MUGENについて語るスレpart364


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■MUGENについて語るスレpart364

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1 名前: no name :2009/12/12(土) 22:41:57 ID:l9RFWatQ

MUGENについて語るスレpart363
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450 名前: no name :2009/12/13(日) 22:23:56 ID:1mG9K+iC

ほら、主人公降格になったはずなのに
ずっと主人公扱いされてるキャラなんてのも珍しくないし

451 名前: no name :2009/12/13(日) 22:24:48 ID:1Ohu/4bC

>>443
あとガーキャンからコンボに移行できるのも強化点かな?

452 名前: no name :2009/12/13(日) 22:26:34 ID:Blmq3DFO

>>449
今のところヴァイス以外のガイスト持ちは中ボスの子だけだっけ?
どうせだったらえこもガイスト持ちにしとけば良かったのにね
それだと今までのと新キャラが乖離しすぎるから橋渡し的なキャラが必要だったのかなあ

453 名前: no name :2009/12/13(日) 22:29:24 ID:oHLK7EH7

>>449
ヴァイス単体なら、2組と合わせればこんなもんじゃねって感じがする
むしろえこが突き抜け方で若干浮いているようにも思える

454 名前: no name :2009/12/13(日) 22:30:52 ID:G43DtEGv

>>446
ttp://www.examu.co.jp/arcanaheart3/chara/chara_data/15/15.html
いきなりサービスとは気が利いてるじゃないの今回のきら様

しかし最近の主人公3種の神器は突進・昇竜・あと何なんだろうな
コンボ重視の昨今は受け身不能技がスタンダードなのかね
飛び道具は牽制のメインウェポンから崩し技(低ダ中段と下段始動コンボを迫る)の扱いになりつつあるし

455 名前: no name :2009/12/13(日) 22:33:36 ID:1mG9K+iC

初っ端から相変わらず飛ばしてますねきら様

456 名前: no name :2009/12/13(日) 22:33:44 ID:IUCsUr+Z

>>447
無双2猛将伝なら、元々島津のが弱かったと思うよ。1ならダントツ信玄だけど。
BASARAの方は、信玄・元親は明らかにアウトだったなってのは。

457 名前: no name :2009/12/13(日) 22:35:34 ID:K+0xawW/

しかしニプトラの「退屈しのぎに」「気まぐれで」「世界征服を公言する」きら様に手を貸すって相当アレだな
まあでうさんも出自はあんなだし、精霊界も神話よろしくヘンなとこってわけか

458 名前: no name :2009/12/13(日) 22:41:28 ID:GScV/XIG

うぎゃあああああああキャプチャー進まねえええええええ
ジャンプしてるモーション全般がぶれてるのか
同じモーションのはずなのに1ドットぐらい変わってる所でてるんですけどおおおお

459 名前: no name :2009/12/13(日) 22:41:33 ID:Blmq3DFO

BASARAのお館様って格ゲーの方の援軍でもお荷物扱いなんじゃなかったっけ
3でもリストラ候補って事は人気も微妙だったって事だろうし…
なんかちょっとかわいそうになってきた

460 名前: no name :2009/12/13(日) 22:42:19 ID:0+vKPgDX

いつも思うんだが世の中には主人公は波動昇竜でないといけないって決まりでもあるのか?
最近のゲームじゃ波動昇竜戦法自体成り立たんことも多いから波動昇竜じゃない主人公でも当然だと思うんだが。

