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MUGENについて語るスレpart360
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・でかけりゃいいってわけじゃないのは知ってるが、だからといってなさ過ぎるのは味気ない
お前そういうのは内緒にしてやれwww
ドット絵板、D4が多いな。
D0萌えには辛い時代か。
劣化させればいいじゃない
別にD4だから偉いみたいなのはないんだから
別に好きなもん作っていいんじゃよ?
ポップを喰らい判定あるストライカーにしてメドローア打たせるか
準備に時間かかって途中で喰らうとおじゃんw
D0よりもD4の方が楽な点も多いから
わざわざD0で作る人が少ないんじゃね?
面積にして1/4で表現しろって事だからな
SNKドットで表情作ったり動きに説得持たせるのってマジ大変
>>627
そもそもいったいどうやってあの雰囲気の絵を描いているのかいつも不思議に思う
そういえば人操作でドドリゲスやビックファズ倒すのって殆ど無いね。ビルドさんのしか知らん
>>636
マシェッタの大ポトレ見てるとFFTとかの絵と雰囲気似てるって常々思う。大好きです
>>623
今までずっと羽で攻撃してるもんだと思ってたよ……
HitOverrideをaffectteam = Fの攻撃に有効にさせる方法ってありますか?
アーマー付き突撃技を作ったら、自分のヘルパーの味方殺し技に当たって相手の目前で突撃が解除されてしまいました。
>>637
対魂斗羅戦艦ドドリゲスってギルドでダウンロードできるんだっけ
帰ったら見つけてみるか・・・
イマイチ話題に上がらないこの状況を打破するために作ってみました
「ジェダ=ドーマ アレンジVer」
とにかく使い易さと見栄えの良さを意識して作ってます
↓
http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
当然ブリスにも裁きにも対応してるよ!
先日BBHのAIも公開されたことだし
ヴァンパイア勢ももっと活躍できればいいんだけど
>>641
っ現在閉鎖中
同キャラでD0版とD4版が両方MUGENにいるキャラって誰かいたっけ
>>640
な、なんだってー……それは初耳だ
味方殺しの攻撃がAIには検知不可なのとかを考えると、たぶん不具合なんだろうね
考えられる対処法としてはアーマー記述をヘルパー式に変える、とかだけど
GetHitVar(*)もうまく動いてくれるか心配だなあ
>>642
乙です
ヴァンパイア勢も最近戦力をじわじわと付けてきている感があって嬉しい
ちょっと質問なんだが、Airで各画像のtimeを
1、2、1(攻撃判定枠)、2、2、2
と設定していたら発生4F、持続1F、硬直6F、全体動作10Fって認識で合ってる?
これでトレーニングさんに攻撃すると有利フレームの値がデータと1F食い違っちゃうのよね。
>>642
おつかれおつかれ
オイラは大体作品別に分けて登録してるんだけど、レイドラとか月華並に数少ないのよねヴァンパイア
他の二作と違って結構シリーズ出てると思うんだけど何でだろう
MORERO氏の元気がなくて困る
大学3年の就活ってこんな時期から始めるもんだっけ?氷河期だからか
>>642
乙乙
Pots氏のモリガンを髣髴とさせるアレンジだね、避け動作が無いけど
AIが付いたらかなり人気が出そう
>>648
フレームの認識はそれで問題ないと思う
有利フレームに関してはガード硬直値と、何Fになると思ってて何Fと計測されたのかがわからないと何とも
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∠ _ _ \ l」}
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/ ( ・)} ( ・) NこLL山彡' ノ Sorry 悪いが 聞こえないよ。
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E「ヽ  ̄ ̄ W し O し, 丶 ノ
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レし1 | し' |
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{ { | }
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∠ ┌-、 <丶 \ l」}
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〔[[.し レ、/ ( ・)} ( ・) NこLL山彡' ノ 耳に バナナが入っててな。
. { こ/´{/ (__,_う_ ヽ-{了-┬''´
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. | ` W し'^マ ヲ し 丶 ノ
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レし1 | し' |
| | {{ | N
{ { | }
>>648
合ってる
ただWINMUGENの仕様とかで、実際にプレイヤーが使うと発生の前に1F挟むことになるらしいけど
そういえばguard.ctrltimeとかって当たった瞬間のFを含むのか
その次のFからなのかどっちなんだろう・・・
>>842
おつー
ヴァンパイア勢はドノヴァンがやたら活躍してる動画があったはず
にしても恐キャラタッググランプリのガッツとバージルかっこよすぎる・・・
>>651
平均的か、今の時代だとむしろ遅いといわれてもおかしくない時期と思う。
うちはそういう人を対象にした写真屋をやってるんだが、
早い人は夏明け、一般的には11月半ばぐらいには開始してる。
>>642
おつおつ
これでジェダチームが作れるようになったな
スト2でガチAI組むと洒落にならんなとkoikoi氏の動画見て思った
ターボ勢もっと参戦しねえかな
12人中居ないの本田だけか
アニタがいれば凶キャラ枠で人気になるかもしれないな
この流れならzelgadis296氏のドノヴァンAIを宣伝せざるを得ない。
動画で使用してるヴァージョンと同じに更新しました。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
ヴァンパイアは再現系が意外と少ないんですよね。国内製の再現系で公開されてるのってデミトリ、ガロンくらい?
