MUGENについて語るスレpart362


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■MUGENについて語るスレpart362

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1 名前: no name :2009/12/08(火) 18:31:55 ID:ICyWwExi

MUGENについて語るスレpart361
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260028106/
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タグ検索「MUGEN」
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572 名前: no name :2009/12/10(木) 02:06:40 ID:JDyQGdZe

>>535
いや、最新含めて自分が知っているのは2個しかないから、
少ないな、っておもってた
2個ありゃ十分、っていわれたらそれまでだけど
>>569
たしかに改変キャラは不要っぽいね
でも、個人的にはAIは需要あるかな?っておもってた
>>571
アバレはたしかにワンパだね
でも、対AIで強いやつって大体、そうじゃない?
もちろん、BBHの魅せAIなんてあったら感動もんだけど

573 名前: no name :2009/12/10(木) 02:08:07 ID:7p/dIaNO

アバレがワンパって?
まさか〆がクルハンって部分?

574 名前: no name :2009/12/10(木) 02:08:41 ID:6cQZsvff

あいつの攻め手ってむしろかなり多彩だったような

575 名前: no name :2009/12/10(木) 02:11:39 ID:P/68X8Lu

途中経過がなんであれ、〆が同じだとワンパに見えるもんだよ
フィニッシュってのは印象に残るからな

576 名前: no name :2009/12/10(木) 02:12:51 ID:2VokF3Ey

ダメージソースが限られてるってことならわかるがワンパ呼ばわりは無いよな

577 名前: no name :2009/12/10(木) 02:13:26 ID:JDyQGdZe

>>573
>>574
まさに〆がクルハンって部分で、イメージがそうってだけだね
ただ、動画とかコメとかでワンパってよく言われてるから、
それが相対的な意見かなって勘ちがいした
不快におもったひとがいたらゴメン

578 名前: no name :2009/12/10(木) 02:16:16 ID:/09PBXQH

相対的な意見と言うより見る専判別要素の一つと思ってる
不快というか嘲笑の対象

579 名前: no name :2009/12/10(木) 02:21:19 ID:JDyQGdZe

>>578
なるほど。反省します
実はバレッタかなり好きだから、自分はワンパっていわれると、
あまり良い気分はしてなかったんですよね
こういう意見があると、とても嬉しいです
でも、アバレと戦うとわけわからないまま瞬殺されて、
多彩かどうかが判別できないorz

580 名前: no name :2009/12/10(木) 02:23:12 ID:S1t5E5Jz

おまけの人AIならワンパと言うのもわかるけど

581 名前: no name :2009/12/10(木) 02:27:16 ID:qYEea9H3

BBH氏のホムペいったらなぜか切断されるでござる
前もこういうことあったと思ったけど、何が原因なんだろ?

582 名前: no name :2009/12/10(木) 02:28:17 ID:CZWwtWtN

ありゃ、何か荒れさせたみたいですまん
特に嘲笑を込めて書いたつもりはないんだが、要するに見た目的なことね
ビューティフルメモリーとかももっと見たいなーってとこ

583 名前: no name :2009/12/10(木) 02:30:01 ID:JDyQGdZe

自分はIEでいったら切断されたけど、
Firefoxだったら問題なくみれた
>>580
おまけの人のザベルのAIは面白くて強いとおもった

584 名前: no name :2009/12/10(木) 02:34:50 ID:2VokF3Ey

>>582
「ワンパって言ってる側が嘲笑の対象」って意味な
だいたい言いたいことはわかるがアバレにワンパとコメしてんの大抵ろくでもない奴だしな

585 名前: no name :2009/12/10(木) 02:38:02 ID:6cQZsvff

いや…メモリーも超アップルとか半死に技に足突っ込んでる技もむしろ結構使ってくれてるぞ?