461 名前: no name :2009/12/13(日) 22:42:28 ID:c8eI3qlI

改めてみるとほんとにぶっ飛んでんなぁきら様

>>456
義元も結構弱くね?それともオレが無知でヘタレなだけかしら
桶狭間がクリアできなくて泣いたのは内緒だ

462 名前: no name :2009/12/13(日) 22:44:05 ID:EsHPFHbs

>飛び道具は崩し技(低ダ中段と下段始動コンボを迫る)の扱い
ケンシロウ「なん・・・」
ラグナ「だと・・・」

まあ実際のところ昇竜以外は不定になってきてるんじゃないかね
久遠は牽制・昇竜・当身だったし、霊夢は飛び道具・昇竜・設置(+変則突進)だったし

463 名前: no name :2009/12/13(日) 22:44:59 ID:K+0xawW/

>>456
関係ない 行け

とりあえずは大体でいいんじゃないの・・・調整は後でも
じゃなきゃ進みゃしねえぞぃ
それで進めると調整修正が大変なことになる場合もあるが

464 名前: no name :2009/12/13(日) 22:45:11 ID:9gh/DHVC

BASARA3だとお館様死んでるらしいしな
2でも最弱だったし、幸村に人気取られてる感がある

465 名前: no name :2009/12/13(日) 22:45:19 ID:Blmq3DFO

昇龍だけは変わらないだろうね
対空と無敵切り返しは2D格ゲーにとってどんだけ体系変わっても軽視されることは無いだろう

466 名前: no name :2009/12/13(日) 22:46:26 ID:70kulGh3

ゲーム性とカチあってて使いやすければなんでもいい
理想値・実践値の高低も関係ない
ただそういう連中に牽制技・無敵技・移動技兼連続技用の必殺技がつきものというだけだ

467 名前: no name :2009/12/13(日) 22:46:53 ID:mfHODfVj

>>456
BASARA実は女性キャラが強かったりするいつきと市以外

>>461
うん、麻呂も大概オワッテるんだ…
でも2猛将伝だと死んだふりでL3無双が持続するというウラテクが
あってかなり切り抜けられる
3だと無双ゲージの回復量がアップしたりと死んだふり上等なキャラになってる

>>459
けんしんさまとかすがもNPCだからね
一方モブだった無敵野郎はPCになるとの噂が

468 名前: no name :2009/12/13(日) 22:52:24 ID:4NUACLnV

>>364
Angelia-Avallone2.cnsが入ってないけど入れ忘れ?

469 名前: no name :2009/12/13(日) 22:53:32 ID:5Ooau/17

>>451
ガーキャンからコンボって筆頭で?

470 名前: no name :2009/12/13(日) 22:54:00 ID:Blmq3DFO

>>467
露骨にモブと同程度の性能しかないキャラとかなら面白そうだが無敵
それとも例によって例の如くイケメンと化すのだろうか

471 名前: no name :2009/12/13(日) 22:55:55 ID:IUCsUr+Z

>>461
2なら使い方次第さね。
C4→逃げ水で集団・単体OK、壁際C5で高火力狙い、L3無双終了直前死んだフリで即死とか。
1は・・・振り切り逃げ水で頑張るしかない。

>>465
接近しての戦いが存在する限り、需要なくならないしね。
でも昇竜に無敵付きで切り返しって、どっからイメージついたんだろう。
跳んでる相手にも使えるってとこもあるんだろうけど。

472 名前: no name :2009/12/13(日) 22:57:39 ID:QnYn2was

>>464>>459
死んで無い死んで無いw出番はないらしいがな
あと無敵は顔ありNPCになったようだ

473 名前: no name :2009/12/13(日) 22:58:48 ID:d6qKKKUW

昇龍は最初から無敵の固まりだったからじゃない?
あと初期から飛びを通すと死亡フラグな感じだったからジャンプ攻撃に相応のリスクが欲しかったのだろう

474 名前: no name :2009/12/13(日) 22:59:34 ID:c8eI3qlI

>>467
死んだフリが主力の海道一の弓取り・・・
ちょっと涙出てきた

475 名前: no name :2009/12/13(日) 23:00:17 ID:Ll0ixZVe

>>467
麻呂はオロチ無印でも悲惨だったな
必殺技がロマン過ぎてこれでとどめさすとまさに妙技

476 名前: no name :2009/12/13(日) 23:00:42 ID:6kRlk8A7

>>469
うん、そう

http://loda.jp/mugennico/?id=960
それと筆頭VS幸村十番勝負
お互いAIレベルも援軍レベルもMAXで開始。
やっぱmugenの筆頭強いな。
強化されたっていいじゃない、mugenだもの。

477 名前: no name :2009/12/13(日) 23:01:14 ID:cGIoRQv+

>>468
入れ忘れてた…orz 常々ミスが多くて申し訳ない
上げ直したので再DLお願いします
ttp://cid-6352565232e65597.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=1

478 名前: no name :2009/12/13(日) 23:02:46 ID:Hbynz10h

昇龍というか対空攻撃もかなりの種類あるよな
基本のアッパーからサマーソルト、蹴り上げたり

いまだにライジングタックルは理解できないけど

479 名前: no name :2009/12/13(日) 23:03:16 ID:5Ooau/17

>>476
援軍使ってってことかな
原作じゃ援軍無理だっけ?

