MUGENについて語るスレpart364


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■MUGENについて語るスレpart364

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1 名前: no name :2009/12/12(土) 22:41:57 ID:l9RFWatQ

MUGENについて語るスレpart363
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260458890/l50
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
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801 名前: no name :2009/12/14(月) 22:09:44 ID:kfHQjh39

MVC2はちょっと操作が忙し過ぎたのもあるだろうな
北斗も割と忙しいけどニートラッシュを常時繰り返す事に比べれば遥かに楽だ

802 名前: no name :2009/12/14(月) 22:18:00 ID:0xveGiWZ

気づいた
大会だと乱入専用キャラって事でしか出せないならプレイヤー操作でワラキアexの人みたいに雨里要と戦えばいいんじゃないか?

803 名前: no name :2009/12/14(月) 22:18:33 ID:kfHQjh39

3ha氏も何考えてんだか解んない人だよなあw
何はともあれ良かったな幻十郎、これでカンチョー丸と張り合えるぞ(ネタ的な意味で)

804 名前: no name :2009/12/14(月) 22:19:00 ID:fCmPzPzs

クレイジークラスのランセレタッグの勝敗タッグ表を作ってたら
いつの間にかこんな時間に

805 名前: no name :2009/12/14(月) 22:19:10 ID:JB7cR2pp

7星ゲージとかも要因の一つかな
わかりやすい死亡条件みたいな、あのBGMの切り替わりとかさ

806 名前: no name :2009/12/14(月) 22:21:26 ID:zwT5ytz4

>>772
冴姫に前タメコマンドあるのに驚いた

807 名前: no name :2009/12/14(月) 22:24:26 ID:g5xP7ZAd

マブカプ2のキャラ数でバランス崩壊は仕方がない
北斗のキャラ数であのバランスは結構すごいんじゃないか
まあ完全新作の上に原作要素を詰め込むというただの格ゲーよりも作業が多いって事情もあったろうが

808 名前: no name :2009/12/14(月) 22:25:36 ID:Omw2Z3GE

やっぱ知名度と時期って大切なんだね

話変わるけどリュウの苗字が家族に迷惑かけるから非公開って
wikiにあったけど、リュウの家族って生存してるのだろうか
豪鬼が乳との噂もあるけど

809 名前: no name :2009/12/14(月) 22:26:06 ID:UMO7ZKxV

>豪鬼が乳
oi
misu
おい

810 名前: no name :2009/12/14(月) 22:26:37 ID:p7EW/Knq

ぼいーん!

811 名前: no name :2009/12/14(月) 22:27:23 ID:Omw2Z3GE

HAHAHA
これはアメリカンミステイクってやつさ

812 名前: no name :2009/12/14(月) 22:27:35 ID:N8HegBNO

>>807
66人もいるのにバランスわりといい02UMはどうなるんだ

813 名前: no name :2009/12/14(月) 22:28:34 ID:uuU1N2Jn

>>806
ありゃ、上タメ無くなってるのか

814 名前: no name :2009/12/14(月) 22:29:13 ID:6HkcvNfU

>>798
地味に羅刹の蛙コンビネーションが強いな
ただまぁ無敵技がほぼ皆無になるからきつくもあるが
てかとっさに小パンや小足からキャンセル三連殺が出なくて反撃貰うorz

815 名前: no name :2009/12/14(月) 22:29:14 ID:p0AhrvC6

>>804
乙。ジュースを奢ってやろう

816 名前: no name :2009/12/14(月) 22:30:00 ID:p7EW/Knq

>>812
それは02UMを褒めて終了じゃないのか?

