MUGENについて語るスレpart366


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■MUGENについて語るスレpart366

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1 名前: no name :2009/12/17(木) 00:06:30 ID:i70xs53y

MUGENについて語るスレpart364
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260625392/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

434 名前: no name :2009/12/17(木) 21:24:40 ID:idSsZB73

幸いあびせ蹴りも持ち技としてありますゆえ

435 名前: no name :2009/12/17(木) 21:25:01 ID:2LJhhrC5

俺はIE8で普通に見れてるけどな?

436 名前: no name :2009/12/17(木) 21:25:06 ID:JtEywjUW

>>425
特にFF11は半分を占めてるくらい多いよ
あとダンサーの活用方法動画でFF10のユウナがいたのには驚いた
個人的には9のキャラがMUGEN入りしてほしい

437 名前: no name :2009/12/17(木) 21:25:12 ID:bp4V8NBC

あ、直ってる

438 名前: no name :2009/12/17(木) 21:26:24 ID:2LkcQEkV

知力25人気杉ワロタ
よし、じゃあちょっと元改変で森部のじーさん作ってくる

439 名前: no name :2009/12/17(木) 21:26:53 ID:PMjOuAZ0

動画的には凶キャラとしてキングマンモーあたり作られた方が出番多くなりそうな気がするな
あるいはベヒーモス…はきゅうきょくキマイラとかぶるか

440 名前: no name :2009/12/17(木) 21:27:07 ID:vY2lxRfg

プニル2.9.2だけど見られる。

441 名前: no name :2009/12/17(木) 21:28:25 ID:p6axw0tG

ポケモンキャラもけっこういるんだが性能的に弱いからか
いまいちMUGEN動画に出てこないんだよな。

442 名前: no name :2009/12/17(木) 21:28:49 ID:2LkcQEkV

そういやアリシアってヨヨに比べると格段に影薄いからなあ。

というかヨヨがMUGEN入りしたら人気出そうだな。いろんな動画でひっぱりだこじゃね?特にストーリー動画とかで

443 名前: no name :2009/12/17(木) 21:28:54 ID:PRFTQ0Vt

ロック「アンディの斬影拳が…テリーのパワーが…ギースのじーさんの奥義が!」

444 名前: no name :2009/12/17(木) 21:30:24 ID:p6axw0tG

>>442
「現実」みたいな性能ですね

445 名前: no name :2009/12/17(木) 21:31:50 ID:/KKU7zZU

>>425
上に挙げたのはむしろ半分くらいはDOSがまだ普及してた時代のキャラだな
もう4、5年くらい前かな

446 名前: no name :2009/12/17(木) 21:32:31 ID:BX4w3XEm

LALの格ゲーといえば、
昔フリゲで「LIVE A FIGHT」ってのがあってな……
今も配布されてたかな?

あとキューブは確かかなり昔MUGEN入りしてたと思う
ただこっちはもう公開されてないかも

447 名前: no name :2009/12/17(木) 21:32:45 ID:dVn2AjwG

ヨヨがいたらトレーニングモードでサンドバックにしてしまうやもしれぬ

448 名前: no name :2009/12/17(木) 21:33:12 ID:bp4V8NBC

ttp://loda.jp/mugennico/?id=965.bmp
RPGの話題っぽいので投下
こいつを知っている人はこのスレに殆どいないと思う
まぁワニという凶悪なやつの影に隠れちゃうから仕方ないね

449 名前: no name :2009/12/17(木) 21:34:44 ID:kUS2sWrD

>>441
ドラクロのモーション参考にしてエルレイド作ってみたいと思ってたことがあったが
どっちのファンからも叩かれそうで出来そうにないわ

450 名前: no name :2009/12/17(木) 21:35:32 ID:p6axw0tG

>>445
パパスとかいたのか。どんなんだったか見たかったな。
DQ5主人公はクラトスと戦ってる動画があったっけ。

451 名前: no name :2009/12/17(木) 21:35:39 ID:G4xR8BAV

>>448
真横だからわかりにくいけど世界樹2の最上階付近の三つ首竜か?

452 名前: no name :2009/12/17(木) 21:35:44 ID:VpEjCFqS

スク水ステージがスルーされてRPGの話題になるとは…。
もう皆エロ話から卒業したのねw
それともFF13の影響力恐るべし、といったところかな?

