現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart363
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260458890/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
AI製作スレに行ってもあまり活動的じゃないので
返事の来るのが速そうなこっちで質問したいんだけど…
オリゼロのAI作ってる最中なんだがコンボ確認用変数で攻撃ヒットを
トリガーにする時、
1.ヘルパーの出すProjectの攻撃ヒット(ヘルパー本体のID3120、stateno3121、攻撃時statedef3122、projectのID1200)
2.ヘルパー本体の攻撃ヒット(ヘルパー本体のID3000、stateno3101、
攻撃時statedef3102、ヒット時のsoundヘルパーID1000)2
をどうやって記述すれば作動するのかわからない…
>>181
スレ間違えたorz
こっちのスレでこの文コピペしてくれた人、サンクス
>>181
正直どうしたいのかわかりづらいのだが、ProjHitというトリガーがある
使ったこと無いから詳細は知らん
ヘルパーのヒットを見たいならリダイレクトすれば見れるはず
ヒット時のみサウンドヘルパーが出るなら、そいつが居る=ヒットだからそれでもわかるが、まあこっちは使わんほうがいいかな
・・・確かにあっちの反応は鈍いが、そういわんと使ってあげてよ。
俺は常時規制されてて書き込むのが面倒だからあんまり反応しないけどさ
ProjectileやHitDefでIDを付けて、NumTarget(ID)でもいける
MoveHitはタッグでヒットとガードを同時にされると、ガードされたと判断することがあるから使いにくい
>>184
でもそれもガードされたときにも反応するよね?
ターゲットの相手が複数居ると個別指定できないはずだから一緒じゃない?
>>176
茶髪で魔剣使いってあたり似てるといえば似てるかも
ただ柊はランスと違ってやたら不幸な目に合うな
あ、そうかこっちもガードされても付くのか
ガードされたら付かないもんだと思い込んでた
俺がその処理を使ってる技は、処理をする時にはガードの場合だともうTargetから外れてるから無事に動くんだな
どっちにしろ外部AIだとこの方法は使いにくいしダメだね
>>185
numtargetと同時にtarget,statenoで食らいステートを参照したり
targetdropっていうコマンドと併用すればダイジョブ
後者は使ってる人見たことないんだけど
タッグでバグが起こらないようにはするが、
わざわざタッグに合わせてキャラを作る人は少ない
自分もだけど
>>186
特殊な共通点→レベルが下がる
>>185
少々面倒だけど
Trigger1 = Enemy(0),GetHitVar(ChainID)
Trigger1 = !Enemy(0),GetHitVar(Guarded)
Trigger2 = NumEnemy = 2
Trigger2 = Enemy(1),GetHitVar(ChainID)
Trigger2 = !Enemy(1),GetHitVar(Guarded)
でイケる。
アシュラ勢もファンタジー
TargetDropは特定のヒットIDだけ残す、とかイマイチな使い道しかないから……
ガードしてる敵のIDを取得して、そのIDの敵をTargetDropでターゲットから外す、とかできればなあ
まあ単純にMoveHitをMoveGuardedで上書きしないでくれればそれでおkだったんだが
MUGEN自体がタッグに対応する途中でストップしてたから仕方ないけどね
>>190
おお、それならバッチリだね
ただNumEnemy = 2だとPlayer型ヘルパーの数によっては動かなくなるから、NumEnemy >= 2がいいと思う
>>193
ごめん、不等号は入れ忘れ。
分かってると思うけど、一応言っとくと
GetHitVar(ChainID)の右に「= 数字」付けないと大抵の攻撃に反応しちゃうし
GetHitVar(HitShakeTime)とかでタイミング限定しないといけないから注意ね。
あと、タッグでパートナーの攻撃とChainIDが被って反応するのを防ぐために
自分(や自分の飛び道具)の状態もトリガーに入れといたほうが無難。
ChainID使わなくてもHitPauseTimeやGetHitVar(HitShakeTime)を駆使すればできるけど
Projは自分側の情報が少なすぎて無理。だから個人的にProj嫌いなんだよね・・・
リゼルは銃駆氏がブログでコンボの指針を書いてた様な
宣伝です
おはようございます。
大会動画のOPを投稿したので、宣伝させて頂きます。
良かったら見てやって下さい。
戦車とアカツキ更新です
特別攻撃&ギャラルホルン搭載しました。アーマーと攻性は少々お待ちください
アカツキはちょっとしたバグ潰しと演出変更のみです
日の丸嫌いじゃないと言ってくれた方も数人いたので悩んだ結果このような演出になりました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/69978.zip&key=AKATSUKI
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/94787.zip&key=SENSYATAN
更新おつかれです
これまで使った事無かったけどちょっと触ってみようかな
アカツキは主人公だけあって中々使い易い
昇竜拳コマンドが出せない俺でもある程度使える
更新お疲れさまです
ところで髪の毛がぺったんこなアカツキってどんな感じなんだろ? フリーマンみたいな感じかね?
