MUGENについて語るスレpart360


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■MUGENについて語るスレpart360

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1 名前: no name :2009/12/03(木) 00:41:36 ID:jV/SiC5L

MUGENについて語るスレpart359
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259511581/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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801 名前: no name :2009/12/05(土) 19:20:54 ID:FQQxh+bK

WMMを使うといいでしょう

802 名前: no name :2009/12/05(土) 19:23:01 ID:xTmnNHUh

>>800
ただBGMつけるだけならAviUtIでいいと思う。

で、そのノイズは推定だがもしBGMと音量調整してないなら、
おそらくBGMつけることによって音LVが0をオーバーして発生してると思うから
基本的にミキサーつかってちゃんとオーバーしない様に調整しないとダメ。

で最後はおそらくDVシーケンスとかで作ってるんじゃないのか?
PC直接録画の場合はピクセル比1.0なので
DVシーケンスだとピクセル比が0.9とかになるから横幅縮小される。

ちなみに自分が使ってるのはAE Proの6.0
素直にPremiere使った方がいいのはわかってるんだが、
仕事の都合上AEのが使い易いんだよな・・・

803 名前: no name :2009/12/05(土) 19:24:38 ID:TFwZO4/Z

basaraのけんしんさまって性別不明なんだけど
男女タッグだとどちらの枠でも出れるんだろうか?

804 名前: no name :2009/12/05(土) 19:29:53 ID:EOEv5yJ2

>>803
最新作ではひらがなキャラ卒業してるから男で。

805 名前: no name :2009/12/05(土) 19:29:58 ID:BArFlhvC

あか狸は男と女、どっちで出せばいいんだろう

806 名前: no name :2009/12/05(土) 19:33:32 ID:YCECpPWS

>>796
マイクタイソンじゃね?

807 名前: no name :2009/12/05(土) 19:35:22 ID:KCtO3vUy

>>800
前は近所の電気屋の年末セールで1980円で売ってたvideo studio7.0
今はvideo studio12plus使ってるよ。
たまにソフト落ちたり、AVIファイル吐き出すときエラーになってしょんぼりするけどね。

舞の必殺技にテーレッテーみたいなBGM流そうとしたけど、良いのが思いつかないでござる。
元一撃必殺の無月散水に何かつけてみたいなぁ・・・

808 名前: no name :2009/12/05(土) 19:36:33 ID:0cfQFjHW

>>780
見た目もそうだけど
性格がそっくりなんだと思う

809 名前: no name :2009/12/05(土) 19:37:05 ID:e0psn9dG

>>796
オルテガでも良いと思うんだ

810 名前: no name :2009/12/05(土) 19:40:59 ID:2umw3EWx

Winのサウンドレコーダーで合成してるのは俺くらいのもんだろう
細かい編集がいらないならこれで十分だぜ

811 名前: no name :2009/12/05(土) 19:43:43 ID:5JENZ+pQ

なんだかんだでWMMを愛用してます
ただしばらく使ってると異様に重くなるのは何とかならんのか

812 名前: no name :2009/12/05(土) 19:45:41 ID:vRpLPc9X

フゥゥゥゥゥゥ!シャオ!

813 名前: no name :2009/12/05(土) 19:50:14 ID:xw0miSAT

ハイパーボッが強いとか何言ってんだ

814 名前: no name :2009/12/05(土) 19:51:01 ID:zNi4yG22

Video Stadioで動画完成直前に落下する現象の悲しさは異常
あれってどういう条件で起きるのかな?

815 名前: no name :2009/12/05(土) 19:53:59 ID:DR/GHQCj

後付けはやめてmugenでBGM流した方がいいと思うけどなぁ
キャラの中にはBGM変更キャラもいるし

816 名前: no name :2009/12/05(土) 19:54:02 ID:xw0miSAT

誤爆った

817 名前: no name :2009/12/05(土) 19:55:30 ID:W5P+kzop

VSに限らずビデオ編集ソフトは落ちるもんだよ
ソフトの相性酷いと特定のメニュー実行しただけでほぼ100%落ちるとかあるし

818 名前: no name :2009/12/05(土) 19:58:11 ID:YCECpPWS

>>816
実際にそこそこ強いSAだけどな

819 名前: no name :2009/12/05(土) 20:00:38 ID:xw0miSAT

>>818
暗転中みてからジャンプで回避余裕なSAが強いわけないだろう

>>815
一行目と二行目矛盾してね?

