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MUGENについて語るスレpart360
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・でかけりゃいいってわけじゃないのは知ってるが、だからといってなさ過ぎるのは味気ない
>>492
おなじみならいいというならワラキアも別によろしいのでは?
別にワラキアを出してないわけじゃあるまいに
知らない人が遊撃見てブリジットじゃないじゃねーかと言われても困るでしょ
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/index.html
宣伝です。みしまこのAIを更新しました。ギリギリ何とか12/6に。
4日前に気づいて586氏の方を更新しようとして明らかに間に合わないので今日になってこっちを……
とかやってたら結局ギリギリの更新。7日になってた去年よりはいいけど。
それと、M3氏のアルルのAIを仮公開してみてました。
ギリギリすぎてAA探す必要があったことを忘れててトップにだけ置いてます。
簡易……ですが、よかったらどうぞ。
>>494
討つ者のゴンザレス戦は真似できる気がしない
リコイル的な意味で
>>492
見てる人にとってはおなじみなのは一緒だよ
世界に自分しかいないタイプの人?
>>487
いや、本田ってエドモンドの方指したつもりだったんだが
遊撃の人はその辺うまいよな
最初は正攻法でやって負ける
二ラウンド目はパターンでハメて勝つ
3ラウンド目はガチ
みたいにやって、うまく相手の面白いところを動画にしてる
>>492
こういう「布教じゃない」っつー意見が多いようならタイトル変えるかもしれん
正直面倒だし変えたくは無いがクレームが来るよりかはマシだし
なんかいいタイトルあるかなぁ
>>470
思いのほか対人戦は実行するのが難しいのね…
「MUGEN」のタグがついている動画は30000件以上あるのに
「MUGEN対人戦リンク 」がついているのは現在222件しかないのは仕方ないのか…
>>491
元就出たんだから織田の尖兵になったりと色々出来るでしょ<鹿
プレイヤー操作ね、KFMで狂キャラ撃破とかなら盛り上がりそうだ
俺の動画も最近、サブを4人も投入してしまって
ちょっとタイトルと乖離してきたかもしれん……
でもまぁ、メインだけで延々とやってるよりも、いろんなキャラ使ったほうが見てるほうも面白いだろうし
それに俺の動画はこうやって議論されるほど有名じゃないからいいやw
>>506
このスレで実行できる人がいそうだなそれ
>>505
そもそも「対人戦リンク」なるタグが存在することさえ知らなかったんだが…
うん、だから「布教」っていう言葉のベクトルが強すぎるんじゃないのと
知らない人が見たらなんで?って思うのは自然だと思うよ
せめて1戦目はワラキア使うべきじゃないかな
それに遊撃は投稿者コメントで他のキャラも名前出てるし、外部テキストも充実してる
そのへんの説明が足りなかったら途中のパートから見ても何事だかわからない可能性は高い
>>499
乙です
みしまこは今たくし上げの人のでかなり活躍してるな
けどあの中で7勝は厳しそうだなあ
ヨハン使ってミジニオン×2と闘ってみたけど
超必殺アースドラゴン使ったら一気に八匹くらいに増えて一斉にレイプされて\(^o^)/
舞織やオクラ以上の数の暴力を見た気がするぜ
>>499
乙ー
ありがたく使わせてもらいます
いそうと言うか実際いるしね、KFMで狂キャラ撃破する人w
プレイヤー操作動画は続き物でも途中から見られる配慮があると嬉しいかな
ストーリーや大会を途中から見る人の気持ちはよくわからんけど
>>507
普ワラの人ですねわかります。
よく動くシェリルが見れたのは嬉しかったし、
人操作にAIがどう対応してくるかを見るのも実は楽しみだったりする。
あ〜たしかあったなぁ
KFMでSMH撃破の動画が
バルバトスとかも打破してなかったっけかあの人
ワラキアEXの人もブログに色々書いてるんだけどな・・・
見てる人少ないのかな
>>515
特定されたw
見ててくれてありがとうございます
AIなしのキャラの人操作ってやっぱり一定の需要があるようですねぇ
そういえば、キャラ討伐動画なのに説明用に動画の最後にストーリーっぽく紙芝居いれるのは
どうなんだろう、勢いでやっちゃった感はあるんだが、楽しんでもらえてるんだろうか
ちゃんとキャラの解説とかもして一応実用的にはしてるんだが、うざいと思うひともいるんだろうかねぇ
>>492
逆に世界の新着に遊撃の旅がきたら同じことが起きるだろうな…
というか最近になってあそこも部員が増えた事も知ったが
対人戦撮るにしても、お互い少しは練習してないと四人抜きとかよくあって困る
大将だけ頭二つくらいとびぬけてたり
>>519
最後なら興味ない人はそこで閉じればいいだけだし、問題ないんじゃないかな
最初とか途中だとスキップするのが面倒って人が出そうだけど
むしろキャラ的な解説とかは戦ってみての感想が聞きたい
ここで割り込み来るのが痛いとかそんな感じ
MUGENに通信機能つけるのはできないんかな?