480 名前: no name :2009/12/13(日) 23:04:57 ID:mfHODfVj

>>472
直江の情報来てたの?
気づかなかった…

481 名前: no name :2009/12/13(日) 23:05:15 ID:RmzKKHIk

BASARA本編でもお館様は最弱だったんだけど、
英雄外伝(2の次に出た奴)で強化されたので
あおりを食らって次点だった元親が最弱になったって言う

ちなみに大噴火(幸村専用装備、常時アーマー化)幸村と
日輪の兜(元就専用装備、設置系技準備中はアーマー化&被ダメ1/4に軽減)元就は
原作でも鬼強いよ

482 名前: no name :2009/12/13(日) 23:06:41 ID:w1ghEHbS

おまけの人の鼎二尉のAI入れるとエラメでるんだけどどこ直せば良いんだろ?

483 名前: no name :2009/12/13(日) 23:06:42 ID:MWn3DM9y

忠勝のおまけっぽい戦国ピーチ姫の家康とかよりも弱いのか兄貴

484 名前: no name :2009/12/13(日) 23:08:21 ID:Yqs2ybwr

>>454
キャラ紹介一通り見回したけど、頼子のステッキの位置はやっぱり故意なのか?

そしてゲーム用語で初めてgoogleIMEに候補が出なかったぜ よりぷー…

485 名前: no name :2009/12/13(日) 23:08:29 ID:Blmq3DFO

たしか氷属性さえあれば早々弱いことにはならないんだっけ
逆に不遇属性とかあるの?
お館様もアニキも炎属性みたいだから炎はあんまり属性効果の旨味がないのかなあ

486 名前: no name :2009/12/13(日) 23:13:05 ID:mfHODfVj

ゲームの強さと人気って比例しないね
無双で最強キャラだった武蔵はリストラされるし
格ゲーでも中堅くらいの奴が人気1位になってて、不人気なら最強でもいなくなることも多い

やっぱ人気あるゲームってキャラゲーなんだね!

487 名前: no name :2009/12/13(日) 23:15:26 ID:d6qKKKUW

頼子の行動ってなんというか最初は無理やり
次は要請を受けて報酬の魔術書目当てに
最新作ではマジックアイテム目当てに一応自発的に

どんどん気弱な魔術オタクから貪欲な魔女に進化していってる気がする

488 名前: no name :2009/12/13(日) 23:16:40 ID:FavXfM6f

無双系のキャラランク語りを聞くたびに何か違和感憶えるわ
格ゲーでもないのにきっちりランク決まってたりすんのかね
ぶっちゃけ雑魚兵をひたすらぶっ殺すゲームだから本質的に大差ないと思うんだが
そりゃ多少強弱はあるだろうけど

489 名前: no name :2009/12/13(日) 23:17:50 ID:Hbynz10h

>>487
契約で精神面が浸食されていくのは魔女の様式美

490 名前: no name :2009/12/13(日) 23:19:38 ID:Blmq3DFO

今までと見た目だけは変わらない態度で恐ろしくえげつない事をこともなげに提案したりする感じか
魔術とは関係ないがブラックラグーンのロックみたいに知らず知らずのうちに外道になってくれてると嬉しいな

491 名前: no name :2009/12/13(日) 23:20:42 ID:70kulGh3

今やヌルめのRPGでもランク付けされる時代
一昔前のシビアなゲームでも効率最優先のネトゲでもあるまいし好きな職使えばええねん

492 名前: no name :2009/12/13(日) 23:21:06 ID:K+0xawW/

ランクにどれだけ意味があるかはともかく、性能はやっぱり違うぜ
大勢に囲まれると火力低いキャラはいつまで経っても囲み突破できなかったりするし
突進の性能がいいと雑魚ふっとばしながら突っ切っていきなり武将ぶっ叩いて終わりにできるとか