586 名前: no name :2009/12/10(木) 02:39:46 ID:sSx1C1u7

ダメージソースになってんのはたいてい投げ→ミサイル→クルハンな気はする

587 名前: no name :2009/12/10(木) 02:42:26 ID:7p/dIaNO

「それしか狙わない」ならワンパって言えるかもしれないが
アバレをワンパはさすがに無理がある

588 名前: no name :2009/12/10(木) 02:42:45 ID:8ZgETUeR

コマ投げからクールハンティングは様式美だと思ってる。
つかゲージ効率がそれなりにいいキャラが半オートガードAIを相手にすると、
投げ始動か超反応、最悪AI殺しでもしない限りゲージが余るんだよなぁ。
アバレに限らず普通の攻撃が刺されば普段ニコで見ないようなフィニッシュが見られるような気がしないでもない。
プレイヤー操作の動画だと崩しのレパートリーの個数がモロに出るんだが、いかんせん数が少ないからなんとも。

589 名前: no name :2009/12/10(木) 02:48:36 ID:JDyQGdZe

様式美ってあるね
トキ:壁コン→星消し→テーレッテー
Gルガ:運送で大逆転
DIO:時止
ソル:ヴォルカニック
リュウ:真昇竜拳
ETC,ETC

590 名前: no name :2009/12/10(木) 03:10:43 ID:Jmcyqv52

実際に自分で戦うと同じコンボばっか使うAIよりこっちが動くまでピクリともせず
こっちに合わせて必ず有利な行動で反応するAIが困る。牽制とか振らせろよ!

591 名前: no name :2009/12/10(木) 03:17:14 ID:AoPmr10h

>>458
その四大ボスはFF1のものだ。登場順は地→炎→水→風でリッチは最弱ね。
四体ともラスダンで強化・再登場するけどリッチ相手に全滅することは滅多にない。

592 名前: no name :2009/12/10(木) 03:24:09 ID:uEa0rNcf

対AIのことを考えながらAI作ろうとすると何も振れなくなってコンボばかりが充実していく罠

593 名前: no name :2009/12/10(木) 03:41:46 ID:yWCNmaPQ

>>591
いやそのボスはちゃんとFF9にも出るしFF1に出ることも知ってる

シナリオの途中にジタンとクイナでリッチとだけ戦うことになるが、最終ダンジョンで四体強化、再登場する
ちなみにFF9のリッチはアースシェイカー&レベル5デスで下手すると全滅させられる四体ボスの中で一番強い

594 名前: no name :2009/12/10(木) 04:10:00 ID:HPgForkr

なぜかそれを見て
フレームサウルス(地)→アイスゴーレム(水)→ヒュドラ(火)→パズズ(風)を思い出した


……誰かザッシュMUGEN入りさせないもんか

595 名前: no name :2009/12/10(木) 04:27:15 ID:SeA/qCr5

同じ超必を1ラウンドに何度も使うようだと、印象が良くはならないのは確かなんだろうけど、
そういうのって、元ゲーでの技性能に依存する部分が大きいから、
AI的な問題じゃない部分も大きいんだよなぁ
難しいもんだよ、ほんと。