できたらおもろそうだよねー
私の動画は、戦闘中に編集でコメント差し込んでその辺解説してますよ
一応見ていただいてる人には好評だと思う。コメントを見る限りでは
>>524
流石に企業から潰されると予想
>>520
それは大いにあるな
ただ、遊撃は今は「ブリジットと」って言葉になってるから「ブリジットと(その他で)」という解釈できる余地が若干あるかな
>>518
興味を持ちさえすれば見てくれるだろうけど、その前に「なんだかよくわかんねーや」って思われてしまうと
まずブログとか外部のものは見に行かないと思う
>>509
他にも「知らなかった」っていう人は多そう
>>519
動画で使う際にAIの性能や有無など問題無いのがプレイヤー操作の利点ですね!
↑…と書いてから思ったが、格ゲー経験者からは「キャラを自分で操作するなんて当たり前だろ」
とか言われたりするのだろうか?
>>436
カービィか
, '⌒ゝ
ノァ' ”°ヽ
( i 、イハノハ)〉
`从(l゚ ヮ゚ノハ すぐみつかった…
⊂)yil)⊃
くんi〉
し'ノ
>>511
これから3勝、というのは厳しいかもですね……と思ったら4時間前に来てたのに今気づいたので見ます。
トキ相手は何かやらかしてて吹いたり。
当身殺しとかは通常技→必殺技が空キャン可能かつ全必殺技に無敵(発生保障とは限らない)の結果なんですが。
>>524
MUGENで、じゃなく「入力したコマンドを相手に送信するツール」で通信対戦とかじゃないと企業が全力出しかねん
ドラクロ「問題無い。やれ」
tora氏のボブがライン移動中に他作品キャラのいくつかの攻撃があたるようになってるな
ライン移動は餓狼の最大の特徴なのに動画じゃ叩かれることが多いから、こういう試みは嬉しい
使う側でのカスタマイズもやりやすいし
ユニバースはライン無視で白羅はライン依存ってのがよくわからない基準だが
クーラのフリーズエクスキュージョンの全画面部分はSkyStageのSS見る限りアリかな
ジャギ様の一撃とかトキのハガンケンとかはどうなんだろう・・・
ついにラウンドウェイブの時代が来たというわけか
>>534
すべてのキャラに対応させるのは不可能だし解釈も人によってちがうから、各自で追加していくのが良いだろうね
白羅は原作でも厳密には全画面判定じゃなかったとか聞いた覚えが
http://loda.jp/mugennico/?id=940.png
白羅は実際はこんな判定が左右画面端からものすごい勢いで突っ込んでくる
ゼロの近くにいるとダメージがアップするのはその両方にぶつかるから
>>499
乙乙
>>537
AIが白羅へのガードを途中で解いちゃうのもそこらへんが関係してるのか
立ち白羅ってガー不じゃなかったっけ?
>>539
ガードを解くのはattackdistとguard.distの問題の方がでかいと思う。
連ガになってればいいんだが、1フレームでもctrlが有効になるとinguardistが消えてるからガードできない。
何をどうやったらそうなるんだ
if you dont mind can you send me your code of like the combo thingy
like when u do a combo some thing come up like "Dope!"
please
i really need it for my char that is in DMC(Devil May Cry) style
ギルドにこんなPM来たんですがここで言うcodeってなんのことでしょうかね・・?
プレイヤー操作をしている方に質問をします。
AIを設定できる相手のキャラはなるべくデフォルトの状態にしていますか?
それとも、ある程度の調整は施しているのでしょうか?
