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MUGENについて語るスレpart363
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>777
どこを見ている!
カプエス2で女性に負けた時は凄いショックだった
そして大人げなくガチメンバーで挑み直す時に自分の器の狭さを知った
>>754
凄い欲しいです
負けたらガチメンバーに切り替えるなんて当然じゃないか
>>763
実はほぼ反転状態のネロ戦以外でも、ロアと対等に切り合ったりしてるんだけどな
弱いけどスペードの3だって言われすぎて忘れられたか
ビッチというと下級生2のあいつが出てくる俺
>>754
衣装は私服でお願いします
http://www.examu.co.jp/sugokana2/chara_16.html
http://www.examu.co.jp/arcanaheart3/chara/chara_data/16/16.html
アルカナ2と3で微妙にキャサリンの紹介文が変更されていることに今気づいた
ほんの10文字程度だけ修正するとは、さすがエクサムだぜ・・・・・・
>>770
そうなのか。如何せん本編持ってないときついな
ハヤクリメイクコナイカナー
そういや、MUGENコミュの動画が上限まであと100切ってるんだけど一杯になったらコミュ消えるんだっけ?
あれなにデジャブ?
>>772
ちょっとの変更だがエクサムの気合を垣間見た気がする
変な連投してしまった
ちょっとドキドキ→ほんのりマゾっ気
>>779
一人死んだ後のガー不に対応出来ないと二人どころか全員永パで死ぬ
>>740
暴れんなよ、お前のことが好きだったんだよ(迫真)
>>772
そこは別に明言しなくていいだろwwwww
何でMVC2はNJ中にガードモーションを一回しか取れないとか言う謎仕様にしたのだろか・・・
>>782
銀髪姉妹と同じくわかりきっていることだものね!
>>783
空中ガード強すぎになるのを防ごうとしたとか?
>>780
なるほど… 一応確定ではないんだな
ずいぶん前北斗キャラがMVC2に入ったらどうなるかって話で
アイアンマンが4強に入れない時点でトキとか来ても10強に入れるかどうかわからないくらい
って言ってた人がいたけど理由がわかったわ。
なにゆえ世紀末ゲーは
北斗で有名になったのだろうか
MVC2みたいなのがあったのに
中野だろうな
人気漫画が原作という共通点があるな
世界観的に納得がいくのと日本人になじみ深い漫画だから
>>772
意外と胸大きいな。ライバル?(H)はそんな大きくないけど。
>>787
そもそも斬サムや闘姫、メンストとか枚挙に暇無いしな
多分たまたまyoutube等の動画サイトの隆盛と重なった結果だと思うが
ニコ動においてはTRFや初期の闘劇決勝動画やらだろうか
MVC2ってそこまで特別か?
大ヒットしたから目立つだけでいつものVSシリーズじゃないの?
カプコンのお祭りゲームって大体そんなもんだと思ってたんだけど…
>>787
そりゃあの無法っぷりが「北斗」の世界観にマッチしてたからだろ
日本人にはマーベルの世界観よりも北斗の方がイメージしやすいだろうし
>>769
HAHAHA
何気なく遊んでたテイガーで乱入されてストレート負けして
本キャラのジンで挑み直したらそれ以上にフルボッコされる
俺のような人間もいるんだぜ
いやー、アストラルヒートって実戦的な技だったんだNE
>>787
そりゃ文字通り「世紀末」だったからでしょう
あと人間が地面でポンポン跳ねるという衝撃的な見た目も
VSシリーズは永パされて当然な感じだな
MVC2はちょっとかじった程度なら面白いゲームって印象の方が残るしね
3f氏の新作ktkr
吹いたwwww
蛙が再現された幻十郎が公開されたのかと思ったら、こう来たか……。
さすがは3ha氏。一筋縄ではいかないなあ(w
闘姫はまたMUGENに入れてないキャラあるな、そういえば
MVC2はちょっと操作が忙し過ぎたのもあるだろうな
北斗も割と忙しいけどニートラッシュを常時繰り返す事に比べれば遥かに楽だ
気づいた
大会だと乱入専用キャラって事でしか出せないならプレイヤー操作でワラキアexの人みたいに雨里要と戦えばいいんじゃないか?