453 名前: no name :2009/12/17(木) 21:36:15 ID:qHLbsAsy

>>452
ヒント:賢者

454 名前: no name :2009/12/17(木) 21:37:06 ID:M/lIE0cK

>>452
だって使いにくそうだったし

455 名前: no name :2009/12/17(木) 21:37:59 ID:bp4V8NBC

>>451
世界樹3発表記念にゴーレム作ってたんだけど時間かかりそうだったから急遽こいつにした
ぶっちゃけサウロポセイドンのほうが危険度高いよね

456 名前: no name :2009/12/17(木) 21:38:04 ID:+c0YJOSh

>>452
今エロはクイーンズブレイドで事足りてますので
それより後ろの石使いコンビとかのが気になるし

457 名前: no name :2009/12/17(木) 21:38:08 ID:BX4w3XEm

RPG勢のキャラはドット移植キャラと手描きキャラの頭身のギャップが全体的に激しいよな

458 名前: no name :2009/12/17(木) 21:38:15 ID:p6axw0tG

スク水ステージ使った動画が以前張られて既出だもの

459 名前: no name :2009/12/17(木) 21:40:06 ID:2LkcQEkV

>>446
なるほど…では

ffキャラ→居る
サガキャラ→居る
ゼノギアスキャラ→居る
バハラグキャラ→居る
クロノキャラ→居る
聖剣キャラ→居る
ライブアライブキャラ→居る
ルドラキャラ→居ない
デュープリズムキャラ→居ない


これはもう、ミトラとスターライトデュークを(ry

460 名前: no name :2009/12/17(木) 21:41:30 ID:VpEjCFqS

>>454
手前のリーゼ、舞織、はぁとはキャラクターが見えるように透けるようになってるんだけどなあ。

>>456
あれは江坂氏が打ったドット絵だね。pixivいけば見れる。
なぜかmugenguildでKung Fu Man氏がアイコンとして使ってたがw

461 名前: no name :2009/12/17(木) 21:41:44 ID:idSsZB73

あれ、サーレントってもういなかったっけか

462 名前: no name :2009/12/17(木) 21:42:17 ID:Hnh5TRHp

スク水はあんまり好きじゃないし

>>418
DQ5の主人公なんていたのか
ビアンカとかゲレゲレがストライカーとかででてくるんだろうか

463 名前: no name :2009/12/17(木) 21:42:43 ID:BX4w3XEm

そういやオルス制作中の人とかいたな
あと知力25も京改変の立ち絵だけどっかで見た

464 名前: no name :2009/12/17(木) 21:42:58 ID:G4xR8BAV

>>455
アトラスのRPGはスキル構成次第の相性が強いからなんとも
でも正直2よりも無印の青アルマジロの方が印象深いなあ俺は
作中ほぼ最強の攻撃力の奴が徒党を組んで襲ってくるとかもうね
逆に花びらは速攻で全滅させてたからあんまり危険を感じなかったな

465 名前: no name :2009/12/17(木) 21:44:12 ID:4xEZQAQI

>>459
デュープリズムのキャラ作ってる人いるんじゃないっけ?
よくしらないけど

466 名前: no name :2009/12/17(木) 21:44:35 ID:VpEjCFqS

>>458
何と!
既出であったとはこの海のリハクの目をもってしても見抜けなかった…!

467 名前: no name :2009/12/17(木) 21:46:17 ID:bp4V8NBC

>>464
サウロさんはああっと!で先制力溜め→味方の誰よりも速く疾走疾駆で全滅がありえるからガチでやばい
1はTP消費が甘かったから雑魚戦で辛かったことが殆どなかったな
初期の毒アゲハと最終メタルカニサソリだけキツかったけど

468 名前: no name :2009/12/17(木) 21:46:48 ID:p6axw0tG

>>462
見つけた。これだ。

469 名前: no name :2009/12/17(木) 21:48:29 ID:BX4w3XEm

RPGのドット移植系ちびキャラはそれこそDOS時代は結構色々いた気がするんだが捕捉しきれない

手描き限定にすると、手間がかなり違う分だいぶ少なくなるな

470 名前: no name :2009/12/17(木) 21:48:33 ID:2LkcQEkV

スクウェアのRPGはもうほぼ全て網羅されてるのか…
だがこのキャラはいまい!

