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MUGENについて語るスレpart363
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>831
正直満場一致の最強&最弱キャラがあの程度ですんでるゲームにバランスで文句は言えないと思う
本当はそんなポジション自体無いのが一番なんだろうけどね…
>>833
ああ、そうか。
極端な強さのキャラがいても、「対策がしやすい」ってメリットもあるのか。
あくまで「対策で何とかなる範囲」での話だけど。
特定キャラの贔屓や明らかにキャライメージに合ってない調整は結構あったけどね
その部分は解消しておいて欲しいな
一応剣サムがアケ版で40人(×6スピリッツ)だけど
チーム形式でもない限り25人くらいが限度ってのが普通な気がする
ギルティACとかアルカナ3とか非想天則とか
>>830
最低的に8人は出すらしいから、無印から参戦しているキャラの技を増やしたりして欲しいな
>>833
それぐらい続編であるタツカプ2に出せば良い事なんだけどなあとBASARAキャラも
ケンや豪鬼みたいなコンパチとかも多少は出そうかな。
対策不足な人が多いおかげでそのキャラを極めてる人がかなり上位に食い込む例ってーと
すぐ浮かぶのはハマーさんのメイリーだなー
対策してない人だとフルボッコでコンボ動画と化すw
いや対策されてても十分強いんだけどね。でも紙だしやられるときはやられる
対策されてるorされてないっていうメタを読む力もまた実力の内ってね
バルログとかw
と思ってるサガット相手にイズナハメするんですねわかります
今更アンジェのドットの修正ファイルが配布されてるのに気づいた
これって根性キャプしたのかな?
スト4はキャラによっては特定の技でハマってしまうのはどうにかしてほしいな
抜け出した時には体力が半分以上減ってるときもあるし
システムの関係でしかたないところもあるのはわかるけどもね
>>838
リュウは多分下方修正対象だろうから
足刀復活させて他の戦法試せるようにしてほしいな
あとケンに疾風迅雷
最近アカツキのラウンドコールがツボだわ
こういう男声日本語のラウンドコールって案外無い気がする
波動は飛び道具、昇竜は対空、竜巻は突進
じゃあ足刀って何に使うの?
>>846
単に最近少ないだけで、大抵は男ナレだと思うけどな
サムスピは殆ど全部男性(サム64だけ色の声の人)で、KOFも97、98、XI辺り以外は全部男性だし
MBAAのフレーム表が乗ってるサイトってないかなぁ
ムックみつかんね
>>846
月華二幕の大塚ボイスや一幕の粟根さんボイスもいいよ
>>845
ケンはV3rdで疾風迅雷脚のお陰で強かったからそれを追加してくれたらメガパー嬉しい。
ブレイブルーの話がよく出る割にはブレイブルーのラウンドコール使ってる人を見たことないんだけどどうして?
皆平等なのが面白いかというとそうでもないと考えるのが人間なわけで
対戦格闘ゲームでそんなゲームがあったとしたら、どんだけ無個性なキャラばっかりなんだろうか
と考える俺はひねくれているのだろうか
>>847
追撃だろう
>>853
勝利の可能性はできるだけ平等にあって
その過程はキャラ選択によって多彩で個性的なのが良いと思うなあ
>>849
つAMAZONでmelty blood actress againで検索
いやまぁ素でムックの情報が一番分かりやすいと思うよ
wikiにもフレーム書いてるけど大抵発生ぐらいだし
>>852
ラウンドコールでゲームするわけじゃないからな
>>852
素材が無いものは作れない
サウンドテストあるからCTのは録音できる人なら作れそうだけど
>>843
見た感じ自分で手描き修正したファイルだと思う
>>846
サムスピのカタコト日本語・・・、いや、なんでもない
>>853
単純にどれも下位互換みたいなキャラはちょっとな
下っ端とか見習いとか意図的にそういうキャラ付けされてるヤツならともかく
格ゲーのバランス話に便乗するけど最強キャラと最弱キャラは絶対いるわけでさ、
同じような強さのキャラグループが何層に分かれてるかが問題な気がする。
BBってPSPで出るんだっけ?
製作する人多そうだな
イザジンジョーニー イポンメー ショブッ!
何で海外版はあんなボイスにしたのかが理解できないwいや面白いからいいけどさw
>>861
ストWは胴着が多いからそこら辺の懸念はかなり強いんだよなあ…
今回もケン中堅程度くらいだったのに
上位に波動昇龍組が固まっちゃってたからなんだか一人だけ置いてけぼりの印象がやたら強くなっちゃったし
でもCSライフバーはあれば是非導入したいな
エエエエ↑クション!
