MUGENについて語るスレpart366


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■MUGENについて語るスレpart366

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1 名前: no name :2009/12/17(木) 00:06:30 ID:i70xs53y

MUGENについて語るスレpart364
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260625392/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

256 名前: no name :2009/12/17(木) 13:11:10 ID:HHVSfIoX

ボスが単体として蹂躙するのは嫌いじゃないが
全体的な戦力が傾きすぎるとドキドキしないのが難点だ

257 名前: no name :2009/12/17(木) 13:20:56 ID:iqDS/hXW

>>255
スレの流れが速くて減速できない奴が多いと950と960の間が短すぎて混乱してんだよ。
このスレ立てた奴だって何を踏む訳でも誰に頼まれるでもなく勝手にあせって宣言して立てたんだぞ
徹底すれば、なんて仮定が通じてこなかったからこうなってんだよ。
950が「立てて誘導する」ことと「あるスレに誘導する」ことに、
スレの移動を円滑に行うと言う意味で本質的に差はないだろうが

258 名前: no name :2009/12/17(木) 13:26:00 ID:aEnnZPTC

あの流れであのスレに誘導をして「円滑に行われる」とはあまり思えないが

259 名前: no name :2009/12/17(木) 13:27:22 ID:iqDS/hXW

だからテンプレに誘導も入れてこうって提案してるのよ

260 名前: no name :2009/12/17(木) 13:35:00 ID:WRWmzHJH

950が普通に立ててたら一番円滑だったんじゃねーかね

261 名前: no name :2009/12/17(木) 13:35:12 ID:sxVR+q0e

>>257
前950はスレ立て放棄したんだし、何か踏まないと立てちゃいけないってルールないけどな

あと今までだって重複スレあったら950よりも前に次は重複の消費って決まってるだろうが
今回はとっくの昔に使わないことに決まってたのにって話なだけで誘導とか関係ない

262 名前: no name :2009/12/17(木) 13:36:22 ID:TxbqFp/O

>>230
cmdが入っていないようです

263 名前: no name :2009/12/17(木) 13:50:34 ID:iqDS/hXW

>今までだって重複スレあったら950よりも前に次は重複の消費って決まってる
>今回はとっくの昔に使わないことに決まってた
これ決めんのが誰だ?って話
踏んで立てるっていうルールはとにかく複数が勝手に宣言して立てないようにするためのもの
一人に任せてそれに従えば故意以外の重複は起こりえない。
それに従わず950以降gdgd議論おっぱじめたら余計に1000までにスレが決まらないことになりかねない

264 名前: no name :2009/12/17(木) 13:52:25 ID:OJq0wOsf

今後、重複スレは一切使わない。
これが一番いいと思う。

265 名前: no name :2009/12/17(木) 13:53:16 ID:FYePHlGk

これ以上次スレについての議論を続ける気なら自治厨は死んだ方がいい

266 名前: no name :2009/12/17(木) 13:56:51 ID:/KKU7zZU

なるほど、アシュラマンがいきなり超重ね当て出したように見えたのは目の錯覚じゃなかったのか

267 名前: no name :2009/12/17(木) 13:58:36 ID:sxVR+q0e

>>266
6本の腕で超重ね当てだと・・・

268 名前: no name :2009/12/17(木) 13:59:30 ID:OJq0wOsf

>>265
FF13とかPS3とXbox360のオススメゲームの話題じゃなくて、mugenの話すればいいじゃない。
主ボスのランセレの空気読みっぷりとかさw

269 名前: no name :2009/12/17(木) 14:05:04 ID:GLWE+k0k

ボッツでやれは吹いたw
さすがランセレさんは格が違った

270 名前: no name :2009/12/17(木) 14:16:38 ID:+c0YJOSh

最近始まった陣取り合戦が面白いルールだと思う
もう少し発展させれば面白い特殊ルールになりそう

271 名前: no name :2009/12/17(木) 14:19:24 ID:4xEZQAQI

このいたって2chとちがって削除も倉庫送りもないみたいだし即死もないっぽいし
使わないとMUGENのスレが増え続けるだけだと思うけどなぁ

272 名前: no name :2009/12/17(木) 14:20:53 ID:Jr9mrwJm

重ね当てって何を重ね当ててるの?気?

