは速攻で全滅させてたからあんまり危険を感じなかったな

465 名前: no name :2009/12/17(木) 21:44:12 ID:4xEZQAQI

>>459
デュープリズムのキャラ作ってる人いるんじゃないっけ?
よくしらないけど

466 名前: no name :2009/12/17(木) 21:44:35 ID:VpEjCFqS

>>458
何と!
既出であったとはこの海のリハクの目をもってしても見抜けなかった…!

467 名前: no name :2009/12/17(木) 21:46:17 ID:bp4V8NBC

>>464
サウロさんはああっと!で先制力溜め→味方の誰よりも速く疾走疾駆で全滅がありえるからガチでやばい
1はTP消費が甘かったから雑魚戦で辛かったことが殆どなかったな
初期の毒アゲハと最終メタルカニサソリだけキツかったけど

468 名前: no name :2009/12/17(木) 21:46:48 ID:p6axw0tG

>>462
見つけた。これだ。

469 名前: no name :2009/12/17(木) 21:48:29 ID:BX4w3XEm

RPGのドット移植系ちびキャラはそれこそDOS時代は結構色々いた気がするんだが捕捉しきれない

手描き限定にすると、手間がかなり違う分だいぶ少なくなるな

470 名前: no name :2009/12/17(木) 21:48:33 ID:2LkcQEkV

スクウェアのRPGはもうほぼ全て網羅されてるのか…
だがこのキャラはいまい!

トレジャーハンターG

471 名前: no name :2009/12/17(木) 21:52:22 ID:C2GGLRxv

上の方で元の話が出てたから、何となくニコMUGENwikiの元の項目見に行ったら
「この機会にどうですかお客さん!? 」
この一文があって噴いた。

動画の撮影は60fpsか……

472 名前: no name :2009/12/17(木) 21:52:56 ID:p6axw0tG

こういう小さいドットはMUGENトナメだとグダるから出しにくい。
ニコニコのブームも、ちびドットが減ってる原因のようなきがする。

473 名前: no name :2009/12/17(木) 21:54:36 ID:RY4q0qV6

別に30fpsで問題ないと思うけどね、スペックと容量があるなら60でも良いけど

474 名前: no name :2009/12/17(木) 21:54:48 ID:BX4w3XEm

サイズ的にはスケール4倍くらいで丁度良くなるかな?>ドット

475 名前: no name :2009/12/17(木) 21:55:01 ID:G4xR8BAV

>>467
それは確かに怖いな…

>>470
ググってみたけど、Dr.ハローってそのゲームのキャラだったんだな
名乗りっぽいのを見かけてからなんのキャラなんだろうと思ってたから
解決してすっきりした気分だ

476 名前: no name :2009/12/17(木) 21:55:07 ID:dVn2AjwG

書き換えで作りやすそうなきゃらってどれくらいいるもんかな
学生キャラだったら大体の場合志貴ベースでなんとかなりそうなんだけど
RPGだとそういう基礎になりそうなキャラが思いつかないなあ

477 名前: no name :2009/12/17(木) 21:57:26 ID:bp4V8NBC

>>472
折角mugenというなんでもありの場所なのに減っちゃうのって悲しいね

478 名前: no name :2009/12/17(木) 21:58:30 ID:JtEywjUW

>>472
ちびキャラメインの大会もあった気がするが
やはり巨大キャラと比べて動画映えしないし、ちび同士でもグダりやすいのかね

479 名前: no name :2009/12/17(木) 22:03:12 ID:jIN0+YuP

HM氏アカツキのAI公開しました
ttp://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

いつものように若干のバグ修正パッチも兼ねています
既に2つもAIあるけど戦術も違うだろうし選択肢があって損はないはず

480 名前: no name :2009/12/17(木) 22:04:25 ID:2LkcQEkV

>>475
いんのかよwwwww流石MUGENwwwww

駄目だ、もう俺はネタが尽きた

481 名前: no name :2009/12/17(木) 22:05:52 ID:9aQ/D1ky

流石にそれぞれが独自規格で製作するから
ちび同士ならってのも難しいな
まぁ正直MUGENだと、戦わせるだけが全てじゃないと思うんだ
ひろしとかスペランカー先生みたいな愛で方も有りだろうし

482 名前: no name :2009/12/17(木) 22:06:41 ID:G4xR8BAV

>>480
このスレか別のスレか、とりあえずmugenとか動画とかで見かけたわけじゃない
だからたぶんいないんじゃないかな

483 名前: no name :2009/12/17(木) 22:07:42 ID:iEvHodfa

…新桃太郎伝説とかのキャラはいないだろうな

484 名前: no name :2009/12/17(木) 22:07:57 ID:VpEjCFqS

>>479
乙です。
アカツキってAI製作者からは人気あるのにあまり出てないよね。
豪血寺の真太郎もそうだけど。

485 名前: no name :2009/12/17(木) 22:08:51 ID:LmciY0T1

>>401
修正パッチ当てる前と当てた後の比較してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=967
http://loda.jp/mugennico/?id=968

>>970
また懐かしいタイトルだな

486 名前: no name :2009/12/17(木) 22:09:26 ID:bp4V8NBC

970に期待するか

487 名前: no name :2009/12/17(木) 22:11:37 ID:p6axw0tG

>>468とは別のDQ5主人公。
こっちのほうが昔のキャラのようだ。

488 名前: no name :2009/12/17(木) 22:23:54 ID:2LkcQEkV

>>486
これで970付近が各々の好きなレトロゲーのタイトルで埋まってたら俺は笑う

489 名前: no name :2009/12/17(木) 22:26:46 ID:p6axw0tG

970ゲット合戦でまた次スレが変な事になったら俺は泣く

490 名前: no name :2009/12/17(木) 22:30:05 ID:lRx9WKdB

次スレと言えば
テンプレの件がgdgdになったままだけど
特に変える部分はないよな

491 名前: no name :2009/12/17(木) 22:32:30 ID:G4xR8BAV

既に重複スレがある場合>>950が消費か新スレか決めるってあればいいんじゃない

492 名前: no name :2009/12/17(木) 22:32:53 ID:21Sbdl+3

>>490
上の方で言われてたけど10分は30分ぐらいでもいいんじゃないか?

493 名前: no name :2009/12/17(木) 22:33:51 ID:9eJr6RXp

とりあえず10分の待ち時間を20か30くらいした方がいいと思う

494 名前: no name :2009/12/17(木) 22:34:01 ID:LmciY0T1

>>485
これは酷い正しくは>>470
アンカミスったのが言うのもなんだが
今回は滞りなく移行したいもんだ

495 名前: no name :2009/12/17(木) 22:34:04 ID:R5Qz8W7f

ヨヨがH神奈11P並の防御性能になったらそれを撃ち破るためだけに
チートツールの開発が進みそうな気がする

496 名前: no name :2009/12/17(木) 22:34:16 ID:xqrNc/yQ

950になってから20分経ってもスレ立たなかったら970が立てるとかどうよ

497 名前: no name :2009/12/17(木) 22:45:59 ID:zv1DuqfU

サラマンダーよりはやーい

498 名前: no name :2009/12/17(木) 22:46:43 ID:2LkcQEkV

もしヨヨを作るなら理不尽な無敵や拘束時間がやたら長い技とか5択とか
いろいろ嫌われる要素をつけるとそれっぽいか。


そうだ、技にセントアリシアでもいれるか

499 名前: no name :2009/12/17(木) 22:48:33 ID:ETbwMncR

>>497
そのセリフって実は違うんだよね、なぜか間違ったまま広まってしまったという
MUGENで言うとゴンザの性能みたいなもんか

500 名前: no name :2009/12/17(木) 22:49:31 ID:B/DU8aTd

>>498
魔王オディオだろそれは

501 名前: no name :2009/12/17(木) 22:49:44 ID:2LkcQEkV

>>497
×サラマンダーよりはやーい
○サラマンダーより、ずっと速い!

502 名前: no name :2009/12/17(木) 22:52:04 ID:ZiEBAzwr

ヨヨも、ストックホルム症候群っていう
同情されるべき余地は、まだあると思う

503 名前: no name :2009/12/17(木) 22:55:10 ID:EVCQyKN4

ことごとく陰毛拾われてるとこだろ

504 名前: no name :2009/12/17(木) 22:56:05 ID:bPp2fd6Y

子供の頃だったんでヨヨ関連はよく理解できてなかったけど最後パルパレオスが死んだのは納得できなかったな

505 名前: no name :2009/12/17(木) 22:56:19 ID:kUS2sWrD

J
|
、             し

506 名前: no name :2009/12/17(木) 22:58:16 ID:8FohuJlm

>>499
どっちかと言うと尖兵だろ。
10割即死コンボなんてクリザ、イグニス、無界、ヨハン、パラセ、拳王以外は出来ない。尖兵のは6割がせいぜい限界。
姫アルクがラストアークぶっぱで9割だけどコンボじゃない。禍忌のユニバ連発は途中で補正切れるし。
ゼウスや斬紅郎の10割は限定+ミスすると反確。

ゴンザは「ぼくのかんがえたさいきょうのかのうりょうこ」って感じ。

507 名前: no name :2009/12/17(木) 22:58:28 ID:5y4IxW0I

>>497
ゴンザは完全に前転中完全無敵ってイメージがついちゃってるよね。
一応過去にMUGENwikiにBk氏のAIの、レベルに関係なく前転無敵全Fに
なるスイッチがデフォでオンになってしまってるって書いておいたけど・・・
オフだとレベル12じゃ実はジェネラルに勝てないんだよね。
オフの場合レベル13だと勝てるって訂正した方がいいかな?スレ違いだけど。

508 名前: no name :2009/12/17(木) 23:02:00 ID:JdgTv2Ye

AOF3は全員9割〜10割即死コンボもちだけどな

509 名前: no name :2009/12/17(木) 23:02:27 ID:dVn2AjwG

ゴンザとかよりも
「弾幕はパワーだぜ!」を思い出した

510 名前: no name :2009/12/17(木) 23:03:51 ID:oM3OKbuD

スト3も1stは永久あったっけ
mugenじゃ3rd以外空気だけど

511 名前: no name :2009/12/17(木) 23:03:59 ID:/KKU7zZU

ゴンザレスの前転も実際はMUGENより結構早く無敵切れるしな

512 名前: no name :2009/12/17(木) 23:06:24 ID:xK1EdVen

>>506
斬紅郎は斬サムだと飛び道具だけで永久になるんだけどね、天でも割と楽な即死コンボあるし
まぁ斬は通常キャラですら大半が永久や即死持ちだからアレで、
天は天でナコちゃんみたく軽々永久したりする娘がいるからアレだが

513 名前: no name :2009/12/17(木) 23:07:06 ID:dHS/91eP

>>506
へえ、そうなんだ。詳しいね。
是非wikiで解説して誤解をといてもらいたいな。

514 名前: no name :2009/12/17(木) 23:08:08 ID:zv1DuqfU

>>499,>>501
初めて知ったぜwww
やっぱり前者の方が嫌みったらしいから広まっちゃったんかね

515 名前: no name :2009/12/17(木) 23:08:21 ID:0u/9jw5U

>>511
投げの判定がどう見ても狂っているけどな
何故ああなったんだ、開発陣よ

516 名前: no name :2009/12/17(木) 23:09:18 ID:dVn2AjwG

>>510
そういや3rdの中華天国と
2ndのショーンの過去の栄華、あといぶきの超性能SAは結構話題になるけど
1stでの強キャラの話って聞いたこと無いな

517 名前: no name :2009/12/17(木) 23:12:57 ID:JKNXAuYn

>>506
瀕死時に限定すれば一幕嘉神も可能だ

518 名前: 507 :2009/12/17(木) 23:14:54 ID:5y4IxW0I

なぜ>>497になってるw>>499だろーがw
オリゼロ公開してから凡ミスばっかして涙目過ぎる。
あと俺はオリゼロAIにそのうちガードの代わりにストライカー召喚時の
無敵回転を連発する、ジェネやゴンザのそれっぽい行動を実装するんだ・・
いつになるか知らんけど。くるくるゼロ…似合わな過ぎる。

519 名前: no name :2009/12/17(木) 23:15:53 ID:SeObSKM4




UP致しましたので宣伝させて頂きます。
この作品もなんだかんだでもうすぐ1周年だったりします。
長い様で短い1年でした…w

ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

520 名前: no name :2009/12/17(木) 23:19:49 ID:dHKe/OvD

>>484
毎日新しく大会OPチェックしてアカツキが出てない事を嘆いてる俺が通りますよ
Eゾルは最近タッグで出るみたいなんだけどね、自分で開くのが一番なんだろうけど更新が激しいから落ち着くまで待ってる今日この頃

521 名前: no name :2009/12/17(木) 23:20:24 ID:iEvHodfa

ドット板に魂のドットを載せてきたぜ
ああ、次はポケモンだな…

522 名前: no name :2009/12/17(木) 23:30:18 ID:Hnh5TRHp

塊のドットに見えてなんの塊かと思ったら全然そんなことなかったぜ

523 名前: no name :2009/12/17(木) 23:33:42 ID:ueuYbki5

>>492
流れの速い時間帯だと、30分もしたらスレが埋まってしまうんだよねえ
なら、今までどおりで、重複してもテンプレに沿ったものなら使う、
くらいでいいんじゃない
>>950が決める、とかは全然オススメできないが

524 名前: no name :2009/12/17(木) 23:39:50 ID:21Sbdl+3

>>523
いや、減速ぐらいできるでしょうに

525 名前: no name :2009/12/17(木) 23:45:17 ID:ODEN2FTu

>>520
>更新が激しいから落ち着くまで待ってる
案外、皆こんな理由かもね。

526 名前: no name :2009/12/17(木) 23:48:37 ID:jHypt1LF

うんこスパイダーマン使うのが楽しすぎて困る

527 名前: no name :2009/12/17(木) 23:50:43 ID:p6axw0tG

>>515
でもマーストリウスもかなりのワープだったし。
投げ開祖のザンギがあんなで基準になったから化け物がうまれる。

528 名前: no name :2009/12/17(木) 23:52:35 ID:fla6Gey4

そして最先端はアンリミテイガーの超磁力バキュームへ…

529 名前: no name :2009/12/17(木) 23:54:20 ID:ODEN2FTu

>>528
画面端からでも吸い込めるとかそんなんなのか?