817 名前: no name :2009/12/14(月) 22:30:54 ID:Brujvm6y

>>808
どこの情報が元なんだろうね?
つかその変換は…

>>812
・元の02が頑張ってバランス調整してあった。
・UMも頑張ってバランス調整した。

つまり頑張ったスタッフがエラい。
但し、ナイトメアギース。てめえはダメだ。

818 名前: no name :2009/12/14(月) 22:32:10 ID:uR7fGUme

>>772
これは一部だけ記載なのだろうか
きらとか表記だけだとXIIクラークみたいになってんぞ

819 名前: no name :2009/12/14(月) 22:34:17 ID:Omw2Z3GE

基本的にストライカー付けるとバランス崩壊フラグっぽいね

820 名前: no name :2009/12/14(月) 22:37:58 ID:CGGgUro7

タツカプの続編は世紀末度は下がってるっぽいよなぁ
せっかく世紀末覇王フランクさんが登場するのに、勿体無い(ただし異論は認める)

821 名前: no name :2009/12/14(月) 22:38:00 ID:uuU1N2Jn

99並に使えないストライカーなら大丈夫そうなんだけどな

822 名前: no name :2009/12/14(月) 22:38:54 ID:kfHQjh39

>>812
02UMはドットもスゲーぞ
暇があれば背景やMAX2をじっくり鑑賞してみてくれ、スタッフの愛が解るから

823 名前: no name :2009/12/14(月) 22:40:45 ID:Y8ZeDdGN

>>819
たとえMVC2のキャラが全て同じ強さだとしても
チームの組み合わせでまた格差が生じそうだよね。
またベガダルハルクかよ
みたいな

824 名前: no name :2009/12/14(月) 22:41:03 ID:DKXg77Qz

まあストライカーって基本的に本体が攻撃喰らっても消えないし
ストライカー自身の喰らい判定を利用して盾にしたりもできるからね
>>822
02UMのMAX2というとつい舞の尻振りを真っ先に思い浮かべてしまう
ネームレスのイゾルデとかもなかなか素敵だけど

825 名前: no name :2009/12/14(月) 22:42:39 ID:uR7fGUme

どいつもこいつも0F発生保障持ってるようなもんだからね

826 名前: no name :2009/12/14(月) 22:42:51 ID:Ei3pPxmo

>>813
記載されてないだけで無くなってない
前タメは小パン並のリーチでなんか使いどころがわからん技なんだよな

827 名前: no name :2009/12/14(月) 22:47:11 ID:6HkcvNfU

>>822
悲しいのが超必動画とかで変にこき下ろされてるんだよなぁ
いっそのこと荒れコメ全消ししてやろうかと思うぐらいに(んなことしたらもっと荒れるから出来ないけどorz)

828 名前: no name :2009/12/14(月) 22:48:59 ID:p7EW/Knq

タツカプのストライカーも空気ってほどでなくかなり抑えめにしてあるし
システムでも性能面でも結構考えて調整してる感があったな
それでもまあ最初からの色眼鏡で結構誤解もあったみたいだが

世紀末かそうでないかといわれたら世紀末部分もきっちりあったけどね

829 名前: no name :2009/12/14(月) 23:02:41 ID:0woSScrg

>>820
フランクの他にアーサーとダンテを出してくれれば良いんだけどな。

830 名前: no name :2009/12/14(月) 23:03:02 ID:foHT+Vdd

お祭りゲーでもチーム戦でも無いのに30人超のスパWのバランスはどうなるんだろ
無印はそれなりにバランスとれてたけど新規キャラの数がいかんせん多いしなあ

831 名前: no name :2009/12/14(月) 23:05:14 ID:uR7fGUme

あんまり取れてたようには見えなかったけどなあ
相性ゲーだからバランス自体にはあまり神経質にならなくていいんだろうけど、
それにしたってサガに有利付く奴なんていたのかね