3ha氏も何考えてんだか解んない人だよなあw
何はともあれ良かったな幻十郎、これでカンチョー丸と張り合えるぞ(ネタ的な意味で)
クレイジークラスのランセレタッグの勝敗タッグ表を作ってたら
いつの間にかこんな時間に
7星ゲージとかも要因の一つかな
わかりやすい死亡条件みたいな、あのBGMの切り替わりとかさ
>>772
冴姫に前タメコマンドあるのに驚いた
マブカプ2のキャラ数でバランス崩壊は仕方がない
北斗のキャラ数であのバランスは結構すごいんじゃないか
まあ完全新作の上に原作要素を詰め込むというただの格ゲーよりも作業が多いって事情もあったろうが
やっぱ知名度と時期って大切なんだね
話変わるけどリュウの苗字が家族に迷惑かけるから非公開って
wikiにあったけど、リュウの家族って生存してるのだろうか
豪鬼が乳との噂もあるけど
>豪鬼が乳
oi
misu
おい
ぼいーん!
HAHAHA
これはアメリカンミステイクってやつさ
>>807
66人もいるのにバランスわりといい02UMはどうなるんだ
>>806
ありゃ、上タメ無くなってるのか
>>798
地味に羅刹の蛙コンビネーションが強いな
ただまぁ無敵技がほぼ皆無になるからきつくもあるが
てかとっさに小パンや小足からキャンセル三連殺が出なくて反撃貰うorz
>>804
乙。ジュースを奢ってやろう
>>812
それは02UMを褒めて終了じゃないのか?
>>808
どこの情報が元なんだろうね?
つかその変換は…
>>812
・元の02が頑張ってバランス調整してあった。
・UMも頑張ってバランス調整した。
つまり頑張ったスタッフがエラい。
但し、ナイトメアギース。てめえはダメだ。
>>772
これは一部だけ記載なのだろうか
きらとか表記だけだとXIIクラークみたいになってんぞ
基本的にストライカー付けるとバランス崩壊フラグっぽいね
タツカプの続編は世紀末度は下がってるっぽいよなぁ
せっかく世紀末覇王フランクさんが登場するのに、勿体無い(ただし異論は認める)
99並に使えないストライカーなら大丈夫そうなんだけどな
>>812
02UMはドットもスゲーぞ
暇があれば背景やMAX2をじっくり鑑賞してみてくれ、スタッフの愛が解るから
>>819
たとえMVC2のキャラが全て同じ強さだとしても
チームの組み合わせでまた格差が生じそうだよね。
またベガダルハルクかよ
みたいな
まあストライカーって基本的に本体が攻撃喰らっても消えないし
ストライカー自身の喰らい判定を利用して盾にしたりもできるからね
>>822
02UMのMAX2というとつい舞の尻振りを真っ先に思い浮かべてしまう
ネームレスのイゾルデとかもなかなか素敵だけど
どいつもこいつも0F発生保障持ってるようなもんだからね
>>813
記載されてないだけで無くなってない
前タメは小パン並のリーチでなんか使いどころがわからん技なんだよな
>>822
悲しいのが超必動画とかで変にこき下ろされてるんだよなぁ
いっそのこと荒れコメ全消ししてやろうかと思うぐらいに(んなことしたらもっと荒れるから出来ないけどorz)
タツカプのストライカーも空気ってほどでなくかなり抑えめにしてあるし
システムでも性能面でも結構考えて調整してる感があったな
それでもまあ最初からの色眼鏡で結構誤解もあったみたいだが
世紀末かそうでないかといわれたら世紀末部分もきっちりあったけどね
>>820
フランクの他にアーサーとダンテを出してくれれば良いんだけどな。
お祭りゲーでもチーム戦でも無いのに30人超のスパWのバランスはどうなるんだろ
無印はそれなりにバランスとれてたけど新規キャラの数がいかんせん多いしなあ
あんまり取れてたようには見えなかったけどなあ
相性ゲーだからバランス自体にはあまり神経質にならなくていいんだろうけど、
それにしたってサガに有利付く奴なんていたのかね
>>830
ZERO3辺りが参考になるんじゃなかろうか、人数的に
今回はオリコン無いからそれ抜いて
>>831
正直満場一致の最強&最弱キャラがあの程度ですんでるゲームにバランスで文句は言えないと思う
本当はそんなポジション自体無いのが一番なんだろうけどね…
>>833
ああ、そうか。