820 名前: no name :2009/12/05(土) 20:01:02 ID:S9CKgo2K

レイドすら消去法で選ばれてるがな
選択性じゃなけりゃ使い道のないSAじゃなかったろうが

821 名前: no name :2009/12/05(土) 20:02:12 ID:DR/GHQCj

>>819
後付けするとキャラが流したBGMとかぶるから
MUGEN側でBGM用意した方がよろしいと思われます

822 名前: no name :2009/12/05(土) 20:02:26 ID:FQQxh+bK

アレクのSAはEXフラチョとなんだったっけ
ってぐらいSA全体の使い道が無い。一択のレイドも強いからじゃなくてゲージ2本だからだし

823 名前: no name :2009/12/05(土) 20:03:13 ID:xw0miSAT

>>821
後付けでBGMと被るって編集すりゃええやん

824 名前: no name :2009/12/05(土) 20:03:33 ID:tq1IN29y

まあイントロや超必の演出的にBGM止めたりするキャラもいるしね
BGMなしでMUGENやってると案外気付きにくかったりする

825 名前: no name :2009/12/05(土) 20:05:16 ID:bXYglYdd

「技単体性能で」「アレクのSAの中では」強い方ってことかね

826 名前: no name :2009/12/05(土) 20:05:33 ID:DR/GHQCj

>>823
効果音やキャラの声も消すしかないと思いますが

827 名前: no name :2009/12/05(土) 20:05:55 ID:2umw3EWx

MUGENで流してると時々リピート詰まって止まったり落ちるからなあ
チーム戦とかの長い撮影は心配だ

828 名前: no name :2009/12/05(土) 20:07:32 ID:xw0miSAT

>>826
お前は何を言ってるんだ

ってまさかMUGEN起動しながら別の音楽再生ツールでBGMを一緒に録画するってことか

829 名前: no name :2009/12/05(土) 20:08:07 ID:tq1IN29y

>>827
プラグイン入れるといいぜ!

830 名前: no name :2009/12/05(土) 20:09:22 ID:FQQxh+bK

>>826
MUGENで流して、チーム戦みたいな長丁場だとそれなりにバグるんだよね
827みたいにリピート止まったり
せっかくのいい試合なのにBGMバグって撮り直しとかテンション下がるだろ?

ならそんな必要なくせばいい

831 名前: no name :2009/12/05(土) 20:09:49 ID:y3ljjilR

>>826
どんだけアナーキーな編集をしてるんだ

832 名前: no name :2009/12/05(土) 20:09:56 ID:1N1AIvnO




これ便利よすっごく

833 名前: no name :2009/12/05(土) 20:09:56 ID:DR/GHQCj

>>827,830
ほうそうなんだ
それはすまんかった

834 名前: no name :2009/12/05(土) 20:10:55 ID:SWKJQNDl

>>819
相手の小足とかに常に合わせて出せるなら強いんだけどな
まぁ、人じゃ無理だけど...

835 名前: no name :2009/12/05(土) 20:11:07 ID:YCECpPWS

>>819
そもそも投げSAなんて大抵は割込んでナンボだろ。
性能が低いんじゃなくアレクのES技の性能が良すぎて出番がないだけ。

836 名前: no name :2009/12/05(土) 20:12:06 ID:2umw3EWx

>>832
それは知ってるんだけど。安定度高いのは確か
でも最初のロードが結構遅くてどうもね
最新版では解消された?