>>839
02のメイリーは面白いキャラだったなぁ。
ハマー氏の動画で目覚めたんだけど、いざ使ってみると
安定しないことしないこと。
PSPのBBは画質とかジャギってそうだな、まあPSPだから仕方ないか
それでもPS3や360なくて家庭用できなかった俺にとってはかなりうれしい知らせだ
>>861
おっと緋どんげの悪口はそこまでだ
>>863
コマンド入力が変わってなかったらいいのだが...
コマンド入力変えられると、別ゲーと感じてしまう自分が異端なのか
>>852
誰かが作ったのかうp主が作ったのかわからないけど、
この動画のラウンドコールの一部はBBのやつ使ってるね。
>>870
GGXXとかそのままだし大丈夫でしょ
Fate/UCPSP版でコマンド変更して既存プレイヤーからは大不評だったのは他社であれ知ってるだろうし
>>864
海外版アナウンスといえばMUGENだとやっぱ師範動画の「エンジャー」に限るなw
あれべぇ氏が元から入れてるんだろうか?w
>>858を見てもう流れちゃったのかと思って見に行ったがまだ公開されてたな
>>872
でもPSPの十字キーで一回転コマンドはきついと思うんだ
こうやって考えると
アルカナハートも十分移植できるような気がするんだよな
やっぱ無理なんだろうけど
新アルカナ好きなのにMUGEN入りできないからなぁ
>>873
今見たら入ってたw
大塚さんの日本語ナレも入ってたから、多分イントロの時に使ってるんじゃなかろうか
>>875
んー確かにそうだけど、簡易コマンドを入れるのなら
それはそれでちゃんと既存コマンドも入れといてほしいな
Fate/UCは特にその点を言われてたから(既存コマンドに変更できないからほぼ別ゲー)
既存キャラに特に相性の良い新アルカナとかあったりするの?
>>856
やっぱ買うしか無いか
大ポトレ作成楽しいです(^o^)
コンボ練習にもならないだろうけどお布施のために買って
あとはアンリミキャラでCPU無双でもすっかな
mugenて画面狭いから花のアルカナとかやばくなりそうだ
英語と見せかけてたまに日本語も聞こえるんだよなw >エンジャー
蓬莱氏AIアカツキをタッグで使ったらアカツキが増えた。
分裂バグとかじゃなくて片方にコンボ入れるともう一人のアカツキがあらわれて相手の相方にコンボ入れようとしてくるんだ。
バグ報告したいんだけどどこにしていいかわからないからここにしてみるテスト
アルカナよく知らないんだけど花アルカナを頼子とかの痴女属性持ちが装備した場合
「花びら大回転」とか言っても許される系?
アーケードモードで遊んでみたのですが、AIの超反応に対処出来ずに惨敗・・・。
対AI戦では対人戦で行うような戦法が通用しない事があるのですか?
そりゃAIは画面見て反応してるわけじゃないしなあ
起き攻めも択もぶっぱも通じないさね
>>849
欲しい情報を指定してくれればメールとかで送ってもいいけど?
そういや、H氏のロアの欲しいアドバイスって何だろな?
C関連のチャージ回数による性能変化かな、少しだけ気になる。
>>852
Dr.kohaku氏の東方非想天則ライフバーに何故かBBのラウンドコールついてたよ。
話は変わるが素手志貴が強い気がしてきた
龍虎の拳2やってると思え
しかもキャラごとに攻略パターン見出す形の。
>>876
PSPの十字でラスマゲを確実に出せるきら様使われはどれだけいるのか‥‥
mugen移植はできたらラッキーみたいなもんだからなあ
>>883
ブログ>mixi>>メール>ここ>>>>wikiぐらいの頻度で見てますよ。
とりあえずチェックしてみます。
>>884
「パンストループ」が基準だぞ
ゲーセンが近くに無い田舎人な自分にとって格ゲーは家庭用で友達を呼んでパッドでやるものだった
おかげで二回転とかPSコントローラーだろうが余裕なんだが、そういう人って意外と居たりしないのかな?
ちなみにスティックは全くつかえないorz
ヤター大ポトレデキタヨー
ttp://loda.jp/mugennico/?id=961.bmp
>>887
まぁまだ人に聞けるほど具体化できてるワケじゃないからH氏のCNSベースに自己流でやってみるさ
>>893
呼んだかい
この間某a-choに復活していたすごカナをやったら
コンボ入らないなんてレベルじゃなかった
MUGENで練習したおかげで、今まで3面で終わってた月華2でかがみんでシゲンまで行けたな
昇竜コマンドがレバーで出せない病のせいで、
ほとんどみんなしゃがみCで蹴り殺していったけどな!
