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MUGENについて語るスレpart359
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ \ /
・ ● ●
・ " ▽ "
全一クラスの人だと常時仕込みまくって似たような状態だったりして
流石にねーかw
>>45
了解しました〜
>>84
TEAMCO-OPが1P+2P VS CPU*2
だった気がする。
>>84
できるよーTeamco-OPで。
友達ともたまにやるが色んな人とMUGENで対戦したいなー。贅沢な悩みか
コントローラー4個使ってタッグvsタッグとか出来ないものだろうか
コマンドだけ仕込み続けて、反応でボタンを押す方法なら近い事は一応できるか
反応や状況確認の速度に限界があるけど
でも、無制限ガーキャンコマ投げで吸える某キャラの性能と合わせれば恐ろしい事になるな
>>87
つか初期SNK作品は大体投げスカリ無いね
その中でもKOF95以前は投げられない状態でキャンセルするとニュートラルに戻る
ラルクラみたく連続技に有用なキャラも居れば、
ガル半蔵みたく必須テクな人もいるね
ヴァルキリーの投げキャラだっけ
>>87,90,91
あ、出来るのね。出来ないなあーと思ってたんだが
どうやらチームアーケードを選択してたみたい。
教えてくれた方々大感謝〜
>>93
斬サムでできなくなって悲しみに包まれた俺半藏使い
そう言えばKOFも初期はそうだったね、その頃はもっぱら女性キャラ使ってたから忘れてたw
>>94
わかる人いたー
wikiにヴァルキリーやめぐみの項目もできたし嬉しいな
その仕様のおかげでオロチ編は投げキャラが基本的に強かったよな
その中で最弱クラスだったバイスってほんと恵まれなかったんだな…
通常技って大事だわ
>>96
自分もガル使いで哀しかったが、
それ以上に羅刹がかっこよかった+性能ぶっ飛んでたから関係無かry
つか全体的にクソ性能(上方調整的な意味)なのに、
その上にまだキャラがいるってどういう事なのとw
なんかmugen盛り上がってないなー
主人公連合の新作来ないかしら
いや今盛り上がってるだろ
ランキングはいるトナメが5つ以上同時に進行中なんて今まであったっけ?
投げキャラは特に通常技の性能がモノを言う気はする
何とか暴れを抑え込んで投げなきゃいけないわけだし
>>98
斬サムは全員がぶっ飛んでたからねw
システムもいろいろ詰め込んでて、新しい事をやろうって気概はすごく感じたけど
SBRが来れば・・・!
>>100
そんなにあったっけ?
斬サムは、トレモのマスターズアーツで山ほど永久コンボを紹介してて
もう調整放棄のヤケクソに見えたw
実際グラフィック書き換えに時間とられて調整する時間がほとんど無かったようだし
>>103
主ボス、最悪、真の凶、投げキャラ、投げの可能性、ころうば、ペナントくらい?
斬サムはデザイナーもメインプログラマーも総入れ替えでドタドタしてて
そのおかげでスタートの時点でスケジュールが2か月遅れていたそうな……
そのせいか柳生課長も出る予定だったのに出せなかったそうだ。
あとタムタムを何とかしてぶち込もうとしたが駄目だったとも言っていた
しかし閑丸は女だという噂がありますが?という質問に
「どうなんでしょう?」とボカしてる理由はなんなんだろう…
最後の資料集に思いっきり「少年剣士」と書かれてる絵があるのに
SS版の天サムはトレーニングモードのSOKUSHI項目を選ぶと即死のお手本見せてくれたな
斬サムと北斗ってどっちがやばい?
