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MUGENについて語るスレpart361
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・コレデヨイ…
でもスパ4に参戦するのは本筋に絡まないキャラばかり…
人気って残酷だわ マジで
ジャンプ作品最後の2Dドットの据え置き機キャラゲーは
PSのシャーマンキング(2002年)じゃないかなぁ。北斗入れたら北斗だけど
yes氏が公開してるパイロンの元ゲー
アレックス「こんなに悲しいのなら、苦しいのなら、主人公なぞいらぬ!」
>>144
気のせい……じゃないな。確かそれをもとにしたMUGENキャラもいたような気が……って、そういう意味じゃないのか?
リン氏のオリゼロUMのAI完成。新声いいよ新声。
次回更新でホワイトとオリゼロ2001と一緒に公開と思うので待っててくださいです。
タツカプは鴉参戦が個人的には嬉しかった
鴉マジ良作
>>150
剣心とCCOと縁だったらありゃ完全にオリジナルドットだ
鴉はなんというか演出も気合い入ってるし割と推していきたいキャラだったんじゃないかと思う
それなりに強めの性能にするのは予定のうちだったんだろうが
予想外に強くなりすぎて「さん」付けの憂き目にあったのはショックだったろうな
>>151
ヅァギ氏?乙です〜
自分も慣れたら新声も良いと思う
ひげゼロと結構差別化計れてるというか
>>140
クソ真面目に崩す努力するこたぁない、神様にまかせりゃケツに奇跡を突っ込んでくれる
立ちガ安定よりいいじゃあないか・・・
MUGENにいるるろ剣キャラは全部手書きor描きかえ(元絵は月華が多い)だよ。
たぶん十勇士陰謀編(RPG)の戦闘シーンを勘違いしたと思う
アレ戦闘シーンが見た目格ゲーっぽいんだよ
ニコ動でもうpされてるから見ると分かる。
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/14781361
ギャラクタスの娘ってwww
一体どうやって作ったんだよ
http://blog-imgs-24-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/galacta.jpg
アレクはカッコいいと思うんだがね
18とは思えない渋さだし
>>158
あー、たしかそんなタイトルだった気がした
あれRPGだったんだ
>>128
なぁ、本当にベッキーがこんなにメジャーになるとは思わんかった。
最初声優の仕事多くて、ゲルゲなんかでアシやってた仲間由紀恵がいつの間にか
超売れっ子になってたのも驚いたが。世の中わからんもんだ
>>159
ブリス食らったイングによく似てるな。
3D至上主義の海外でもこういう格闘ゲームを作る人いるんだね
http://www.youtube.com/watch?v=uhA-x5Lbx0Y&feature=player_embedded#
ttp://www.skullgirls.com/
>>158
……失礼。完全に誤解だったみたいだ。
Wikipediaで「維新激闘編」というのを知ったが、あれこそが>>141の言っていた3D格ゲーだったのか……。
でも、ポリゴンであってもちゃんとした格ゲーとしてのモーションがあるのであれば、キャラ作成の素材としては悪くない……かな?
るろ剣の格ゲーは糞ゲーだったなあ…
クソゲーにならないキャラゲーの方が稀なんだよ
北斗だって本来クソゲーと切って捨てられる定めだったのに確変起こしたのはほぼ奇跡だからねアレ
>>159
まさかこのスレでこいつが再び話題に上がるとは思わなんだ
どういう経緯で誕生したかは不明なんだっけ?
幽々白書も格ゲーあったよな
北斗は今でも糞ゲーだろ
頭に「一周回っておもしろい」がつくだけで
たぶんこういう経緯だろ
>脚本:Adam Warren アート:Hector Sevilla Lujan
るろ剣の格ゲーの動画はこれくらいしかわからない
墓標にも特集ページがあったな
3Dゲーはもう似た様なのばっかりだからなあ
>>163
何回か話題になってるけど正直これはすごいと思った
http://www.youtube.com/watch?v=s6KCSmyWdbY
でも北斗は動かしてて楽しいわ
そこはまあアークだよな
北斗はVSゲーみたいなものと割り切るべきか
好きなキャラをそれっぽく動かせて適当でもそれなりに強い
ただしガチ対戦は茨の道
そういやもうすぐ闘劇2010のタイトル発表の季節か
去年の今頃はKOF12は当確って言われてたけど、どうなるかね
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/index.html
美汐誕生日記念で更新したみしまこですが、不等号ミスで全然ICしなくなってたので修正。
さっき気づいて慌てて直したので、色々は確認できてませんがとりあえず。
……「気になる」程度の箇所もついでに少し直したので、早いうちに更新できて良かったと前向きに考えるべきでしょうか。
>>47
ではそのうち。多分。きっと。
とりあえずBBCSはあるだろ?