832 名前: no name :2009/12/14(月) 23:05:46 ID:6HkcvNfU

>>830
ZERO3辺りが参考になるんじゃなかろうか、人数的に
今回はオリコン無いからそれ抜いて

833 名前: no name :2009/12/14(月) 23:06:28 ID:p7EW/Knq

>>829
出来ればアマ公も…

>>830
どうなるだろうね本当に
でもぶっちゃけあのキャラ数でバランスとれて人口ばらけても
それはそれで対策めんどくs(ry

834 名前: no name :2009/12/14(月) 23:08:58 ID:6ADUOsxa

>>831
正直満場一致の最強&最弱キャラがあの程度ですんでるゲームにバランスで文句は言えないと思う
本当はそんなポジション自体無いのが一番なんだろうけどね…

835 名前: no name :2009/12/14(月) 23:10:09 ID:Brujvm6y

>>833
ああ、そうか。
極端な強さのキャラがいても、「対策がしやすい」ってメリットもあるのか。
あくまで「対策で何とかなる範囲」での話だけど。

836 名前: no name :2009/12/14(月) 23:10:47 ID:p7EW/Knq

特定キャラの贔屓や明らかにキャライメージに合ってない調整は結構あったけどね
その部分は解消しておいて欲しいな

837 名前: no name :2009/12/14(月) 23:12:44 ID:DKXg77Qz

一応剣サムがアケ版で40人(×6スピリッツ)だけど
チーム形式でもない限り25人くらいが限度ってのが普通な気がする
ギルティACとかアルカナ3とか非想天則とか

838 名前: no name :2009/12/14(月) 23:15:21 ID:0woSScrg

>>830
最低的に8人は出すらしいから、無印から参戦しているキャラの技を増やしたりして欲しいな

>>833
それぐらい続編であるタツカプ2に出せば良い事なんだけどなあとBASARAキャラも
ケンや豪鬼みたいなコンパチとかも多少は出そうかな。

839 名前: no name :2009/12/14(月) 23:17:02 ID:XBCZOJln

対策不足な人が多いおかげでそのキャラを極めてる人がかなり上位に食い込む例ってーと
すぐ浮かぶのはハマーさんのメイリーだなー
対策してない人だとフルボッコでコンボ動画と化すw
いや対策されてても十分強いんだけどね。でも紙だしやられるときはやられる

840 名前: no name :2009/12/14(月) 23:19:56 ID:mAH/E+oG

対策されてるorされてないっていうメタを読む力もまた実力の内ってね

841 名前: no name :2009/12/14(月) 23:21:49 ID:foHT+Vdd

バルログとかw
と思ってるサガット相手にイズナハメするんですねわかります

842 名前: no name :2009/12/14(月) 23:22:05 ID:DKXg77Qz

>>839
よく分からんが北斗でいうとハート使いやマミヤ使いみたいな感じか
>>840
あるなあ
自分の立ち回りや連係のパターンが見切られてるかどうかとか

843 名前: no name :2009/12/14(月) 23:28:05 ID:JB7cR2pp

今更アンジェのドットの修正ファイルが配布されてるのに気づいた
これって根性キャプしたのかな?

844 名前: no name :2009/12/14(月) 23:36:09 ID:IiF6cXtQ

スト4はキャラによっては特定の技でハマってしまうのはどうにかしてほしいな
抜け出した時には体力が半分以上減ってるときもあるし
システムの関係でしかたないところもあるのはわかるけどもね

845 名前: no name :2009/12/14(月) 23:36:31 ID:oO4oklKP

>>838
リュウは多分下方修正対象だろうから
足刀復活させて他の戦法試せるようにしてほしいな
あとケンに疾風迅雷

846 名前: no name :2009/12/14(月) 23:36:49 ID:gc7fWgtY

最近アカツキのラウンドコールがツボだわ
こういう男声日本語のラウンドコールって案外無い気がする

847 名前: no name :2009/12/14(月) 23:38:47 ID:xYy9nbF2

波動は飛び道具、昇竜は対空、竜巻は突進
じゃあ足刀って何に使うの?