参号氏のアナカリスはAI許可取れそうにないしなぁ・・・。手があいたらヴァンパイアキャラ作りたいなぁ。
本田はどうにもなあ
スト2のパワーキャラだとどうしてもザンギの陰に隠れがち
スト2本田もいたんだけど公開停止してるからねぇ
肉膜トナメのアイスマンの扱いに泣いた
あと誤爆してすみません
>>661
古めのゲームだとアッパーアレンジが多めだよねえ
原作再現のアニタは今公開されてないんだっけか
ほとんど別物のアレンジアニタが昔ゲジマユに出てたな
>>640で他に困ってる人がいるかもしれないので応急処置について
ヘルパーの味方殺し攻撃をground.type = noneにすれば
Hitoverrideとは関係なく動作を邪魔されることは防げます。
根本的な解決になってない上に敵味方無差別技がどうしようもないことになりますが・・・
その辺の不具合は新MUGENでは直ってるのかな
そのままだったらBBSにでも報告した方がいいかもしれない
>>653,655
ありがとう、GGWikiには硬直差が
『硬直差』=『ガード硬直』−『持続+硬直−1F』ってあるから
ガード硬直を9Fとすると硬直差が+3Fであってるかな。
トレーニングさんだと+4Fと出るので計算か認識を間違えてるのかと不安だった。
下の天外キャラとタッグを組ませるなら誰がいいと思う?
自来也
綱手
大蛇丸
戦国卍丸
カブキ団十郎
八雲
カラクリ兵
邪神斎
世阿弥
zelgadis296氏のドノヴァンは空中で剣を戻せない・・
>>638
サガフロ2のコーデリアに似ているといわれるのはやはりあの絵なんだろうか。
そういやサガキャラって地味に結構多い?
>>671
ジャンプ中の剣飛ばしってかなり重要要素だからきついね。
あとキャンセルで必殺技出せない。
なぜかダッシュ中に攻撃できなかったような
>>642
画面端で浮いてる相手に小パンを当て続けるだけで永パになるみたいです
http://loda.jp/mugennico/?id=944
>>674
それまた重要要素やね
>>672
自分の持ってるのは最終防衛システムだけだけど、
wikiによるとイフリート、エレン・カーソン、ボクオーンがいるようだ。
>>655,669
MUGENだと、当たった瞬間のフレームは硬直時間とかに数えないみたい
当たった瞬間じゃなく、その次のフレームから各種処理をしてるからなんだろうね
トレーニングさんはお互いのCtrlを監視して差を出してるはずだから、そちらを信用していいと思う
>>634
まじですか
くそっ!D0で書くべきかD4で書くべきか分からねぇ!
>>642
乙です
このジェダは個人的にナンバーワンだw
>>680
どちらかというとD4にはデッサン力、D0にはセンスが要求される
D4が楽ってのは絵が描ける人限定の話では。
>>642
乙乙
これでジェダも結構増えて来たなあ
どちらにしろドット絵には絵の技術は必須だろう。
下絵とかあるならD4のが楽だと思うが。
NBC配信決定ktkr
しかもグラフィックがハイデフになってるとか
ユウキをハイデフとか…
>>680
とりあえず初めての人におすすめしたいのはD0。
既存の格ゲーから必須動作を参考にできるのはかなり大きい。
歩きでつまづく人はかなり多いし。
D4挑戦する人も1度はD0やっておいた方が良いと思うよ
>>686
http://www.4gamer.net/games/090/G009000/20091207021/
これか。ハイデフ?まじでか。
倍の解像度どころか4倍の解像度とか俄かには信じられんがなぁ、、、
背景だけならわかるが。
>>670
戦国卍丸はキャプテンキッドで
>>687
逆に考えるんだ アスラもハイデフになる
>>643
帰ってきたらレスを見て悲しみに包まれた・・・。
MUGEN出来ない間もキャラ集めしておくべきだった('A`)
色がハイデフになるだと!?…ふぅ
あと、追加キャラとかないのかな?
>>689
ん?ライブアーケードで配信予定のメタスラは7だったはずだが
結局XXの方を出すのか?
まあ協力プレイとかできる方が面白いだろうなあ
ダウンロード配信ならNBCの問題点だったロードは当然無くなってるよね?
誰か女性オロチの画像のあるサイトアドレス分かりますかね?