596 名前: no name :2009/12/10(木) 05:51:04 ID:N5iPPSH+

バレッタはハイパーアップルフォーユーが潰されすぎて余計にクルハンの印象が強くなってる気がする

597 名前: no name :2009/12/10(木) 05:59:36 ID:eqwOC3hd

>>595
>同じ超必を1ラウンドに何度も使うようだと
おめえ3rdディスってんの?
1Rで4回も出したら異常に盛り上がるぞ
ケン、ダドあたりしか難しいが

598 名前: no name :2009/12/10(木) 06:14:09 ID:FqrLteSw

それはSA選択式だから仕方ねーだろ

599 名前: no name :2009/12/10(木) 06:25:59 ID:qYEea9H3

それはゲージ効率の問題で超必が滅多に出せないというだけの話ではないか

MUGENだと、キャラによってはゲージ技でゲージ回収するからな・・・
ゲージ技ぶっぱ

ゲージ回収

さらにぶっぱ

みたいな状況が稀によくあるらしい

600 名前: no name :2009/12/10(木) 06:28:45 ID:4IyjiWSL

ストライダーにはよくあること

601 名前: no name :2009/12/10(木) 06:45:57 ID:7EMUhtAI

MUGENってリバサ出にくいんだな…誓約でなんでも返せると思ったのに全然出ない

602 名前: no name :2009/12/10(木) 06:49:08 ID:gMjukJ01

ゲージ技でゲージ回収できるのにゲージ効率が悪い、ニトロワの皆さんの事も忘れないであげてください……
MUGENでは効率アップしてるキャラが多いけどさ

>>601
デフォだと先行入力の猶予時間が1Fしかないからね
起き上がりに3Fの完全無敵があるから、それで頑張るしかない

603 名前: no name :2009/12/10(木) 06:55:00 ID:nGBYPS8l

>>478
あの人死んでたのか・・・
地味にショックだわ
>>512
RIGHT×LIGHTやきゅーきゅーキュートの主人公とか

604 名前: no name :2009/12/10(木) 07:52:44 ID:MEJTsY2+

>>593
クイナを育ててなかったオレ涙目で有名なリッチさんですね
でも白魔2人でマリリスを倒せってのもすごく鬼畜だと思うの

605 名前: no name :2009/12/10(木) 07:55:54 ID:6jbgN4ar

>>604
白魔2人で戦うのはクラーケンじゃなかったっけ?
いや、実際に戦闘はないけどさ。





宣伝
メイドさんはかわいいなぁ

606 名前: no name :2009/12/10(木) 07:58:24 ID:yWCNmaPQ

>>604
白魔2人の相手はクラーケンだぜ、マリリスはフライヤとサラマンダー

…伊達にやり込んでないんだぜ

607 名前: no name :2009/12/10(木) 07:59:05 ID:MEJTsY2+

>>605
スマソ なんか勘違いしてた
でもやっぱりあそこのパーティ編成は色々とおかしいと思うんだ

608 名前: no name :2009/12/10(木) 08:10:32 ID:6jbgN4ar

まぁパワーアップ前だし
記憶の場所の時ほど鬼畜じゃないから勝てたんだよ、うん
頼むからジェット噴射はやめてくださいティアマットさん


1回目リッチをトランスクイナで調理して食うのはデフォだよな

609 名前: no name :2009/12/10(木) 08:25:34 ID:X4S8JI0C

FF9やってたとき、あんなに面白かったのに話全然覚えてないわw
四大カオスと聞いても「あれ、いたっけ?」って感じだ
クイナとかフライヤとかは、言われてアビリティまで頭に浮かぶのになw

610 名前: no name :2009/12/10(木) 09:10:30 ID:D7HZ1P4T

FF9はスタイナーが目立つよね
ベアトリクスが可愛すぎる

611 名前: no name :2009/12/10(木) 09:48:43 ID:nGBYPS8l

FF9が普通の頭身だったらベアトリクスはアグリアス並の人気キャラになってた気がする
今でも十分人気だけど

612 名前: no name :2009/12/10(木) 09:50:40 ID:iOUt1/CU

>>596
ワンパにならないように他の死に超必使って逆にワンパに見られるって結構ひどい話だな

613 名前: no name :2009/12/10(木) 10:03:39 ID:mS2eYs90




【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part48
宣伝しときます。

614 名前: no name :2009/12/10(木) 10:06:43 ID:YydXP2MI

>>612
ワンパどころがむしろ弱体化にすらなってるね
つーかアバレッタのAIレベル上げるとアップルとメモリーの頻度が高まるおかげで
今の超反応合戦だと実はアバレッタよりもオオアバレッタの方が弱くなる

理由はアップルとメモリー連発によってガードキャンセルに回すゲージ全部使ってしまう上に
その超必も無敵技で潰されてゲージだけ垂れ流すケースが非常に多い&火力不足で負ける
なのでオオアバレッタが勝った時は結果として投げからクルハン〆が多く決まった試合になる

615 名前: no name :2009/12/10(木) 10:07:19 ID:qISwRvt1

個人的にアバレッタは別にワンパに見えないけど
クルハンばっかの印象を拭いたいなら、クルハンをコンボ〆で多用するのを控えて
他のコンボルートを模索すればいいだけだと思う
AI戦なら常に最大ダメージコンボを狙う必要はないし

616 名前: no name :2009/12/10(木) 10:16:25 ID:Or/fVjXc

だがクルハン以外でいいコンボ〆技あるだろうか

617 名前: no name :2009/12/10(木) 10:32:12 ID:9WUvXK+j

本来MvC2バレッタにはコマ投げなんぞ無いんだから、
MvC2でのコンボや立ち回り見れば良い気も。
良く言われる部分はまぁコマ投げ後ミサイルHCクルハンだし

つか原作でもミサイルクルハン出来たっけ

618 名前: no name :2009/12/10(木) 10:36:50 ID:iOUt1/CU

ぶっちゃけMvC2のバレッタってディレイドでクルハン撃つ係と違うの?