さてアカツキの話ということで黒カラー隊長の動画を見て思ったんだが
暗転中発生で実質暗転後ガード不能、硬直短くて発動後ガン有利というのは流石にやりすぎな気がするんだ
でも原作のまんまだと端のやったら難しい限定コンボ以外使い道ないってのもわかる
隊長使ってないからわからないんだけどもともとキャラ限や状況による繊細なコンボ使い分け必須のキャラなんだっけ?
ちょっと質問なんだが師範の流影陣って攻撃全て跳ね返すの?
今エリックの小パン跳ね返されて驚いてるんだ
100万$を積み上げろ! Part3【懐石特殊ルール大会】
宣伝失礼します。
本日は
・守れ!サンドバッグ 三回戦
・赤鯱が行く! 一回戦〜三回戦
・オレとオマエがドッペルで 一回戦
の5戦をお送りします。
>>198
きた!ギャラルホルンきた!これでかつる!
ところで、神風の当たりが悪いと追撃が外れるのは仕様ですかね?それと6Cが中段なのも
http://loda.jp/mugennico/?id=958.jpg
6Cの打ち上げ後にこれくらいの高さで発動すると
http://loda.jp/mugennico/?id=959.jpg
こうなる
SF4リュウに続いてケンのAIも作りました。リュウもちょっと修正。
マプカプも神龍拳もいいけど俺はSF4の神龍拳も勢いがあって好きだ・・・。
でもスパコンは疾風迅雷脚がよかた。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=2
誰もいない
mugen祭りを興すならいまのうち
>>207
乙です
スパWはウルコン追加されるらしいから多分それで疾風迅雷来ると思う
そしたら乱舞っぽい演出はそっちに任せて神龍拳は神龍拳にしてくれないかなスパW
ここで、製作してる物の質問するってのはありです?
上でも質問してる人いるじゃないのよ、遠慮なしに質問してくれて構わんと思うよ
でもこの時間帯だと答え返ってくるかね
時間はともかく、お言葉に甘えて遠慮なく
こんなライフバーを作っていて、オリジナルのラウンドコールアニメを搭載してるんだけども、現状、アニメに適したサウンドを用意できていないんだ。
更新してメルブラのサウンドは搭載しようとは思っているんだけど、どうせなら複数のサウンド同梱して入れ替えできるようにしたいんで、なにか合いそうな格ゲーのサウンドとか転載フリーのサウンドとかあれば是非教えてほしいんだ、、
>>202
見てきました。こ れ は ひ ど い
とりあえずガイストが発生0Fとなっていた点も修正し、画面に出せるのは1つか2つまでにします
というかガイスト自体ちょっと原作とは性能変えます
>>206
どっちも不具合です。修正しときます
たしか、ちょっと前にメルブラのラウンドコール集みたいなのを上げてた人がいたなぁ
あと、Fate/unkのラウンドコール集も。個人的にはジョージの腐れ外道神父のラウンドコールがお気に入りだ
>>213
ちょっとバグを発見したので報告を
対rei氏ケンで連続で投げられダウンした時ダウンしたまま操作不能になりました
これはケン側のバグかも知れませんが一応報告しておきます
>>214
このスレ? ちょっと過去ログ見てきます
あ〜、ちょっとといったが、何ヶ月とかそんな単位だから今からたどるとちょっときついんじゃないかなぁ
もし、問題なければ圧縮してあげてもいいんだが……
こういうのって大丈夫なんだろうか、リドミ読んでくる
想像以上に遠かったw 何月くらいかヒントもらえれば自力で探しますが、
もし無理だったらMBAAから自前でどうにかやります
う〜む、リドミには特に転載禁止とかそういう旨は書いてないけど…
こういうのって第三者が上げても大丈夫なのか?
教えてマロい人!