837 名前: no name :2009/12/05(土) 20:12:21 ID:/t5Gx6Rb

mugenの画面だけで動画つなぐわけじゃないから後でBGM付けた方が編集はし易いよね

838 名前: no name :2009/12/05(土) 20:14:40 ID:Zlrtlid4

AI並みに無警戒な攻めをしてくれる人がいればいいのにね

839 名前: no name :2009/12/05(土) 20:14:41 ID:khd47GCN

っーかハイパーボムをそのままブッパする方が馬鹿だろ

840 名前: no name :2009/12/05(土) 20:19:30 ID:M7VsSeT4

>>802
オレ オマエ アイシテル
音レベルの理屈はわからないけど、オーディオミキサーウィンドウってので
ボリューム調整して、あと正方形ピクセルにしたらなおった

841 名前: no name :2009/12/05(土) 20:25:58 ID:oCDBD+WL

>>833
てか動画編集時に特定部分だけミュートにするだけで済む話じゃん

842 名前: no name :2009/12/05(土) 20:29:06 ID:cd/j5VYC

自分は動画完成(結合)後に音声分離して動画とすり合わせながら
音声編集ツールで編集するんだが少数派なんだろか

こっちでやるとまず落ちる事はないから安定して編集作業出来るんだよね

843 名前: no name :2009/12/05(土) 20:35:21 ID:Xmex443K

BGMを想定してステージ選んだら
曲の尺と試合時間が釣り合わないことが良くある。



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part47
宣伝しておきます。

844 名前: no name :2009/12/05(土) 20:55:23 ID:x0acJjxu

>>819 GETBは5÷5Fだがめちゃくちゃ恐れられてるんだけど

845 名前: no name :2009/12/05(土) 21:00:42 ID:cSpCVLNl

アマレココで録画→AviUtIで編集→H.264でエンコしか出来ねえ……
オープニングなんかもwordの黒地にスプライト貼り付けてる

846 名前: no name :2009/12/05(土) 21:02:14 ID:Y+dvp4oh

まあAI戦の投げキャラって人操作で例えるなら、ワンボタンでコマ投げが出るボタンがあって
しかも投げ間合いの外に相手が居る時はそのボタンを連打しても無反応、って感じだからねぇ

コマ投げのコマンドが比較的長いのって結構重要な要素なんだろうな。
元祖スト2ザンギとかは、スクリューだし一回転で良いだろ、的なノリだった可能性もあるけど。

847 名前: no name :2009/12/05(土) 21:08:34 ID:iuH9CmZo

最近mugenウルトラ怪獣が多い事もあってか
今日のめちゃイケ違った感覚で見る事が出来たわ
ノーバとゼットンが目立ってたな
…あとマグマ大学生w

848 名前: no name :2009/12/05(土) 21:09:21 ID:IAJyKwdK

ボッは牽制読みで出す、もしくは中フラッシュチョップから裏ボム狙う
こんぐらいしか出しどころがない上に暗転後ジャンプ余裕、
EXチョップを出す機会が減る(ボとヘッドバッドは1本、レイドは2本)
一応無敵はあるんだけどネー。ヤンと同じく「SA?なにそれ。EXがあればおk」的なキャラだし

849 名前: no name :2009/12/05(土) 21:09:53 ID:yEKPyUiX

>>844
磁力で吸い込む上に投げ間合い広めでさらに無敵付きで高火力なんだもん
しかも暗転見てからジャンプ回避とか出来なかっただろ確か

850 名前: no name :2009/12/05(土) 21:15:59 ID:BArFlhvC

>>849
その文章だけ見るとネプチューンマンしか思い浮かばない

851 名前: no name :2009/12/05(土) 21:16:44 ID:r/i0tShe

>>847
あれ豪華だったな、めちゃめちゃ多かった

852 名前: no name :2009/12/05(土) 21:16:52 ID:c65X8DqF

バング落としはコマンド簡単だけど威力以外の性能はいまいちだったな
その点EX圧壊やハートのAなんかは本当に頼りになる

853 名前: no name :2009/12/05(土) 21:18:49 ID:AKkt/5zy

ニコニコMUGENwikiでエレクトロゾルダートの項目を見ていて、
タメが成立すると暫くの間タメが持続するらしいのですが、
これと同様に「2タメ8C→46B+C」と入力して、
C版フラクトリットから特攻ブリッツクーゲルへの連携も可能ですか?