619 名前: no name :2009/12/10(木) 10:40:56 ID:YydXP2MI

だからアバレッタの立ち回り自体はそこいらのキャラ群から見たら十分多彩だってば

620 名前: no name :2009/12/10(木) 10:48:25 ID:iOUt1/CU

クルハン〆に持ってこないとろくなダメージソースが無いキャラってだけだよね
多彩なことしてるけど結局ダメージはクルハン依存だから体力ゲージしか見ない感じの視聴者の場合ワンパに見える

621 名前: no name :2009/12/10(木) 11:02:26 ID:SeA/qCr5

人間の印象って「朝三暮四」って言葉が正確に表してるんじゃないかねぇ。
だからAIにしても、始動技が同じで、〆が多彩な方が、
崩しが多彩で、〆が同じ攻めよりも、パターンに見えにくいんだと思う。
この辺はまあどうしようもないことじゃないのかね。

622 名前: no name :2009/12/10(木) 11:05:24 ID:ETtsksdZ

ケーブルだってハイパーバイパーがダントツで目立つからビーム脳って言われるしな
実際にはトラップや強Pやシミターとかも重要だけど結局はAHVBに行き着くし

623 名前: no name :2009/12/10(木) 11:14:46 ID:KNM0RB+E

時代は強いAIより魅せAI(キリッ

魅せAIトナメがあってもいいじゃない

624 名前: no name :2009/12/10(木) 11:23:22 ID:6jbgN4ar

嫁トナメの影響で久々にGALZOOやっけどやっぱ面白いわ
大王イカ狩り楽しいです


それだけ

625 名前: no name :2009/12/10(木) 11:31:58 ID:2hPWd+uF

ぶっちゃけまだあのBBHのAIは発展途上だと思うしな
ドッカーン分が足りなさ過ぎる

626 名前: no name :2009/12/10(木) 12:21:38 ID:/00LUZXJ

そもそもだ、格ゲーってのは

通常技>必殺技>超必殺技

という風に技の数が少なくなるのが基本なんだから、
「締めがゲージ技」ということだけに囚われちゃうとワンパに見えて当然だよ
本来は始動から締めまでの一連の流れがいくつあるかで判断すべきなのにね
MVC2のアイスマンなんか、スパコン1つしかないんだぞ!このやろー!

627 名前: 591 :2009/12/10(木) 12:32:02 ID:9MeTat/T

>>593
いや、俺が言いたかったのは
「第三者が読んでFF9固有のボスだと勘違いしそうな>>458の書き方は要注意ね」
って事。特にそれ以上の意味は無かったんだ。

628 名前: no name :2009/12/10(木) 12:33:50 ID:gDuVrC3R

MVC2のキャラ作るなら、ディレイドを再現したいな
2ゲージで見栄えもダメージも良くなる

629 名前: no name :2009/12/10(木) 12:38:48 ID:gAGwFrFd

あのバレッタはゲージ回収率がやたら高くてほぼ確実にコンボにゲージ技を
絡ませられるからそう見えるんじゃないかな
そして相手のゲージもモリモリ増やしちゃうから3ゲージ食らって負ける

630 名前: no name :2009/12/10(木) 12:46:55 ID:OUoaAClW

>>617
結構シビアだけど繋がったはず
自信は無い

631 名前: no name :2009/12/10(木) 12:50:29 ID:cAB0fgKF

「よく始動になる投げの演出が長い」「超必殺技(目立つ)+ほぼ毎回使うペース」
そして何より「アバレッタ自体長きにわたってよく見るキャラ」ってことでより深く焼き付けられてるのではないだろうか

>>627
「FF9の」って表現は「FF9での」って意味を十分内包してるし
第一、こんなところでFF見知らぬ第三者がちょっとした(強い印象は残さないだろう)勘違いをしたところで別に問題はないし
>>591での知らないの前提にしたような指摘は……その……個人的に疑問が残る

632 名前: no name :2009/12/10(木) 12:58:23 ID:9WUvXK+j

>>628
mmm氏の改変スパイラルが搭載してたかな
まぁ主に削り目的だけどw

633 名前: no name :2009/12/10(木) 13:00:44 ID:UOJ0vvM/

>>581
BBH氏のサイトって現在はここ
http://babybonniehood.livejournal.com/
だよね。旧サイトが未だに残ってるけどそこで手に入るBBHやジェダは古いしリリスは無いし…
>>610
俺もFF9で一番印象に残ったのがスタイナーだった。