3rdもどうせまだ続行するだろうし
ストWどうなんだろな
ストWは新作出るけどアーケードは無印続行だろうね
人のいるネット対戦は新作主流になるから無印での対戦が本当に一部でしかできなくなりそうだ
関東と愛知はある程度生き残りそうだけど他の県は厳しそうだろうな
闘劇狙いの地方勢は遠征しるか無印の熱帯に潜るか
スパWが出たら本格的に撤去はじまるだろうし
>>170
たしかこの人日本アニメの大ファンだっけ?
調べたらストリートファイターのコミックも描いてるとあったがまさかあのミカオタのネタは・・・
闘姫vsアルカナはいつ出るかな
>>177
乙ダス
>>168
GBのやつは桑原が霊剣出して前後に動くだけでCPUに勝てるゲームだったな
>>173
このゲームのキャラって今MUGENにどんくらいいるのかな?
>>185
SFCのは残像から足払いすれば勝てるよ
>>168
MDのは至高の出来だぜ?
霊丸を貯めて取っておけるのは面白いシステムだったなぁ。
4人対戦にめちゃめちゃハマったわ。
http://cid-6352565232e65597.skydrive.live.com/self.aspx/MUGEN/MURAKUMO%5E_AI%5E_1.7.zip
ムラクモのAI最新版に対応しました。
それとHM氏にバグ報告。
・投げで止めを刺したときに相手が一回立ち上がる
・投げたとき地雷があっても当たらないのは仕様?
前回は当たったので一応報告。
幽白はkamekaze氏が最近立て続けにリリースしてるね。
>>177,189
乙です
今年の闘劇はGGACあるかなー
そういえば最近になって近所のゲーセンが結構GG賑わってることに気付いた
N男とか来てたわ・・・
宣伝
AIの可能性を垣間見た
スト4はGODSGARDENがあるから闘劇になくて良いんじゃね
アケ限定の闘劇と違ってGODSならスパスト使えるし
KOFは2002UMだろうけど2on2とかのチーム戦で見てみたいな
今年の闘劇にアカツキry
いやしかし今年はほんと分からんな
普通に考えれば今年出た新作なんだが、今年出て人気あるの
02UM、BBCSぐらいしか無い気がする。豪血寺やデモブラ、KOF12は来るのか?
>>175
キャラ差は有るけど普通に面白いゲームとただの糞ゲーを同じにするなよ
豪血寺やデモブラは去年タツカプが入ってたくらいだから可能性が全くないとは言いがたいが、まあ無いだろう
闘劇入りしそうだけど怪しいのはアルカナ3とMBAA
3rd、02UM、BBCSはほぼ入ってるだろうな。ストWとGGACもまだ入ってそう
KOF12はそのままなら無いけど芋がプッシュしたらありうる
>>195まで書いてMBAAを失念しry
こう見るとバーチャ、鉄拳、BBCS、02UM、MBAA、
スト4、GGAC、スト3あたりになるのか
いい加減最後二つはry
BBCSはCTと比べて出荷率が微妙だからなぁ
それでも人口は多いし可能性は高い
KOF12は・・・どうだろう
闘劇09のバーチャみたくならんけりゃいいけど
>>188
イスカも普通に横入力で振り向いた方が面白くなっただろうなあ
KOF12ってガチ勢どんだけ残ってるんだろうか
ゲームとしては悪くないんだから闘劇種目になればいいアピールになるとは思うんだけど
でもやっぱり人口あるゲームの方が盛り上がっちゃうからなあ…
02UMの方がメイン扱い受けて渾身の12がおまけみたいな感じなのはちょっと寂しいだろうな芋屋も
ストWも選ばれるとしても完全に人口を奪われてるであろうタイトルがどこまでがんばれるか…
>>172
見栄えも同じだしなー
スト4はすげぇと思ったけど
でも2Dより3Dの方が楽なんだよな、一つ作っちゃえば
家庭用でスパ4が出るのにスト4が盛り上がるのか?