530 名前: no name :2009/12/17(木) 23:56:45 ID:dVn2AjwG

>>529
こんなん

531 名前: no name :2009/12/17(木) 23:57:02 ID:JKNXAuYn

投げがほとんど密着でないと投げれん月華やってる人間としては羨ましい話だ
でもそれでも投げ有効なんだよね月華って

532 名前: no name :2009/12/17(木) 23:57:25 ID:LepaNESL

>>516
ストZEROも何だかんだであまり聞かないあたり、そんなもんじゃね?
ガイとかローズとか、2で春麗ゲーだったとか色々あったとは思うけども。
というかマリオコンとか懐かしいな。

>>521
次はアーダンだな!

533 名前: no name :2009/12/17(木) 23:58:47 ID:iEvHodfa

>>532
無双とアーダンになんの関係が…
って投稿者勘違いしてる?

534 名前: no name :2009/12/18(金) 00:00:57 ID:CQE7lYn1

そういや中ボスで投げキャラってのはたまにいるけど
ラスボスの投げキャラってマッスルボマーみたいなのしか思いつかないな
結構稀少じゃね?

535 名前: no name :2009/12/18(金) 00:01:51 ID:cn1AgVVk

>>524
人のいない時間帯ならねえ
そうでない場合は、
「減速して」「減速しろよ」「スレ立つまで減速」「まだ新スレ立たないの?」
みたいなレスでたちまち50くらい埋まるよ

で、新スレのほうも
「なんで減速しねーんだよ」「スレ立てるのおせーよ」「テンプレ変えろよ」
みたいなので100くらい埋まる

何回も繰り返してることなんだし、そのへん考慮に入れないといけないんだよねえ

536 名前: no name :2009/12/18(金) 00:02:24 ID:fC/QTij4

別にMrマッスルボマーは投げキャラって訳じゃないと思うが
というかあのゲームプロレスが題材だからみんな投げキャラって事にならないか

537 名前: no name :2009/12/18(金) 00:03:12 ID:OlQoc7ci

>>534
そういやそうだ。
でもラスボスは通常投げがしばしば理不尽に強い。

538 名前: no name :2009/12/18(金) 00:05:23 ID:oHF18uT1

ジェネラルのスライディング→投げとか
ベガのサイコクラッシャー→投げとか

539 名前: no name :2009/12/18(金) 00:08:52 ID:YGxBoqZj

>>530
すげえなw
ただでさえ、画面狭いmugenだと投げキャラが強いってのに。

540 名前: no name :2009/12/18(金) 00:11:09 ID:QOZmM1fl

でもあの超吸い込みより
ゲージが無いときにも普通に攻めれる前ステップ(しかも無敵あるっぽい)のが地味にうれしかったり

541 名前: no name :2009/12/18(金) 00:12:11 ID:Br9E/9Hm

>>535
そいつらが自重すればいいだけだろ?
950から955ぐらいまでは連投制限のアレもあるから多少レスした方がいいけど
30分ぐらいなら待てると思ってる
勝手にレスして埋めたアホが出たなら次スレでNG推奨でもすればいい

542 名前: no name :2009/12/18(金) 00:14:56 ID:GFrH9W6L

>>537
通常投げの感覚でやみどうこくしてくる牧師もいるしな

543 名前: no name :2009/12/18(金) 00:15:12 ID:u9sR3NG0

金ポチョの強化って地上空中両ダッシュの追加だけだったよね
・・・地味すぎる

544 名前: no name :2009/12/18(金) 00:18:18 ID:vj5lU54C

なんか不思議パワーばっかりで普通に格闘してくるラスボス自体すくない

545 名前: no name :2009/12/18(金) 00:20:20 ID:cmymq8d9

>>541
それが出来てないからこういう状況になってるって何度繰り返されたやり取りだと

546 名前: no name :2009/12/18(金) 00:20:21 ID:OlQoc7ci

設定上は普通に格闘している空手ケンジ

547 名前: no name :2009/12/18(金) 00:22:38 ID:CZPw46N7

ザンクは普通にデラ強すぎて道踏み外したお侍さんってことでいいの?

548 名前: no name :2009/12/18(金) 00:25:02 ID:wkGoU8i2

今まで普通に出来てただろ
前スレは「荒しの立てたスレは使わない(キリッ」ってやつらが勝手に立ててgdgdになっただけで

549 名前: no name :2009/12/18(金) 00:27:25 ID:STFuAUJX

>>548
自分が少数派だったってことにまだ気がついてないのかw

550 名前: no name :2009/12/18(金) 00:28:26 ID:GFrH9W6L

はいそこまでー

551 名前: no name :2009/12/18(金) 00:29:25 ID:Br9E/9Hm

>>545
たかが30分の我慢も出きない早漏に合わせないといけないなんて大変だね
どうしてもヤダって言うんなら別にこれ以上は言わないけど

552 名前: no name :2009/12/18(金) 00:31:53 ID:hWtlgrW5

スレ立てなんて2,3分もあればできるんだし
30分もかかることはないワー
つか、単純に900をスレ立てにすりゃいい話なんじゃないの?

553 名前: no name :2009/12/18(金) 00:31:59 ID:CZPw46N7

そういやギースやカラテは気の力を使いはするが一応格闘技の達人なだけではなかろうか

554 名前: no name :2009/12/18(金) 00:32:09 ID:emN1J0HZ

>>547
強すぎたのは確かだが、道踏み外したのは息子絡みと天草のせい
確かザンクに恥をかかされた上流武士がザンクとその息子をまとめて殺そうとかかって、
そのさ中息子が人質に取られて色々すったもんだあって息子毎なで切り。そこに天草が現れて誑かして魔道に落とした。
その後狂うがままに一族郎党皆殺しにしたんだが、娘の詩織の姿(赤ん坊)を見て踏みとどまり(というか我に返り?)、
その後は侍だけを狙うようになって、鬼と呼ばれるようになった。

一応アレンジサントラについてる小説+ドラマCDではこんな感じ。
何か後付で設定追加されてるかもしれんがその辺は知らん

555 名前: no name :2009/12/18(金) 00:32:35 ID:cmymq8d9

>>551
どっちがマシかってことでしょ
減速できずに1000までに決まらないやら重複するやらでgdるのと、
あらかじめ予期して時間的余裕を持たせるのとで。
大げさに言えば悪者のために警察やら刑務所の費用に税金使うのと一緒

556 名前: no name :2009/12/18(金) 00:32:47 ID:3t7b6bgQ

>>521
ドット板の人達みんなうまいよな
というか完成させる時点で凄い

頭と胸だけ書いてやる気失せちゃったよ

557 名前: no name :2009/12/18(金) 00:35:11 ID:s4bDZNFV

>>508
闘姫

558 名前: no name :2009/12/18(金) 00:40:36 ID:6kg+wTtd

>>556
どっちかというと
技術より根気が必要だね、こういうのは

559 名前: no name :2009/12/18(金) 00:40:58 ID:vj5lU54C

『マリキンとリナは即死ルートが3つ程しかないのでゲームに参加できてません』

560 名前: no name :2009/12/18(金) 00:42:16 ID:r+hkEplH

>>553
あの世界だと空中で気を使えるのは気を練る達人って設定があったような
KOFユリ?なんのことです?

561 名前: no name :2009/12/18(金) 00:43:36 ID:cmymq8d9

>>558
いや最近あの板にいる完全オリドットの人のは明らかに下地になる技術も凄い人が多いぞ
ヨーコ並みの衝撃だな〜

562 名前: no name :2009/12/18(金) 00:45:45 ID:3t7b6bgQ

>>558
そうなんだろうけど
素早く手を進めるためには技術(慣れ)も必要だよな
ドット絵書き続ける時間よりも休憩の方が長くなってる俺にはまず根気が必要だが

563 名前: no name :2009/12/18(金) 00:47:02 ID:6kg+wTtd

>>561
動画の影響で自分もキャラつくりてーと思い
ドット絵に入門する人が増加
そのため全体的にレベルアップして来てるのが原因かと

564 名前: no name :2009/12/18(金) 00:48:00 ID:gmHitWv5

実用的な永久がないからとか
能動的に永パにいけないからってのと似てるが
そいつらはあくまで下位や中堅下位になるだけなのにゲームに参加できないとまで言われるとは

565 名前: no name :2009/12/18(金) 00:51:31 ID:s4bDZNFV

>>560
なぜ素直にユリが天才たと褒めてくれない

566 名前: no name :2009/12/18(金) 00:53:00 ID:p37aN6yx

やる夫がドット絵に挑戦するようです、で
「絵のスキルが0からドット絵を初めても練習すればそこそこの形にするのは可能」
「だけどドット絵も絵の一種でしかないので画力があった方がそれだけ質があげられる
 そこそこから上手いへ行くには絵の勉強も必須」と語られてたな。

567 名前: no name :2009/12/18(金) 00:53:22 ID:S/wjaQos

ただMUGENで動かすだけならともかく、ある程度使ってもらえて動画に出て、ってなると
ドットを商業キャラとある程度並べるレベルにしなきゃいけないもんなぁ
スポーツとかと同じで、レベルが高い環境だと、全体的に技術が上がっていくものなのかもな。

568 名前: no name :2009/12/18(金) 00:53:32 ID:3t7b6bgQ

ドット絵書く人増えるのは良い事だ
あの板が活性化してくれるのが一番だ

569 名前: no name :2009/12/18(金) 00:53:46 ID:Ewk0JUok

シンやレミリアとかって最近凶という程じゃないといわれてるけど、
かといって強クラスとやらせると圧倒しちまうよな

570 名前: no name :2009/12/18(金) 00:53:56 ID:cmymq8d9

>>563
もちろんそういう人が多いだろうけど、
他で技術を培ってきた人がキャラ製作に興味を持ってくれたんだな〜ってのが感慨深い

571 名前: no name :2009/12/18(金) 00:55:50 ID:s4bDZNFV

>>559
二弱の性能自体悪くないけど、他のゲームいけば上位に入れなくでも中堅くらいあったはず

572 名前: no name :2009/12/18(金) 00:57:57 ID:3t7b6bgQ

>>566
本当に必要だわ
絵を書かないと体のバランスが全然わからない
書いて直して書いて直しての繰り返しで時間はかかるし
形になるのは遅いしやる気失ってくる

573 名前: no name :2009/12/18(金) 00:58:19 ID:AhKKsneX

>>566
逆説的に、ドットの練習したら絵上手くなったお!とかないかねえ
絵心全く無いのに作りたいキャラはいるから困る

574 名前: no name :2009/12/18(金) 01:01:13 ID:hWtlgrW5

改変を繰り返せば人体の構造や見せ方はうまくなっていきそうな気がするけどどうだろね

575 名前: no name :2009/12/18(金) 01:02:10 ID:3t7b6bgQ

>>573
絵心無くても書ける人は書けるらしい
前どっかのスレでうまいドット絵を書いてた人がいたんだが
絵は書けないと言っていた
点を足したり消したりズラしたり
色を変えたりすりゃあその内いい絵になるからやってみたらどうよ

576 名前: no name :2009/12/18(金) 01:02:30 ID:Ddw9+2FE

絵なんか小学生レベルだけどドット絵ならそこそこ自信がある俺ガイル
問題は1ドット単位で修正する根気があるかどうかだよ

577 名前: no name :2009/12/18(金) 01:06:26 ID:tChYt60k

>>569
シンはAIレベル下げればいい。
レミリアってそれ、もしかしてel氏AI?
なら動画使用禁止だから、圧倒してしまう云々は気にしなくていいんじゃない?
それともARL氏の萃夢想Ver1.00再現レミリアのこと?

578 名前: no name :2009/12/18(金) 01:08:11 ID:cmymq8d9

人体をバランスよく描くのが鬼門だろうから、既存キャラをレイヤー下層に置いて、
上からお絵かき(色の塗りなおしとかじゃなくて別の人間を描く)して1体作ってみると良い経験になるかな

579 名前: no name :2009/12/18(金) 01:11:25 ID:AllSHmaV

ドットはD0ならさほど絵が描けないでもいける(主に改変)。まっさらな状態からは難しいが、それなりに見れるものが出来る。
D4は書き込む情報量が一気に増えて一枚作るのに2倍以上時間がかかった・・・
D0で作って表情にこだわってたら黄昏ドットみたいになった。
一番始めた頃に悩んだのは形より色の作り方だったなぁ。自分で何度もやってる内にちっとはマシになったと思いたい。

580 名前: no name :2009/12/18(金) 01:13:07 ID:3t7b6bgQ

>>574,578
もうそっちでやってみようかな

581 名前: no name :2009/12/18(金) 01:16:30 ID:OlQoc7ci

>>579
改変ってのは、体のあたりの取り方とか関節や骨格みたいな
いちばん絵心いる部分が人任せってことだから、あまり一般的に
難しさ語れないと思うなぁ。

582 名前: no name :2009/12/18(金) 01:23:04 ID:S/wjaQos

自分で3Dモデルでポーズ作って、それをレイヤー下層に置けば
改変じゃなくてオリジナルになるかもしれない

583 名前: no name :2009/12/18(金) 01:25:58 ID:fC/QTij4

XIIスタッフがそっち見てるぞ

584 名前: no name :2009/12/18(金) 01:27:36 ID:AllSHmaV

下絵状態のアテナは普通の脚の太さだったのにどうしてこうなった・・・

585 名前: no name :2009/12/18(金) 01:29:53 ID:cmymq8d9

>>584
もう1ドット・・もう1ドットとお肉を追加していってしまったんだろうな


まったく・・素晴らしい

586 名前: no name :2009/12/18(金) 01:32:30 ID:fC/QTij4

聞いてもないのにデブの素晴らしさを語るディレクターの趣味で太くなりました
おぐらがインタビューで「太くしろだのムッツリさせろだのワガママ放題で困ったぜ!」みたいな事言ってた

587 名前: no name :2009/12/18(金) 01:36:44 ID:p37aN6yx

>>582
カプコン(ウォーザード)もSNK(KOFXII)もアーク(ブレイブルー)もどこもやってるから良い方法なんだろうなそれ。

588 名前: no name :2009/12/18(金) 01:39:00 ID:s4bDZNFV

>>584
XIIアテナはアレだろ、サイコパワー全盛期ってやつ

589 名前: no name :2009/12/18(金) 01:48:07 ID:qT5O0r/n

>>588
続編で親衛隊や代替ボディが出てくるフラグか

590 名前: no name :2009/12/18(金) 01:51:31 ID:s4bDZNFV

>>589
そうそう、その親衛隊も12人でジョン・フーンも入ってる
しかも代替ボディ半分男

591 名前: no name :2009/12/18(金) 01:54:14 ID:UMsf6sg3

CGとドットで担当分けられるチームだから効率が良いんであって個人でやるのはどうなんだろう

592 名前: no name :2009/12/18(金) 02:09:56 ID:vj5lU54C

>>585
ごらんの有様だよ!!!
http://loda.jp/mugennico/?id=970.png

593 名前: no name :2009/12/18(金) 02:10:47 ID:NXnj2Siy

>>592
ぱっつんぱっつんだな

594 名前: no name :2009/12/18(金) 02:10:54 ID:QcY1I8yv

>>592
すばらしい

595 名前: no name :2009/12/18(金) 02:13:42 ID:DuGA87DE

02のシェルミーって01の麟並、それ以上にドット描き直されてるんだよな
どうしてそんな気合入ってんのかと思えば社とクリスにデブネタやらせる為という救われない結末

596 名前: no name :2009/12/18(金) 02:17:36 ID:p37aN6yx

デブネタっていうのとはまた違うだろう。
というかシェルミーの技を考えるとこれぐらいの方が自然では

597 名前: no name :2009/12/18(金) 02:24:56 ID:s179BY4p

太ももに目が行きがちだが、バストアップもしっかりされてるな

598 名前: no name :2009/12/18(金) 02:30:16 ID:UUhAsmtW

>>581
ttp://www.geocities.jp/aozora302/dozeu.png
行くところまで行けば、バランスとか骨格とか関係ないぜ!