トレジャーハンターG

471 名前: no name :2009/12/17(木) 21:52:22 ID:C2GGLRxv

上の方で元の話が出てたから、何となくニコMUGENwikiの元の項目見に行ったら
「この機会にどうですかお客さん!? 」
この一文があって噴いた。

動画の撮影は60fpsか……

472 名前: no name :2009/12/17(木) 21:52:56 ID:p6axw0tG

こういう小さいドットはMUGENトナメだとグダるから出しにくい。
ニコニコのブームも、ちびドットが減ってる原因のようなきがする。

473 名前: no name :2009/12/17(木) 21:54:36 ID:RY4q0qV6

別に30fpsで問題ないと思うけどね、スペックと容量があるなら60でも良いけど

474 名前: no name :2009/12/17(木) 21:54:48 ID:BX4w3XEm

サイズ的にはスケール4倍くらいで丁度良くなるかな?>ドット

475 名前: no name :2009/12/17(木) 21:55:01 ID:G4xR8BAV

>>467
それは確かに怖いな…

>>470
ググってみたけど、Dr.ハローってそのゲームのキャラだったんだな
名乗りっぽいのを見かけてからなんのキャラなんだろうと思ってたから
解決してすっきりした気分だ

476 名前: no name :2009/12/17(木) 21:55:07 ID:dVn2AjwG

書き換えで作りやすそうなきゃらってどれくらいいるもんかな
学生キャラだったら大体の場合志貴ベースでなんとかなりそうなんだけど
RPGだとそういう基礎になりそうなキャラが思いつかないなあ

477 名前: no name :2009/12/17(木) 21:57:26 ID:bp4V8NBC

>>472
折角mugenというなんでもありの場所なのに減っちゃうのって悲しいね

478 名前: no name :2009/12/17(木) 21:58:30 ID:JtEywjUW

>>472
ちびキャラメインの大会もあった気がするが
やはり巨大キャラと比べて動画映えしないし、ちび同士でもグダりやすいのかね

479 名前: no name :2009/12/17(木) 22:03:12 ID:jIN0+YuP

HM氏アカツキのAI公開しました
ttp://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

いつものように若干のバグ修正パッチも兼ねています
既に2つもAIあるけど戦術も違うだろうし選択肢があって損はないはず

480 名前: no name :2009/12/17(木) 22:04:25 ID:2LkcQEkV

>>475
いんのかよwwwww流石MUGENwwwww

駄目だ、もう俺はネタが尽きた

481 名前: no name :2009/12/17(木) 22:05:52 ID:9aQ/D1ky

流石にそれぞれが独自規格で製作するから
ちび同士ならってのも難しいな
まぁ正直MUGENだと、戦わせるだけが全てじゃないと思うんだ
ひろしとかスペランカー先生みたいな愛で方も有りだろうし

482 名前: no name :2009/12/17(木) 22:06:41 ID:G4xR8BAV

>>480
このスレか別のスレか、とりあえずmugenとか動画とかで見かけたわけじゃない
だからたぶんいないんじゃないかな

483 名前: no name :2009/12/17(木) 22:07:42 ID:iEvHodfa

…新桃太郎伝説とかのキャラはいないだろうな

484 名前: no name :2009/12/17(木) 22:07:57 ID:VpEjCFqS

>>479
乙です。
アカツキってAI製作者からは人気あるのにあまり出てないよね。
豪血寺の真太郎もそうだけど。

485 名前: no name :2009/12/17(木) 22:08:51 ID:LmciY0T1

>>401
修正パッチ当てる前と当てた後の比較してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=967
http://loda.jp/mugennico/?id=968

>>970
また懐かしいタイトルだな

486 名前: no name :2009/12/17(木) 22:09:26 ID:bp4V8NBC

970に期待するか

487 名前: no name :2009/12/17(木) 22:11:37 ID:p6axw0tG

>>468とは別のDQ5主人公。
こっちのほうが昔のキャラのようだ。

488 名前: no name :2009/12/17(木) 22:23:54 ID:2LkcQEkV

>>486
これで970付近が各々の好きなレトロゲーのタイトルで埋まってたら俺は笑う

489 名前: no name :2009/12/17(木) 22:26:46 ID:p6axw0tG

970ゲット合戦でまた次スレが変な事になったら俺は泣く

490 名前: no name :2009/12/17(木) 22:30:05 ID:lRx9WKdB

次スレと言えば
テンプレの件がgdgdになったままだけど
特に変える部分はないよな

491 名前: no name :2009/12/17(木) 22:32:30 ID:G4xR8BAV

既に重複スレがある場合>>950が消費か新スレか決めるってあればいいんじゃない

492 名前: no name :2009/12/17(木) 22:32:53 ID:21Sbdl+3

>>490
上の方で言われてたけど10分は30分ぐらいでもいいんじゃないか?