>>896
お前剣士じゃなくてカポエラ使いか何かだろ
>>893
たまに行く都会のゲーセンでしかスティック触れない
けどたまにしかやらない割にはそれなりにやっていけてる。
低空妖斬がそれなりにできるようになったから次はRC畳だ…
ガトリングからダスト出して見ると意外と当たってくれるのね。勝てなかったけど。
>>894
どっちがロアさんですか?
空手家大門に殴り屋ザンギ
ムエタイ使いなのに弾幕はる眼帯
PSPブレイブルーはそのまんま縮小したみたいだからかなり違和感がある感じだったな
DDの背景が青一色とかだし移植が難しいんだろうな
>>901
しかしおかげでMUGEN入りの可能性が出てきたのだからなんともはや
そもそもBBのキャラの投げってどうすんだ?
十三みたいに%投げぬけ(投げ失敗?)設定にすんのかな?
どうせMUGENに来たってラグナジンバングばっかりなんだ
俺の愛するタオライチカルルが活躍するビジョンが見えぬ…
でも投げが通るAI戦はタオには美味しいかも
タオカカは作りやすいんじゃないか?
>>883
その不思議な分身バグはウチの環境でも出た事あったな(もちろん本体更新前のAI適応verでの話)
・・が蓬莱氏自身がアカツキAIからは手を引こうかなって考えてるみたいだから
修正は望めないかもね、おまけ氏のAI使うか自力対応だな
BBは硬直中に投げれるからAI相手なら投げ放題でしょ
見つけてきたけどやっぱ荒いな
ttp://www.famitsu.com/image/4786/puJJmbVSx7Pxe8F4U51Pjf3Q9dt2BX32.html
ああん?なんちゃってCS仕様のテイガーさんきちゃうかもよ?
と思ったが磁性付加の処理に無理があるな
>>909
逆に考えて相手を引き寄せるんじゃなくて自分がカッ飛んでいくふうにすれば良いじゃない
>>908
なんかマシェッタ思い出したw
画質はこんなもんでしょうがないわな、
操作性とかが終わってないことを祈る
次スレいらないからな!
>>909
磁力を付けてると持続で投げ間合いが伸びていく仕様にすれば問題ない
>>911
PSP最大のネックは方向キー
おかげでヴァンパイアができたもんじゃない
PSP-2000からは大分改善されていると聞いてから
何者かの「買い換えろ」の声が耳元で響く
>>913
コレダーでばびゅんと飛んでいくのは見た目的に面白くて好きだったけど
再現の都合上しょうがないよね
相手を左右に吸い寄せること自体はヘルパー使えば普通にいけるよ
でも飛び道具や、上下の吸い寄せが厳しい
>>912
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260625392/
ここさな。次はこちらに移住ということで。
>>914
あと格ゲー用ミニパッド的なのがあるからそれつけるとか
つけるだけでかなり操作性変わるよ、とKOFやらギルティ無印やらPSPでやってる自分がry
>>914
アナログスティック・・・も使いづらいんだよなぁ
今2000取り出して十字キーグリグリしたが押してる感じが無い(キー全体が埋まる感じ)
厨忍氏のAIレベル制限って解除されてたのか?
同じく風がめんどそうな姫様
>>918
そもそもヴァンパイアCTはスティックでできないんだよ…
SFZ3↑↑はできるのに
宣伝
新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント part11
何事も無ければこれでラストだと言ったな。何事も無かったよ!
>>922
うぽつ
何事も無かったのかよ!
>>922
まあ環の動作はどう考えてもおかしいと思ってたけどさ
とあるVIPまとめサイトから知ったアニメで、
どこかで聴いたような音楽が聞こえてくると思ったらレアアクマの猿の惑星勝利演出のときの音楽だった。
pot's氏・・見てたのか・・?w エクセルサーガを
お、MUGEN RC6が出ている
MBAAのボイス吸い出してみたらマジで劣化ひでぇ
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/94951&key=s
すみません、ライヤ更新です。
しゃがみキックのやられを原作風に修正。
立弱パンチ>しゃがみ弱パンチ>立ち弱パンチのループコンボできないところ修正。
あと特殊勝利ボイス追加。
知ってるメイドさんに全部対応するつもりですが・・・咲夜と琥珀多いすぎなので把握できない。
メイドに詳しい方勝手に追加してくださいるありがたい。
MUGENのメイドはティセと琥珀とアンナといろはと咲夜とみくるとフィオナ以外他にもいるはず・・・
翡翠…
・・・・・・・・・・・あ
そうか、メイドは翡翠の方なのね。
駄目だ犯人にされる・・・
プリニーやMAXIME……は、メイドじゃなくて召使いか
エクストラカラーでメイド服は無理か根本的に