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MUGENについて語るスレpart359
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ \ /
・ ● ●
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>>796
だからザッパを(ry
この話題にこのレスするのも三回目くらいだなあ
ザッパってAIあるのに見ないね
俺もまた出してやりたいと思うけどもう前回でやってるしなぁ
で、ワラキア布教宣伝
ジボル・DOOBY DUMMY・アンリ・オロチ天子(1P、12P)・Rugal2nd(6P、12P)と対戦。
BGMの後づけしたり、動画編集してるうp主って、何のツール使ってるの?
premiereでBGMの後づけをしようとしたら、ビデオで書き出したとき、
もともとのゲーム内の効果音にものすっごいノイズが混じるんだが・・・
premiere内で再生する分には全然問題ないのに
あと、premiereにビデオを読み込むと横幅が縮小されるのも意味不
WMMを使うといいでしょう
>>800
ただBGMつけるだけならAviUtIでいいと思う。
で、そのノイズは推定だがもしBGMと音量調整してないなら、
おそらくBGMつけることによって音LVが0をオーバーして発生してると思うから
基本的にミキサーつかってちゃんとオーバーしない様に調整しないとダメ。
で最後はおそらくDVシーケンスとかで作ってるんじゃないのか?
PC直接録画の場合はピクセル比1.0なので
DVシーケンスだとピクセル比が0.9とかになるから横幅縮小される。
ちなみに自分が使ってるのはAE Proの6.0
素直にPremiere使った方がいいのはわかってるんだが、
仕事の都合上AEのが使い易いんだよな・・・
basaraのけんしんさまって性別不明なんだけど
男女タッグだとどちらの枠でも出れるんだろうか?
>>803
最新作ではひらがなキャラ卒業してるから男で。
あか狸は男と女、どっちで出せばいいんだろう
>>796
マイクタイソンじゃね?
>>800
前は近所の電気屋の年末セールで1980円で売ってたvideo studio7.0
今はvideo studio12plus使ってるよ。
たまにソフト落ちたり、AVIファイル吐き出すときエラーになってしょんぼりするけどね。
舞の必殺技にテーレッテーみたいなBGM流そうとしたけど、良いのが思いつかないでござる。
元一撃必殺の無月散水に何かつけてみたいなぁ・・・
>>780
見た目もそうだけど
性格がそっくりなんだと思う
>>796
オルテガでも良いと思うんだ
Winのサウンドレコーダーで合成してるのは俺くらいのもんだろう
細かい編集がいらないならこれで十分だぜ
なんだかんだでWMMを愛用してます
ただしばらく使ってると異様に重くなるのは何とかならんのか
フゥゥゥゥゥゥ!シャオ!
ハイパーボッが強いとか何言ってんだ
Video Stadioで動画完成直前に落下する現象の悲しさは異常
あれってどういう条件で起きるのかな?
後付けはやめてmugenでBGM流した方がいいと思うけどなぁ
キャラの中にはBGM変更キャラもいるし
誤爆った
VSに限らずビデオ編集ソフトは落ちるもんだよ
ソフトの相性酷いと特定のメニュー実行しただけでほぼ100%落ちるとかあるし
>>816
実際にそこそこ強いSAだけどな
レイドすら消去法で選ばれてるがな
選択性じゃなけりゃ使い道のないSAじゃなかったろうが
>>819
後付けするとキャラが流したBGMとかぶるから
MUGEN側でBGM用意した方がよろしいと思われます
アレクのSAはEXフラチョとなんだったっけ
ってぐらいSA全体の使い道が無い。一択のレイドも強いからじゃなくてゲージ2本だからだし
>>821
後付けでBGMと被るって編集すりゃええやん
まあイントロや超必の演出的にBGM止めたりするキャラもいるしね
BGMなしでMUGENやってると案外気付きにくかったりする
「技単体性能で」「アレクのSAの中では」強い方ってことかね
>>823
効果音やキャラの声も消すしかないと思いますが
MUGENで流してると時々リピート詰まって止まったり落ちるからなあ
チーム戦とかの長い撮影は心配だ
>>826
お前は何を言ってるんだ
ってまさかMUGEN起動しながら別の音楽再生ツールでBGMを一緒に録画するってことか
>>827
プラグイン入れるといいぜ!
>>826
MUGENで流して、チーム戦みたいな長丁場だとそれなりにバグるんだよね
827みたいにリピート止まったり
せっかくのいい試合なのにBGMバグって撮り直しとかテンション下がるだろ?
ならそんな必要なくせばいい
>>826
どんだけアナーキーな編集をしてるんだ
これ便利よすっごく
>>827,830
ほうそうなんだ
それはすまんかった
>>819
相手の小足とかに常に合わせて出せるなら強いんだけどな
まぁ、人じゃ無理だけど...