848 名前: no name :2009/12/14(月) 23:39:39 ID:6HkcvNfU

>>846
単に最近少ないだけで、大抵は男ナレだと思うけどな
サムスピは殆ど全部男性(サム64だけ色の声の人)で、KOFも97、98、XI辺り以外は全部男性だし

849 名前: no name :2009/12/14(月) 23:40:27 ID:Aw2XpeLe

MBAAのフレーム表が乗ってるサイトってないかなぁ
ムックみつかんね

850 名前: no name :2009/12/14(月) 23:41:30 ID:uWcG31iw

>>846
月華二幕の大塚ボイスや一幕の粟根さんボイスもいいよ

851 名前: no name :2009/12/14(月) 23:42:42 ID:0woSScrg

>>845
ケンはV3rdで疾風迅雷脚のお陰で強かったからそれを追加してくれたらメガパー嬉しい。

852 名前: no name :2009/12/14(月) 23:42:45 ID:z8XfjUZS

ブレイブルーの話がよく出る割にはブレイブルーのラウンドコール使ってる人を見たことないんだけどどうして?

853 名前: no name :2009/12/14(月) 23:43:03 ID:K8IK6y7t

皆平等なのが面白いかというとそうでもないと考えるのが人間なわけで
対戦格闘ゲームでそんなゲームがあったとしたら、どんだけ無個性なキャラばっかりなんだろうか
と考える俺はひねくれているのだろうか

854 名前: no name :2009/12/14(月) 23:44:09 ID:uR7fGUme

>>847
追撃だろう

855 名前: no name :2009/12/14(月) 23:45:13 ID:9cmUKHjn

>>853
勝利の可能性はできるだけ平等にあって
その過程はキャラ選択によって多彩で個性的なのが良いと思うなあ

856 名前: no name :2009/12/14(月) 23:45:24 ID:6HkcvNfU

>>849
つAMAZONでmelty blood actress againで検索
いやまぁ素でムックの情報が一番分かりやすいと思うよ
wikiにもフレーム書いてるけど大抵発生ぐらいだし

857 名前: no name :2009/12/14(月) 23:45:32 ID:9IXkBI46

>>852
ラウンドコールでゲームするわけじゃないからな

858 名前: no name :2009/12/14(月) 23:45:48 ID:899Lb79p

>>852
素材が無いものは作れない
サウンドテストあるからCTのは録音できる人なら作れそうだけど

859 名前: no name :2009/12/14(月) 23:46:26 ID:p4FHqA2s

>>843
見た感じ自分で手描き修正したファイルだと思う

860 名前: no name :2009/12/14(月) 23:47:52 ID:EoKe0OWK

>>846
サムスピのカタコト日本語・・・、いや、なんでもない

861 名前: no name :2009/12/14(月) 23:47:53 ID:7WlchqTj

>>853
単純にどれも下位互換みたいなキャラはちょっとな
下っ端とか見習いとか意図的にそういうキャラ付けされてるヤツならともかく

862 名前: no name :2009/12/14(月) 23:48:34 ID:8Glgu9r4

格ゲーのバランス話に便乗するけど最強キャラと最弱キャラは絶対いるわけでさ、
同じような強さのキャラグループが何層に分かれてるかが問題な気がする。

863 名前: no name :2009/12/14(月) 23:48:51 ID:Omw2Z3GE

BBってPSPで出るんだっけ?
製作する人多そうだな

864 名前: no name :2009/12/14(月) 23:49:05 ID:6HkcvNfU

イザジンジョーニー イポンメー ショブッ!
何で海外版はあんなボイスにしたのかが理解できないwいや面白いからいいけどさw

865 名前: no name :2009/12/14(月) 23:50:26 ID:p7EW/Knq

>>861
ストWは胴着が多いからそこら辺の懸念はかなり強いんだよなあ…
今回もケン中堅程度くらいだったのに
上位に波動昇龍組が固まっちゃってたからなんだか一人だけ置いてけぼりの印象がやたら強くなっちゃったし

866 名前: no name :2009/12/14(月) 23:50:37 ID:899Lb79p

でもCSライフバーはあれば是非導入したいな
エエエエ↑クション!