廃人含めほとんどのユーザーはスパ4に行くだろうしゲーセンだって撤去するだろう
ぶっちゃけ家庭用のゲーム取り入れた方がいい
あれだ、ゲーセンでも家庭用スパ4を置けばいいんだよ
100円入れたら5分間だけ電源が入るTV置いて
>>203
ドットなんてほんと趣味の世界だもんな今や
だがそんな時代でも格ゲーではないがここらへんとか、まだドット頑張ってる会社があったりするのが嬉しい
スト4に限らないけど実際家庭用を置くってのは出来ないんだろうか
BBBとかアカツキPC版をゲーセンで稼働させてた店舗あったが、
どのようにしていたんだろうか
>>205
最近はドットと言えば携帯(電話含む)ゲームになっちゃっとるね
昔からのドッターも携帯ゲーム作ってるみたいだし
昔駄菓子屋とかゲーム屋なんかによく置いてあったよな
タイマー式のゲーム機
>>206
自分で言うのもなんだがマジレスすると、
あくまで個人で遊ぶ以上の利用法をする場合は許可が必要
映画とかに入ってる「許可無くレンタル・上映会〜」みたいなもん
まあネカフェとかにおいてるのはほとんどが許可とってないと思うがな
よくアケの雰囲気をメリットと言う人もいるがその雰囲気こそがデメリットにもなるんだよね
そして今はデメリットを感じる人間の方が多い
前に梅原vsジャスティンのスト4大会見たけど、あれは家庭用使ってたな。
アケコンかコントローラー選べるようにして、でかい液晶2つ用意するんじゃ駄目なんかね。
家庭用のみのスパ4とかがあるし、これからはアケ減ってくだろう。
>>207
パチンコ作ってるドッターもいるそうな
タツカプ無視せんといてー
ゲーセン自体減ってきてるしゲーセンの中身も「ゲーセンでしかできない」系統に力入れてきてるしね
対人も熱帯でできるようになっちゃったし
熱帯のノウハウないと格ゲー作れなくなるけど
もう格ゲーじたいニッチなジャンルだから新しく参入するところもないだろうしそう問題でもないか
結局気分的に寂しいとかちょっと出先で時間つぶしができないとかそのくらいなのかなあ問題って
>>213
確かにガンシューティング、音ゲー、戦場の絆、カード系とかは
ゲーセンでしかできない系統だな
ガンシュと音ゲーは家庭用でもできるっちゃできるけど、あんなに派手でドデカイのは再現できないし
最近ゲーセンで残ってるところで重要視されてるのは
店員やプレイヤーをまとめたコミュニティじゃないかなと思ってる
幾ら熱帯出来てもその辺ばかりはフォローしにくいし、
格ゲーや既存のビデオゲームに関してはそういう
特定の場所(聖地は言い過ぎだが)が残ってくんじゃないかな
ゲームセンター自体も既に親子連れ向けやカップル向け、女性向けと分化してるぽいし
でもそういうとこしか生き残れないのならメーカー側がアケに出さないから結局意味なくなるよね
ボーダーブレイクはやるがアケでスパ4が出来てもやらないだろうな
やはりゲーセン格ゲは最初に人数という問題が出る。
全国ネット出来るゲームには敵わない。アケで全国出来たとしてもゲーセン格ゲーは新規が入れる空気じゃないし
>>215
それはコミュニティを形成したから残ったんじゃなくて
残った連中がコミュニティを作っただけな気がする
世界中が沈没していく中でチョモランマの頂上に人が集まるようなイメージ
だからお願いを一つ
家庭用主流はしょうがない
だからアケステをもすこし安価で安定供給できないだろうか
開発進めて出来れば高品質で
研究は友達作らんともしたらばで進められるし
対人も熱帯できるし最初から家庭用なら初心者狩りで基本コンボ練習前に死ぬこともない
いいことなんだろうが寂しいなあ
寂しいけどいいことなんだろうなあ
どんどんとインドアへと進んでいってるなw
マイナージャンルだから仕方ないが
でもまあ「研究が進む」ってのは良いことばかりじゃないよな。
格ゲに限らないが、対人のあるゲームは、ネット普及後の「研究」ってのが
一つ初心者お断り的な雰囲気を出してる気がするし。
ああ、確かにポケモンとか性格選別と努力値配分が前提になってるしなあ
>>222
俺も同じことを考えたんだが、
遊んでる人間の年齢層が高くなってるのが原因じゃね?