273 名前: no name :2009/12/17(木) 14:22:00 ID:InrGhq01

現時点でMUGENスレだらけだし

そんな嫌ならしたらばに移住すればいいって言うね。あそこはMUGENがメインなんだから増え続けたところで何も言われないし
はいここ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1218900542/

274 名前: no name :2009/12/17(木) 14:23:04 ID:4xEZQAQI

うはwwIDかぶってるwww

275 名前: no name :2009/12/17(木) 14:27:19 ID:UYvnqPSR

>>273
そういう言い方すると変な奴流れてきたり
したらばに悪いイメージ持つ奴でそう

276 名前: no name :2009/12/17(木) 14:29:30 ID:XiI1KRH6

>>273
昨日からこの話題引っ張りまくってる奴が宣伝するのが限りなくきもいっていうね
こっちもつかえばじゃなく移住とか言ってるあたりさらにね

277 名前: no name :2009/12/17(木) 14:31:22 ID:fc6c4NPv

>>266
アシュラマンは目立ちやすいなw
重ね当てのほかにはスクリューアッパーとやみどうこく使ってるね
あとこれはMF全体だが、基本的なヒットSEは殆どSNKから取ってるかな

278 名前: no name :2009/12/17(木) 14:34:00 ID:ZtFWqZuX

そういやキン肉マン勢って全然いないよな

279 名前: no name :2009/12/17(木) 14:34:41 ID:vWC0ze0s

>>276
オレはしたらばを頑なに拒否る奴のほうがキモくてならない

280 名前: no name :2009/12/17(木) 14:38:36 ID:FYePHlGk

だってLive2chだとしたらば見れないし…

281 名前: no name :2009/12/17(木) 14:39:09 ID:XiI1KRH6

よくわからんが否定は誰もしてなくね?
使うの自体を否定してるのはほぼみないけど

282 名前: no name :2009/12/17(木) 14:40:11 ID:InrGhq01

したらばの話題が出るたびにすごい剣幕で噛み付いてくる奴が何人か要るけどね

283 名前: no name :2009/12/17(木) 14:55:00 ID:/KKU7zZU

レオパルドンがファイナルインパクトを使ってたりペンチマンの動きがミサイルマイトバッシュだったりと
MUGENやってるとそういうグラフィックの改変も結構気づいたりするもんだね

284 名前: no name :2009/12/17(木) 14:56:02 ID:Gnxh22s5

>>282
お前は誰と戦ってんだよ

285 名前: no name :2009/12/17(木) 14:56:03 ID:TvebQ5Yb

>>278
肉技が相手のやられを用意出来ないMUGENでは、基本的に再現が難しいからだと思う。
本家キン肉バスターがタワーブリッジになっちまったら、さすがになんか違う気がするしなぁ

286 名前: no name :2009/12/17(木) 14:57:07 ID:G4xR8BAV

jane使えばいいよ

287 名前: no name :2009/12/17(木) 15:05:01 ID:klmRE6W0

そういや聞きたいんだけど、スレ立て猶予10分って短くないか?