>>819
そもそも投げSAなんて大抵は割込んでナンボだろ。
性能が低いんじゃなくアレクのES技の性能が良すぎて出番がないだけ。
>>832
それは知ってるんだけど。安定度高いのは確か
でも最初のロードが結構遅くてどうもね
最新版では解消された?
mugenの画面だけで動画つなぐわけじゃないから後でBGM付けた方が編集はし易いよね
AI並みに無警戒な攻めをしてくれる人がいればいいのにね
っーかハイパーボムをそのままブッパする方が馬鹿だろ
>>802
オレ オマエ アイシテル
音レベルの理屈はわからないけど、オーディオミキサーウィンドウってので
ボリューム調整して、あと正方形ピクセルにしたらなおった
>>833
てか動画編集時に特定部分だけミュートにするだけで済む話じゃん
自分は動画完成(結合)後に音声分離して動画とすり合わせながら
音声編集ツールで編集するんだが少数派なんだろか
こっちでやるとまず落ちる事はないから安定して編集作業出来るんだよね
BGMを想定してステージ選んだら
曲の尺と試合時間が釣り合わないことが良くある。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part47
宣伝しておきます。
>>819 GETBは5÷5Fだがめちゃくちゃ恐れられてるんだけど
アマレココで録画→AviUtIで編集→H.264でエンコしか出来ねえ……
オープニングなんかもwordの黒地にスプライト貼り付けてる
まあAI戦の投げキャラって人操作で例えるなら、ワンボタンでコマ投げが出るボタンがあって
しかも投げ間合いの外に相手が居る時はそのボタンを連打しても無反応、って感じだからねぇ
コマ投げのコマンドが比較的長いのって結構重要な要素なんだろうな。
元祖スト2ザンギとかは、スクリューだし一回転で良いだろ、的なノリだった可能性もあるけど。
最近mugenウルトラ怪獣が多い事もあってか
今日のめちゃイケ違った感覚で見る事が出来たわ
ノーバとゼットンが目立ってたな
…あとマグマ大学生w
ボッは牽制読みで出す、もしくは中フラッシュチョップから裏ボム狙う
こんぐらいしか出しどころがない上に暗転後ジャンプ余裕、
EXチョップを出す機会が減る(ボとヘッドバッドは1本、レイドは2本)
一応無敵はあるんだけどネー。ヤンと同じく「SA?なにそれ。EXがあればおk」的なキャラだし
>>844
磁力で吸い込む上に投げ間合い広めでさらに無敵付きで高火力なんだもん
しかも暗転見てからジャンプ回避とか出来なかっただろ確か
>>849
その文章だけ見るとネプチューンマンしか思い浮かばない
>>847
あれ豪華だったな、めちゃめちゃ多かった
バング落としはコマンド簡単だけど威力以外の性能はいまいちだったな
その点EX圧壊やハートのAなんかは本当に頼りになる
ニコニコMUGENwikiでエレクトロゾルダートの項目を見ていて、
タメが成立すると暫くの間タメが持続するらしいのですが、
これと同様に「2タメ8C→46B+C」と入力して、
C版フラクトリットから特攻ブリッツクーゲルへの連携も可能ですか?
>>847
今日面白そうなことやってたんだなめちゃイケ
録画もしてないし惜しいことをした
EX圧壊って暗転見てからジャンプできなかったっけ?
まあ無敵さえあればリバサとかで使えるが
確かに今日のめちゃイケは面白かった
レッドキングさんとゼットン師匠とか
非投げキャラのコマ投げと投げキャラのコマ投げはやっぱ性能格差あった方が良いと思うの
投げキャラって大体なんらかの重要な要素をうっちゃってる場合が多いし
>>855
見てからは・・・どうだったかな?
