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MUGENについて語るスレpart360
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・でかけりゃいいってわけじゃないのは知ってるが、だからといってなさ過ぎるのは味気ない
P操作VSAIの話に乗り遅れたが様々なキャラを使う人…
つまりは動画毎にキャラ代えてる人ってあまり居ないんだろか。
自分以外だとうんこマン氏や色々な〜の人辺りしか見んのは
やぱしキャラ固定した方が良いからなんかね
そして今の話題だがJIN氏クラウザーwithコケココ氏AIは
もっと動画に出るべきだとry
非想天則のサントラのジャケットのこいつパイロンじゃね
レタッチするのも飽きてきたのですよ・・・
これで実は流れてましたとか言われたら泣く
http://loda.jp/mugennico/?id=942
ふつくしい
そいやMBAAキャラのスプライトは海外サイトで拾えたけど、ポトレは入ってなかったっけ。
カットインを作っていたはずなのに・・・
でも妙に良い出来になっちゃったしせっかくなのでうpしてみるです
http://loda.jp/mugennico/?id=943
>>599
赤レンかw
>>593
P操作で毎回キャラ変えたり複数操作したりする場合は大抵原作とかプレイしててあらかじめ操作出来る人だと思うんだけど
その場合原作をプレイしてたゲームのキャラがある程度揃ってたり
出来れば再現度が一定の水準を満たしているのが望ましいと思うんだけど
その辺の条件をクリアするのがなかなか難しいってのが有ると思う
原作での基本的な動作や移動関係の制御もままならないとかだとあんまりやる気は起きないと思うし
AIに関係無く対人でもメジャーな割に殆ど見ないようなキャラはその辺の事情もあると思う
そういった意味ではうんこマンの動画の一番の見所は
使用キャラのそういった部分をほぼ毎回基本的なところから作り変えて
ある部分に有ると思う
動画で見ただけでも自分の持ってるキャラとは全くの別キャラくらいにまで作り変えられてるのが分かるキャラも居るし
そしてPOTS氏のリュウあたりが多いのもやっぱり動かしやすいからだと思う。あと強い
個人的に以外なのがGG、BASARA、原作系KOFキャラのプレイ動画を殆ど見ない事だったり
メルブラもキャラ揃ってるしもっと色々プレイ動画有っても良さそうなに感じる
原作やったこと有る無い以前にそもそも格ゲーに存在しないキャラがメインの自分もいるよ!
本当はレラカムイルルの方がメインキャラなんだが、
あいつ基本性能高すぎて動画に向いてないから、弱キャラメインになってるな・・・
>>601
BASARAはともかくGG、KOF、メルブラあたりは原作が一応まだ現役だから、原作でやれって感じになるんじゃね
鰤の人は対戦内容がいいとか、元々鰤自体の人気が高いとか、色んなキャラと戦ってるとか
色々伸びる理由も多いから伸びたんだろうけど
サブキャラってメインと違うタイプの方がいいのかね?
戦法を凝り固まらせないためにも。
さくらメインで、ティセ、ルシェカ、烏鈴がサブかな。
……ロリばっかりだな、サブ。どうしてこうなった。
>>604
まあ、わざわざ人に見せようと動画作るんなら
飽きさせない工夫はしても損はないんじゃないの
これサムネにしたら絶対伸びるなw
http://blog-imgs-36.fc2.com/b/e/a/beatarai/keita091206-1.jpg
チーム大会にボス戦取り入れようとしてるんだが、
強さ的にはどの程度が一番ちょうどいいんだろう
全開アレクで一勝でも出来たらとか
牛の方のバイソンをタッグでとか
>>607
そりゃボス以外の参加者の強さによるだろう。それがわからんことにはどうしようもない。
>>609
大体並〜強上位くらいかな。
大将はオオアバレッタとかテスタとかボスアンノウンとか、そのへん。
筋書きとして最終的に勝てたほうが良いのかどうかも関係するな
勝てたら万々歳、勝てなくてもしょうがないって感じかな・・・。
ありがとう。
とりあえずあんまり勝たれても困るから、ほぼ無理ゲー的な感じでやってみる。
スレ汚しすまんかった。
とりあえず強い奴出して無理ゲー過ぎたら弱体化とかさせりゃいいんでない?
豆乳の項目の絵 なにあれカッコイイんだけどなにあれ
>>606
小さくてネタが見えないと思う。
豆乳といえばジャンプしたときに出る羽パタパタ、あれ普通に連続ヒットでかなりダメージ高いよな
>>614
製作者の邪悪の化身バレッタ氏が描いた奴。5分で色塗りまで終わらせたらしい
折角P操作の話題なのに更新されたバルバトス相手に
フルボッコにされていたら乗れなかった
何度もブラストキャリバー食らう舞がかわいそうになってきた
>>606
何この暑苦しい寿司漫画の一コマw
>>618
討つ者の人、楽しみにしてますよ。
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
そしてコミュ杯では大変お世話になりました。
しかしそのコミュ杯で実はとんでもないミスがありました。
3位決定戦の大将戦で妖夢のモードがストーリーモードでした!