どうせ埋まらないんだし1時間ぐらいにすればいいのに
何をそんなに焦ってるのかは知らんが

288 名前: no name :2009/12/17(木) 15:10:22 ID:/KKU7zZU

マッスルファイト内でも専用絵が用意されてないトライアングルドリーマーなんかは
あれはあれでカッコいいと思う

289 名前: no name :2009/12/17(木) 15:12:36 ID:ZtFWqZuX

>>285
キン肉マンみたいなタイプは難しそうだが、ブロッケンJrみたいなタイプならそんなに問題なくね?
まあキャメルクラッチみたいなのは諦めないといけないが

と思ったがブロッケンJrっぽい人ならもうすでにMugenに存在したのを思い出したでござるの巻

290 名前: no name :2009/12/17(木) 15:15:51 ID:YcZ7N1G5

>>287
待ってる奴等の限界が10分
それ以上待つとスレが荒れる

291 名前: no name :2009/12/17(木) 15:18:30 ID:dVn2AjwG

>>282
したらばじゃなくてお前本人に嫌悪感もたれてるのが大きいと思う
誘導したいならしたらばで他の人に頼んでこっちでは口つぐんでた方が良いんじゃないかな

292 名前: no name :2009/12/17(木) 15:23:02 ID:InrGhq01

>>289
キン骨マンは作りやすそうじゃなない?スペランカー的な意味で

293 名前: no name :2009/12/17(木) 15:25:13 ID:dVn2AjwG

組み技でなく打撃主体ならいいんだろうけどやっぱりあんまりいないよな

タツカプが2Dだったらライタンのことをサンシャインと言い張ったりするネタもアリだったんだろうか

294 名前: no name :2009/12/17(木) 15:28:30 ID:4xEZQAQI

ライタンはMUGENにおるぞ

295 名前: no name :2009/12/17(木) 15:29:36 ID:G3PmKaT2

>>289
ズームパンチとかもしてくるあの人(?)ですね。

>>290
俺も30分ぐらいに延長してもいいんじゃねーかなとは思うが。

296 名前: no name :2009/12/17(木) 15:34:54 ID:/KKU7zZU

スペランカー的位置ならカニベースの方が合ってる気がする
超人強度的な意味で

297 名前: no name :2009/12/17(木) 15:48:53 ID:rVVlfo6w

トナメ用にHPをデジタル表示してみたが、ライフバーに仕込む事
って出来ませんかね?キャラによっては変数の空きがない;;
http://loda.jp/mugennico/?id=963

298 名前: no name :2009/12/17(木) 15:57:17 ID:7zOoISxi

>>297
stupa氏のミズハスライフバーじゃダメなのかい?
ライフバーに目盛りがついてるんだけども。

299 名前: no name :2009/12/17(木) 16:00:26 ID:XfdrWDsP

>>265
>>1
>話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
このスレじゃ流れがある限りあらゆる話題が許されるんだよバーカ。

300 名前: no name :2009/12/17(木) 16:01:08 ID:qHLbsAsy

>>297
変数120個全部使ってるキャラってそんなにいるのか

301 名前: no name :2009/12/17(木) 16:02:34 ID:rVVlfo6w

>>298
既存のライフバーだと一桁まで出ないし、見てる人も残りHPが一目瞭然
でないとね〜

302 名前: no name :2009/12/17(木) 16:03:15 ID:dVn2AjwG

一桁まで必要ってどんな?
この間のHP持ち越しトーナメントの人かね

303 名前: no name :2009/12/17(木) 16:05:53 ID:G4xR8BAV

変数保持用のヘルパーでも待機させときゃいいじゃない

304 名前: no name :2009/12/17(木) 16:06:45 ID:rVVlfo6w

>>300
変数って一人60までじゃないんですか?自分の方法だと最低4つは
必要です
>>302
そうです

305 名前: no name :2009/12/17(木) 16:11:47 ID:dPiug2OO

>>304
fvar(小数の使えるやつ)が0〜39まであったはず

306 名前: no name :2009/12/17(木) 16:12:51 ID:Gnxh22s5

ヘルパーもうまく使えばもっと使えるんじゃない?

307 名前: no name :2009/12/17(木) 16:14:28 ID:rVVlfo6w

>>303>>305-306
なる程、ありがとうございます。やってみます

308 名前: no name :2009/12/17(木) 16:21:30 ID:M/lIE0cK

>>304
変数は使わなくてもいいよ。具体的に式で言うと
千の位
floor(life/1000)%10
百の位
floor(life/100)%10
十の位
floor(life/10)%10
一の位
life%10
で判断可能

309 名前: no name :2009/12/17(木) 16:21:31 ID:9aQ/D1ky

さっき主人公ボス見てみたけど
最強ラスボスでは全然見かけなかった青ガードのコメが割りと見かけたんだが
どこかで認知が広まる事があったっけ?