493 名前: no name :2009/12/17(木) 22:33:51 ID:9eJr6RXp

とりあえず10分の待ち時間を20か30くらいした方がいいと思う

494 名前: no name :2009/12/17(木) 22:34:01 ID:LmciY0T1

>>485
これは酷い正しくは>>470
アンカミスったのが言うのもなんだが
今回は滞りなく移行したいもんだ

495 名前: no name :2009/12/17(木) 22:34:04 ID:R5Qz8W7f

ヨヨがH神奈11P並の防御性能になったらそれを撃ち破るためだけに
チートツールの開発が進みそうな気がする

496 名前: no name :2009/12/17(木) 22:34:16 ID:xqrNc/yQ

950になってから20分経ってもスレ立たなかったら970が立てるとかどうよ

497 名前: no name :2009/12/17(木) 22:45:59 ID:zv1DuqfU

サラマンダーよりはやーい

498 名前: no name :2009/12/17(木) 22:46:43 ID:2LkcQEkV

もしヨヨを作るなら理不尽な無敵や拘束時間がやたら長い技とか5択とか
いろいろ嫌われる要素をつけるとそれっぽいか。


そうだ、技にセントアリシアでもいれるか

499 名前: no name :2009/12/17(木) 22:48:33 ID:ETbwMncR

>>497
そのセリフって実は違うんだよね、なぜか間違ったまま広まってしまったという
MUGENで言うとゴンザの性能みたいなもんか

500 名前: no name :2009/12/17(木) 22:49:31 ID:B/DU8aTd

>>498
魔王オディオだろそれは

501 名前: no name :2009/12/17(木) 22:49:44 ID:2LkcQEkV

>>497
×サラマンダーよりはやーい
○サラマンダーより、ずっと速い!

502 名前: no name :2009/12/17(木) 22:52:04 ID:ZiEBAzwr

ヨヨも、ストックホルム症候群っていう
同情されるべき余地は、まだあると思う

503 名前: no name :2009/12/17(木) 22:55:10 ID:EVCQyKN4

ことごとく陰毛拾われてるとこだろ

504 名前: no name :2009/12/17(木) 22:56:05 ID:bPp2fd6Y

子供の頃だったんでヨヨ関連はよく理解できてなかったけど最後パルパレオスが死んだのは納得できなかったな

505 名前: no name :2009/12/17(木) 22:56:19 ID:kUS2sWrD

J
|
、             し

506 名前: no name :2009/12/17(木) 22:58:16 ID:8FohuJlm

>>499
どっちかと言うと尖兵だろ。
10割即死コンボなんてクリザ、イグニス、無界、ヨハン、パラセ、拳王以外は出来ない。尖兵のは6割がせいぜい限界。
姫アルクがラストアークぶっぱで9割だけどコンボじゃない。禍忌のユニバ連発は途中で補正切れるし。
ゼウスや斬紅郎の10割は限定+ミスすると反確。

ゴンザは「ぼくのかんがえたさいきょうのかのうりょうこ」って感じ。

507 名前: no name :2009/12/17(木) 22:58:28 ID:5y4IxW0I

>>497
ゴンザは完全に前転中完全無敵ってイメージがついちゃってるよね。
一応過去にMUGENwikiにBk氏のAIの、レベルに関係なく前転無敵全Fに
なるスイッチがデフォでオンになってしまってるって書いておいたけど・・・
オフだとレベル12じゃ実はジェネラルに勝てないんだよね。
オフの場合レベル13だと勝てるって訂正した方がいいかな?スレ違いだけど。

508 名前: no name :2009/12/17(木) 23:02:00 ID:JdgTv2Ye

AOF3は全員9割〜10割即死コンボもちだけどな

509 名前: no name :2009/12/17(木) 23:02:27 ID:dVn2AjwG

ゴンザとかよりも
「弾幕はパワーだぜ!」を思い出した

510 名前: no name :2009/12/17(木) 23:03:51 ID:oM3OKbuD

スト3も1stは永久あったっけ
mugenじゃ3rd以外空気だけど

511 名前: no name :2009/12/17(木) 23:03:59 ID:/KKU7zZU

ゴンザレスの前転も実際はMUGENより結構早く無敵切れるしな

512 名前: no name :2009/12/17(木) 23:06:24 ID:xK1EdVen

>>506
斬紅郎は斬サムだと飛び道具だけで永久になるんだけどね、天でも割と楽な即死コンボあるし
まぁ斬は通常キャラですら大半が永久や即死持ちだからアレで、
天は天でナコちゃんみたく軽々永久したりする娘がいるからアレだが