599 名前: no name :2009/12/18(金) 02:34:49 ID:hWtlgrW5

>>598
やだ・・・カワイイ・・・

600 名前: no name :2009/12/18(金) 02:38:57 ID:cmymq8d9

>>592
単純なボリュームアップはもちろん、
右の内ももの一番濃い線を繋げなくした所が素晴らしい

601 名前: no name :2009/12/18(金) 02:41:24 ID:XsQhVfl2

エレクトロゾルダートを代理公開いたしました
バージョンも上がっていますので既にお持ちの方も更新をお願いします
http://redandwhite.blog67.fc2.com/

602 名前: no name :2009/12/18(金) 02:44:11 ID:OlQoc7ci

>>598
まいりました

603 名前: no name :2009/12/18(金) 02:58:53 ID:qT5O0r/n

>>595
元々体重が多めだったせいでデブ疑惑があったのが02のドット描き直しで晴れて公式化した
・・・みたいなことが格ゲー.comに書いてあった
>>598
その発想は無かった
>>601
おお、遂に正式公開か。乙

604 名前: no name :2009/12/18(金) 03:04:58 ID:mgDrlh9J

>>598
今夜は柳川鍋だな

605 名前: no name :2009/12/18(金) 06:20:28 ID:BAuTsNyK

>>598
さりげに頭身上がってるな
その皮剥ぎたい

606 名前: no name :2009/12/18(金) 06:42:38 ID:dYpB+E+3

>>601
代理公開どうも有難うございました

あと、前言ってた姫様のリニューアルバージョンも置いときますね
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/95197.zip&key=LUNATIC
まだテストバージョンですが興味のある方は持っていってください

607 名前: no name :2009/12/18(金) 07:10:42 ID:tCEF2N33

凶以上だと40秒あれば6000あってもバターのように溶けるw
http://loda.jp/mugennico/?id=971.png

608 名前: no name :2009/12/18(金) 09:15:29 ID:+hNEt3nE

こいつに表情があるのか
ttp://blog-imgs-34-origin.fc2.com/i/p/h/iphone999/20091218000026.jpg

609 名前: no name :2009/12/18(金) 09:57:50 ID:nlJU/vau

アカツキキャラの公式壁紙がwikiに貼ってあるけど、あれって貼り付け自由なのか?
公式サイトにはそれに関する文は見当たらなかったけど。

もし大丈夫ならアカツキ勢の中ポトレを公開したいんだが

610 名前: no name :2009/12/18(金) 10:28:43 ID:cn1AgVVk

いや、自由なわけないだろう・・・(リアル話
グラ自体を勝手に利用しているというのに

611 名前: no name :2009/12/18(金) 10:33:25 ID:TrB9OPmn

自己中成長サバイバルの人の新作きてたわあ


メジャーとマイナーのバランスがよくていい感じ

612 名前: no name :2009/12/18(金) 10:34:37 ID:fC/QTij4

正直な所アレいらない上に邪魔じゃね
なんであんなもん貼ってあるんだ

613 名前: no name :2009/12/18(金) 10:34:39 ID:0+ugCfg5

>>608
受けと攻め以外、違和感が無いのが逆にウザいw

614 名前: no name :2009/12/18(金) 10:42:30 ID:SfhmGcRG

関東崩壊まで あと7日

アルカナ3では日本まできたから、このままいけば
4ではアジア崩壊、5では世界崩壊、6では太陽系崩壊といったところだろうか

615 名前: no name :2009/12/18(金) 10:43:46 ID:VL8hRz/9

地球以上に話を広げるなら宇宙よりも聖霊界方面だと思うけど

616 名前: no name :2009/12/18(金) 10:44:33 ID:dDKAN10E

4、5はRPG。6はSLG。

617 名前: no name :2009/12/18(金) 11:22:43 ID:gQ1FQH3k

話ぶった切るけど、スパロボ以外でZガンダムのジ・Oを作るのに役立ちそうな素材ってないかな?

618 名前: no name :2009/12/18(金) 11:34:57 ID:hD+K7iYL

プラモかフィギュア

619 名前: no name :2009/12/18(金) 11:35:55 ID:OUP3fbBO

>>617
バトルマスターぐらいしか思いつかない、UniversalCentury.netがまともなゲームになってたら
モデル抜きとかできたのかもしれないが

620 名前: no name :2009/12/18(金) 11:36:40 ID:vKVLUHpU

バトルマスターに出てなかったか?

621 名前: no name :2009/12/18(金) 11:38:19 ID:hWtlgrW5

>>617
ハート様

622 名前: no name :2009/12/18(金) 11:39:54 ID:dDKAN10E

>>617
ガンダム・ザ・バトルマスターにジオいなかったっけ

623 名前: no name :2009/12/18(金) 11:57:30 ID:P+6nn5ql

ダルシムの嫁さんがロリ気味の若奥様からおばはんになってしまわれた…

624 名前: no name :2009/12/18(金) 11:58:56 ID:McqY8t9K

>>612
正直な話アレがあるせいで携帯で見れん
ぶっちゃけ無しにしてほしいレベル

625 名前: 617 :2009/12/18(金) 13:41:07 ID:BSSwlMWV

>>618-622
おお、サンクス。助かった

626 名前: no name :2009/12/18(金) 13:59:43 ID:BAuTsNyK

バトマスってスプライトバラバラって聞いたような
ダメージでだんだん装甲が剥がれていく仕様だからかな

627 名前: no name :2009/12/18(金) 14:14:13 ID:qT5O0r/n

つまり脱衣ゲーか・・・

628 名前: no name :2009/12/18(金) 14:21:18 ID:uCMPNy+6

バトマスはキャプチャしか無理だろうね。
まあ、近年増えてるとはいえ抽出できる作品の方が本来は稀なんだから
キャプは覚えておいた方が良いと思うが

629 名前: no name :2009/12/18(金) 14:36:45 ID:Mdnjmz+K

これから次世代機が増えるからまたキャプ無理になるしね

630 名前: no name :2009/12/18(金) 14:40:30 ID:OUP3fbBO

>>629
ある方法でHDCP無効化は出来る、ただまだ機材入手できたっけか

631 名前: no name :2009/12/18(金) 14:48:50 ID:ZM948BGG

×キャプ無理
○抽出無理

632 名前: no name :2009/12/18(金) 14:57:18 ID:LLSiC340

ジOはまだMUGENにないよな
というかバトマスのキャラ自体あんまいないし

633 名前: no name :2009/12/18(金) 14:58:46 ID:OlQoc7ci

エミュレーターでPC上で起動できるようにならないとダメなんじゃないん?

634 名前: no name :2009/12/18(金) 14:59:29 ID:biePOOsN

ライン出力さえあればできなくはない

635 名前: no name :2009/12/18(金) 15:12:37 ID:WKcGke3z

アルカナ3の新キャラはMUGENに参戦させられるのかなあ
その前にすごカナ揃うかが不安だけど
あとはキャシドロとシスター二人、あとなずなだっけ

636 名前: no name :2009/12/18(金) 15:43:30 ID:mRkRHyw/

ノイエ・ジールとかハイドラガンダムあたり作られないかなぁ・・・
こうなったら無理しても自分で作るしかないのか。

637 名前: no name :2009/12/18(金) 15:44:30 ID:wpe46DuC

hitdefをヘルパーには当てないようにするにはどうすればいいんだ・・・

638 名前: no name :2009/12/18(金) 15:47:36 ID:6U6QsEH0

未だに日本人製作者の手で作られぬ美凰……

639 名前: no name :2009/12/18(金) 15:50:02 ID:BtjRSObL

>>231
アウトー
コナミ法曹部が黙っちゃいないでしょこれは


640 名前: no name :2009/12/18(金) 15:52:20 ID:uCMPNy+6

まあ、結構前から作られてたんだから恵まれてる方なんだろうけどね>美凰

641 名前: no name :2009/12/18(金) 15:54:18 ID:+2KHYOGV

>>639
どこの誤爆か3行で

642 名前: no name :2009/12/18(金) 15:55:49 ID:BtjRSObL

誤爆

643 名前: no name :2009/12/18(金) 15:56:18 ID:biePOOsN

言わなければ・・・いや無理か

644 名前: no name :2009/12/18(金) 15:57:23 ID:T717or5c

おお、もはや恒例になりつつあるときメモ4の誤爆じゃないかw

645 名前: no name :2009/12/18(金) 15:58:25 ID:9ohP9W/B

バトマスって多分ガンダムの方なんだろうとは思うんだけど、
自分はどうしても「ライゲキケン!」「チョージンケン!」の方しか思い出せなくて困る

646 名前: no name :2009/12/18(金) 16:00:10 ID:BuXZT8id

あとはパラセ・・・いや骸のストライカーでもういるか

647 名前: no name :2009/12/18(金) 16:01:59 ID:s4bDZNFV

光のアルカナは・・・

648 名前: no name :2009/12/18(金) 16:03:14 ID:vj5lU54C

アルカナ3にもヤンデレが出るし、業界内で流行ってるのかいなとか思ってしまう

649 名前: no name :2009/12/18(金) 16:06:12 ID:Mdnjmz+K

>>647
装備アルカナはみんな苦境だし
1のボスキャラとして君臨してるだけ恵まれてる方だと思う

650 名前: no name :2009/12/18(金) 16:23:18 ID:1JlBajo3

実際一通りアルカナを選べるキャラってどれくらいいるんだ

651 名前: no name :2009/12/18(金) 16:26:06 ID:ZM948BGG

そういや鏡アルカナは弱キャラがMUGENに来て超アッパーで憂さを晴らすみたいなことも不可能なのか 哀れな

それともドロシーと相性悪いだけで他に利用してくれるキャラとかはいるの?

652 名前: no name :2009/12/18(金) 16:27:16 ID:s4bDZNFV

>>649
ということはアンジェリアの妹はジャギ様固定・・・?

653 名前: no name :2009/12/18(金) 16:33:31 ID:RJ7+Ig6s

>>650
フィオナは良いとこどりらしいが

654 名前: no name :2009/12/18(金) 16:34:21 ID:0+ugCfg5

>>652
仮に正式な姉妹版が完成したとしても、ネタが縁でタッグの相方はジャギが多くなりそう。

当時の家庭用のネタがここまで発展するなんてw

655 名前: no name :2009/12/18(金) 16:35:21 ID:7o7VGYD6

ぶっちゃけ愛か火あたりがあれば困らないとは思うけどな

656 名前: no name :2009/12/18(金) 16:38:21 ID:GFrH9W6L

魔カナきら様の連携はかっこいいからMUGEN動画でも盛り上がりそうなんだけど

657 名前: no name :2009/12/18(金) 16:42:59 ID:0+ugCfg5

>>656
最初の一文がマナカナに見えた・・・というのは置いといて。

魔のアルカナといえばミルワールだけれど、すごカナ仕様のあのバグは実装されないのかな?

658 名前: no name :2009/12/18(金) 17:14:28 ID:2erWJPN8

アルカナも風雲→風雲STBみたく思い切り渋くクールな世界にすればよかったのに
STBの雰囲気はマジでかっこいい

659 名前: no name :2009/12/18(金) 17:33:46 ID:uCMPNy+6

STBはキャラ殆ど変ってないのに普通にカッコよくなってるからな。あれは凄い

660 名前: no name :2009/12/18(金) 17:34:36 ID:Lbwhl83a

はぁと「あれー何この階段は?」
サキ「せっかくだから私は赤のリボンを選ぶぜ」

661 名前: no name :2009/12/18(金) 17:36:47 ID:SlhlugfO

愛の毒電波に関わってから災難続きらぁ

662 名前: no name :2009/12/18(金) 17:45:52 ID:H0XHLi/u

http://cid-c72e9f7073c84a19.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Gallon.zip
ガロン更新

色々迷ったけどダークガロン搭載しますた
ベースはくんしょうも氏とカッ昏倒氏の改変だけど
一応こっちでイントロや点滅を原作風に改変
あとゲージを99本にした、今までしなかったんじゃなくて出来なかったとは言えn

663 名前: no name :2009/12/18(金) 17:46:49 ID:fC/QTij4

このは、なずな大丈夫かぁ?
こんな時には壊滅する関東が多いぃ
アルカナの世界の始まりだぜぇ

664 名前: no name :2009/12/18(金) 17:48:13 ID:CQE7lYn1

>>662
乙ですー

665 名前: no name :2009/12/18(金) 17:54:01 ID:RJ7+Ig6s

>>663
メガテンでは東京が常に集中狙いされてますから、大丈夫です

666 名前: no name :2009/12/18(金) 17:56:34 ID:fC/QTij4

アトラスは無闇に東京を壊滅させようとするよね
世界樹も実は都庁だったとか驚いたわ

667 名前: no name :2009/12/18(金) 17:57:50 ID:FwtIDyMN

今ひどいネタバレをみた

668 名前: no name :2009/12/18(金) 18:01:09 ID:AuhZ1SJ3

タイトーなんか地球爆発させたり割ったりするの好きだぞ

タイトーの格ゲーなんかあったかおもったが
カイザーナックルがそうか

669 名前: no name :2009/12/18(金) 18:02:47 ID:c45Tmqk0

>>665
真1:核弾頭とか落ちてきて封鎖されて悪魔とかが跋扈
真2:1の後
真3:東京受胎、都民全滅
だったっけ
デビサバでも封鎖されたな
真1や真3って東京以外の世界ってどうなってたっけ?