310 名前: no name :2009/12/17(木) 16:21:40 ID:p6axw0tG

最近、チーム戦で無双状態をあまり見てない気がする。
昔はルガール信者だのDIO信者だのギース信者だのと批判あったけど
チームで活躍を期待されるヒーロー的なキャラ達がいた状態ってのも
あれはあれで楽しかったな。

311 名前: no name :2009/12/17(木) 16:24:11 ID:dVn2AjwG

作品別に豪血寺が出てると否応なしにシシー無双かクララ無双がどこかしらで起こるという印象が
リーグ戦だと特に

312 名前: no name :2009/12/17(木) 16:25:24 ID:dPiug2OO

>>309
そもそも俺は青ガードなんて言葉は聞いたことが無い
どっかのオリキャラの話かね?
>>310
無双自体は結構あると思うけどな
昔みたいにルガールやらDIOやらギースやらばっかじゃなくて
キャラがバラけてるからそう見えるんじゃないか?
もしそうだとしたら良い傾向だと思う

313 名前: no name :2009/12/17(木) 16:26:56 ID:qHLbsAsy

>>312
おまけみてないのか

ボッツキャラのガードのこと
ブロッキングみたいなものだ

314 名前: no name :2009/12/17(木) 16:28:36 ID:r78j67uI

おまけって…主ボス自体見てない人もいるだろうに

315 名前: no name :2009/12/17(木) 16:32:08 ID:9aQ/D1ky

>>312

kong氏ボッツキャラの防御システムで飛び道具、ケズリ無効の能力
自分もまるで聞いた事無かったけど
たらお氏の解説やwiki見ると記事に書かれてあるんで
最近の凶キャラ大会じゃ割と知られてるのかなって思ったんだ

316 名前: no name :2009/12/17(木) 16:32:43 ID:M/lIE0cK

ちょっと>>314が何言ってるか分からない

317 名前: no name :2009/12/17(木) 16:32:57 ID:rVVlfo6w

>>308
これは凄い、ありがとうございます

318 名前: no name :2009/12/17(木) 16:38:47 ID:dVn2AjwG

>>316
>>313が「たらお氏が解説していたよ」とか「主ボスでやってたよ」とかじゃなく
「おまけみてないのか」と言ってるのが
「主ボスを見ているのは前提でおまけをとばしている」人を相手にした言葉って意味ととれるからじゃないの?

メジャーな大会ではあるけど見てること前提にされるのは確かに微妙かなあ

319 名前: no name :2009/12/17(木) 16:39:39 ID:dPiug2OO

>>313-315
うん、>>314の言う通り主ボス自体見てないんだ
その動画で解説されてるなら見てる人には知られてると思うよ
ただボッツ自体はゲームとしてメジャーじゃないから
俺みたいに見てない人にはサッパリだろうけども
wikiは項目数も各項目の分量も膨大になりすぎて見切れんしな・・・

320 名前: no name :2009/12/17(木) 16:39:43 ID:cLYPrSqX

>>290
なら試験的に今回のスレ立ての猶予を30分にしたらどうだろうか
別にデメリットも無いし

321 名前: no name :2009/12/17(木) 16:41:28 ID:p6axw0tG

>>312
そうかもしれない。
昔よりAIのレベルが全体的に向上して、特定キャラでないにしても
チームの要みたいのが際立ちにくいのもあるけど。

322 名前: no name :2009/12/17(木) 16:41:50 ID:WRWmzHJH

ボッツに特殊防御なんて無かったような…?

323 名前: no name :2009/12/17(木) 16:42:51 ID:qHLbsAsy

すまん>>313
>>309から続いてる話だと思って見てる前提で書いてしまった

324 名前: no name :2009/12/17(木) 16:44:12 ID:dVn2AjwG

>>322
ていうかkong氏ボッツって全然別物なんじゃなかった?