正直小学生があんな作業をしてるとは思えないんだが・・・。
小学校は作業じゃなくてチートしてるみたいよ
パソコン無くても携帯から情報出てくるし一人知識があればあとは広がるだけ
だいぶポケモン廃人の私ですが、確かに研究が進むことは良し悪しだと思いますね。
小学生のころに楽しんでいたポケモンとは既に何か違う。
話が変わりますが、アレンジ京を更新しました。AIパッチは今回更新なし。
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
琴月を追加。燃えろー!
>>225
チートと聞いて全身の力が抜けた。
そうなってくると開発陣の調整も誰得だよなぁ。
正直、ポケモンに固体値は必要なかった気がするわ。
努力値と技構成でいいやん。育成にプレイ時間費やしたくないです。
>>219
そこで自作ですよ、と言ってみる。好きなサイズで作れる他、
工具あるのが前提だけど、主要部品取り寄せても案外安く出来る。
段ボールで自作した動画があったから、その辺見ると面白いかも。
自分でやってみたら、回路が読めなくて涙目になったのは秘密。
>>218
あーまぁ確かに
でもまぁどちらにせよ残るんじゃないかなぁと
何となく思ってしまう自分もいる
いやまぁ何でさ、という答えには返答出来ないんだけどねw
キャラ製作動画見ててたまに思うことがあるんだ
「地道にコツコツ」のコメを奴より先に書き込んだら奴はどうするのだろうと
わかんね。でもフィルターはかけたw
ポケモンは上を目指すからいけない
手軽に遊べよポケットモンスターなんだから
サガットのワロスがここまで広がったのが想定外ってのは
ネット以前の研究速度を前提にしてたからかな
個人的には「地道にコツコツ」ってなんか違う気もするんだよなぁ
キャラ作成って、苦行と努力の結果、キャラが完成するってよりは
過程を楽しみつつ、って感じがするんだけれど。
まあコツコツやんなきゃ終わらないのは確かではあるんだけれども。
というか最近地道にコツコツってコメを見なくなった気がするのは気のせい?
FF11版オメガの動画で見たな
先に搭載したい技や演出ばかり作って、面倒なものを後回しにすると
凄いモチベーション下がるから困る
主ボスきてたぞー
>>236
ヴァリスの優子にも、こち亀の両津にも
ばっちりあったゾ。
>>231
奴に対抗した「地味にコソコソ」ってコメなら見たことあるけどね
ネットが広まる前だったらカルルやリーゼは弱キャラ時代がもっと長引いたのかなあ
>>242
アーケードの上級プレイヤーによってつきつめられるのが先だから
あんまネットの普及は関係ないと思う。
ネットあるとそうやってできた評価が広まりやすいっていうのはあるけれど。
>>238
俺逆なんだが。
とりあえず目玉となる部分を作ってキャラの出来栄え等を確認しつつ
細かくてやりたくない部分を後回しにしてる。
やりたくない部分を先に作っても後で変更があったら全部無駄になったりするし、
キャラ完成するのかこれ…と感じたりする。
目玉先に作るとそれだけでかなり完成像が見えてくるので、後々細かい部分詰めるのも楽しい感じ。
…と手書きオリキャラ何体か作った俺は思ったが238は別に手書きオリキャラとは言ってないな。版権物だと確かに作るべき物が全て決まっているので辛いかも知れん。
>>219
それってメーカーは全然得しないな
操作性はいいけど壊れやすくして
頻繁に買い替えてもらえば商売になるか
悪咲氏AI消さないってさー