KOF公式のインタビューコーナーにあるってwikiにあったけど
そもそもそのインタビューコーナーが見当たらない
たしかニコMUGENwikiの方にも貼ってあったような
女の人に憑依したオロチの画像ならニコmugenwikiの「オロチ八傑集」の項目にあるよ
というかマジで便利だなgoogle日本語入力
「おろちは」で「オロチ八傑集」が出てくるとは思わなんだ
>>689
箱○はいいよな、どうせPS3なんか……
スカイステージだけでもいいからPS3で配信してくれないかな
D4よりD0の方が素材の改変とかしやすいのかな
>>649
KOF94Reのキャラクターは今のところ確認していませんね
需要そのものがないのか…ステージもなかったと思います
>>696,697
ありがとう。
八卦衆だったのか・・・オロチの項目見てなかったから・・・
申し訳ないです
あの衣装ってどことなくサムスピっぽいよね
Kohaku氏魔理沙と空のAIを最新版(12/07/09)に対応しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
AI起動が遅いのが悩みどころ、ヘルパー式はエラー吐くし常時起動は動作変わるし…
commandの128個制限が無ければもうちょっとマシになるんだが
Google入力で「禍忌」「ゲニ子」「斬紅郎」一発変換できて吹いたw
>>670
戦国卍丸&ソリッド・スネークでドリームミックス……いやなんでもない
>>703
常時起動で動作が変わるとな。起動のトリガーはどんなのを使ってるんでそ。
>>704
カンフーマン関係に一つだけ混じってる「スペースカンフーマン」にワラタ
>>670
カラクリ兵ならお茶麻呂と
カブキ団十郎なら同じ伊達男の筆頭とかどう?
というかMUGENに天外キャラそんなにいたのか
>>704
わるさき→悪咲
あふろんし→アフロン氏
もう先生とは呼べないな
>>700
これだけ見ないとなると抽出も出来んのかも
或いは面倒だし見た目的にあまり変わらないから、
結局抽出しやすいネオジオの方に行っちゃうかかねぇ
エクスデス先生とか実力が理解されてもそのまま愛称は定着するパターンも多いから先生は先生でいいんじゃね?
ところでドサイドン先生ってのはどんな感じで名付けられたんだ?
あいつ最初からきっちり強かったよな 水草3倍は痛いけど
http://loda.jp/mugennico/?id=945.png
以前作ってた無双幸村の小ポトレを新しく作ってみました
今度はトレモのイラスト(出陣準備に出るあれ)をトレス
大分よくなったかなと… 左に行くほど新しくて、1番右のは比較用です
せ ん せ い の つ め
いちげきひっさつ!
Reに限らず94仕様のキャラなんてルガールぐらいしか見ないけどね
>>703
乙乙
>>703
AIとか全然詳しくないのですが、
KELN氏が常時起動+人でも操作出来るAI作ってますが、参考にしてみたらどうでしょうか?
>>703
乙です
ところで、バグ報告です
魔理沙をカンフーマスターと戦わせてみたところ、
カンフーマスターがフライングしてしまいます
試しにAI切ってもフライングするので、本体の問題でしょうか
>>701
八傑集が鉄鋼龍になっとるぞ。
魔理沙のAIにちと不備があったので更新、お手数かけますが再度DLお願いします
>>706
AI起動トリガーの最後に =1 や =roundstate=2 付けたり
常時起動にすると歩きやジャンプ率が明らかに減るんだよなぁ
Mugen本体のランダム挙動が無くなってるのかな
そういやKOFって94→98→2002と4年置きにリメイクされてるんだな
次はKOF2006のリメイクか……あれ?
>>778
アメコミはゴリばっかりとか言うけどこういうのもあるんだぜ
作者のアダム・ウォーレンは大の日本好き
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nojob814nobodersno02/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8d/77/nojob814nobodersno02/folder/709188/img_709188_10511607_0?1235307307
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ttp://blogs.yahoo.co.jp/nojob814nobodersno02/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8d/77/nojob814nobodersno02/folder/709188/img_709188_10511607_3?1235307307
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nojob814nobodersno02/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8d/77/nojob814nobodersno02/folder/709188/img_709188_10511607_4?1235307307
>>675
画面端ノックバック付けるの忘れてました
というわけでそこを含めた細部修正
↓
http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
というか意外と好評でビックリした
実はお遊び要素としてコマンド挑発を入れてます
滅多に見る機会ない絵だから使いたかったんだ・・・
言わなかったらバレない
講談社wwwwwwwwwwwwwww
絵柄が媚びてなくて良いな。80年代辺りというか
誤爆
生姜氏に報告、といっても大したことじゃありませんが
・必須スプライト5071.0と5072.0が無い、という趣旨のエラメが出る
・タメバニするとHas No Helper30000のエラメが出る
・相手にめり込むようにダッシュ慣性タメバニすると接触判定の関係かプルンプルンする
やっぱ必殺技無いと大したコンボできないな・・・ガトリングも少ないし
>>723
あとホバーダッシュ(前後両方)でエラメ出てたっぽいです