854 名前: no name :2009/12/05(土) 21:18:50 ID:NvFQwCyo

>>847
今日面白そうなことやってたんだなめちゃイケ
録画もしてないし惜しいことをした

855 名前: no name :2009/12/05(土) 21:20:19 ID:0RGmdNQw

EX圧壊って暗転見てからジャンプできなかったっけ?
まあ無敵さえあればリバサとかで使えるが

856 名前: no name :2009/12/05(土) 21:24:07 ID:khd47GCN

確かに今日のめちゃイケは面白かった
レッドキングさんとゼットン師匠とか

857 名前: no name :2009/12/05(土) 21:24:18 ID:c65X8DqF

>>853
まず最初を1タメ〜にしないとダメじゃね?
>>855
MBAAだと発生が早くなってたはず
その代わり投げ間合いが少し狭くなったらしいけど

858 名前: no name :2009/12/05(土) 21:27:40 ID:FaL1Przv

非投げキャラのコマ投げと投げキャラのコマ投げはやっぱ性能格差あった方が良いと思うの
投げキャラって大体なんらかの重要な要素をうっちゃってる場合が多いし

859 名前: no name :2009/12/05(土) 21:28:15 ID:Uref9cNJ

>>855
見てからは・・・どうだったかな?
ADとAADは見てからじゃ無理だけど
因みに無印MBAAのAADは間合い内ならジャンプもバクステも掴む糞性能だったりする

860 名前: no name :2009/12/05(土) 21:34:36 ID:FQQxh+bK

>>852
高度制限は無いと同じなので受身狩りにはもってこいですよ
大噴火立ちAバング落としとか最早わかりきってて誰も食らってくれないお

861 名前: no name :2009/12/05(土) 21:36:31 ID:Uref9cNJ

>>858
96バイスが最弱だった理由は
・ゴアフェストが威力ショボ過ぎ
・96のレバー入力のシビアさで間合い最高の超必が出しにくい
でコマ投げより通常投げの方がまだ使いやすかった事だからな
簡略コマンドが本当に超簡略だった97だったら結構イケてただろうに

862 名前: no name :2009/12/05(土) 21:42:20 ID:+9CU6nSp

オイラゆとりなんで小難しいコマンド技は無理です^q^
最近のゲームは昇龍波動竜巻流影陣半回転でほぼ全部出せるからいいよね

863 名前: no name :2009/12/05(土) 21:44:49 ID:7RayJi0Q

>>665
悪咲さんならMUGENギルドで報告すればまず連絡取れるよ

864 名前: no name :2009/12/05(土) 21:53:00 ID:0psvsP4n

今度はミジンコか
氏の製作するキャラの基準は本当に謎に満ち溢れているぜ

865 名前: no name :2009/12/05(土) 21:54:38 ID:o1WRPp1K

98のバイスはコマンドが簡単な新技のブラックンドが強すぎて量産バイスがたくさんいたなあ
ゴアフェスト使わずブラックンド、
ゲージたまったらネガティブゲイン使わずPMAXブラックンド

866 名前: no name :2009/12/05(土) 22:05:41 ID:qmRmJyVv

>>862
暴発の恐れがあるのが難点だがな。

マヴカプ2だとな・・・キャップ使ってるとよくあるんだよ・・・
ダッシュFJだ!→ジャキーン!フンフンスターズアンドストライプス!→_| ̄|○
って。
まずダッシュしてFJ狙うのがそもそも(ry