ああ、やっぱりそうだったのか
新しく入れた要素が軒並みやばい事になってたからなあ
完全無敵の避け、空対空が基本のゲームなのに導入した空中ガード、異様に速い中段の不意打ち
硬直の伸びる背後ヒットに、背後を取れる回り込みや防御崩し(引っ張り)とw
あともう慣れたけど、14連斬はやっぱりサムスピには異質な感じがしたな
あと斬サムと言えばガード硬直中に投げ決まるとか
斬サムは天のβだと思えばいい
零SPのバランスと斬の演出合わさった2Dサムスピの新作出ないかしら
そうそう、ガード硬直をコマ投げで吸えるのも忘れちゃいかんよなw
サムスピは最初の3Dがアレだったから、3Dで作ると言われただけで拒否感が出てしまう……
ほんと2Dの新作が出て欲しい
演出だけならポリサムもよかった
ポリサムは黒歴史と言われてるけど結構根強いファンがいるんだよな。
斬サムでいちばん嫌だったのはリムルルの声だけどね
NBCの主人公より気合の入ったドットのアスラもいいけど
サムスピドットのアスラや色も見たいな
ステーキランセレ宣伝。
あとムクロとタバサのAI更新しました。
いろいろ修正したのとタッグだと動き悪くなってたので一応対応させました。
タバサはタッグ用砲台スイッチ搭載。文字通り砲台、酷い。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
>>83
暴発無しで延々投げ判定出し続けるAIがあるらしい
昔聞いた話じゃGGキャラ同士で密着させると
通常投げ(あたり判定無し・全体1F)を延々繰り返して両方何もしてないように見えるとかなんとか
もうそこまで来るとほぼ自動二択だよな
アスラ、色は言うまでも無く、羅刹色、ガンダラですら演出で出たのに
未だに2Dにお呼びのかからないユガと半ケツ
斬とポリサムのいいとこどりでバランスは零スペなサムスピ出ないかなあ
ユガはしゃーないべ
それより筆持ったハゲに出てほしい
あと関節技主体の羅刹半蔵
>>123
既にMUGENにいるじゃないか
水かぶってパンダになってるけど
>>120
投げ仕込みFDだね。一応2Fに1回の間隔で、近距離での投げの確率100%にしてるAI限定だけど・・・って大体そうかw
これはそもそも二択と言うのだろうか
人間なら下段刺さるから、例え秒間30連打できたとしても投げにリスクはあるんだけどね
サムスピストーリーに最終章があるとしたらやっぱりラスボスはアンブロジァなんだろうか
どうだろう
あいつについては一応武士道烈伝で決着ついちゃってるし
mugenにアンドリューいてびっくりした
ただモンタナ氏作成で少々時間かかったがなんとか入手
アンブロジァ絡みはもうユガと共に沈んだような気がする
>>121
「2D」でいいならネオポケのサムスピがあってだな……
でも容量の関係で反面はアスラと同じグラだけどな!
ネオポケのってアレだろ、ユガがさくらのマイティコンボそのまんまパクってるやつ
>>125
つうか、暴れてようと無視して投げやがるから
無敵時間付いた昇竜ぶっ放しぐらいしか通りそうもねえな
サムスピはもう闇キ皇本体が復活したとかそういうのでいいんじゃないかな
>>125
唐突で悪いがちょっとヴァンパイアの話
通常技が空中ガード不能だから上に判定強い中以上の(近距離/レバー入れ)通常技持ってるキャラは
画面端ならレバー入れて通常技出すだけで
相手が投げられる状態(地上判定)→通常投げ(投げ抜け可)
相手が投げられない状態(空中判定)→空中ガード不能の対空&追撃
の二択が人操作でも自動で成立する
これを自動二択って言うんだけど、
AIなら投げがスカったら無敵技ってアルゴリズム組んでおけば自動二択みたいなことできるよね、というつもりで書いた
>>133
スト2ダッシュだかスパ2だかで
リュウがとことこ歩いてくるパターンがあって
投げ範囲に入ると投げでそれ以外には昇龍というのがあったの思い出した。
>>38
まさかお前らがムゲフロ使用キャラに出来るとは予想外だった。
貧乳姫以外はナンパされそうだなw
>>133
小耳に挟んだことはあったけど、そういうことなのね。
似たような崩しは知ってるけど、それは2択というより擬似ガー不と呼んでたな〜
そしてそのAIは鬼畜過ぎるだろw
ブウとか扇奈みたいな再生能力持ちのキャラでチーム組んでるんだが、大将が決まらない。
なんかいいキャラいないだろうか。
ちなみに他の大将のレベルはショボンとか漆黒氏ラオウとかそのあたり
ああああ>>22だけど、動画見なおしてて今気付いた
max conboってなんだよmax comboだろうが!