操作しないキャラは基本デフォルト
いちいち弄る気になれない
400キャラぐらい闇鍋でアーケードで遊んでるがさすがに一部キャラは下げた
何も知らずにKONG氏キャラをHARDにして酷い目にあったのは俺だけじゃないはず
俺は、リドミとか読んでから決めてるな
厨忍氏とかは、11Lv以上はあまり使ってほしくないらしいから10Lvにしてるし
そういうのを書いてないのは最高Lvくらいに設定してるね
>>544
よくわからんけどたぶん
「コンボ表示(SSS!とか)に関連するCNS送ってもらえないか?」
と書いてあるような気がする
>>543
多分だけどCNSの記述じゃない?
CNSの記述を流用させてもらってかまいませんか的な意味だと思う
>>537
なるほど、しかしよくわからん技だな
元ネタの北斗の拳修羅の国編を見れば少しはわかるんだろうか・・・
>>543
普通はCNSとかAIRとかの「記述」だと思うけど・・・
まず状況がよくわからないんで文面の意味がつかみきれないな
>>544
うちのMUGENだと「超反応or性能改変無しでの最高Lvマイナス1」が基準
例えばa氏のAIならLv9、虻蜂氏のAIならLv6にしてる
>>506見たら何故か教授の鹿がお蔵の援軍の如く突っ込んでくる光景が浮かんだ
そういや教授のペットで名前付いてるのってあの鹿だけかな?
こういうのでcodeっつーと記述のことだろうな
sendってのがよくわからんが、マヴカプキャラとかがコンボで表示するアレか
その部分の記述だけ抜き出して送ってくれって意味かなあ?
試合中に表示するのか、試合後に表示するのかもわからんが
>>551
北斗原作の白羅は、空中からケンシロウへのダウン追い討ちに使ったらカウンター天将奔烈食らってそのまま吹っ飛んだんで、
どんな技かはよく分からなかったりする
>>551
元ネタというより、何故かKOFは広範囲の攻撃を作る際に巨大な攻撃判定を二つ作る傾向があるみたいで
オロチの混や鉄雄のてめぇも逝っちまえ!が距離によってヒット数字が変わるのはその巨大な判定が重なってる部分に立ってるからなんだ
どうしてそんな仕様になってるのかは神(SNK)のみぞしるって事だろうけど
>>543
たぶんCNS記述
バージルのコンボのときに出るやつの記述かな?
>>556
あんまり巨大過ぎると予期せぬバグが起こるとか?
なるほど・・。レス助かりますた。
ランク表示に関する記述を送れってことかなぁ・・
使うのは全然構わないけど、抜き出して送るのは面倒だな・・w英語で解説なんて無理だし。。
ともかく皆様ありがとう
>>543
もしよろしければ、コンボ時に表示される"Dope!"などの記述を使わせて頂けないでしょうか
私のDMC風キャラに搭載したいのです
意訳してみました
が、2年以上英語に触れてないのでかなりいいかげんな可能性あり
「俺は日本人だ。頼み事をしたいのなら日本語で言え!」
……しかしいざ日本語で書かれると英語よりワケが分からなくなっている罠
以前謎の日本語になって送られてきたことあったなw
一旦エキサイトで英語に直した方がまだ理解できたヤツ
結局アレはどうなったんだろうか・・・
出た…クラウザーさんの1秒間に10回レッグトマホーク発言 ほ、本物だ
友人がレッグトマホークがレイプパワーに聞こえると言い張ってた
自分も外人に英語でメールしたら日本語でいいよて言われたけど
向こうからみたら訳わからん英語だったんだろうか?w
つまりウルトラマンと話すために
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?