ちなみに、手元にあるのは、Fateシステムボイス、MBACシステムボイス(ネコアルク5種封入)、MB音声集
だいたいmugen界隈は転載とか改変に言及してない場合は禁止か許可取ったほうが無難なきがする
犯人は恐らく男性、もしくは女性
>>203
個人的にはそれよりも立ち回りで壁に押し付けるのが重要だと思います
そもそもキャラ限、状況別コンボがあるのも壁際付近だけだったような
>>212
動画であったBBのラウンドコールとか面白そうですが
アカツキのラウンドコールは・・・絶対に合わないな
隊長壁際は強いらしいけど運び性能はどんなもんなんだろ
MBACボイス集は、前に白レンの中の人のネコアルクの話題になったときに上がった奴なのは覚えてるんだが
FateとMB戦闘音声はもう覚えてない
連絡先も書いてないから名乗り出てくれるのを待つしかないな
>>225
Fateのは、MUGENについて語るスレpart341っぽいね。
それにしても、レンの中に人。水橋かおり版ネコアルクの音声聞いてたら
おっぷっばっ!が妙にエロイ件…
>>224
呼ばれて飛び出て、基本的に3日で消えるようにしてるから過去に遡ってもないわさ。
>>226
見つかりました。まじでさんくす。
しかしこれは転載について明記されてない場合、
転載元を明記して公開ってのはアウトなのだろうか?
>>223
小技を立ち食らいしてくれれば超高い
一回で2/3〜3/4くらい運べる
でもまあぶっちゃけ崩しがなあ…
>>227
どんな人かと思って検索したら・・なにこの人パねぇ
声優ってすげえんだな・・・ゼルダのナビィの声って言われても全然同じ人と思えねえ
>>223
そこそこ強いですがさらに強いビッチとか変態マグロ男とかがいます
一番長い距離を運べるのがAフラクト始動なのも厳しいし、特攻フラクトで運ぶと貴重なゲージを使ってしまうのが悩みの種です
>>229
消えてない・・・だと!?。設定ミスってたかな…。いちおう手動で消しました。
配布する場合とかは二次配布などは禁止的な文句をリドミに付けてくれればOKです。
そもそも勝手に使ってるこちら側に色々いう権利はないですしね。
>>231
水橋かおりの話題と聞いて飛んで来ました!
あのマス目が付いてるライフバーの正式名称はミズハスライフバーだよ!
誰も使ってるの見たことないけど
>>227
おぉ、ご本人光臨。このMBAC音声って転載してもよろしいんでしょうか?
問題なければ斧かどっかに上げようと思うんですが
…というか俺が上げるより、ご本人にお願いしたほうがいい気がしてきた
>>230,232
なるほどー
崩しとかゲージの問題を考えるとタッグ戦の方が向いてるのかなあ
ビッチと変態という単語と共にマグロを使われるとどうしてもアッチの意味に思えてしまう自分が嫌
>>229
MBACのもログにはあったけど、流れてるね。
スレは154とまた古いスレだったw
と思ったら、>>228ですでに本人が降臨してましたか。
こういう時は2chブラウザのログ検索は便利だと思った。
動画のURL貼られるだけだど動画の名前わからない不便さはあるけど。
>>231
また懐かしいものをw
かおりちゃんは最近作画も安定してるし素晴らしいね。
>>234
誰も使ってるの見たことないどころか今初めて知ったんだがw
>>233
本人光臨とはなんというタイミング。
おこぼれ頂いた身ですが、許可して頂き有難うございます。
Fate U.C.のコールの同梱に際しては
このスレ名(でいいのかな?)と二次配布禁止の文句を明記させて頂きます。
んー?
mugenwikiが飛んでるな
>>239
……あれ?おかしいなと思ってリドミ見たら書いてなかった。
そりゃ、自分しか知らんわ…
道理で動画とかでもstupa氏のライフバー、stupa氏のライフバー言われてるわけだわ
なぜ正式名称を使わない!と思っていた俺がバカだった……
>>242
凸凸凸凸凸
┳┳┳┳┳ 。・._、_ ゚ ・
┻┻┻┻┻. * ,(<_,` )-、 *
|凸凸凸∧_∧ + ・ i::::::::::::::::::::i゚ +
,/:::::::::::::::/⌒ ̄⌒ヽ)'ヽ. 。ゝ:::::__:::i::::::l
 ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;:: ::::ヽ;; | ̄ ̄∀と:::::::::::ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::::::::::::|;;;;;;;;;:: ノヽ__ノ: : :::: ┴  ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄l;;;;;;::: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
M_ライフバーのMって水橋のMだったのか
初めて知った人自分以外にどれくらいいんだろ?
そもそも何故どういう繋がりで水橋´_J`)
>>242
水橋ライフバーだと思ってたよw
最初の書込みの時に、「ミズハスの声を使うこと」を注意して作ったって書いてありましたね。
>>236
MUGENの隊長は屈んでいる相手にもAフラクトが入ったり判定が強くなってたりしてますが崩しはぶっちゃけ原作と変わらん
あと防禦システムない相手にCクーゲルが働く働くw
>>245
stupa氏が日本一ソフトウェアのキャラ作ってるからでないの?