867 名前: no name :2009/12/14(月) 23:52:03 ID:9cmUKHjn

>>839
02のメイリーは面白いキャラだったなぁ。
ハマー氏の動画で目覚めたんだけど、いざ使ってみると
安定しないことしないこと。

868 名前: no name :2009/12/14(月) 23:52:49 ID:WheHttCd

PSPのBBは画質とかジャギってそうだな、まあPSPだから仕方ないか
それでもPS3や360なくて家庭用できなかった俺にとってはかなりうれしい知らせだ

869 名前: no name :2009/12/14(月) 23:53:04 ID:UMO7ZKxV

>>861
おっと緋どんげの悪口はそこまでだ

870 名前: no name :2009/12/14(月) 23:53:25 ID:Ve9ZgAU3

>>863
コマンド入力が変わってなかったらいいのだが...
コマンド入力変えられると、別ゲーと感じてしまう自分が異端なのか

871 名前: no name :2009/12/14(月) 23:53:55 ID:Brujvm6y

>>852


誰かが作ったのかうp主が作ったのかわからないけど、
この動画のラウンドコールの一部はBBのやつ使ってるね。

872 名前: no name :2009/12/14(月) 23:58:25 ID:6HkcvNfU

>>870
GGXXとかそのままだし大丈夫でしょ
Fate/UCPSP版でコマンド変更して既存プレイヤーからは大不評だったのは他社であれ知ってるだろうし

873 名前: no name :2009/12/14(月) 23:58:55 ID:ZSgKoE6t

>>864
海外版アナウンスといえばMUGENだとやっぱ師範動画の「エンジャー」に限るなw
あれべぇ氏が元から入れてるんだろうか?w

874 名前: no name :2009/12/14(月) 23:58:56 ID:z8XfjUZS

>>858を見てもう流れちゃったのかと思って見に行ったがまだ公開されてたな

875 名前: no name :2009/12/15(火) 00:01:35 ID:TXsetx7o

>>872
でもPSPの十字キーで一回転コマンドはきついと思うんだ

876 名前: no name :2009/12/15(火) 00:02:30 ID:y3lJR983

こうやって考えると
アルカナハートも十分移植できるような気がするんだよな

やっぱ無理なんだろうけど
新アルカナ好きなのにMUGEN入りできないからなぁ

877 名前: no name :2009/12/15(火) 00:03:24 ID:PFd8mEgf

>>873
今見たら入ってたw
大塚さんの日本語ナレも入ってたから、多分イントロの時に使ってるんじゃなかろうか

>>875
んー確かにそうだけど、簡易コマンドを入れるのなら
それはそれでちゃんと既存コマンドも入れといてほしいな
Fate/UCは特にその点を言われてたから(既存コマンドに変更できないからほぼ別ゲー)

878 名前: no name :2009/12/15(火) 00:04:36 ID:Tc27dQj+

既存キャラに特に相性の良い新アルカナとかあったりするの?

879 名前: no name :2009/12/15(火) 00:06:33 ID:yqQanxWg

>>856
やっぱ買うしか無いか
大ポトレ作成楽しいです(^o^)

880 名前: no name :2009/12/15(火) 00:10:15 ID:Tc27dQj+

コンボ練習にもならないだろうけどお布施のために買って
あとはアンリミキャラでCPU無双でもすっかな

881 名前: no name :2009/12/15(火) 00:10:20 ID:bXytNF/k

mugenて画面狭いから花のアルカナとかやばくなりそうだ

882 名前: no name :2009/12/15(火) 00:11:25 ID:uWCLww9Y

英語と見せかけてたまに日本語も聞こえるんだよなw >エンジャー

883 名前: no name :2009/12/15(火) 00:12:48 ID:3aP0uH17

蓬莱氏AIアカツキをタッグで使ったらアカツキが増えた。
分裂バグとかじゃなくて片方にコンボ入れるともう一人のアカツキがあらわれて相手の相方にコンボ入れようとしてくるんだ。
バグ報告したいんだけどどこにしていいかわからないからここにしてみるテスト

884 名前: no name :2009/12/15(火) 00:16:04 ID:51Wf/TKx

アルカナよく知らないんだけど花アルカナを頼子とかの痴女属性持ちが装備した場合
「花びら大回転」とか言っても許される系?