513 名前: no name :2009/12/17(木) 23:07:06 ID:dHS/91eP

>>506
へえ、そうなんだ。詳しいね。
是非wikiで解説して誤解をといてもらいたいな。

514 名前: no name :2009/12/17(木) 23:08:08 ID:zv1DuqfU

>>499,>>501
初めて知ったぜwww
やっぱり前者の方が嫌みったらしいから広まっちゃったんかね

515 名前: no name :2009/12/17(木) 23:08:21 ID:0u/9jw5U

>>511
投げの判定がどう見ても狂っているけどな
何故ああなったんだ、開発陣よ

516 名前: no name :2009/12/17(木) 23:09:18 ID:dVn2AjwG

>>510
そういや3rdの中華天国と
2ndのショーンの過去の栄華、あといぶきの超性能SAは結構話題になるけど
1stでの強キャラの話って聞いたこと無いな

517 名前: no name :2009/12/17(木) 23:12:57 ID:JKNXAuYn

>>506
瀕死時に限定すれば一幕嘉神も可能だ

518 名前: 507 :2009/12/17(木) 23:14:54 ID:5y4IxW0I

なぜ>>497になってるw>>499だろーがw
オリゼロ公開してから凡ミスばっかして涙目過ぎる。
あと俺はオリゼロAIにそのうちガードの代わりにストライカー召喚時の
無敵回転を連発する、ジェネやゴンザのそれっぽい行動を実装するんだ・・
いつになるか知らんけど。くるくるゼロ…似合わな過ぎる。

519 名前: no name :2009/12/17(木) 23:15:53 ID:SeObSKM4




UP致しましたので宣伝させて頂きます。
この作品もなんだかんだでもうすぐ1周年だったりします。
長い様で短い1年でした…w

ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

520 名前: no name :2009/12/17(木) 23:19:49 ID:dHKe/OvD

>>484
毎日新しく大会OPチェックしてアカツキが出てない事を嘆いてる俺が通りますよ
Eゾルは最近タッグで出るみたいなんだけどね、自分で開くのが一番なんだろうけど更新が激しいから落ち着くまで待ってる今日この頃

521 名前: no name :2009/12/17(木) 23:20:24 ID:iEvHodfa

ドット板に魂のドットを載せてきたぜ
ああ、次はポケモンだな…

522 名前: no name :2009/12/17(木) 23:30:18 ID:Hnh5TRHp

塊のドットに見えてなんの塊かと思ったら全然そんなことなかったぜ

523 名前: no name :2009/12/17(木) 23:33:42 ID:ueuYbki5

>>492
流れの速い時間帯だと、30分もしたらスレが埋まってしまうんだよねえ
なら、今までどおりで、重複してもテンプレに沿ったものなら使う、
くらいでいいんじゃない
>>950が決める、とかは全然オススメできないが

524 名前: no name :2009/12/17(木) 23:39:50 ID:21Sbdl+3

>>523
いや、減速ぐらいできるでしょうに

525 名前: no name :2009/12/17(木) 23:45:17 ID:ODEN2FTu

>>520
>更新が激しいから落ち着くまで待ってる
案外、皆こんな理由かもね。

526 名前: no name :2009/12/17(木) 23:48:37 ID:jHypt1LF

うんこスパイダーマン使うのが楽しすぎて困る

527 名前: no name :2009/12/17(木) 23:50:43 ID:p6axw0tG

>>515
でもマーストリウスもかなりのワープだったし。
投げ開祖のザンギがあんなで基準になったから化け物がうまれる。

528 名前: no name :2009/12/17(木) 23:52:35 ID:fla6Gey4

そして最先端はアンリミテイガーの超磁力バキュームへ…

529 名前: no name :2009/12/17(木) 23:54:20 ID:ODEN2FTu

>>528
画面端からでも吸い込めるとかそんなんなのか?

530 名前: no name :2009/12/17(木) 23:56:45 ID:dVn2AjwG

>>529
こんなん

531 名前: no name :2009/12/17(木) 23:57:02 ID:JKNXAuYn

投げがほとんど密着でないと投げれん月華やってる人間としては羨ましい話だ
でもそれでも投げ有効なんだよね月華って

532 名前: no name :2009/12/17(木) 23:57:25 ID:LepaNESL

>>516
ストZEROも何だかんだであまり聞かないあたり、そんなもんじゃね?
ガイとかローズとか、2で春麗ゲーだったとか色々あったとは思うけども。
というかマリオコンとか懐かしいな。

>>521
次はアーダンだな!

533 名前: no name :2009/12/17(木) 23:58:47 ID:iEvHodfa

>>532
無双とアーダンになんの関係が…
って投稿者勘違いしてる?

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