325 名前: no name :2009/12/17(木) 16:44:53 ID:M/lIE0cK

>>318
いや>>309で>さっき主人公ボス見てみたけど
って言ってるんだからそれに対するレスなんだから、なんたらかんたら
まぁ、どうでもいいね!
A.B.Aのエロ可愛さはMUGENキャラでも5指に入る

326 名前: no name :2009/12/17(木) 16:46:32 ID:9aQ/D1ky

自分も少々視聴していることを前提にしていた感があります
kong氏ボッツキャラのシステムと>>309の時点で明記すべきでした

327 名前: no name :2009/12/17(木) 16:49:27 ID:lUm+DO6O

主ボスのコメントでボッツ勢が青ガードで騒がれてるのが発端なんだから
「オリキャラの話?」とか聞いてる時点で見てないかコメ消しかだと判断するのが自然だと思うが


アバは単体の鬱かわいさよりも夫婦として愛でたい

328 名前: no name :2009/12/17(木) 16:53:00 ID:E842Z7Q+

tatsu氏のライフバーについてなんですが、
fightFXでライフゲージやパワーゲージを制御しているようなのですが
その事について詳しく説明されているtxtやサイトはあるでしょうか。

329 名前: no name :2009/12/17(木) 16:53:06 ID:kfJGVITg

ニコニコmugenwikiサイバーボッツの解説ページ。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/48.html
この流れでこのアドレス貼るのはもう何度目だろうか…。
ページ番号見ればわかるけど、初期からページがあるのに全く持って知られていないとは…。
ページ作った本人としてはなんとも…。

330 名前: no name :2009/12/17(木) 16:53:24 ID:dVn2AjwG

ABAは「私のを上げる…」とか「もっと欲しいの?」とか
パラケルスに対してのセリフはミリア並みのエロさを誇っているよな

輸血パックはラウンドしょっぱなで使っていきなり諸刃から始める方が良いの?
それとも回復に使った方が良いんだろうか

331 名前: no name :2009/12/17(木) 16:57:42 ID:dPiug2OO

>>330
最初は待ち気味に立ち回りつつコンボからの結合優先ってのが定石だったと思う
焼成はそれ自体に多少の隙があるし、諸刃でコンボ喰らっちゃうと色々まずい

332 名前: no name :2009/12/17(木) 17:04:58 ID:dVn2AjwG

>>331
thx
とりあえず諸刃になっちゃえばごり押しで大抵はどうにかできちゃう感じなのはわかるんだけど
それまでの過程をどうすんのかよくわからなかったから 待ちつつ迎撃でコンボから結合か
通常モードは弱いと言ってもそうやって立ち回るための武器とかはある程度そろってそうね

333 名前: no name :2009/12/17(木) 17:11:13 ID:vaPAW0PM

>>329
あの青ガードって、ガード中に発動させていたのですか。
それにしても、Kong氏のAI精度は半端じゃないw

334 名前: no name :2009/12/17(木) 17:15:36 ID:b9oB1USm

ヒャッハー友人と潰し合いだーーーー!
てなわけで勝手に宣伝させてもらうぜ!



相変わらず編集レベル高ぇ・・・

335 名前: no name :2009/12/17(木) 17:19:17 ID:aEnnZPTC

ABAといいファウストといい
GGは「実はそこそこ使いやすいのになんだかテクく見えてカッコいい」キャラが豊富だよな

336 名前: no name :2009/12/17(木) 17:28:31 ID:kfJGVITg

>>335
A.B.Aやファウストに関して、
「実はそこそこ使いやすいのに、見た目がイロモノなせいで損をしてる」
という意見ならそこそこ見た覚えがあるが、そんな意見は初めてだw

337 名前: no name :2009/12/17(木) 17:30:01 ID:C2GGLRxv

ところで、MUGEN動画撮る時、fpsどれぐらいにしてる?