867 名前: no name :2009/12/05(土) 22:09:10 ID:u0i1xEvv

いつもダッシュ波動が昇龍に化けるでござる

868 名前: no name :2009/12/05(土) 22:12:59 ID:Ydw+2Hw8

>>865
ブラックンドもそうだけど、通常技も使いやすかったよね、対空の2Cとか吹っ飛ばしとか。
確かネオフリでもメストでも対策記事があったような。

869 名前: no name :2009/12/05(土) 22:14:30 ID:FaL1Przv

バイスはもう投げキャラじゃなくて打撃キャラのイメージが強すぎるなあ… 特にC
初期は投げキャラしてたんだっけ

870 名前: no name :2009/12/05(土) 22:20:30 ID:BArFlhvC

投げの豊富なパワータイプのキャラって感じかな
超必殺は全部投げ、当身投げだから分類としては投げキャラでOKとは思うけど

>>864
キャラチョイス的に、また裏骸の副産物じゃなかろうか?
あと何気に嘉神のテキストにヨハン更新予告みたいなものが

871 名前: no name :2009/12/05(土) 22:22:16 ID:o1WRPp1K

>>869
通常技も中ジャンプレイブナスも使いやすいけど、
それだけでくってけるキャラでもないから結局投げを狙う必要があると思う
打撃をチラつかせつつダッシュ仕込みのMAXネガティブゲインが決まった時は脳汁が出る

872 名前: no name :2009/12/05(土) 22:30:45 ID:S9CKgo2K

バイスに馬乗りバルカンみたいな技があればいいのに
馬鹿笑いしながらボコボコに殴ってほしい

873 名前: no name :2009/12/05(土) 22:40:34 ID:Ju4m5cYe

Kohaku氏魔理沙と奏貴氏幽々子のAIを更新、Kohaku氏空のAIを公開しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

まだ使いまわし分の修正が終わってないけど一通り搭載し終わったので公開
>>663の永久もKohaku氏に報告しておきました

874 名前: no name :2009/12/05(土) 22:53:34 ID:NXhYCc8e

ホッホー
あの面何回あの技で墜落死したか

875 名前: no name :2009/12/05(土) 22:57:39 ID:Grc2h6rF

そしてかがみん更新さる

876 名前: no name :2009/12/05(土) 23:02:00 ID:Uref9cNJ

ブー一撃やろうとしたら必ずブーバニに化ける俺が通りますよ
>>873
乙です

877 名前: no name :2009/12/05(土) 23:03:55 ID:Hd/x1tfP

めくり中キック→アッパー昇竜出そうとしたら大ゴスが出たでござる
CvS版の大ゴス、中ゴスマジで使えねえ

878 名前: no name :2009/12/05(土) 23:04:21 ID:LWjq+bqe

>>875
覚醒後の地獄の劫火のバグが直されただけみたいだね
普通に先ほどがちょんぱ氏が更新してたAIでも問題ないかな?