て言ったら日本語でおkって言われたようなもんか
>>553
ぶっちゃけその名前もネタだけどな
ネタ短編でクールトーとかロボも持ってるとかいってるし
まぁメルブラにはお犬さんの出番ないんですけどね
本編じゃ一番でてくるのに
,.、:r‐'''" ̄ ̄~~゙`'':-.、
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r": . ,r'"''" ̄`/ヽ:-ー''ヾ" ̄`ヽ、 :::ヽ
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|::::|| ヽ"::::''  ̄´.:;i, i `'' ̄ r';' } | | 久々にレッグトマホー
i ゙N l ::. ...:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | | レスラーだのがに股歩きだの散々罵られてきた
/::: :::.|_i"ヽ;:...::/;;;;;゙'''=-='''´;;;;ヾ /i l::::::| < のが昔の私なんだよな今の私は高性能技を揃えて
/::: ::::.|:::::| ::゙l ::´~~'~'~'~'~'~'~~~' ,il" .|'":::::::|. | KOFに舞い戻ってきたから困る
|::::::: .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | :::::::::| \________
/ :::::: /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、:::::::|
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \:::::|
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_:|
>>544
とりあえず心折れるまで
超反応の無い最大レベルでやってる。
レベル設定が無いやつも心折れるまでデフォでやるかなあ。
ガルフォードの立ちDにそろそろ折られそうです
>>568
アンタはもうMUGENじゃ ゼットン殺し だ
ゲーム、アニメ、漫画の台詞をそのまま感じられるなんて日本語最高!
と思いつつ、使ってる国が日本だけっていうどうしようもない不便さに悔しさも感じる
さりとて本格的に英語を勉強する気概も無し・・
>>568
KOFのひょろ体型はないわ
>>571
映画とゲームだと英語も理解できたらなお良しなんだろうなぁ。
英語自体はわかるが、ゲームなんてスラング混じりの早口だろうし。
ああ、逆にゲームで英語覚えればいいのか。
>>572
リアルバウト以外はそれほど太くないんじゃない?
まあ島国だからね
言語のガラパゴス諸島だよ
>>574
96で出た時にガロスペと比較して「痩せすぎ」と言われてた記憶
RBクラウザーさんのクイックアプローチの圧迫感は異常
餓狼SPや映画餓狼見てたから、KOFのクラウザー見ても多少痩せたくらいにしか感じなかったな
むしろ当初はリアルバウトの肉ダルマっぷりにびっくりしたわ
もはやプロレスラーなんだからあれぐらいの体格はないとな
しかしRBにはプロレス技はほとんどなかったりする
http://loda.jp/mugennico/?id=941.png
とりあえず比較してみた
KOFドットだけ頭一つ分小さかったので
身長比率同じにしたのが下
おおわかりやすい
問題は身長だったのか
そーいやクラウザーで思い出したけど
VCのガロスペの説明がちょいおかしいttp://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/fatalfurysp/index_fatalfurysp_j.html
そもそも公式ストーリーはないはず・・・
>>582
プラス足が異様に細い気がする
>>582
あとは肌の色とか
左右二人はいかにもゲームのキャラって感じの配色だけど
KOFのクラウザーだけ、なんか現実の人間の色に近いから
他の二つの違う印象与えるんじゃないかな
真ん中のだけヒゲが目立たないから若く見えるね
こうして比較してみると違いがよく解るな
あとRYO2005さんのジョーンズDLし直そうと思ったら勝手にフォルダが開いた
なんかキャラのURLおかしくなってね?
ゴッチもたまには鎧付けたまま戦ったりしてもいいと思うんだ
というかKOFで凶器使ってる連中がいるんだから鎧くらい付けてても罰は当らんだろう
98UMでvsガロスペキャラのイントロで後ろ向いててマントがなびいてるシーンカッコいいのに
わざわざこっち振り返って鎧脱ぐからなんかかっこよさ半減してるって感じがするんだよな
しかもあのイントロの時だけ声優違うし
zipの設定が変になってただけだった…
>>589
正面向いたままならなあ
>>589
あのシーン半笑のクラウザーちょっと萌えた
>>499
今更だが乙乙
美汐誕生日おめ
P操作VSAIの話に乗り遅れたが様々なキャラを使う人…
つまりは動画毎にキャラ代えてる人ってあまり居ないんだろか。
自分以外だとうんこマン氏や色々な〜の人辺りしか見んのは
やぱしキャラ固定した方が良いからなんかね
そして今の話題だがJIN氏クラウザーwithコケココ氏AIは
もっと動画に出るべきだとry
非想天則のサントラのジャケットのこいつパイロンじゃね
レタッチするのも飽きてきたのですよ・・・
これで実は流れてましたとか言われたら泣く
http://loda.jp/mugennico/?id=942
ふつくしい
そいやMBAAキャラのスプライトは海外サイトで拾えたけど、ポトレは入ってなかったっけ。