670 名前: no name :2009/12/18(金) 18:03:47 ID:pZRTlmg3

>>662
(U^ω^)わんわんおつ!
そう言えばティーフ氏のキャラが更新でSEも追加されたっぽいですよ

671 名前: no name :2009/12/18(金) 18:04:10 ID:fC/QTij4

真Tは普通なんじゃね
ifで戻ったら普通だったみたいだし

672 名前: no name :2009/12/18(金) 18:06:23 ID:AuhZ1SJ3

IFのEDは時系列1の直前だよ

673 名前: no name :2009/12/18(金) 18:07:33 ID:Ddw9+2FE

アトラスで東京都庁に何かしらあるのはよくあること

674 名前: no name :2009/12/18(金) 18:08:41 ID:fC/QTij4

>>672
同時進行だと思ってたけど違ったんだな

675 名前: no name :2009/12/18(金) 18:09:49 ID:hWtlgrW5

スパロボとかいっつも地球大ピンチだし気にすんな

676 名前: no name :2009/12/18(金) 18:16:36 ID:AuhZ1SJ3

>>674
まあなんか知らんがペルソナとも繋がってるし
パラレルかもねえ

677 名前: no name :2009/12/18(金) 18:33:29 ID:2KdtGjFV

アメコミのシングが週に一度は地球を救ってたとか言ってたっけ

678 名前: no name :2009/12/18(金) 18:35:51 ID:Lbwhl83a

地球「お前らいいかげんにしろよ。いつもいつも俺の命狙いやがって」
太陽「地球さん大変っすね。でもオレなんて手に負えなくなった敵の投棄場になってるんすけど」
月(壊れないだけマシだろ・・・)

679 名前: no name :2009/12/18(金) 18:41:02 ID:ZM948BGG

バキ世界ではムエタイ選手
ポケモンではインドゾウが該当するポジションか

680 名前: no name :2009/12/18(金) 18:49:27 ID:s5OJ7kwZ

>>678
東京タワー「私は壊されても次の週あたりには復活するから大丈夫だ」

681 名前: no name :2009/12/18(金) 18:52:28 ID:IDaPSXji

ちんこかゆい

682 名前: no name :2009/12/18(金) 19:06:32 ID:MHCN7IXW

>>680
平成ガメラ2で前作から折れたまんまだったのには逆に驚いたわ

683 名前: no name :2009/12/18(金) 19:09:18 ID:IaCFvNj2

>>680
ダブルディスバッチして民間人巻きこみまくった二人に
天罰与えてやって下さいよ

684 名前: no name :2009/12/18(金) 19:09:22 ID:sFsGXjdX

ガメラといえば今クレしんの映画やってるな

685 名前: no name :2009/12/18(金) 19:15:39 ID:m+vxohOO

>>662
ダークガロンに人間形態の勝利ポーズはなかったような

686 名前: no name :2009/12/18(金) 19:42:56 ID:OlQoc7ci

原作で思ったが、ダークガロンもフォボスくらい裏性能変化すりゃおもしろいのにな

687 名前: no name :2009/12/18(金) 19:43:21 ID:OlmtXB8N

ほのぼの系の漫画描いてる人ほど変なことになりやすい

688 名前: no name :2009/12/18(金) 19:54:18 ID:OlQoc7ci

>>687
ねこぢるはホノボノに入りますか?

689 名前: no name :2009/12/18(金) 19:56:12 ID:eGkYYpBa

>>687
おじゃる丸のことはもう忘れろ…

690 名前: no name :2009/12/18(金) 19:56:48 ID:4NfUvsYs

>>687
クレしん(´;ω;`)

691 名前: no name :2009/12/18(金) 19:59:58 ID:CQE7lYn1

臼井さんは事故でしょうに

692 名前: no name :2009/12/18(金) 20:01:54 ID:H0XHLi/u

>>670
確認したらグリゼラのSE増えてるね、更新しといたぜ。Thx!!

>>685
マッハで更新しときました⊂(^ω^)⊃セフセフ

693 名前: no name :2009/12/18(金) 20:02:41 ID:cmymq8d9

ぼのぼのの作者は5歳の時に神の啓示を受けたそうだから元から変だな

694 名前: no name :2009/12/18(金) 20:05:37 ID:uwQcRMdp

>>692
あれ、シャルティルのsndの方も更新されてなかった?

695 名前: no name :2009/12/18(金) 20:15:44 ID:+BER6jY0



吸血鬼事件宣伝です

696 名前: no name :2009/12/18(金) 20:21:24 ID:OlQoc7ci

しまっちゃうおじさんってMUGENにいたっけ?

697 名前: no name :2009/12/18(金) 20:23:19 ID:jvYeiLQ4

http://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

>>662
乙でございまする。よって俺の方のは公開停止。

それはそれとして、タツオのボイスパッチを公開しました。
何の捻りもなく『アレ』のボイスですが、7〜12Pでは意味もなく『ソレ』のボイスになります。

まかり間違って『やだ……かっこいい……』と一瞬でも思えば俺の勝ち。

698 名前: no name :2009/12/18(金) 20:25:28 ID:QcY1I8yv

ホワイト
 白 だ

699 名前: no name :2009/12/18(金) 20:26:05 ID:uvbZkWXt

>>696
ステージならある
もしキャラができたらしまっちゃうよが一撃になったりするんだろうな

700 名前: no name :2009/12/18(金) 20:37:12 ID:sFsGXjdX

ストライカー投げキャラになりそうだな

701 名前: no name :2009/12/18(金) 20:40:10 ID:s4bDZNFV

>>667
「ソレ」はアニメ版じゃないのか・・・

702 名前: no name :2009/12/18(金) 20:47:20 ID:H0XHLi/u

>>694
な…んだと…、SEの数しか監視してなかったから見落としたーカカッと更新しときました

>>697
乙ー、統合版の公開今までThx!!。
氏のガロン見てたら急にダークガロン作りたくなったから困る
色々参考にした部分はあるんだぜ

703 名前: no name :2009/12/18(金) 20:50:03 ID:OlQoc7ci

>>699
ステージはあるんだw

704 名前: no name :2009/12/18(金) 20:50:50 ID:cmymq8d9

>>696
3年後に完成予定

705 名前: no name :2009/12/18(金) 20:54:42 ID:CQE7lYn1

しまっちゃうおじさんはあくまで
「悪いことをしたらしまっちゃう」人だから
相手の行動にカウンターで技を確定させていくキャラだと思う
某英雄殺し若本的な感じで

706 名前: no name :2009/12/18(金) 20:55:48 ID:Lbwhl83a

圧縮袋なんぞつかってんじゃねえ!

707 名前: no name :2009/12/18(金) 20:56:49 ID:sFsGXjdX

あれ悪い事じゃなくてもしまうだろw
妄想キャラだから仕方ないが

708 名前: no name :2009/12/18(金) 20:56:50 ID:cmymq8d9

>>705
新しく名前をつけないことは悪いことじゃありませぬ
道に迷うことは悪いことじゃ(ry

709 名前: no name :2009/12/18(金) 20:59:39 ID:OlQoc7ci

イントロで相手の背後からしのびより
相手キャラに到達するまでイントロきらないとしまっちゃう

710 名前: no name :2009/12/18(金) 21:04:10 ID:GxwSFkKv

>>654
それはつまり……こういうことか。
パターンA:アンジェリア(光のアルカナ)&ジャギ
パターンB:アンジェリア(悪のアルカナ)&ミルドレッド
要はどう転んでもこの3人で戦う……悪くないな。

711 名前: no name :2009/12/18(金) 21:05:10 ID:pZRTlmg3

>>704
ペロッ・・・この味はキシオ氏!

712 名前: no name :2009/12/18(金) 21:05:12 ID:uwQcRMdp

>>702
即座に更新をやってのける!そこに痺れる、憧れるぅ〜
改めて更新乙ですー

713 名前: no name :2009/12/18(金) 21:06:24 ID:zQlaOiCc

>>710
どう転んでも三人なら
パターンC:ジャギ(稀代の聖男)&ミルドレッド
こいつも欲しいな

714 名前: no name :2009/12/18(金) 21:18:26 ID:OlQoc7ci

そうか、どこかで見たことあると思ったらキシオ氏のとこだったのか

715 名前: no name :2009/12/18(金) 21:21:44 ID:CQE7lYn1

>>714
sageて欲しいかも

716 名前: no name :2009/12/18(金) 21:31:36 ID:X5WOTCE5

最近毛利元就の性能がもったいなさ過ぎて辛い。
味方殺しさえなけりゃタッグで恐ろしい性能を発揮出来そうなのに。

717 名前: no name :2009/12/18(金) 21:36:05 ID:qT5O0r/n

でも味方にも攻撃が当たるってのが原作再現(無双ゲーでも格ゲーでも)だからな
上手いこと援軍にだけ攻撃を当てる方法ってあるのかな

718 名前: no name :2009/12/18(金) 21:38:47 ID:9ohP9W/B

てかタッグ関係なくガー不活かした戦い方をすれば相当えぐくなると思う


オクラ同士だけどこんな感じで(非MUGEN)

719 名前: no name :2009/12/18(金) 21:39:24 ID:gmHitWv5

ポテンシャルの割にシングルでも自重気味な気はするよな

720 名前: no name :2009/12/18(金) 21:47:42 ID:CQE7lYn1

>>718
なんだろう
ひどいはひどいんだけど露骨な永久合戦とかあほみたいな火力も無いから格ゲーに見える…
ちょっとアークに毒されすぎたんだろうか

721 名前: no name :2009/12/18(金) 21:48:29 ID:Mutxw9K8

>>719
あくまで「ポテンシャルの割りに」だけどなw
自重無しの外部AI入ったら凶いくのは間違い無い。

722 名前: no name :2009/12/18(金) 21:50:31 ID:evKj+sRJ

アンジェリアで思ったが、外見が幼い兄(姉)繋がりで
ミルドレッドとカムラナートがタッグを組んだら・・・!?

どう見ても地獄絵図です本当に(ry

723 名前: no name :2009/12/18(金) 21:52:09 ID:R8kC8UIJ

>>718
mugenのはガー不設置の受身取れない時間が短めだから
ガー不設置当てても、上手く追撃できないんだよね。
感覚で言ってるから、あまり当てにならないけど...

724 名前: no name :2009/12/18(金) 21:56:54 ID:OlQoc7ci

>>715
うっす

725 名前: no name :2009/12/18(金) 22:05:58 ID:Mutxw9K8

>>692
そういえばすっかり言うの忘れてたけど、11/9にルシェカのsndファイルも更新されてるんですわ。

726 名前: no name :2009/12/18(金) 22:11:59 ID:2EvKMqtL

そういえば、設置技を有効に活用するAIって
現在は発破氏のムラクモAI以外でどれくらいいるのだろう?


それにしてもなんだろう、
普段天子はドMとか言われて受けにまわる事が多いんだけど、
衣玖さんに対してソフトに攻める天子も見たくなる・・・。
自分の嗜好はちょっと特殊なんだろうか。

727 名前: no name :2009/12/18(金) 22:19:52 ID:CQE7lYn1

>>726
メジャーなのだと厨忍アリスとか?
それともあれは設置というか時間差飛び道具って感じなのかな

728 名前: no name :2009/12/18(金) 22:23:50 ID:OlQoc7ci

>>726
沙耶は?

729 名前: no name :2009/12/18(金) 22:28:11 ID:CQE7lYn1

氏をつけわすれたごめんなさい

連投規制ですぐにあやまれないのがもどかしい

730 名前: no name :2009/12/18(金) 22:28:57 ID:6kg+wTtd

アンバランスなkissをかわしてを
聞いてると涙が出てきた
これは…一体…(';ω;`)

731 名前: no name :2009/12/18(金) 22:29:15 ID:Km+NYWeY

正直名称くらいは氏付けなくていいと思うんだ

732 名前: no name :2009/12/18(金) 22:31:09 ID:qT5O0r/n

>>727
その時間差飛び道具も設置の範疇だと思うぜ
そうでなくても22系スキルの布石になってるからやっぱり設置だ

733 名前: no name :2009/12/18(金) 22:33:08 ID:Ddw9+2FE

むしろ設置キャラ系で設置を活用できないAIじゃ困る

734 名前: no name :2009/12/18(金) 22:36:28 ID:OlQoc7ci

むしろ設置にうまく対処できるAIを知りたいな。
設置技でかたまって何もできなくなるAIって多いよね。

735 名前: no name :2009/12/18(金) 22:37:02 ID:3S2Q9rP8

コレデヨイ・・・

736 名前: no name :2009/12/18(金) 22:43:20 ID:iCcKRzhq

sk氏AIとかピータン氏とかオトコマエAIは反応してくるね
ワラキアで対戦してると、あまい位置で七夜や教授設置した時とかに
そのまま反撃してくる。こっちは大抵設置後硬直で動けないからフルコン乙

737 名前: no name :2009/12/18(金) 22:44:43 ID:DhALO6pR

ものすごい初歩的な質問なんだけどステージファイルをstageフォルダに入れるけど
そこから更に作品毎のフォルダを作ってステージファイルを入れると
defファイル内にあるどのsffを参照するかで書き換える必要が無いステージと
書き変えないといざそのステージをMUGENで起動すると落ちる奴があるんだけど
これの違いを見分ける方法ってないの?