そりゃ勝てないわー…今更やり直しも効かないので
埋め合わせは第3回をやるならその時に…と考えてます。
申し訳ありませんでした!OTZ
規制解除とは10時間ほどの短い夢だったようだ
ダイ大のダイとか作られてそうなイメージあったけどいないんだね
悟飯改変とかでいけるかなぁ・・
MP再現するとしたらかなり大量のゲージMAXから始まって
その後一切ゲージ貯まらないとかならそれっぽいのかな
>>616
ちょっと待て、豆乳の羽根に攻撃判定なんてないぞ。
お前が言っているのはおそらく空中小P連打だろう。
攻撃判定が豆乳の体内にあるのでやたら当てづらい…しかし攻撃力高いという
>>617
5分であれ全部描いたのかwww
そういえば邪バレッタ氏は豆乳もマシェッタも制作発表から完成までの時間が凄い短かったな。
ゲージ消費でレオナにシルバーフェザー投げさせるか
ダイ「いてぇよぉー!」
5分であんな塗りまでこなせるのか、すごいな
>>621
ダイなら今ドット絵板に作っている人がいるみたいだが
お前そういうのは内緒にしてやれwww
ドット絵板、D4が多いな。
D0萌えには辛い時代か。
劣化させればいいじゃない
別にD4だから偉いみたいなのはないんだから
別に好きなもん作っていいんじゃよ?
ポップを喰らい判定あるストライカーにしてメドローア打たせるか
準備に時間かかって途中で喰らうとおじゃんw
D0よりもD4の方が楽な点も多いから
わざわざD0で作る人が少ないんじゃね?
面積にして1/4で表現しろって事だからな
SNKドットで表情作ったり動きに説得持たせるのってマジ大変
>>627
そもそもいったいどうやってあの雰囲気の絵を描いているのかいつも不思議に思う
そういえば人操作でドドリゲスやビックファズ倒すのって殆ど無いね。ビルドさんのしか知らん
>>636
マシェッタの大ポトレ見てるとFFTとかの絵と雰囲気似てるって常々思う。大好きです
>>623
今までずっと羽で攻撃してるもんだと思ってたよ……
HitOverrideをaffectteam = Fの攻撃に有効にさせる方法ってありますか?
アーマー付き突撃技を作ったら、自分のヘルパーの味方殺し技に当たって相手の目前で突撃が解除されてしまいました。
>>637
対魂斗羅戦艦ドドリゲスってギルドでダウンロードできるんだっけ
帰ったら見つけてみるか・・・
イマイチ話題に上がらないこの状況を打破するために作ってみました
「ジェダ=ドーマ アレンジVer」
とにかく使い易さと見栄えの良さを意識して作ってます
↓
http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
当然ブリスにも裁きにも対応してるよ!
先日BBHのAIも公開されたことだし
ヴァンパイア勢ももっと活躍できればいいんだけど
>>641
っ現在閉鎖中
同キャラでD0版とD4版が両方MUGENにいるキャラって誰かいたっけ
>>640
な、なんだってー……それは初耳だ
味方殺しの攻撃がAIには検知不可なのとかを考えると、たぶん不具合なんだろうね
考えられる対処法としてはアーマー記述をヘルパー式に変える、とかだけど
GetHitVar(*)もうまく動いてくれるか心配だなあ
>>642
乙です
ヴァンパイア勢も最近戦力をじわじわと付けてきている感があって嬉しい
ちょっと質問なんだが、Airで各画像のtimeを
1、2、1(攻撃判定枠)、2、2、2
と設定していたら発生4F、持続1F、硬直6F、全体動作10Fって認識で合ってる?
これでトレーニングさんに攻撃すると有利フレームの値がデータと1F食い違っちゃうのよね。
>>642
おつかれおつかれ
オイラは大体作品別に分けて登録してるんだけど、レイドラとか月華並に数少ないのよねヴァンパイア
他の二作と違って結構シリーズ出てると思うんだけど何でだろう
MORERO氏の元気がなくて困る
大学3年の就活ってこんな時期から始めるもんだっけ?氷河期だからか
>>642
乙乙
Pots氏のモリガンを髣髴とさせるアレンジだね、避け動作が無いけど
AIが付いたらかなり人気が出そう
>>648
フレームの認識はそれで問題ないと思う
有利フレームに関してはガード硬直値と、何Fになると思ってて何Fと計測されたのかがわからないと何とも
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/ ( ・)} ( ・) NこLL山彡' ノ Sorry 悪いが 聞こえないよ。
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E「ヽ  ̄ ̄ W し O し, 丶 ノ
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{ { | }
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〔[[.し レ、/ ( ・)} ( ・) NこLL山彡' ノ 耳に バナナが入っててな。
. { こ/´{/ (__,_う_ ヽ-{了-┬''´
. } |_{/ / / ヽ、 \ }┤ |
. | ` W し'^マ ヲ し 丶 ノ
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レし1 | し' |
| | {{ | N
{ { | }
>>648
合ってる
ただWINMUGENの仕様とかで、実際にプレイヤーが使うと発生の前に1F挟むことになるらしいけど
そういえばguard.ctrltimeとかって当たった瞬間のFを含むのか
その次のFからなのかどっちなんだろう・・・
>>842
おつー
ヴァンパイア勢はドノヴァンがやたら活躍してる動画があったはず
にしても恐キャラタッググランプリのガッツとバージルかっこよすぎる・・・
>>651
平均的か、今の時代だとむしろ遅いといわれてもおかしくない時期と思う。
うちはそういう人を対象にした写真屋をやってるんだが、
早い人は夏明け、一般的には11月半ばぐらいには開始してる。
>>642
おつおつ
これでジェダチームが作れるようになったな
スト2でガチAI組むと洒落にならんなとkoikoi氏の動画見て思った
ターボ勢もっと参戦しねえかな
12人中居ないの本田だけか
アニタがいれば凶キャラ枠で人気になるかもしれないな
この流れならzelgadis296氏のドノヴァンAIを宣伝せざるを得ない。
動画で使用してるヴァージョンと同じに更新しました。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
ヴァンパイアは再現系が意外と少ないんですよね。国内製の再現系で公開されてるのってデミトリ、ガロンくらい?