885 名前: no name :2009/12/15(火) 00:16:10 ID:MlxQmUYI

アーケードモードで遊んでみたのですが、AIの超反応に対処出来ずに惨敗・・・。

対AI戦では対人戦で行うような戦法が通用しない事があるのですか?

886 名前: no name :2009/12/15(火) 00:17:43 ID:/byApMYv

そりゃAIは画面見て反応してるわけじゃないしなあ
起き攻めも択もぶっぱも通じないさね

887 名前: no name :2009/12/15(火) 00:18:52 ID:HZUN8u5C

>>849
欲しい情報を指定してくれればメールとかで送ってもいいけど?

そういや、H氏のロアの欲しいアドバイスって何だろな? 
C関連のチャージ回数による性能変化かな、少しだけ気になる。

888 名前: no name :2009/12/15(火) 00:20:26 ID:1Ue5s7xK

>>852
Dr.kohaku氏の東方非想天則ライフバーに何故かBBのラウンドコールついてたよ。

話は変わるが素手志貴が強い気がしてきた

889 名前: no name :2009/12/15(火) 00:20:51 ID:3vZPVN/p

龍虎の拳2やってると思え
しかもキャラごとに攻略パターン見出す形の。

890 名前: no name :2009/12/15(火) 00:21:13 ID:Rl7scuMY

>>876
PSPの十字でラスマゲを確実に出せるきら様使われはどれだけいるのか‥‥

mugen移植はできたらラッキーみたいなもんだからなあ

891 名前: no name :2009/12/15(火) 00:23:26 ID:HZUN8u5C

>>883
ブログ>mixi>>メール>ここ>>>>wikiぐらいの頻度で見てますよ。
とりあえずチェックしてみます。

892 名前: no name :2009/12/15(火) 00:23:50 ID:fdQpZfmc

>>884
「パンストループ」が基準だぞ

893 名前: no name :2009/12/15(火) 00:24:23 ID:+uKziEv7

ゲーセンが近くに無い田舎人な自分にとって格ゲーは家庭用で友達を呼んでパッドでやるものだった
おかげで二回転とかPSコントローラーだろうが余裕なんだが、そういう人って意外と居たりしないのかな?
ちなみにスティックは全くつかえないorz

894 名前: no name :2009/12/15(火) 00:25:12 ID:yqQanxWg

ヤター大ポトレデキタヨー
ttp://loda.jp/mugennico/?id=961.bmp

>>887
まぁまだ人に聞けるほど具体化できてるワケじゃないからH氏のCNSベースに自己流でやってみるさ

895 名前: no name :2009/12/15(火) 00:25:39 ID:fdQpZfmc

>>893
呼んだかい
この間某a-choに復活していたすごカナをやったら
コンボ入らないなんてレベルじゃなかった

896 名前: no name :2009/12/15(火) 00:30:46 ID:zmXnEws6

MUGENで練習したおかげで、今まで3面で終わってた月華2でかがみんでシゲンまで行けたな
昇竜コマンドがレバーで出せない病のせいで、
ほとんどみんなしゃがみCで蹴り殺していったけどな!

897 名前: no name :2009/12/15(火) 00:34:02 ID:NiVo2OnM

>>896
お前剣士じゃなくてカポエラ使いか何かだろ

898 名前: no name :2009/12/15(火) 00:34:32 ID:Xe889qal

>>893
たまに行く都会のゲーセンでしかスティック触れない
けどたまにしかやらない割にはそれなりにやっていけてる。

低空妖斬がそれなりにできるようになったから次はRC畳だ…
ガトリングからダスト出して見ると意外と当たってくれるのね。勝てなかったけど。

899 名前: no name :2009/12/15(火) 00:36:27 ID:m5DpQ6DC

>>894
どっちがロアさんですか?

900 名前: no name :2009/12/15(火) 00:37:20 ID:6DkELaq2

空手家大門に殴り屋ザンギ
ムエタイ使いなのに弾幕はる眼帯

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