738 名前: no name :2009/12/18(金) 22:48:10 ID:kU9OvUZx

教授は立ち回りで置いちゃだめぇ

739 名前: no name :2009/12/18(金) 22:49:34 ID:tSEJSH/x

>>730
タイトルは「アンバランスなKissをして」だぞ

740 名前: no name :2009/12/18(金) 22:51:42 ID:H0XHLi/u

>>725
そそくさと更新、コレデヨイ…

>>734
俺のガロンのデフォAIのことですね、わかります

741 名前: no name :2009/12/18(金) 22:51:51 ID:ZM948BGG

長森のフォルテこわいお

742 名前: no name :2009/12/18(金) 22:52:02 ID:TBJuzqF0

>>736
それは単に硬直に反応してるんじゃないの?

>>737
ファイルのパス指定が自身のフォルダ名から始まってるかどうか、とかかな
少なくともパス指定の違いだと思うんだが

743 名前: no name :2009/12/18(金) 22:52:39 ID:Ddw9+2FE

設置を完全に避けるのは無理じゃないのか
固まらないように突っ込んでくるAIはあるけど避けてるわけじゃないし、
ヘルパーの場所を完全に把握してるはずのつーも越前の穴の前で固まってた。

744 名前: no name :2009/12/18(金) 22:57:01 ID:6kg+wTtd

>>739
…(汗
そ、そうだったけなスティンガー君

745 名前: no name :2009/12/18(金) 23:01:28 ID:DhALO6pR

>>742
ありがとう。それで調べてみるよ

746 名前: no name :2009/12/18(金) 23:04:40 ID:WJmZ/jeZ

>>737
stages/***.sff
とかにになってる奴はエラーがでる
***.sff
だけにすればいい
でもdosの頃はその方法は駄目なんだっけ?

747 名前: no name :2009/12/18(金) 23:11:30 ID:3of3mXw3

>>736
そりゃ、ヘルパーを出した硬直に反応してるだけで、設置に対応している訳じゃない。
(もしかしたら、ヘルパーを出した=飛び道具と判断して硬直は気にしてないかもしれない)

それはそうと、ふと昇龍拳でググってみたら、「もしかして: 昇竜拳 」と先生に言われたけど、
昇龍拳が正なんだと思ってたのでビックリした。本当のところ、どっちなんだろ?

748 名前: no name :2009/12/18(金) 23:12:09 ID:OlQoc7ci

>>743
ヘルパーの位置把握しても性質いろいろだからしかたないかもね。
攻撃してつぶせるとか跳べばかわせるとかまではわからないし
対処させたいならp2NAMEしかないのか。

749 名前: no name :2009/12/18(金) 23:12:53 ID:DhALO6pR

>>746
上手くいきました。ありがとうございます

750 名前: no name :2009/12/18(金) 23:14:13 ID:DuGA87DE

>>693
ガンジョリ買って読んでみたけど
未だにぼのぼの描いてるのと同じ人間が描いた漫画とは信じられない

751 名前: no name :2009/12/18(金) 23:16:57 ID:CQE7lYn1

忍ペンまんまるが好きだったなあ
犬と猿の頭領の戦闘が途中までは実力派同士って感じで格好良かった

752 名前: no name :2009/12/18(金) 23:27:29 ID:TBJuzqF0

ヘルパーは位置がわかるからまだいいが、Projで設置なんかされたらたまったもんじゃない
情報全然取れないからな
そんなことしてるキャラが居るのかは知らないが

753 名前: no name :2009/12/18(金) 23:28:51 ID:flBLa8rx

>>747
wikiでもバラバラだよね

754 名前: no name :2009/12/18(金) 23:35:34 ID:qT5O0r/n

初代ストリートファイターでは「昇竜拳」だったと格ゲー.comにある
>>752
エイジスみたいな軌道のはifelseとか駆使すればprojでも作れそうな気もする

755 名前: no name :2009/12/18(金) 23:39:14 ID:CQE7lYn1

でも今見る限り少なくともストWだと昇龍の表記みたいね

756 名前: no name :2009/12/18(金) 23:39:57 ID:flBLa8rx

確認したらwikiは「昇龍拳」になってた

757 名前: no name :2009/12/18(金) 23:43:07 ID:AV+/efpZ

ttp://vc-pce.com/jpn/j/title/fighting_street.html
wii配信のファイティングストリート(初代ストは家庭用移植版で名前が変わった)
のページでは昇竜拳と書かれてるな。

…で、同じくwii配信のスト2ダッシュでは昇龍拳になってるな。
http://vc-pce.com/jpn/j/title/stfighter2d.html

カプコン公式のストZERO3家庭用でも昇龍拳
http://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/zero3/files/ryu.html

…初代は「昇竜拳」だったけどスト2で「昇龍拳」に代わって現在はこちらが受け継がれてるって感じか。

758 名前: no name :2009/12/18(金) 23:44:08 ID:S/wjaQos

p2name使うと、無数にあるキャラの中から特定のキャラにだけ強くなっちゃうんだよねぇ…
格ゲーとしては「個別に覚えて対処」ってのは、本当は正しいんだろうけど。

759 名前: no name :2009/12/18(金) 23:51:37 ID:KboWMKrJ

>>757
バイソンの解説
>世界一のボクサーを目指していますが生活のためにストリートファイターをやっています。
そうだったのか・・・

760 名前: no name :2009/12/18(金) 23:52:33 ID:TBJuzqF0

P2Name対処の真の問題はそこじゃなくて、相手にするキャラが膨大すぎることだ
P2Nameが1000も2000も並んでる記述なんて見たくもないぜ・・・

761 名前: no name :2009/12/18(金) 23:55:46 ID:uvbZkWXt

キャラ製作にアリス2010に忍流とやりたい事がいっぱいあって困る

>>760
前特殊イントロのためにやったことあるけどもう二度とやりたくないな

762 名前: no name :2009/12/18(金) 23:56:55 ID:3of3mXw3

>>753-757
今は龍だけど、昔は竜でしたって感じっぽいですね。

途中でこんな感じで技の名前とか漢字が変わったキャラというと、
他にはアンディとか?他にもいるのかな。

763 名前: no name :2009/12/19(土) 00:00:36 ID:K14WdfFb

>>757
なんでダッシュのリュウの顔って溝口みたいになってんだろ

764 名前: no name :2009/12/19(土) 00:04:43 ID:dSxZzMS1

>>763
逆じゃないっすかねw
溝口がリュウを意識してたけど、どんどんリュウが男前になっていったでござるの巻って感じではw

765 名前: no name :2009/12/19(土) 00:05:53 ID:QSW1IxuY

ていうかこのイラストだと本田の方が美形っぽいな

766 名前: no name :2009/12/19(土) 00:06:08 ID:YU+MIji7

>>762
「虎咆」が「虎砲」になったり「発勁」が「発剄」になったり「雷鳴豪破投げ」が「雷鳴豪波投げ」になったり。
SNKだけでも探せば腐るほどありそうだw

767 名前: no name :2009/12/19(土) 00:07:03 ID:k1B6Ikha

>>761
ゆ〜とはる氏のキャラとか凄いことになってるしなw
>>762
オロチの必殺技は98UMでミズチと同じ名前に変わったな
あと琥珀のドラッグ・オン・インストール

レイチェルのインピッシュ・「シ」プソフィラはCSで修正されるかと思ったけど
別にそんなことは無かったな・・・

768 名前: no name :2009/12/19(土) 00:11:41 ID:kqIQ2uvP

アンディは変わったわけじゃなくて初代が誤植だったんだけどね

769 名前: no name :2009/12/19(土) 00:13:04 ID:QSW1IxuY

クリフのリフレクスロアは初代だと咆哮返しって名前だったんだっけ
同じ名前なのに全く全然別物になっちゃった技とかも気になるな

770 名前: no name :2009/12/19(土) 00:13:52 ID:EI834wbs

ttp://www.youtube.com/watch?v=tLG4-mPqg2U
AIに不満を言うキャラ製作者さんもいるんだね

771 名前: no name :2009/12/19(土) 00:16:19 ID:x3KzcbAN

アレじゃなあ

772 名前: no name :2009/12/19(土) 00:16:57 ID:QSW1IxuY

よそでやってくれるー?

773 名前: no name :2009/12/19(土) 00:17:43 ID:vnDBBEwU

上げた奴もここに載せた奴にも引くわ

774 名前: no name :2009/12/19(土) 00:18:34 ID:BfxkTXQr

変なのにかまうからつけあがるんだろ
無視しろよ

775 名前: no name :2009/12/19(土) 00:20:25 ID:dSxZzMS1

>>766-769
色々あるんですね、やっぱり。

776 名前: no name :2009/12/19(土) 00:23:27 ID:TSI5HGh1

やれやれだぜ

777 名前: no name :2009/12/19(土) 00:25:31 ID:/2JWKuR4

>>770
おまけの人AIは「これじゃキャラ作者さんかわいそうだよ」ってのあるよ。

778 名前: no name :2009/12/19(土) 00:29:13 ID:xIglluCg

>>770
不満に思わないわけが無い

779 名前: no name :2009/12/19(土) 00:30:44 ID:QmsVqWmr

むしろ何で今まで不満が出なかったかの方が不思議だけどな

780 名前: no name :2009/12/19(土) 00:31:07 ID:lE/iRQg6

>>757
タイトルややこしいなーw
最近のゲームだったらタイトルで買う人何人か失うレベル

781 名前: no name :2009/12/19(土) 00:32:25 ID:BfxkTXQr

性能ごと変わったのだと虎煌拳が波動拳から我道拳になったり
とりあえず96からのKOF飛び道具はかなり仕様変更されてるな

782 名前: no name :2009/12/19(土) 00:36:56 ID:8wEcfZ0N

擁護凄まじいなww

783 名前: no name :2009/12/19(土) 00:38:19 ID:rAQn3FGg

ギガンテックプレッシャーとギガンティックプレッシャーとか
ファイアー波動拳と灼熱波動拳とか

784 名前: no name :2009/12/19(土) 00:39:06 ID:QSW1IxuY

擁護っつうか…
おまけの人氏のAIの出来不出来はともかく
普通に叩き行為をスレでやれるってどんな面の皮してるのか不思議

785 名前: no name :2009/12/19(土) 00:39:52 ID:aZyO1RSG

叩きスレはあるぞ

786 名前: no name :2009/12/19(土) 00:41:55 ID:WS86BhPq

AIだから苦言を呈したくなるが
人操作、それも幼女が動かしてたら
遊んでくれてありがとね、としか思わんだろ
脳内変換しようぜ

787 名前: no name :2009/12/19(土) 00:42:06 ID:K14WdfFb

>>764
最初のスト2じゃこんないかついおっさん風じゃなかったんだよ

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sf2/vc_sf2_04.html
大きい画像がある公式サイトが見つからんかった

788 名前: no name :2009/12/19(土) 00:43:49 ID:x3KzcbAN

いやあ、元々できない動作追加してるんだから
どっちかというと升マンと戦ってるようなもんじゃね
升した結果はどうあれ升なのは変わらんだろう

789 名前: no name :2009/12/19(土) 00:44:11 ID:e2pv+opH

>>785
じゃあそこに移動してねって話だな

790 名前: no name :2009/12/19(土) 00:44:17 ID:/2JWKuR4

強くなくてもいいが、せめてキャラの魅力上げる事は意識してほしいな。
せっかく複数作られた技のほとんどを使わなくされるし、ダッシュは
スケートダッシュで見栄え悪くなるし、常時起動で操作不能になるし・・・

791 名前: no name :2009/12/19(土) 00:44:34 ID:G2e4djqY

同じ単語なのに表記揺れがあったりする場合もあるな。
パワーウェ「イ」ブとカイザーウェ「ー」ブとか。

792 名前: no name :2009/12/19(土) 00:45:15 ID:rAQn3FGg

初代→ダッシュでも微妙に絵が変わってるよな
バイソンステージのバニーガールもダッシュで細くなってるし
あといらいざ

793 名前: no name :2009/12/19(土) 00:45:55 ID:xIglluCg

使う側は使わなければ良い話だが、製作者は別だろう。

794 名前: no name :2009/12/19(土) 00:46:10 ID:uZjjsvqI

むしろコレはネタにしてくれてるんじゃないの

あの人、マジメにやればそれなりのAI作れるんだが・・・

795 名前: no name :2009/12/19(土) 00:46:14 ID:lZlXHhGe

いらいさ゛を忘れるな

796 名前: no name :2009/12/19(土) 00:46:42 ID:dSxZzMS1

>>787
あら爽やか!
格好良い!
なんつーか、山奥に篭ってて野生的にでもなったんじゃないですかねw
半ジミー的な。でもまぁ、イライザの進化に比べたら気にならないレベル……かも?w

797 名前: no name :2009/12/19(土) 00:47:00 ID:o/XgcH6i

よくわからんが、製作者なら普通に公開停止を求めればいいんじゃ……?