493 名前: no name :2009/12/13(日) 23:21:32 ID:KDmhIvLh

ミケは行動面でもう少しフニクラとかカオスを見習うべき

494 名前: no name :2009/12/13(日) 23:22:17 ID:NUT7R/Is

ゼクルス氏のミント更新来たけどループバグが…延々とステッキ振らないで下さい

495 名前: no name :2009/12/13(日) 23:22:37 ID:c8eI3qlI

>>488
強いやつはマジで強い
発生早くて範囲広くて隙少なくてマジでやばい
弱いやつはマジでやばい
発生遅くて範囲狭くて隙多くてマジでやばい
隙が多いとすぐ敵の攻撃くらってのけぞって更に攻撃食らう
真ん中あたりは余り気にしなくても良いかもね

496 名前: no name :2009/12/13(日) 23:24:28 ID:8xy2atb7

しかし2のキャラ日本に引っ越しすぎだろw
続編とかで海外が舞台になったらどうなるんだ

497 名前: no name :2009/12/13(日) 23:24:32 ID:Blmq3DFO

そうなるとSTGの機体とかにもランクがあったりするの?
道中とボス戦で勝手が違いそうだけど

498 名前: no name :2009/12/13(日) 23:25:57 ID:c8eI3qlI

>>497
東方では妖々夢の咲夜さんがパネェって聞いたことがある
原作未プレイだから詳しくは分からんが

499 名前: no name :2009/12/13(日) 23:26:46 ID:TaUs0qvc

>>496
ワープホールが出現して世界各国移動可能に!的な

>>497
よくある。ゲームによっちゃあ(2週目とかだけど)機体で詰むことがある。移動速度とかで

500 名前: no name :2009/12/13(日) 23:27:23 ID:ioZaaQ/H

だいたい強くてクリアしやすいキャラと弱くて点数稼ぎやすいキャラに大別されるな

501 名前: no name :2009/12/13(日) 23:28:48 ID:RmzKKHIk

>>488
基本的に初心者が使っても使いやすいとか
その辺を基本かな。

たとえばBASARAの元親さんは通常8連の最初がケリで異様にリーチが短い
あと途中片側が隙だらけでうまく位置取りしないとコンボを中断させられる
技もコレ!といったのがなく切ない状況

大噴火幸村はテキトーにボタンおしてればおk、アーマーだから。
技も使いやすいのがそろってる
日輪兜毛利ならテキトーに壁張って、その近くでテキトーに縛の準備したり投げたりしてれば
勝手に敵が突っ込んできて自爆したりして大体かつる

そんな感じ

502 名前: no name :2009/12/13(日) 23:29:39 ID:Blmq3DFO

へえ、弱い方が点数は稼ぎやすいのか
スコアラーの人とかは大変なんだろうな

503 名前: no name :2009/12/13(日) 23:30:25 ID:MMT9C0l9

頼子シリーズ中に一回ボスになったりしそうなんだよな

504 名前: no name :2009/12/13(日) 23:30:55 ID:ES8O28Gw

格ゲーのほうだが弱くて点数稼ぎやすいキャラで玄武の翁を思い出した

505 名前: no name :2009/12/13(日) 23:32:16 ID:4NUACLnV

>>482
defのst4 = ai.stを削る

506 名前: no name :2009/12/13(日) 23:32:31 ID:TaUs0qvc

VPもSOもMUGENにいるなぁと思うと悲しくなる
http://www.kajisoku.net/1/archives/eid255.html

社長外道すぎんだろこの会社

507 名前: no name :2009/12/13(日) 23:33:24 ID:8lWCdhOO

少し興味を示したような描写のあるペトラや親が聖霊界の大御所のリリカ以上に人間やめそうと思われる一般人ってのも凄まじいな

508 名前: no name :2009/12/13(日) 23:33:46 ID:7OnLrT7U

>>502
まぁ大抵機体が複数ある場合、
機体毎にスコアランキングついてるからその辺の心配は大丈夫かと
まぁその弱いキャラに魅力感じたプレイヤーは大変さなw
メタスラ6のクラークとか稼ぐ為に近付いて投げないといけないから普通に死が見える