634 名前: no name :2009/12/10(木) 14:30:06 ID:v58LWAVa

本人以外が人様のHPアドレス書くなよ

635 名前: no name :2009/12/10(木) 15:02:52 ID:SwEu9Vmt

リンクフリーならいいんだろうけど

636 名前: no name :2009/12/10(木) 15:10:06 ID:yfOZEdqU

いっしょにとれーにんぐ更新

・プリニー追加
・比那名居天子追加
・表記ミス修正 他

ココからどうぞ↓
http://www.yakibuta-reimen2.com/
本人です

以上。結局天子作っちゃった(はぁと)
大きいサイズのキャラどうしようかな?
あと、なんか動画作りてぇ

637 名前: no name :2009/12/10(木) 15:14:44 ID:K10M1I43

>>636
乙です〜
大きいキャラは緑とかジャガノ、センチとかで良い気もしますな
kong氏がスプライト配布してますし

638 名前: no name :2009/12/10(木) 15:24:28 ID:Yz1ewsrc



[mugen]画面ごちゃごちゃトーナメントの5:00辺りの魔理沙VSエトナ戦ラウンド3からかかるBGMの曲名わかる人教えてくだされー!

639 名前: no name :2009/12/10(木) 15:52:50 ID:+QUMI8st

chinaの人も見てるからだろ。
でもキャラリンクなくね?ただのブログのような気がするんだが。

640 名前: no name :2009/12/10(木) 16:01:13 ID:FqrLteSw

復活したって移転前のランセレのアドレス貼ってるくらいかね
当のランセレにはジェダと小松しかないが

641 名前: no name :2009/12/10(木) 16:09:59 ID:rtLe15Mo

>>636
乙です
ヒャッハー!天子の絶壁を禿鷲のダウン追い討ちで掘削する作業に入るぜぇ!
あれダウン中無敵になって当たらなかったり掘ってる途中で起き上がられたりと微妙に安定しないから困る

642 名前: no name :2009/12/10(木) 16:16:56 ID:D9Bnvcrj

>>636
乙です
いつも重宝してます

643 名前: no name :2009/12/10(木) 16:51:49 ID:S1t5E5Jz

>>638
曲名はわからなかったけど、うろブラのキャラはほんと面白いなw

644 名前: no name :2009/12/10(木) 16:53:15 ID:6cQZsvff

魔理沙とタツオだけだっけ?
投げキャラとストライカーキャラとしてわりときちんとつくってあるんだよなあんなカオス状態なのに
他にもリーチキャラ枠とかパワータイプとかテクニカルタイプとかいるんだろうか

645 名前: no name :2009/12/10(木) 16:58:09 ID:Hws4i4m0

>>638
ペルソナ3の
「When the Moon's Reaching out the stars
            -月が星達に寄り添う様に-」
じゃね?
間違ってたらスマソ。

動画の張り方わからんから↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4564200

646 名前: no name :2009/12/10(木) 17:00:28 ID:6cQZsvff

>>645
そのアドレスのhを削らなければいいだけだよ
たしか>>1にも書いてたと思うけど

647 名前: no name :2009/12/10(木) 17:03:52 ID:F+Hi2DVK

>>636 乙です。ちょとやぁんと言わせてくる。

648 名前: no name :2009/12/10(木) 17:04:25 ID:yfOZEdqU

ペルソナっていつの間にか3まででてたのか…
初代しかやったことないや

649 名前: no name :2009/12/10(木) 17:05:16 ID:FqrLteSw

既に4出て3がリメイク移植されてるよ

650 名前: no name :2009/12/10(木) 17:07:28 ID:6cQZsvff

4のBGMはトムがやたら気に入ってるというイメージがある
ていうかペルソナって3から別ゲーじゃない?
なんというかオサレ系の雰囲気がすごい増量された気がするんだけど

651 名前: no name :2009/12/10(木) 17:10:51 ID:yfOZEdqU

4だと!シリーズものは4で失敗するイメージがある
ブレス、WA、聖剣…とか。いやWA5おもしろかったけどね

652 名前: no name :2009/12/10(木) 17:13:42 ID:Hws4i4m0

>>646
スマナイ…。 orz
画像のことだけかと思ったら、
動画の注意書きもちゃんとあった。
次からは動画のタイトルも
入れるように気を付けます。

653 名前: no name :2009/12/10(木) 17:14:15 ID:JzmhJkWR

ペルソナは3も4も評判良いぞ、基本システム一緒で色々ブラッシュアップした続編だから
ストーリーの雰囲気の違いから3派と4派でやや派閥に分かれている気がせんでも無いが