879 名前: no name :2009/12/05(土) 23:04:58 ID:FG4D3s5B

>>872
チームメイトの庵がMAX八稚女で似たような事やってるんで…

880 名前: no name :2009/12/05(土) 23:05:11 ID:goVMOTKD

ツキモォリセンデェン
新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント part08



現在別の動画も投稿準備中。

881 名前: no name :2009/12/05(土) 23:07:03 ID:Uref9cNJ

ミジンコであの人の所に行ったら嘉神んの分身バグ修正版が出てたな
ちょっくら修正してきますノシ

882 名前: no name :2009/12/05(土) 23:10:38 ID:FQQxh+bK

うわああああああああああああプレミアム切れてるうううううううう

883 名前: no name :2009/12/05(土) 23:11:24 ID:4vaQEhqF



vsシリーズケン作ってみた
神龍拳はぶっぱなしや割り込みで決まると超気持ちいい

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5036.zip.html 

884 名前: no name :2009/12/05(土) 23:11:25 ID:xw0miSAT

ざまあ

885 名前: no name :2009/12/05(土) 23:12:27 ID:EET1uFf+

ざwwまwwあww

886 名前: no name :2009/12/05(土) 23:13:55 ID:BArFlhvC

ミジンコ増やしすぎると画面内カオスになるなw
そりゃAI入ってなくても強いわけだ

887 名前: no name :2009/12/05(土) 23:15:42 ID:Ydw+2Hw8

>>883
乙です〜、ケンと言えば空中竜巻の補正な自分がry
メンストでダブル真空波動使う為にいつもリュウケンでやってたなぁ

888 名前: no name :2009/12/05(土) 23:16:27 ID:FG4D3s5B

                ̄ニニ、ヽ ̄、- 、
                    -、\\  \
        //           \ヾ |   ヽ
      ///               |      |
     /_(                |     |
    <_へ >,、     __         |      |
       `<ヌ_\ /、j!ヽ       |!リ  |  |
        \ソ_ヽヾ ノ、人,r、     / // /
      トt‐y冖、r‐Y   Y/   ////
      レ‐く/⌒了 }       _///
         ` ̄  ̄     _ニ'-"

889 名前: no name :2009/12/05(土) 23:19:36 ID:YruPs5Id

>>853
1タメ8+Cでフラクトリットが出てその状態で
6+BCで特攻クーゲルが出るって言うこと
タメが無くなるんじゃなくてタメが完了した状態が持続するからそうなる

890 名前: no name :2009/12/05(土) 23:20:21 ID:hZVTcNVB

>>883
乙です
神龍拳やっぱかっけえな

スト4の乱舞神龍拳は認めない

891 名前: no name :2009/12/05(土) 23:22:28 ID:/W0/+ZFW

>>878
KOF系のSuperPause→Pauseならp2defmul=1追記でも同じ事だしね

892 名前: no name :2009/12/05(土) 23:23:31 ID:0cfQFjHW

>>883
かっこいいケンきたー

893 名前: no name :2009/12/05(土) 23:24:20 ID:YruPs5Id

ちなみにこれは1タメで2と2両方のタメが成立するからです
2タメ8C→46B+Cじゃクーゲルは討つてません

894 名前: no name :2009/12/05(土) 23:27:36 ID:OwMRthMH

>>883
乙です
ケンは意外と少ないから重宝します

MBAAの当たり判定なんかが見られるツール見つけたが
よく見たらスタイルごとで同じ動作でもF数が違うのとかあるんだね
これは想定外airが大変なことになりそうだ
アカシャの蛇・・・貴方にはもうしばらく路地裏に居てもらいますorz

895 名前: no name :2009/12/05(土) 23:27:39 ID:jYUFVUjZ

>>883
乙です
VSシリーズの空中竜巻は火力が異常でしたな
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255462
pass:suzaku
嘉神んAI手直し終了。しかし今回の修正って必要あったんかな・・・
地獄の劫火で分身した事って一度も無いんだが
AIスイッチにtriggerall = !ishelper 入れてるからだろうか
それはそうとヨハン楽しみだ

896 名前: no name :2009/12/05(土) 23:29:55 ID:SBwxnNVx

ミジオンのりどみの元ネタは摩訶摩訶だよね?

897 名前: no name :2009/12/05(土) 23:30:20 ID:jYUFVUjZ

>>894
む、まさかH氏か?いつもお疲れ様です

898 名前: no name :2009/12/05(土) 23:33:25 ID:94yCmb0n

>>895
その前の12/2の更新は対応してる?
更新内容\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
覚醒発動時にゲージを消費しなかったのを修正

入れ忘れてた一部エフェクト追加

せっかくなのでアイコンをPS版に変更

降炎襲、焦脚・降炎接触時に奥義を先行入力できるように

紺碧の猛禽の受付コマンドを原作と同じように

嘉神、骸に星火燎原を当てた時の崩れダウンが不自然だったのを修正

覚醒時のみ、ダッシュを飛び越された時に十字キーを離すと即座に立ちモーションに戻るように


\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

899 名前: no name :2009/12/05(土) 23:34:01 ID:FG4D3s5B

H氏は今MBAAレン作ってるだろう
この間作るっつってた別人じゃね

900 名前: no name :2009/12/05(土) 23:35:40 ID:z6LvgoX9

>>897
このスレでロア作るという人だと思う
Hはこのスレで書き込みするイメージがない

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