極端な強さのキャラがいても、「対策がしやすい」ってメリットもあるのか。
あくまで「対策で何とかなる範囲」での話だけど。
特定キャラの贔屓や明らかにキャライメージに合ってない調整は結構あったけどね
その部分は解消しておいて欲しいな
一応剣サムがアケ版で40人(×6スピリッツ)だけど
チーム形式でもない限り25人くらいが限度ってのが普通な気がする
ギルティACとかアルカナ3とか非想天則とか
>>830
最低的に8人は出すらしいから、無印から参戦しているキャラの技を増やしたりして欲しいな
>>833
それぐらい続編であるタツカプ2に出せば良い事なんだけどなあとBASARAキャラも
ケンや豪鬼みたいなコンパチとかも多少は出そうかな。
対策不足な人が多いおかげでそのキャラを極めてる人がかなり上位に食い込む例ってーと
すぐ浮かぶのはハマーさんのメイリーだなー
対策してない人だとフルボッコでコンボ動画と化すw
いや対策されてても十分強いんだけどね。でも紙だしやられるときはやられる
対策されてるorされてないっていうメタを読む力もまた実力の内ってね
バルログとかw
と思ってるサガット相手にイズナハメするんですねわかります
今更アンジェのドットの修正ファイルが配布されてるのに気づいた
これって根性キャプしたのかな?
スト4はキャラによっては特定の技でハマってしまうのはどうにかしてほしいな
抜け出した時には体力が半分以上減ってるときもあるし
システムの関係でしかたないところもあるのはわかるけどもね
>>838
リュウは多分下方修正対象だろうから
足刀復活させて他の戦法試せるようにしてほしいな
あとケンに疾風迅雷
最近アカツキのラウンドコールがツボだわ
こういう男声日本語のラウンドコールって案外無い気がする
波動は飛び道具、昇竜は対空、竜巻は突進
じゃあ足刀って何に使うの?
>>846
単に最近少ないだけで、大抵は男ナレだと思うけどな
サムスピは殆ど全部男性(サム64だけ色の声の人)で、KOFも97、98、XI辺り以外は全部男性だし
MBAAのフレーム表が乗ってるサイトってないかなぁ
ムックみつかんね
>>846
月華二幕の大塚ボイスや一幕の粟根さんボイスもいいよ
>>845
ケンはV3rdで疾風迅雷脚のお陰で強かったからそれを追加してくれたらメガパー嬉しい。
ブレイブルーの話がよく出る割にはブレイブルーのラウンドコール使ってる人を見たことないんだけどどうして?
皆平等なのが面白いかというとそうでもないと考えるのが人間なわけで
対戦格闘ゲームでそんなゲームがあったとしたら、どんだけ無個性なキャラばっかりなんだろうか
と考える俺はひねくれているのだろうか
>>847
追撃だろう
>>853
勝利の可能性はできるだけ平等にあって
その過程はキャラ選択によって多彩で個性的なのが良いと思うなあ
>>849
つAMAZONでmelty blood actress againで検索
いやまぁ素でムックの情報が一番分かりやすいと思うよ
wikiにもフレーム書いてるけど大抵発生ぐらいだし
>>852
ラウンドコールでゲームするわけじゃないからな
>>852
素材が無いものは作れない
サウンドテストあるからCTのは録音できる人なら作れそうだけど
>>843
見た感じ自分で手描き修正したファイルだと思う
>>846
サムスピのカタコト日本語・・・、いや、なんでもない
>>853
単純にどれも下位互換みたいなキャラはちょっとな
下っ端とか見習いとか意図的にそういうキャラ付けされてるヤツならともかく
格ゲーのバランス話に便乗するけど最強キャラと最弱キャラは絶対いるわけでさ、
同じような強さのキャラグループが何層に分かれてるかが問題な気がする。
BBってPSPで出るんだっけ?
製作する人多そうだな
イザジンジョーニー イポンメー ショブッ!
何で海外版はあんなボイスにしたのかが理解できないwいや面白いからいいけどさw
>>861
ストWは胴着が多いからそこら辺の懸念はかなり強いんだよなあ…
今回もケン中堅程度くらいだったのに
上位に波動昇龍組が固まっちゃってたからなんだか一人だけ置いてけぼりの印象がやたら強くなっちゃったし
でもCSライフバーはあれば是非導入したいな
エエエエ↑クション!