654 名前: no name :2009/12/10(木) 17:14:30 ID:6zreVtBw

P4は成功した部類だろうがね

4での失敗といえば幻想水滸伝が…
3も賛否あるけどあれは好き嫌いの出る変化球ってのとルックがアレだっただけで個人的には悪くないと思ってる

655 名前: no name :2009/12/10(木) 17:16:00 ID:6cQZsvff

ベルベットルームの姉妹のどちらが強いかって論争もあるみたいだね
とりあえず菜々子が可愛ければそれで良いけど

656 名前: no name :2009/12/10(木) 17:16:41 ID:9XP2ACVg

>>651
聖剣伝説に4なんてでてたの?

657 名前: no name :2009/12/10(木) 17:20:32 ID:NpXoHDyY

>>655
キタロー派と番長派
テレッテ派とジュネス派
能登派と釘宮派

みたいな?

658 名前: no name :2009/12/10(木) 17:21:33 ID:kU23i8vE

>>651
よせ、聖剣4など…あの黒歴史は呼び起こされるべきではない

659 名前: no name :2009/12/10(木) 17:22:26 ID:klTcuiJv

聖剣に4なんてありませんよ……メルヘンやファンタジーじゃあないんですから

660 名前: no name :2009/12/10(木) 17:24:32 ID:8gulT5RL

>>657
ガキさん vs 完二
コロマル vs クマ
鬱END vs 青春END

も追加で

661 名前: no name :2009/12/10(木) 17:27:16 ID:48pEs2P3

>>651
3と4はほとんど別物になってるから
実質新ペルソナ1,2だと思った方がいい

662 名前: no name :2009/12/10(木) 17:34:14 ID:yfOZEdqU

>>661
そうなのか、2は伝聞で1の続きらしいことは知ってたから
3以降もそうだと思ってたら違うのね。南条君とか好きだったんだけど

663 名前: no name :2009/12/10(木) 17:53:15 ID:FqrLteSw

マー君が2に出ないのはなぜですか

664 名前: no name :2009/12/10(木) 17:54:15 ID:6cQZsvff

ああいう喋らない系の主人公はファンアートだとクールな感じで解釈されることが多いんだろうか

665 名前: no name :2009/12/10(木) 17:54:48 ID:jNP1D7dh

一応世界は続いてるっぽくはある(南条も名前だけは出てたし)
イゴールは出てるのにフィレモンとニャルは出てないという、あいつら何やってんだろう

666 名前: no name :2009/12/10(木) 18:01:17 ID:gp/zQfBX

>>664
レッドだな

667 名前: no name :2009/12/10(木) 18:07:45 ID:6zreVtBw

>>666
あれは主人公というよりカリスマボス扱いじゃないのか?

ドラクエとかもしゃべらないけどクール扱いは受けないしペルソナは絵の雰囲気の影響じゃないかなあ

668 名前: no name :2009/12/10(木) 18:09:39 ID:CkgOmksF

聖剣LOMの主人公は漫画版だと結構やんちゃだった気がする

669 名前: no name :2009/12/10(木) 18:17:44 ID:xXIsKgzO

レッドがボスボスし過ぎててワタルさんが霞んでしまって可哀想

FFは主人公最初からキャラ立ちしてたの?
初期のはよく知らないんだがディシディアのWOLが丁度
「キャラわかんないからクール熱血にしとけ」っぽい印象をうけた

670 名前: no name :2009/12/10(木) 18:28:08 ID:CkgOmksF

初代FFはジョブごとにキャラ選んで4人パーティ作る形式で
デフォルト名もセリフも無かったはず
最近のゲームで言えば世界樹の迷宮みたいなもん

ところでロマサガ4はまだですかね

671 名前: no name :2009/12/10(木) 18:28:40 ID:8gulT5RL

ペルソナ主の性格は公式の小説とか漫画とかからある程度把握される
あとは選択肢の内容
「どうでもいい」とか「とりあえず落ち着け」とか「そっとしておこう」とか

>>665
FESで蝶が出てきたときは「フィレモンか?」と思ったんだけどなー

>>669
ワタルはストーリーで出っ張ってたからええやん
でもタッグでチートポケモン使うのはやめてもらえませんか

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