ニコ大百科の水橋のとここんなこと書いてあったし
>日本一ソフトウェアのソフトに多数出演する声優で、ディスガイア3では驚異の固有キャラ6人(+汎用キャラ)をこなした
つまりアンコのライフバーはジョージライフバーか
>>245
水橋好き→ラウンドコールをメルブラにしよ!という流れだったので
ちなみにラウンド8のコールを「え〜、またぁ?」ラウンド9を「もう!めんどくさいなぁ」にしようと思ったけど
4VS4ばかりに使うわけじゃないので断念した
stupa氏のライフバーはメモリが便利だったりで
けっこうみんな使っててライフバー作ってる側としては羨ましいんですよ
あれ疲労システムとかと相性いいよねえ
ここで実用性皆無なライフバーばかり作ってる俺参上
「なんだこれw」って思わせれば俺の勝ちだからいいんだよ!
まあ自分で使ってても占有面積大きかったり見難かったりで邪魔なんだが
あのライフバー無茶無謀で見たが確かフライングするバグがあったような
あのライフバーで気に入らないところは
超必演出の背景なんかで見えなくなるところがなぁ…
ただ、見えるようにすると今度は空中コンボの邪魔になったりするジレンマ
メモリつけたのは動画のコメントとかで一撃5割wwww
とか見て、嘘つけ!どう見ても3割くらいしか減ってないだろ!と思ったのがきっかけなんだけど
疲労とかポイント方面で流行るとはこの海のリハク(ry
>>254
フライングするのはキャラのAIの不具合なんだよね
しないライフバーもあるから完全に不具合とは言えないけど
>>254
あれライフバー側じゃなくてAI側に問題があるって確か名無し氏のブログに書いてあったよ
釘宮ボイスのラウンドコール作ったら流行るんじゃね?
長いラウンドコールだと特定AIがまず動いてしまうんですよね
そんな私は短いラウンドコールを作ることで対処したけども
フライングしないライフバーってのは私はみたことないなぁ
そういうのってラウンドステートと表面的な演出をずらして
ぎりぎりにステート切り替えたりしてるんだろうか?
釘宮なる人が一般的に凄い人気らしいというのは知っているんだが
別にmugenで該当キャラが好まれたりもしてないみたいだしイマイチ実感が湧かない
釘宮って>>3のコピペ元でじゃないっけ
いやどうでもいいけど
ラウンドコールが終わってファイトコールが始まった時点でRoundState=2になってる
で、ライフバーの設定で一定フレーム経過後にctrl=1になって、ここが事実上のラウンド開始
なんだけど、ctrl=0で姿勢制御してるとこれが区別つかないからフライングする
その設定のctrl.timeが長いとフライングが見えやすいし、短いと見えにくい、それだけ
フライングしないライフバー作りたければctrl.time=0にすれば可能
でもそうするとファイトコールと同時に動けるようになるからファイトコール表示が邪魔っけ
>>258
正確にはフライングし難いだったね
初期ライフバーとかはフライング猶予が30フレしかないからほとんどしないと思う
自分の場合はフライング確認のためにあえて長くしてあったり
まぁ、フロンとかフライングしまくるけどw
ちなみにキャラ側であれば立ち状態を二種類作るという荒業でフライング対処が可能とかなんとか
MUGENの要素あったから張ってみる
これの最初の10秒で吹いたw どこがどう当たってるんだよケンシロウw
>>259
格ゲに釘宮ボイスって何気に少ないから、mugenでそれほど目立たないのは仕方ない
俺は釘リムなんか好きだけどな〜いかんせん強くないのもあってか最近は中々出てこない
まあ中の人が何故あそこまで絶大な人気を誇るのかは俺もわからん
>>264
アタッテナイヨウニミエテアタッテルーーー
これはラオウが酷いのかケンシロウが酷いのかどっちだw
>>264
morero氏じゃないか生きてらしたのか。
>>264
節子それゲジマユの人のや
いや更新止まったまま忘れてたんでありがたい
MB
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/58256&key=mugen
ArcanaBGM
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/58259&key=mugen
Fate
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/105632&key=mugen
一応これまで上げたヤツの再up、なので前DLした人は不要っス
今度からは手動で消そう・・・
>>257
お前同人板のキャラセレ晒すスレにいただろ
>>264
地雷ゲーw
>>264 この前の月曜拳であった気がする
>>269
まさかの再upに死ぬほど感謝を
ありがたくDLさせて頂きます
そう・・・セッちゃん
水橋もいいけど下屋則子ももっと推していこうぜ
何、誰か分からない?許せねぇ!
>>259
釘宮声のキャラが手書きで二人いるというと凄い人気に見える。
ちなみにシャナとルイズね
水橋と言えばカスミン
>>277
どちらも出てるキャラ少ないけどな・・・
ルイズ側は最近wikiにできたからしょうがないけど