参号氏のアナカリスはAI許可取れそうにないしなぁ・・・。手があいたらヴァンパイアキャラ作りたいなぁ。
本田はどうにもなあ
スト2のパワーキャラだとどうしてもザンギの陰に隠れがち
スト2本田もいたんだけど公開停止してるからねぇ
肉膜トナメのアイスマンの扱いに泣いた
あと誤爆してすみません
>>661
古めのゲームだとアッパーアレンジが多めだよねえ
原作再現のアニタは今公開されてないんだっけか
ほとんど別物のアレンジアニタが昔ゲジマユに出てたな
>>640で他に困ってる人がいるかもしれないので応急処置について
ヘルパーの味方殺し攻撃をground.type = noneにすれば
Hitoverrideとは関係なく動作を邪魔されることは防げます。
根本的な解決になってない上に敵味方無差別技がどうしようもないことになりますが・・・
その辺の不具合は新MUGENでは直ってるのかな
そのままだったらBBSにでも報告した方がいいかもしれない
>>653,655
ありがとう、GGWikiには硬直差が
『硬直差』=『ガード硬直』−『持続+硬直−1F』ってあるから
ガード硬直を9Fとすると硬直差が+3Fであってるかな。
トレーニングさんだと+4Fと出るので計算か認識を間違えてるのかと不安だった。
下の天外キャラとタッグを組ませるなら誰がいいと思う?
自来也
綱手
大蛇丸
戦国卍丸
カブキ団十郎
八雲
カラクリ兵
邪神斎
世阿弥
zelgadis296氏のドノヴァンは空中で剣を戻せない・・
>>638
サガフロ2のコーデリアに似ているといわれるのはやはりあの絵なんだろうか。
そういやサガキャラって地味に結構多い?
>>671
ジャンプ中の剣飛ばしってかなり重要要素だからきついね。
あとキャンセルで必殺技出せない。
なぜかダッシュ中に攻撃できなかったような
>>642
画面端で浮いてる相手に小パンを当て続けるだけで永パになるみたいです
http://loda.jp/mugennico/?id=944
>>674
それまた重要要素やね
>>672
自分の持ってるのは最終防衛システムだけだけど、
wikiによるとイフリート、エレン・カーソン、ボクオーンがいるようだ。
>>655,669
MUGENだと、当たった瞬間のフレームは硬直時間とかに数えないみたい
当たった瞬間じゃなく、その次のフレームから各種処理をしてるからなんだろうね
トレーニングさんはお互いのCtrlを監視して差を出してるはずだから、そちらを信用していいと思う
>>634
まじですか
くそっ!D0で書くべきかD4で書くべきか分からねぇ!
>>642
乙です
このジェダは個人的にナンバーワンだw
>>680
どちらかというとD4にはデッサン力、D0にはセンスが要求される
D4が楽ってのは絵が描ける人限定の話では。
>>642
乙乙
これでジェダも結構増えて来たなあ
どちらにしろドット絵には絵の技術は必須だろう。
下絵とかあるならD4のが楽だと思うが。
NBC配信決定ktkr
しかもグラフィックがハイデフになってるとか
ユウキをハイデフとか…
>>680
とりあえず初めての人におすすめしたいのはD0。
既存の格ゲーから必須動作を参考にできるのはかなり大きい。
歩きでつまづく人はかなり多いし。
D4挑戦する人も1度はD0やっておいた方が良いと思うよ
>>686
http://www.4gamer.net/games/090/G009000/20091207021/
これか。ハイデフ?まじでか。
倍の解像度どころか4倍の解像度とか俄かには信じられんがなぁ、、、
背景だけならわかるが。
>>670
戦国卍丸はキャプテンキッドで
>>687
逆に考えるんだ アスラもハイデフになる
>>643
帰ってきたらレスを見て悲しみに包まれた・・・。
MUGEN出来ない間もキャラ集めしておくべきだった('A`)