338 名前: no name :2009/12/17(木) 17:32:06 ID:dZQ1wPNJ

>>337
60fps
不具合が出るなら徐々に下げて試す

339 名前: no name :2009/12/17(木) 17:32:14 ID:5y4IxW0I

>>262
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/256990 パスはmugen(にころだにもあるけど)
 
うわ…何やってんの俺…しばらく頭冷やしてきます…
あと白羅とロンのガー不連携ができなくなってたので修正。
それと鬼畜起き攻めがたまに発生しない不具合も直した…つもり。
初心者故、勘弁して下さい…見るほうでは上級者だけど。

340 名前: no name :2009/12/17(木) 17:39:43 ID:3PwTO7Cg

>>337
60だな
まぁ最終的にはカクカク防止で30にするけど

341 名前: no name :2009/12/17(木) 17:50:28 ID:cgoJHxFL

>>334
ライフの減りがしばらく点滅するからすごいわかりやすいな。

ブーンループって、あれ猶予何Fあるんだろ?

342 名前: no name :2009/12/17(木) 17:53:56 ID:wUXV9oax

>>339
見るほうでは上級者とか、煽るような発言はしない方がいい。

343 名前: no name :2009/12/17(木) 17:57:08 ID:Z3TYUKtL

>>341
256Fだったはず。

344 名前: no name :2009/12/17(木) 17:59:54 ID:+Bw+lJMq

kong氏のAIは強くはないだろう、むしろ、たぶん意識して弱く作ってる
じゃないと本当に手に負えなくなる

345 名前: no name :2009/12/17(木) 18:01:10 ID:rtlCQXrF

ノーマルまでは敢えて無理矢理ガン攻めさせてるイメージだな
何故かハードで性能を投げ捨てるけど

346 名前: no name :2009/12/17(木) 18:01:18 ID:dVn2AjwG

>>336
ポジティブな感じでいいじゃんw
実は使いやすい色物ってほかにどんなんいたかな

347 名前: no name :2009/12/17(木) 18:05:21 ID:k2XmIaMu

骸とか…いやあいつは何か違う気もするなw

不破さんは割合使いやすい性能な気がする。
コンボも流石にリョウロバと比べたらいかんが、お手軽高威力だし
やることも結構分かりやすい。少なくともロディやペリカンデブよりは

348 名前: no name :2009/12/17(木) 18:16:24 ID:Vc7OJOrn

>>335
ザッパもロボカイもかっこいいよね!

349 名前: no name :2009/12/17(木) 18:29:50 ID:i70xs53y

>>346
ワラキーとかめっさ使い易いじゃん
イロモノの上に弱いけど

350 名前: no name :2009/12/17(木) 18:31:46 ID:vaPAW0PM

>>347
骸の扱いは意見が分かれるよねw

実際は目押しが面倒だけれど、目押し永久ありだったり潜在が使いやすいからかなり強いと思う。

351 名前: no name :2009/12/17(木) 18:33:34 ID:qu/i8bBf

>>341
ジャンプキャンセルのジャンプ移行モーション中にブーンだから
ジャンプ移行モーションの長さ(3Fだったかな?)だと思う。
入力が早すぎたらブーンが出なくて、遅すぎたら少し上昇してからブーンが出る。

352 名前: no name :2009/12/17(木) 18:43:58 ID:cgoJHxFL

>>341
3Fか...rei氏のレイ更新されてから、ブーンループが異様に難しくなって出来なくなってしまった。
当たり方が変化していくから、入力タイミングも変わると思うから、実はすごい難しいのだな。

353 名前: no name :2009/12/17(木) 18:45:17 ID:LvVSE9/m

4のバルログも使うだけなら使いやすいな 弱いけど
スピード無くなったから強み亡くなった代わりに制御しやすいんだよね
使える選択肢が少ないし

354 名前: no name :2009/12/17(木) 18:49:57 ID:cORO3ZnS

4なら剛拳だろ。
コマンドもコンボも簡単だからキーボードでもアケコンと渡り合える。
接近戦の弱さはダンすら凌ぐがな・・・

355 名前: no name :2009/12/17(木) 18:54:56 ID:jz5/4LF8

>>334
ブーンループは難しいけど基本コンは慣れればそれほどでもない

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