798 名前: no name :2009/12/19(土) 00:49:31 ID:8R4Vgco4

ゆかりんのスペルで「飛行虫ネスト」なのか「飛光虫ネスト」なのかはっきりしないってのはあったな

799 名前: no name :2009/12/19(土) 00:50:36 ID:x3KzcbAN

>>797
「停止を求める」という発想がないのかもな
割とマジな話

800 名前: no name :2009/12/19(土) 00:51:12 ID:tG2Uj5Y2

動画作って上げる前に改善要求とかメール出せばいいのに

801 名前: no name :2009/12/19(土) 00:52:27 ID:8wEcfZ0N

どっちにしろ叩くくせに白々しいな

802 名前: no name :2009/12/19(土) 00:53:33 ID:4EysyTBh

確かに製作者が「無断はダメ」とかの理由で求めてきた場合はあるが
「気に入らないから」で停止を言ってきたことはないな

・手抜きだろうが作って貰ったものだし心苦しい
・AIとかどうでもいい
・そもそも存在自体知らない

色々あるだろうけど

803 名前: no name :2009/12/19(土) 00:54:52 ID:lZlXHhGe

そういやカルルのヴォランテはロケテだとアホみたいな速射だったのが
本稼働版だと発射前に攻撃判定出しながら姉の前に留まり微妙なスピードで進む半設置感覚の飛び道具になってたな
ロケテと本稼働とかなら大幅に変わってる技も結構あるのかも

804 名前: no name :2009/12/19(土) 00:54:53 ID:rAQn3FGg

滅波動拳もカプエスとスト4とでは効果が違うよな
‥何故一度に書かなかったんだろ

805 名前: no name :2009/12/19(土) 00:56:49 ID:/2JWKuR4

>>802
以後気難しい作者みたいな評判がついてまわるのも嫌だしな

806 名前: no name :2009/12/19(土) 00:58:07 ID:l1DF2+pI

どっちにしても叩く奴は叩く

807 名前: no name :2009/12/19(土) 00:58:15 ID:vuWIrRVe

テリー(というかタン先生)の流派が八極「聖」拳だったり八極「正」拳だったり。

808 名前: no name :2009/12/19(土) 00:58:53 ID:AbXZh91Y

>>802
同意

809 名前: no name :2009/12/19(土) 00:59:53 ID:4cLPLdub

確かNS氏のほうにはこうしてくれって要求あったってメールがあったとレスを以前見たが

810 名前: no name :2009/12/19(土) 01:02:27 ID:J4hjjHU1

勝手に宣伝。「力が・・・勝手に・・・トーナメント 感謝パック」


腹筋、魔改造注意。

811 名前: no name :2009/12/19(土) 01:02:45 ID:xIglluCg

>>800
動作に関してや、そもそも許可取ったのかとNS氏が色々指摘してたような。

812 名前: no name :2009/12/19(土) 01:03:06 ID:GRSHj9Ia

>>804
あれって設定的には電刃の一歩手前段階みたいな技なんだっけ
実際はWの滅の方が電刃よりも大活躍な感じだけど

813 名前: no name :2009/12/19(土) 01:08:02 ID:AbXZh91Y

待て>>770の真の見所はルガールのポトレだ

814 名前: no name :2009/12/19(土) 01:09:14 ID:Py2HK3Ry

NS氏が「これは実際にはできない動作だから直してくれ」みたいなこと書かれた
メールを貰ったって言ってたっけ。

この事を考えるとメールは出してるんじゃないか?

815 名前: no name :2009/12/19(土) 01:11:18 ID:QSW1IxuY

>>812
でも電刃が使いにくいのってブロあり前提の3rdだからじゃないか?
ていうか3rdはそんな感じでブロがあるからこそできる技とかあるよな
レミーの弾幕とか他のストシリーズでやったらバランス崩壊して伝説になるレベルのクソキャラ認定されるだろうし

816 名前: no name :2009/12/19(土) 01:11:43 ID:eZATBr6x

以前おまけの人は「2時間くらいでAI作れるようになりました」
つってたから、まだまだ煮詰められる要素はあるだろうな
何にせよ、頑張ってもらいたい

817 名前: no name :2009/12/19(土) 01:12:55 ID:Mvqp0nBf

>>794
最近aokmaniac13氏上げた動画だと結構ぶち切れているなー

818 名前: no name :2009/12/19(土) 01:19:51 ID:tizZ77h9

>>814
出来る動作、出来ない動作、みたいにハッキリしたものならいいけれど
「動きがパターン過ぎて、使ってない技やコンボも大量にあるから公開停止してくれ」なんてメールは
なかなか出来ないと思う。
というか俺なら出来ない。

819 名前: no name :2009/12/19(土) 01:20:32 ID:o/XgcH6i

もういいから

820 名前: no name :2009/12/19(土) 01:22:29 ID:/2JWKuR4

とりあえずキャラ愛を感じるAIを作ってほしい。
動画に使用するのと同じだよ。

821 名前: no name :2009/12/19(土) 01:23:06 ID:xIglluCg

おまけの人氏が今後きちんとした対処をすれば解決。

822 名前: no name :2009/12/19(土) 01:24:42 ID:ddjQt6eZ

外野が騒ぐことじゃねえ

823 名前: no name :2009/12/19(土) 01:24:55 ID:8zweuoix

>>815
3rdじゃなきゃゼーレのような恐れられ方したのかな
剛拳がスパWで電刃追加とか噂があるけどどうなるだろうか

824 名前: no name :2009/12/19(土) 01:26:06 ID:J4hjjHU1

最近のお気にのキャラでも語ろうよ。
貴重な傘ということで烏鈴使い始めたけど、
払い(月華で言う弾き?)が上手く使えなくて悩んでるんだが、
なんかいい方法ないかね?

825 名前: no name :2009/12/19(土) 01:32:18 ID:lE/iRQg6

AI無いキャラはとりあえずあればいいと思ってしまうなぁ

826 名前: no name :2009/12/19(土) 01:35:46 ID:HXu3nER/

もっといい動きするAIが出来ればみんなそれ使うだろうから
動きの悪いAIがあっても別に害はないだろ

827 名前: no name :2009/12/19(土) 01:36:46 ID:7APM2qUR

最近公開されたHiramYagami氏のNEODEOとゼウスはなかなか良いアレンジだと思った
特にゼウスが強すぎで吹いた

828 名前: no name :2009/12/19(土) 01:36:59 ID:hxUo3bAA

うんこケンがお気に入り
昇竜拳の無敵が楽しすぎる

829 名前: no name :2009/12/19(土) 01:38:38 ID:AbXZh91Y

>>826
作者にとってはどうかな?
アクション沢山あるのに一定の動きばかりが動画で露出したら、
そういうつまらないキャラだと思われかねないぞ

830 名前: no name :2009/12/19(土) 01:39:30 ID:9Fmyyim4

>>814
作って下さるだけでもありがたいなとわたし思う
でも雪姉さんの一撃必殺技を使って欲しいかったなー

831 名前: no name :2009/12/19(土) 01:40:45 ID:eZATBr6x

出雲氏の改変豪鬼(改変元GM氏)もなかなか使いやすくていいでよ

832 名前: no name :2009/12/19(土) 01:42:44 ID:k1B6Ikha

AIといえばうんこジャガノのAIが更新されてロダに置いてあるけど
ジャガノ本体の更新に対応しなくて良いんだろうか
>>824
払いはよくわからんが
骸使ってると相手の固め中に適当に弾きボタン連打してるだけで
結構割り込めたりする、もちろん失敗することもあるけど
あとは暴れ潰しなんかでも効果がありそうな気もする

833 名前: no name :2009/12/19(土) 01:45:35 ID:YPxvgj7d

でも骸はゲージあるとき弾きボタン押すとガーキャンのほう発動してしまうという
ガーキャン弾きでも地上食らいだからゲージ使うか使わないかの違いしかないが

834 名前: no name :2009/12/19(土) 01:46:46 ID:G2e4djqY

>>822
それもそうなんだけど、じゃあ何で動画にしてうpしたんだろうな?
こうやって外野で騒いでほしかったとしか思えないな。

835 名前: no name :2009/12/19(土) 01:48:31 ID:TgzgFS94

厨忍氏のアレンジチップが楽しい
下手だからすぐ死ぬけど

836 名前: no name :2009/12/19(土) 01:49:20 ID:J4hjjHU1

>>832
あぁ、暴れ潰しは頭に無かったなぁ。なるほど。
>>834
だからって騒いではいけないと思います!

837 名前: no name :2009/12/19(土) 01:58:46 ID:eZATBr6x

確かに外野が騒ぐ必要は余りないわな。
だが、何でもかんでも臭い物に蓋をするように騒ぐなとわめくのはどうよ。製作者自ら動画を作った理由だって特に理由がないのかもしれんぜ。
(それこそAVGNの真似事とか)

ま、そんなことよりもっと他の人のオススメmugenキャラを教えてくれないか。簡単な波動昇龍系が知りたい。

838 名前: no name :2009/12/19(土) 01:59:18 ID:x3KzcbAN

誰も騒いでるようには見えないが
単純に話のタネにして感想とかだべってるだけじゃないの
具体的に何をしろと書いてある訳でなし
書いてあったところでその意を汲む必要も無し

839 名前: no name :2009/12/19(土) 02:00:22 ID:MGghKjjX

>>837
wikiで「器用万能」と検索するといいかもしれない。

840 名前: no name :2009/12/19(土) 02:03:16 ID:pklbz9j8

>>837
アカツキさんとか
波動昇竜とは言えないかも知れないがエリックはかなり好き

841 名前: no name :2009/12/19(土) 02:04:38 ID:eZATBr6x

>>837
さっそく検索してみた
サイクロップス
シタン・ウヅキ
モハメド・アヴドゥル
博麗霊夢
柏木梓
遠野志貴


OK、この中の内で持ってるキャラでサバイバル攻めてくるぜ
とりあえずは一番下の雪からだNA!

842 名前: no name :2009/12/19(土) 02:10:05 ID:hxUo3bAA

サイクロップスかスパイダーマンがお勧め

843 名前: no name :2009/12/19(土) 02:10:11 ID:J8c5UXR4

>>841
おまw
・・・エス氏の原作再現でない雪姉さんはいい出来だったな
大会とかで使ってみたい性能だった
エス氏オススメのロックと組ませて男女タッグでも開くかな

844 名前: no name :2009/12/19(土) 02:13:18 ID:HXu3nER/

波動昇竜が欲しいのに何故リュウやケンが出てこねぇ!
reu氏とvyn氏の海老リュウはなかなかいいと思う

しかし海外のリュウケン改変はほとんどケンの方が強いのは何故だろう

845 名前: no name :2009/12/19(土) 02:15:25 ID:wy2O90Si

>>841
レス番からすると波動昇龍を検索したように思うのだが
なぜ梓がいるのかわからない
てかサイクもちょっと・・・

846 名前: no name :2009/12/19(土) 02:15:28 ID:x3KzcbAN

海外鯖がケンで溢れかえったり海外で強キャラって言われたりするのと同じ理由なんじゃないか
ご当地キャラ効果みたいな

847 名前: no name :2009/12/19(土) 02:18:41 ID:733rauzH

>>837
あえてRikardを挙げてみる
強波動の性能がなかなかに胡散臭いけどw

848 名前: no name :2009/12/19(土) 02:20:33 ID:k1B6Ikha

>>833
なあに、ゲージなんてどうせすぐに溜まるんだから(ry
>>836
まあ暴れ潰しにしても相手の暴れ技が上中段か下段かって知識は必要だけどね
でも昇竜とかならだいたい上中段だから良いのかな
>>845
いや、単純に「器用万能」でワード検索したんだと思うよ

849 名前: no name :2009/12/19(土) 02:44:28 ID:f3TSFAH8

志貴「飛び道具が無い俺は器用万能とは名ばかりの弱キャラ(キリッ」

850 名前: no name :2009/12/19(土) 02:48:18 ID:+b1ulepP

承太郎「ロクな飛び道具の無い俺も器用万能とは無縁の以下略(キリッ)」

851 名前: no name :2009/12/19(土) 02:51:42 ID:kqbZhB5k

マヴカプ2のケンは、アシ専だったなぁ。
てか本体がそんなに強くな(ry
正直、ケン使うならトロン様か豪鬼オススメしちゃうけども。

>>846
ケンが最強って言われてるのって、日本じゃそんなにないよね?
リュウより若干上、っていうレベルのが多い気がする。

852 名前: no name :2009/12/19(土) 03:01:22 ID:+hrBKM4v

ttp://www.youtube.com/watch?v=z2RnVG8GItI&feature=channel

これって要は作るならちゃんと作れって解釈でいいんかね? 英語はよく解らん……

853 名前: no name :2009/12/19(土) 03:15:36 ID:f3TSFAH8

馬鹿が勝手に失望してるだけ

854 名前: no name :2009/12/19(土) 03:19:19 ID:oZEjkkoC

KUSANAGIは攻めも守りもイケるのでお勧め
溜めコマンドに抵抗ないならガイルも
ケンは波動が頼れないのでキツイかな

855 名前: no name :2009/12/19(土) 03:25:58 ID:TYy3Wy6H

気になったが外人てどうやってアカツキ電光戦記知ったんだろ?
MUGENで知るまでは俺は知らなかったけど、それなりに外国とかじゃ有名なのか?

856 名前: no name :2009/12/19(土) 03:32:55 ID:oJ/JOY0C

BBBだって速攻で外人がスプライト配布してたし
あまり深く考えない方が

857 名前: no name :2009/12/19(土) 04:18:38 ID:hcCCSWyA

>>770
よく見たら上げてるのキャラ作者本人じゃん
まぁ氏のAIは見栄えはお世辞にも言いとは言えんしな
勝つのもパターンなら負けるのもパターンだから悪い意味で目立つ
前にランキングでアイマスキャラのAIが出たときも
いろいろ技があるのに竜巻連発しててキャラ自体に文句言ってる人がいたし

858 名前: no name :2009/12/19(土) 04:34:45 ID:A1Ze2AYn

>>852
前半部分のキャラフルボッコの意味分からん

859 名前: no name :2009/12/19(土) 04:43:39 ID:fc1xlLkM

>>858
多分、β版で出すくらいならちゃんと完成させてから出せやコラ
的なことを言ってるんじゃないかね

というか、先月の26日って結構前だな

860 名前: no name :2009/12/19(土) 04:57:02 ID:hcCCSWyA

>>859
β版だから掲示板で告知してロダに置いてあるのにな
ニュースサイトでも補足されてないのをわざわざ探してきて未完成扱いするくらいなら
アドバイスの一言でもくれてやれってんだ

861 名前: no name :2009/12/19(土) 05:20:28 ID:Uvoz61UK

マブカプケンといえば、
ちょい調べてみたんだがやぱしメンストでは空中竜巻の謎補正は無いぽい
MVC2特有のバグだね。と以前メンストでもそうでは?という人がいたので報告ッス

>>851
胴着組でならケンよかゴウキかねー
でも竜巻と裂破に惹かれてケンを選んでしまう自分がいる

862 名前: no name :2009/12/19(土) 06:15:31 ID:PDC69C7y

さん姉妹の宣伝に来ました

863 名前: no name :2009/12/19(土) 07:31:46 ID:TYy3Wy6H

>>860
というかこの動画も鼎二尉の製作者のなんだよな
あんまりお行儀の良い人ではないのかもしれん

864 名前: no name :2009/12/19(土) 07:41:59 ID:WJBwtXnf

AI作製の許可とって公開してんの?