509 名前: no name :2009/12/13(日) 23:35:21 ID:QnYn2was

>>498
妖咲夜のショットは範囲限定ホーミングと方向固定ショット
前者は霊夢のホーミングよりちょっと火力が高くて、初心者向け。
後者は使いにくいが高火力で、うまくやると道中が楽になる。
あとボムの数が4個で一番多い。東方はボムゲーだからものすごい強み。

510 名前: no name :2009/12/13(日) 23:36:20 ID:NUT7R/Is

キャラクターにAIを同梱しているもので改変系が一番紹介が難しい…

511 名前: no name :2009/12/13(日) 23:36:59 ID:aUXtT6Fq

そもそも対人戦が無いゲームはあからさまに性能差あっても問題ないからな
あえて弱いので行くマゾも多いし

コンシューマのR-TYPEとかはその典型

512 名前: no name :2009/12/13(日) 23:37:14 ID:PdXJQHkm

頼子「私は人間をやめるぞ!リリカ―――ッ!」

まぁ頼子が人間やめたらリリカもついていきそうな気がしてならんが

513 名前: no name :2009/12/13(日) 23:37:51 ID:Hbynz10h

>>498
中威力の誘導持ち+ボムもなかなかの威力と効果時間
安定して強い万能型

針巫女使いの自分にはあまり関係なかったけど

弱いって言われてるのが星蓮船の魔理沙B装備だな
ボム弱い無敵時間短いショット弱いといいとこなし

514 名前: no name :2009/12/13(日) 23:37:55 ID:mfHODfVj

元親は1の「安心しな、死んだら海に流してやっからよ」
て台詞がなかったらこんな人気キャラにはなってなかっただろうな
上記の台詞を考えた奴GJだわ

>>506
ああ、こういう2次元系の仕事は鬱になってくるな…

515 名前: no name :2009/12/13(日) 23:38:02 ID:VhPNf2h7

>>497
妖は咲夜時符が稼ぎ、クリア共に最強
永の咲夜単体は普通にクリアすることが目的になるような逆方面に素敵性能

>>508
メタスラの稼ぎって元からナイフゲーじゃなかったのかしら
最近のは変わったのか

516 名前: no name :2009/12/13(日) 23:38:46 ID:QiEZwTco

伏線張りまくりのリーゼとゼニアの過去は回収されるのだろうか

517 名前: no name :2009/12/13(日) 23:40:39 ID:JgMnT7VW

ケイブシューなんかは使い勝手に差があるのにキャラ愛で選ぶ事も多いから
キャラ別ランクは必須なんだろうな。

518 名前: no name :2009/12/13(日) 23:41:00 ID:Ll0ixZVe

>>516
あそこまで露骨だと最早回収するまでもないような

519 名前: no name :2009/12/13(日) 23:41:15 ID:4NUACLnV

>>510
ランキングの人かい?

520 名前: no name :2009/12/13(日) 23:42:40 ID:oHLK7EH7

>>516
「どう見ても姉妹です。本当にありがとうございました」十分じゃね?

521 名前: no name :2009/12/13(日) 23:43:32 ID:MMT9C0l9

>>516
今回原因の組織が出てきてるじゃん

522 名前: no name :2009/12/13(日) 23:44:08 ID:Hbynz10h

牙刀とほたる並に確定してるから伏線も何もないよな・・・

523 名前: no name :2009/12/13(日) 23:44:42 ID:FavXfM6f

永咲夜さんが初めて使った東方キャラだった俺はあれが普通と思ってたぜ・・・
その後魔理沙や霊夢使ってすごい衝撃を受けた

524 名前: no name :2009/12/13(日) 23:44:55 ID:QiEZwTco

>>518
なんか今回のなんちゃら機関に拉致られて何かされたような感じだったからさ
あと緋目は魔族となんらかの関連があるとかそういうの

525 名前: no name :2009/12/13(日) 23:46:10 ID:NUT7R/Is

>>519
違うのです
でも、ランキングの人も大変だと思います
ランキングの人には自分が知っている公開日などを皆で記録しておいたりすると効率が良くなる気がします

526 名前: no name :2009/12/13(日) 23:48:53 ID:VhPNf2h7

ところでこれもmugen入りしたりするんだろうか
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kpbj/index.html