恥ずかしすぎて死にたい
前にもライフバーつくりまくってる人が同じ間違いしてたなw
確かストWっぽいライフバーの人だったような気がする
ルガールは復活が趣味だがアレは再生能力に入るのだろうか
>>137
ギル
>>137
再生と聞いて、ラオウいるのに、ギルを忘れるか
スニゲry
ドロ氏のMAXがラオウと同様の再生機能持ってたな
>>73のランセレさん使ってみた。
目にも耳にも悪いキャラだw
>>143
どう見てもラオウは「再生持ちチーム」と数えられてないだろ…
軋間は滅茶苦茶硬いだけで再生はしないね
目潰れたままだし
設定の話じゃないと思うし、「再生」であって「復活」ではないように思える
ライフが回復する奴というとNBCのボス連中は原作だとバイタルソース分モリモリ回復してたな
mugenでそんなことやってるキャラは見たこと無いが。
ベガは再生というより転生か
設定の話だった(´・ω・`)
他のチームメイトの名前を見てなんで設定じゃなく性能の話だと思ったのか理解に困る
秘密結社に伝わる66の奥義の最後だったっけなリザレクション
この設定なんか意味あるのか……
>>153
ブウは見たことないからわからんけど
扇奈は設定上復活した訳でもないただのクローンで
EXモードだとエンハンスでライフ回復するんよ
センナは原作だと超回復能力持ちだな、設定的にも能力的にも
その場で傷が再生していく感じの
早とちりスマソ
設定面ならウルトラ一族やウルトラ怪獣共はどうだろ
タロウのウルトラダイナマイトは言わずもがな、
セブンも心臓だけの状態から再生したらしいし
アグルとか現状MUGENにいるウルトラ族には再生設定持ちはいないのかな
怪獣に関してはギエロン星獣が粉微塵から再生してたな
ベガって瞬獄喰らっても無傷になる程度には再生もあるんじゃなかったっけ
しかし何故に敢えてセルじゃなくブウ
>この設定なんか意味あるのか……
「なんか凄い組織のようでカッコイイ」効果
もこたんはありだろうか
あと昔どっかの大会でみた犬夜叉が鬼畜な回復性能を持ってた希ガス
>>156
ギルのSAは全部奥義だったような。
ユリアンの皮膚鋼鉄化もそうだったような気がする
>>156-157
回避0の代わりにターン始めに全回復だっけ
正直扇奈も久那妓もいまいち記憶に残ってないんだよな
俺のヒロインはマゾ忍者だったんで
Google日本語入力
武神獄鎖拳とか豪斬空とか虎咆は一発で出るのに昇竜拳は竜なのね・・・
wikiの最近作成されたページの戸川めぐみが戸川純に見えてびびった
レーダーマン!!
>>138
っttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=109106.msg1019925#msg1019925
セルの再生能力は元々ピッコロさん吸収したから得たものだったっけ
そういや自己再生・自己増殖・自己進化を持ったアルティメットな機械もいたなぁ・・・
大会には出し辛いっぽいけど
>>163
扇奈も久那妓も序盤からいて強力かつ手間の掛からない
貴重な1軍ユニットなんだから記憶に残ってないってのはヘンだぞww
自分も忍者ヒロインが一番好きだったけどさ
そりゃ誤字が多けりゃ誤字で変換されるさ
ロボット型サーチエンジンに正誤の判断なんて出来んよ
>>165
「昇竜」で出るのは「竜」の方だもん
しかたないじゃん
>>168
そりゃ強いっちゃ強いんだけどさ、
序盤はお小遣いくれるし手加減持ちの委員長にかかりっきりで
中盤以降は戦力整ってくるから態々回避0の扇奈使う意義が薄いというか。
久那妓は回避高いからそれなりに使ってたけど、絶対回避の無頼の方をよく使ってた
最終的にヒロイン連中のレベルが悲惨な事になってラスボス倒せなかったのは秘密だ
昇竜拳 の検索結果 約 124,000 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
昇龍拳 の検索結果 約 232,000 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒)
もしかして: 昇竜拳
むむむむ?
>>170
いや、「昇龍」だけなら出るけど「しょうりゅうけん」だと「昇竜拳」
昇龍裂破は両方出るのにさー
この流れでヒーリングファクターを30年前から使い続けるウルヴァリンを忘れるとは感心しませんな
ウルヴァリンって、傷が治る描写は映画でもあったけど
欠損した場合は生えてくるのかね?
火葬された骨から復活したこともあるとか
確か作者によってはスーパースターマン並みの再生能力なんじゃなかったっけか
骨から再生するくらいだしな
粒子レベルで復活する化け物は…
ってルガールさんがそうでしたね
ほとんどスーパースターマン(後期)状態だよな
ゲームだと肉抉られまくられると骨だけになって走ってたな
さっさとおうじゃのつるぎ落とせよこんちくしょう
>>179
家庭用97か8のイラストギャラリーで自分のクローンを作ってるような描写があったから
復活したのが元の身体ではないのかもしれんな
95で無くした腕が以降のシリーズじゃ生身になってるし
戒厳は大儀が成就するまで不死だから再生能力も凄いはず・・・
二トロワの特殊デモで沙耶に食われたらどうなるかってのがあったな。
MUGENでは殆ど活躍が無いが
復活王シグマ様のあれは再生というんだろうか
ノヴァ教授を真っ先に思い出すんだが
ここではげんじんしんというのが正解なんだろうなあ
ベガみたいに肉体が代用可能ってだけな気がする