865 名前: no name :2009/12/19(土) 08:00:27 ID:XuZOZlgK

>>860>>863
自分のキャラに2つ目のAIが出来たと言うことで、期待して使ってみたら・・・といった訳で上げたのかもね。
NS氏のAIについては賞賛していたし、あっちの方では日本と違って「AI作ってくれてありがとう」というより、
AI作る以上はちゃんとした物を作れよってスタンスなんじゃない?
AI観戦が主流のニコと人操作で楽しむ海外の違いと言うか。

もしかしたらただのキレ芸で、ネタとして出したのかもしれんけど。

866 名前: no name :2009/12/19(土) 08:27:45 ID:cwj8MQq3

日本でも「AI作ってくれてありがとう」てのは人それぞれだと思うけど?
ニコニコ界隈ではそうかもしれないけどキャラ製作者が皆そう思ってるわけではないだろ

867 名前: no name :2009/12/19(土) 08:45:43 ID:eZATBr6x

てかキャラを完成させた本人すら、他人の作ったパッチに
文句を言っちゃいけないのかよ
「折角他人が作ったものだから無暗に貶すのは良くない」と思うのは
日本人独特の感情かもしれないが、行き過ぎると物事の欠点が見えなくなるぞ

868 名前: no name :2009/12/19(土) 09:25:38 ID:hcCCSWyA

>>867
俺は>>770の動画はあるあるって感じだが
この動画を見てこの製作者への接し方が及び腰になる人もいると思うぞ
>>852とか何いっとんだって感じだし印象悪いと感じる人が出たのは事実

869 名前: no name :2009/12/19(土) 09:29:39 ID:0oLwV6bE

感じると言うか普通に印象悪いよ
こんなん当事者同士でやれって話しだし

870 名前: no name :2009/12/19(土) 09:36:27 ID:x3KzcbAN

良きにつけ悪しきにつけ、意思表示するというのは好い事だ
外野が騒ぐ事ではないと言うが、逆に外野が騒いではいけないというものでもないだろう
当人同士が出す結果に直接干渉さえしなければ何一つ問題ない
逆に言えば当事者は部外者の意見に惑わされず自分の考えを持って行動するべき
まあその考えが受け入れられるかどうかはまた個々人で違ってくるんだが。

871 名前: no name :2009/12/19(土) 09:40:41 ID:KaYVIgEI

いい加減場所選べ
便乗したいだけの奴とか明らかに悪意しかない奴とかまでスレに引っ張ってこられちゃ迷惑なんだよ

872 名前: no name :2009/12/19(土) 10:00:05 ID:UZJO89QJ

宣伝です。



大規模タッグトナメはじめてみましたよん。
よかったら楽しんでって下さいね。
part1は明日までにはできるかと

週2ペース目標

873 名前: no name :2009/12/19(土) 10:08:59 ID:+a2yl18e

頼むからタイトルくらい書いてくれ

874 名前: no name :2009/12/19(土) 10:10:04 ID:UZJO89QJ

タイトルは
「MUGENトーナメント ドリームタッグ」
です。失礼しました。

875 名前: no name :2009/12/19(土) 10:15:14 ID:qOlanj2f

MELTY BLOOD Actress Again FinalTuned
ロケテスト 12月19日・20日/クラブセガ秋葉原

これ知らなかったんだが
今日の夜には情報くるだろうか

876 名前: no name :2009/12/19(土) 10:19:11 ID:QSW1IxuY

家庭用の内容がアーケードで出来る感じ?
セーガが使える秋葉というのが微妙に気になってるんだよな

877 名前: no name :2009/12/19(土) 10:24:13 ID:OM05QmF4

>>876
だとしたら、両儀式使いの人達には朗報かな?

878 名前: no name :2009/12/19(土) 10:32:13 ID:8R4Vgco4

よく分からんけど家庭用の内容をアケに移植するだけなのにわざわざロケテとかするもんなの?
他に変更あったりしないのかしらん?

879 名前: no name :2009/12/19(土) 10:32:40 ID:dtWaERkC

今月もロケテでネガキャンする仕事が始まるお

880 名前: no name :2009/12/19(土) 10:34:44 ID:+lFRxwBP

>>874
キャラ紹介文のリュウのキャラ製作者はPots氏では?
それともいつの間にかmisobon_ism氏が悪咲氏の作ったのか?

881 名前: no name :2009/12/19(土) 10:40:59 ID:UZJO89QJ

>>880
ですなぁ
さすが俺。初っぱなから間違いすぎだろw

882 名前: no name :2009/12/19(土) 10:43:05 ID:QSW1IxuY

どちらにせよ下位グループ形成するメンツは大体固定されてるんだろうなあ

883 名前: no name :2009/12/19(土) 10:49:19 ID:jyv5kNr2

>>871
「ゲハ民が沸いてくるからハードの話するな」ってのと同じ理屈か。



しかしまあ、色んなキャラが増えるのはいいことよね。

884 名前: no name :2009/12/19(土) 10:49:49 ID:WIIsDwo8

3等身勢、きみ達がいないから部屋ががらんとしちゃったよ。
でも……すぐになれると思う。だから…心配するなようp主。

885 名前: no name :2009/12/19(土) 10:52:58 ID:WGN6g+eU

>>883
その動画のタイトル見て
MUGENで使えるコマコンか、あれば便利かも
と思ったのは俺だけじゃないはず

886 名前: no name :2009/12/19(土) 10:57:55 ID:+lFRxwBP

>>881
もう一つ
イングリッドはキャラ悪咲氏のでAIヅァギ氏では?

887 名前: no name :2009/12/19(土) 11:11:37 ID:fCR06Vvi

sageてくれ頼む

888 名前: no name :2009/12/19(土) 11:12:55 ID:Y/sDiXY9

下げろ
下げろ
下げろ
下のろ
下きろ
下たろ
下ろろ
下うろ

889 名前: no name :2009/12/19(土) 11:13:38 ID:bXW/fNe5

>>875
あの色々な意味で自重してないボスラッシュモードは果たしてアーケードでも出来るのだろうか
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/257206
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。画面端識別ヘルパーを最初に思い付いた人は凄いと思う

890 名前: no name :2009/12/19(土) 11:16:32 ID:fEp3PIsL

>>878
家庭用の追加キャラ、特に姫と式はぶっ壊れ性能だったし
既存キャラのバランス調整という意味はある
まぁ今回は期間も短いし、あからさまなミスや酷いバグがないかの確認くらいでしょ

891 名前: no name :2009/12/19(土) 11:16:50 ID:UZJO89QJ

>>886
ゲージで判断?よくぱっとわかるね!
OP動画撮影後に色々調整した結果、うさぎ氏のものに変更したんだよ。
なので実際トナメに出てくるのはうさぎ氏のものです。

892 名前: no name :2009/12/19(土) 11:18:03 ID:OM05QmF4

>>889
いつもお疲れ様です。

>>888
おいこら縦読みw

893 名前: no name :2009/12/19(土) 11:21:49 ID:+lFRxwBP

>>891
なるほど
それなら投稿者コメントのところに変更を示しておいたほうがいいかと

面白そうな大会になりそうだから応援させてもらうよ

894 名前: no name :2009/12/19(土) 11:26:50 ID:UZJO89QJ

>>893
サンクス!

動画の説明文に追記しようとしたら長すぎると怒られた;
投コメで追記するかぁ。。。

895 名前: no name :2009/12/19(土) 11:27:23 ID:+a2yl18e

下げろってのにwww

896 名前: no name :2009/12/19(土) 11:28:57 ID:eZATBr6x

>>893
メールの枠に sage って打ち込んでから書き込むと
なんと下げることが出来るんだよ!初めて聞く情報だよね!

897 名前: no name :2009/12/19(土) 11:33:10 ID:BfxkTXQr

家庭用キャラって研究あんまりされないことが多いよね
BASARAの二人とか顕著だしストWもあんだけネット主体でやってるのにアケキャラ主体っぽいし

898 名前: no name :2009/12/19(土) 11:36:39 ID:fCR06Vvi

>>889
乙でさ
ファイル内の更新履歴見ても今回の更新についてはわからんかったんだけど
コメントからすると画面端を識別してコンボを変えたりするようになったってことですかね?

原作の嘉神の目押しと守矢の歩月と基本コンボが安定しだしたが滋賀に月華置いてるゲーセンなんて・・・
これでは勝てぬ・・・ というか実戦自体ができぬ・・・

899 名前: no name :2009/12/19(土) 11:37:30 ID:QdPT5yUi

>>861
なぞ補正というものがよくわからない!
何が補正だよクンニしろおらああああ

いやただペケストの竜巻って異常に減ったっていっただけなんですけどね

900 名前: no name :2009/12/19(土) 11:44:30 ID:adV380KB

>>897
とりあえず半兵衛は「火力はすごいがものすっごい紙すぎて弱キャラ」らしいな
チップやミナよりひどいのか?

901 名前: no name :2009/12/19(土) 11:46:10 ID:WGN6g+eU

>>896
「下げることが出来る」んじゃなくて「上げないことが出来る」んだよ!
知ってると思うけど

902 名前: no name :2009/12/19(土) 11:48:09 ID:QSW1IxuY

>>900
よくわからんが
「体力リードしてれば永久されても逃げ切れる」みたいなケースが存在しないで普通に死んじゃうってのは
BASARAXだと結構なデメリットになるんじゃないのか?

903 名前: no name :2009/12/19(土) 11:54:27 ID:+a2yl18e

>>901
そういう鶏が先か玉子が先かみたいな話はどうでもいいです

BASARAは永久したからと言って勝てるわけじゃないからある意味戦略性が・・・あるかもしれない

904 名前: no name :2009/12/19(土) 11:59:14 ID:MdQ7tpj6

>>903
その例えはおかしい
卵が先、以外の答えは存在しない

>>900
それが正しい病人の在り方だよな

905 名前: no name :2009/12/19(土) 12:04:56 ID:WIIsDwo8

>>904
出たよ卵厨w
あいかわらず決めつけがひどくてキメェwww

906 名前: no name :2009/12/19(土) 12:05:00 ID:Aj5Fx9jT

>>903
「鶏が先か玉子が先か」の使い方に比べたらどうでもいいな

907 名前: no name :2009/12/19(土) 12:05:26 ID:WKPAeoyy

トキも一応ピヨリ値は低いんじゃなかったか

908 名前: no name :2009/12/19(土) 12:06:01 ID:MdQ7tpj6

>>905
論理的に対抗してみろ鶏厨が!

909 名前: no name :2009/12/19(土) 12:06:21 ID:pc3uz27H

>>903
sageの意味を理解してないと言わざるを得ない。
>>901の言うとおりなんだが。

BASARAXはミカドの大会見てると兄貴無双なんだよなw
エガワさんとひでふしさんが上手いってのあるんだろうけど。
実機だと滅騎が画面内にいるだけで処理落ちするけど、mugenにきたらどうなるかね。
完全にPCスペック依存だろうから、FF11オメガを動かせるスペックなら処理落ちせずに済むかも?

910 名前: no name :2009/12/19(土) 12:08:47 ID:lZlXHhGe

>>909
このやりとりは単なる様式美だから

911 名前: no name :2009/12/19(土) 12:09:20 ID:fCR06Vvi

>>907
聖帝並に虚弱だったら良かったのに
っつーか病気でもないのになんでそんなんなんだ聖帝

912 名前: no name :2009/12/19(土) 12:09:24 ID:3NSRlcQK

きのこたけのこ論争と同じ位不毛な論争が始まりそうです
アルフォートが一番だろjk

913 名前: no name :2009/12/19(土) 12:10:15 ID:Aj5Fx9jT

そうやって第三者を持ち出すのはずるいと思います><

914 名前: no name :2009/12/19(土) 12:10:23 ID:QSW1IxuY

どうせどれもこれもパイの実にくらべたら所詮駄目菓子なのにきばっちゃってまあ

915 名前: no name :2009/12/19(土) 12:10:53 ID:fCR06Vvi

>>912
じゃあ俺はパイの実で

916 名前: no name :2009/12/19(土) 12:11:51 ID:MdQ7tpj6

ブランチュールだろ・・・

>>911
構えはないってのを再現したかったからじゃないの?
原作だとケンシロウと互角の強度なんだけどな・・・
奥義を使わないラオウと殴り合いで互角なんだし

917 名前: no name :2009/12/19(土) 12:12:13 ID:x3KzcbAN

そんなもんより干しえび食おうぜ
乾物マジうめえ

918 名前: no name :2009/12/19(土) 12:14:01 ID:CtMEnHpz

ふ菓子こそ至高
うんこに見えるとか言ったやつちょっと表でろ

919 名前: no name :2009/12/19(土) 12:16:15 ID:pc3uz27H

>>910
>>896の書き方だと「sage」と打っただけでスレ自体が下がるみたいじゃないかw
>>901はそれに対して突っ込んだんじゃないのかと。

920 名前: no name :2009/12/19(土) 12:17:10 ID:bXW/fNe5

>>898
大体そんな認識で問題無いっス
>>907
ピヨリ値は普通でいいから食らい判定を全キャラ中最大にして欲しかった
当てるのがキツいのに当てても落とすとかあんまり過ぎる
因みに俺はプリッツ(サラダ味)で一つよろしく

921 名前: no name :2009/12/19(土) 12:20:04 ID:QSW1IxuY

>>920
多分死にかけてやせてるのをイメージしてのあたり判定だったんだろうなあ…
グラントは死にかけだけど病人じゃないんだよな パチェや栞は黄昏だから防御力の概念はないし