527 名前: no name :2009/12/13(日) 23:51:03 ID:f2wPeQrH

なんとか今日中に間に合ったorz
スラッシュのAIを公開しました
公開場所:http://wakuwakumugen.web.fc2.com/index.html
動画:

528 名前: no name :2009/12/13(日) 23:52:22 ID:JgMnT7VW

>>526
これ経由でムゲンに実写とりこむといいかも

529 名前: no name :2009/12/13(日) 23:53:13 ID:28h8jISH

>>526
このキャラは誰得だろw
逆にフォトファイターに原作有りキャラ撮ってプレイする人はいるかもしれんけど

530 名前: no name :2009/12/13(日) 23:53:39 ID:c8eI3qlI

>>526
真っ先にドロウィン氏が浮かんだ
つーかいろいろカオスだなwww

531 名前: no name :2009/12/13(日) 23:55:41 ID:NUT7R/Is

>>527
ごめんね、明日取り上げるね

532 名前: no name :2009/12/13(日) 23:57:12 ID:9gh/DHVC

それ前ここでリンクはったけど
全員無視で泣いた

533 名前: no name :2009/12/13(日) 23:57:48 ID:70kulGh3

だってどっちかっつうとそれmugenよりナシクルじゃないか

534 名前: no name :2009/12/13(日) 23:58:05 ID:QiEZwTco

むしろ普通の格ゲキャラの写真とりこんで作られたりしてな

535 名前: no name :2009/12/13(日) 23:58:09 ID:ZvKaPe/s

覚えてるよ
興味なかったからスルーしたけど

536 名前: no name :2009/12/13(日) 23:58:09 ID:Ll0ixZVe

>>526
龍騎の芝浦思い出した

537 名前: no name :2009/12/13(日) 23:59:05 ID:iusB2ioC

月曜日が来るぞー

538 名前: no name :2009/12/13(日) 23:59:38 ID:KDmhIvLh

>>529
俺のソフビが火を噴くときが来たか

539 名前: no name :2009/12/14(月) 00:00:18 ID:PS8UGISJ

ソフビが火を噴いたら溶けちゃうじゃないか

540 名前: no name :2009/12/14(月) 00:01:11 ID:WheHttCd

月曜日は先週やっただろ!

541 名前: no name :2009/12/14(月) 00:01:19 ID:1NO2nCfu

>>532
うん、俺も既出だから>>526はスルーしてたんだけど、今回は食いつきいいね。

542 名前: no name :2009/12/14(月) 00:02:35 ID:YUJZ2pDP

>>532
俺も覚えてる
まぁタイミングや被せ方なんぞのいろいろで反応は変わるものさ
ひとしきり泣いたら次にどうやってひっくり返すか考えながら進むのぜ

543 名前: no name :2009/12/14(月) 00:08:35 ID:+7OpDFFz

>>527
やった!スラッシュのAI来た!これで勝つる!
作成お疲れ様ですー

544 名前: no name :2009/12/14(月) 00:23:35 ID:hLigUTqh

>>527
スラッシュ動いてるとこ初めて見たけど勝利演出なんだこれwwww
あれか? エンディングの再現か?

545 名前: no name :2009/12/14(月) 00:25:32 ID:9cmUKHjn

>>532
というか一度貼られて反応した記憶あり。
何度か貼られて既出状態だったんじゃなかろうか。

546 名前: no name :2009/12/14(月) 00:56:08 ID:tEVtEHws

ttp://jan.2chan.net/may/b/src/1260718480438.jpg
ソルにもこんな時代があったんだな

547 名前: no name :2009/12/14(月) 00:57:49 ID:A8JlEYMJ

>>546
メイとアクセルに比べたらそうでもない

548 名前: no name :2009/12/14(月) 01:11:41 ID:lThNJBB6

24歳ってのはアレか、外見年齢か
そして封炎剣の先が尖ってるのがすごい違和感あるな

549 名前: no name :2009/12/14(月) 01:13:04 ID:01tx6wWt

自分の動画が初めてセカチャクに拾われたが全然荒れなかった。ラッキーな例かな

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