922 名前: no name :2009/12/19(土) 12:20:08 ID:WIIsDwo8

>>909
あれぐらいなら処理オチはしないと思うよ
超必背景よりは軽いだろうし

923 名前: no name :2009/12/19(土) 12:20:27 ID:cdR7GS8a

菓子は自作する派の俺に隙はない
市販のお菓子も普通に食べるけど
>>900
被ダメが1.5倍って聞いた

924 名前: no name :2009/12/19(土) 12:38:40 ID:3NSRlcQK

>>923
1.5倍・・・
5割が7割5分・・・
なんか弱キャラとかそんなレベルの話じゃ(ry

925 名前: no name :2009/12/19(土) 12:39:13 ID:QdPT5yUi

お菓子に関連するmugenキャラを考えたがあんまりでてこない

926 名前: no name :2009/12/19(土) 12:39:20 ID:adV380KB

>>923
なんか素敵だなw>自作派
しかしチップが1.3倍だからそれより紙なのか

927 名前: no name :2009/12/19(土) 12:40:28 ID:QSW1IxuY

>>925
シナモンは?
あと甘味処でバイトしてるあか姉とか

928 名前: no name :2009/12/19(土) 12:42:39 ID:MdQ7tpj6

>>925
レンのLA

929 名前: no name :2009/12/19(土) 12:44:57 ID:hcCCSWyA

>>923
ボスキャラみたいな調整の仕方だなw

930 名前: no name :2009/12/19(土) 12:45:55 ID:QpC9Rm4j

ボクっ娘トナメ宣伝 遅れすぎた決勝戦




お菓子キャラは確かに難しいね
クーラとかわぴこ(むしろ連れの金魚)とかはただの好物だし

931 名前: no name :2009/12/19(土) 12:46:17 ID:T5Kom6B9

シュマちゃんの触手をしゃぶってみたいし、
フェルナンデスを舌の上でコロコロ転がしてみたいとも思う
多分黒飴の味がするのではないだろうか

932 名前: no name :2009/12/19(土) 12:47:04 ID:3NSRlcQK

甘い物好きならいるんだがな
というかそもそも食品関連がファーストフードたちと豆乳しか
思いつかない

933 名前: no name :2009/12/19(土) 12:48:10 ID:MdQ7tpj6

>>923
お菓子は自作できる

妹のバレンタインデーのチョコを作ったのもこの私だ

934 名前: no name :2009/12/19(土) 12:49:02 ID:lE/iRQg6

ここまで最強♂とんがりコーン無し
最近だらしねぇな

935 名前: no name :2009/12/19(土) 12:49:35 ID:hcCCSWyA

>>932
外道タン「食い物のきゃらなんでいっぱいいるでねぇがぁ」

936 名前: no name :2009/12/19(土) 12:53:06 ID:GRSHj9Ia

たしかアンパンマンはいるがアンパンは菓子なのか?
菓子パンであるのは確かなんだが

937 名前: no name :2009/12/19(土) 12:53:27 ID:3NSRlcQK

>>935
カービィ理論ですねわかります

938 名前: no name :2009/12/19(土) 12:58:24 ID:IZivwhKa

じゃあ自家製の干し柿でいいや、私は。

939 名前: no name :2009/12/19(土) 13:08:34 ID:T1+1StjV

ま、きのこよりたけのこですよね

940 名前: no name :2009/12/19(土) 13:10:37 ID:OuP4HuAm

>>939
皆流れを微妙に逸らしてたのにお前って奴は……

941 名前: no name :2009/12/19(土) 13:15:42 ID:3NSRlcQK

>>939
たけのこ厨乙

そろそろ次スレか

942 名前: no name :2009/12/19(土) 13:16:20 ID:+a2yl18e

スレ建て出来ない方はそろそろお口チャックマンで

943 名前: no name :2009/12/19(土) 13:16:45 ID:qmR+Uzwk

次スレはしたらばにでも建てるか?

944 名前: no name :2009/12/19(土) 13:17:52 ID:QpC9Rm4j

愛しさと切なさとたけのこの里

きのこたけのこよりアルフォート食おうぜ!

945 名前: no name :2009/12/19(土) 13:18:36 ID:AbXZh91Y

作ろうぜスレとレス数が一緒で混乱した

946 名前: no name :2009/12/19(土) 13:18:52 ID:7BX9eopv

>>943
既にmugen雑談スレあるから立てなくていいよ!
いけばわかるけど。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1218900542/l50

947 名前: no name :2009/12/19(土) 13:20:39 ID:QSW1IxuY

というかここまで来ると逆にしたらば嫌がってる奴が自演でもしてるんじゃないかと思えてきた

948 名前: no name :2009/12/19(土) 13:22:28 ID:PfW6f+op

■■■■■■■■ 減 速 準 備 ■■■■■■■■

949 名前: no name :2009/12/19(土) 13:22:36 ID:DnXYxoI8

どこでもいいがせめて重複くらいは消化してやろうよ

950 名前: no name :2009/12/19(土) 13:22:39 ID:KoXIRGDq

>>950なら重複スレ再利用

951 名前: no name :2009/12/19(土) 13:22:59 ID:qNc8BCwV

重複使うか?

952 名前: no name :2009/12/19(土) 13:23:20 ID:8R4Vgco4

>>950
えー…
あそこ使うん?

953 名前: no name :2009/12/19(土) 13:23:52 ID:lE/iRQg6

めんどくせぇ

954 名前: no name :2009/12/19(土) 13:24:06 ID:qNc8BCwV

重複スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260847569/l50

955 名前: no name :2009/12/19(土) 13:24:20 ID:qmR+Uzwk

×重複スレ
○荒らしスレ

956 名前: no name :2009/12/19(土) 13:24:40 ID:QSW1IxuY

また単発か…
まああんな風にもめるのも嫌だから週末で使い切るつもりで使うか?

957 名前: no name :2009/12/19(土) 13:24:46 ID:WIIsDwo8

まぁそれが妥当かな
2chと違って流れたりしないし

958 名前: no name :2009/12/19(土) 13:25:07 ID:hBAHy5zt

重複スレを消化するのが掲示板にはいい
でもここはどうでもいいスレも平然と残ってるからあまり気にしなくてもいいかもしれない

959 名前: no name :2009/12/19(土) 13:26:37 ID:QOSUwa3g

まぁこのスレ的にはいっそ消化した方がgdgd展開が再発しない分マシかもわからんね

960 名前: no name :2009/12/19(土) 13:27:05 ID:bb144bda

>>950も言ってるしこの掲示板の仕様もあるしあのスレさっさと消化しようぜ
ゆっくりもいるし

961 名前: no name :2009/12/19(土) 13:28:13 ID:qmR+Uzwk

なんだ。勝手に建てても使ってくれるんなら俺もスレ立てとこ
次のスレ立てで混乱することもないしなwwwww

962 名前: no name :2009/12/19(土) 13:28:21 ID:QSW1IxuY

gdgdするよりは使った方がマシか ゆっくりもいるし
あんまり気分良くないけどどうせ3日くらいで使い切れるだろうし

963 名前: no name :2009/12/19(土) 13:30:25 ID:qNc8BCwV

まあ今回は重複スレでいいんじゃないかな
また勝手に立てる奴が居たら今度からはそれを使わなきゃいい

964 名前: no name :2009/12/19(土) 13:30:37 ID:+a2yl18e

んじゃあ埋めるか。ここで無視しても今後何度も「再利用案」でるだろうし

965 名前: no name :2009/12/19(土) 13:31:07 ID:OM05QmF4

>>961
あくまでも現状は重複してしまったスレを使うだけであって、
勝手にスレを立てて良いってものではないでしょう。

966 名前: no name :2009/12/19(土) 13:31:23 ID:QJVtfa+U

>>961みたいなのが出てくるから困る

967 名前: no name :2009/12/19(土) 13:31:30 ID:DnXYxoI8

>>963>>961
>>950が指定しなかったら使われないままだろ
勘違いして勝手にスレ立てたりするなよ

968 名前: no name :2009/12/19(土) 13:31:31 ID:WIIsDwo8

じゃあ埋めついでに
ゆっくりってスクリプト荒らしの一種なのに何で受け入れられてるんだ?
どっちかっていうといっても無駄だからほっとけだったのが
いつの間にか>>960>>962みたいなことになってるし

969 名前: no name :2009/12/19(土) 13:33:09 ID:PfW6f+op

とりあえずその方向でいい
で961みたいなのが出てきたら削除依頼を出しつつ、
悪質な荒らしとして運営に報告

>>968
荒らし=人の心を不快にさせることが目的

970 名前: no name :2009/12/19(土) 13:33:58 ID:QJVtfa+U

しかし何かね。
>>950=あのスレの>>1なのか?
単発だし、そんなに使ってほしいのかね。
>>961みたいなやつが増長するからホント勘弁してほしいわ。

971 名前: no name :2009/12/19(土) 13:34:24 ID:HbPQLKJP

>>968
激流に身を任せスレと同化したんだろjk

972 名前: no name :2009/12/19(土) 13:34:44 ID:+a2yl18e

>>968
ブロントをかっこいいとか本気で思ってる人と同じ

973 名前: no name :2009/12/19(土) 13:34:47 ID:rasfXz5W

新スレ立てるなら早くしてー

974 名前: no name :2009/12/19(土) 13:36:44 ID:HbPQLKJP

サイクって何で受け入れられて(ry

975 名前: no name :2009/12/19(土) 13:36:59 ID:+a2yl18e

雛子・・・は前に大分議論されたか

976 名前: no name :2009/12/19(土) 13:37:27 ID:e2pv+opH

>>968
ほとんど実害もないしMUGENスレだけねらい打つから判別対象にしやすいし
ただ単に雰囲気悪くするだけのお前よりはるかにマシな存在だとは思う

977 名前: no name :2009/12/19(土) 13:37:51 ID:PfW6f+op

>>973
その発言こそ荒らしの一種だな

978 名前: no name :2009/12/19(土) 13:38:37 ID:+a2yl18e

まあ重複スレ使うのでもいいけどもし重複スレ乱立されたらそれこそしたらばに移動しなきゃいけなくなるな・・・

979 名前: no name :2009/12/19(土) 13:39:04 ID:AbXZh91Y

いや>>961はそういうことするやつが出たらどうするんだ派で再利用反対してたけど
自分の思う通りにならなかったから、むしろ今度はそういう奴が出て「ほら見ろ自分は正しかった」と言いたいんだろう

980 名前: no name :2009/12/19(土) 13:39:13 ID:WIIsDwo8

>>969
いやスクリプトでレスする奴は荒らしでしょ
不快にさせることが目的じゃない荒らしなんていっぱいいるよ
まったりスレのマジレス君とか

981 名前: no name :2009/12/19(土) 13:39:43 ID:QSW1IxuY

埋めでぎすぎすしてどうすんの
もっと楽しいことでも話とけよ

あと次スレ建てるときに一応したらばの雑談スレもテンプレに加えるかなにかする?

982 名前: no name :2009/12/19(土) 13:40:04 ID:5OevTASA

もしこの流れでスレ立つなら
立てるのは>>961みたいな奴そのものじゃなくて
「ほら、やっぱり増長した」って言いたい奴だろ

983 名前: no name :2009/12/19(土) 13:40:35 ID:QJVtfa+U

>>978
重複スレの乱立に対して運営が対処してくれなかったときはそうなるな…。
杞憂に終わればいいが。

984 名前: no name :2009/12/19(土) 13:40:56 ID:+a2yl18e

勝手に新スレ建てる奴もいないしもういいだろ

985 名前: no name :2009/12/19(土) 13:41:37 ID:z8KjKVzA

>>980
ゆっくり妨害が流行ったときを鑑みるに
スクリプトじゃない可能性が囁かれてるが

986 名前: no name :2009/12/19(土) 13:41:54 ID:OM05QmF4

今回みたいな事はこれで終わりにしたいです・・・。

それでは残り短いですが、さっさときのこたけのこ議論に戻りましょう。

987 名前: no name :2009/12/19(土) 13:42:19 ID:hcCCSWyA

また>>950取られてやがるm9(^Д^)
もうあのスレがある限り奴は永遠にスレ立て時にゴネ続けるぞ
そろそろあのスレの処理方法(速攻埋めるなり何なりで)考えないかんぞ

988 名前: no name :2009/12/19(土) 13:43:02 ID:QJVtfa+U

>>982
荒らしを憎むあまりに自ら荒らしに堕してしまうような愚か者はこのスレにいないと思いたい。

989 名前: no name :2009/12/19(土) 13:44:03 ID:5OevTASA

>>988
そうだったらそもそもこのスレは立たなかった

990 名前: no name :2009/12/19(土) 13:44:44 ID:sdD3gF+a

自治厨ウザいとか言って無理やり議論切ったぐらいだからなんか考えてあるのかと思ったら何なのこれ?

991 名前: no name :2009/12/19(土) 13:45:36 ID:zYg7cphy

マミヤがキャラ製作された時に「マミヤのAAなんてないよ!」とかゆっくりが嘆いてたのは少し吹いたな

992 名前: no name :2009/12/19(土) 13:45:39 ID:QdPT5yUi

俺の股間のきのこたけのこも見てくれ!

993 名前: no name :2009/12/19(土) 13:45:52 ID:QSW1IxuY

>>986
だからパイの実に比べたらどんぐりの背比べだって

994 名前: no name :2009/12/19(土) 13:46:19 ID:8R4Vgco4

>>992
その小枝が何だって?

995 名前: no name :2009/12/19(土) 13:46:37 ID:hcCCSWyA

とりあえずこのスレを埋め
次スレも速攻で消費すれば言いだけの話

996 名前: no name :2009/12/19(土) 13:47:00 ID:QSW1IxuY

トキへがスレ建てたときと同じ感覚だなあ

997 名前: no name :2009/12/19(土) 13:47:46 ID:k1B6Ikha

今回はまーしかたないか、間に合いそうにも無いし
だがどうも最近スレの終わり頃になると貼り付いてきて
奇妙な言動をとるヤツがいるように思える
考えすぎなら良いが

998 名前: no name :2009/12/19(土) 13:48:34 ID:QJVtfa+U

ID:hcCCSWyAが単発荒らしかと思ったらそうでもなかったでござる

999 名前: no name :2009/12/19(土) 13:48:45 ID:QSW1IxuY

>>1000なら乳論争に巨乳派勝利で終止符が打たれる

1000 名前: no name :2009/12/19(土) 13:48:47 ID:svVY90rY

1000ならアミバ様こそが最強だ!

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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