ADとAADは見てからじゃ無理だけど
因みに無印MBAAのAADは間合い内ならジャンプもバクステも掴む糞性能だったりする
>>852
高度制限は無いと同じなので受身狩りにはもってこいですよ
大噴火立ちAバング落としとか最早わかりきってて誰も食らってくれないお
>>858
96バイスが最弱だった理由は
・ゴアフェストが威力ショボ過ぎ
・96のレバー入力のシビアさで間合い最高の超必が出しにくい
でコマ投げより通常投げの方がまだ使いやすかった事だからな
簡略コマンドが本当に超簡略だった97だったら結構イケてただろうに
オイラゆとりなんで小難しいコマンド技は無理です^q^
最近のゲームは昇龍波動竜巻流影陣半回転でほぼ全部出せるからいいよね
>>665
悪咲さんならMUGENギルドで報告すればまず連絡取れるよ
今度はミジンコか
氏の製作するキャラの基準は本当に謎に満ち溢れているぜ
98のバイスはコマンドが簡単な新技のブラックンドが強すぎて量産バイスがたくさんいたなあ
ゴアフェスト使わずブラックンド、
ゲージたまったらネガティブゲイン使わずPMAXブラックンド
>>862
暴発の恐れがあるのが難点だがな。
マヴカプ2だとな・・・キャップ使ってるとよくあるんだよ・・・
ダッシュFJだ!→ジャキーン!フンフンスターズアンドストライプス!→_| ̄|○
って。
まずダッシュしてFJ狙うのがそもそも(ry
いつもダッシュ波動が昇龍に化けるでござる
>>865
ブラックンドもそうだけど、通常技も使いやすかったよね、対空の2Cとか吹っ飛ばしとか。
確かネオフリでもメストでも対策記事があったような。
バイスはもう投げキャラじゃなくて打撃キャラのイメージが強すぎるなあ… 特にC
初期は投げキャラしてたんだっけ
投げの豊富なパワータイプのキャラって感じかな
超必殺は全部投げ、当身投げだから分類としては投げキャラでOKとは思うけど
>>864
キャラチョイス的に、また裏骸の副産物じゃなかろうか?
あと何気に嘉神のテキストにヨハン更新予告みたいなものが
>>869
通常技も中ジャンプレイブナスも使いやすいけど、
それだけでくってけるキャラでもないから結局投げを狙う必要があると思う
打撃をチラつかせつつダッシュ仕込みのMAXネガティブゲインが決まった時は脳汁が出る
バイスに馬乗りバルカンみたいな技があればいいのに
馬鹿笑いしながらボコボコに殴ってほしい
Kohaku氏魔理沙と奏貴氏幽々子のAIを更新、Kohaku氏空のAIを公開しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
まだ使いまわし分の修正が終わってないけど一通り搭載し終わったので公開
>>663の永久もKohaku氏に報告しておきました
ホッホー
あの面何回あの技で墜落死したか
そしてかがみん更新さる
ブー一撃やろうとしたら必ずブーバニに化ける俺が通りますよ
>>873
乙です
めくり中キック→アッパー昇竜出そうとしたら大ゴスが出たでござる
CvS版の大ゴス、中ゴスマジで使えねえ
>>875
覚醒後の地獄の劫火のバグが直されただけみたいだね
普通に先ほどがちょんぱ氏が更新してたAIでも問題ないかな?
>>872
チームメイトの庵がMAX八稚女で似たような事やってるんで…
ツキモォリセンデェン
新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント part08
現在別の動画も投稿準備中。
ミジンコであの人の所に行ったら嘉神んの分身バグ修正版が出てたな
ちょっくら修正してきますノシ
うわああああああああああああプレミアム切れてるうううううううう
vsシリーズケン作ってみた
神龍拳はぶっぱなしや割り込みで決まると超気持ちいい
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5036.zip.html
ざまあ
ざwwまwwあww
ミジンコ増やしすぎると画面内カオスになるなw
そりゃAI入ってなくても強いわけだ
>>883
乙です〜、ケンと言えば空中竜巻の補正な自分がry
メンストでダブル真空波動使う為にいつもリュウケンでやってたなぁ
 ̄ニニ、ヽ ̄、- 、
-、\\ \
// \ヾ | ヽ
/// | |
/_( | |
<_へ >,、 __ | |
`<ヌ_\ /、j!ヽ |!リ | |
\ソ_ヽヾ ノ、人,r、 / // /
トt‐y冖、r‐Y Y/ ////
レ‐く/⌒了 } _///
` ̄  ̄ _ニ'-"
>>853
1タメ8+Cでフラクトリットが出てその状態で
6+BCで特攻クーゲルが出るって言うこと
タメが無くなるんじゃなくてタメが完了した状態が持続するからそうなる
>>883
乙です
神龍拳やっぱかっけえな
スト4の乱舞神龍拳は認めない
>>878
KOF系のSuperPause→Pauseならp2defmul=1追記でも同じ事だしね
>>883
かっこいいケンきたー
ちなみにこれは1タメで2と2両方のタメが成立するからです
2タメ8C→46B+Cじゃクーゲルは討つてません
>>883
乙です
ケンは意外と少ないから重宝します
MBAAの当たり判定なんかが見られるツール見つけたが
よく見たらスタイルごとで同じ動作でもF数が違うのとかあるんだね
これは想定外airが大変なことになりそうだ
アカシャの蛇・・・貴方にはもうしばらく路地裏に居てもらいますorz
>>883
乙です
VSシリーズの空中竜巻は火力が異常でしたな
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255462
pass:suzaku
嘉神んAI手直し終了。しかし今回の修正って必要あったんかな・・・
地獄の劫火で分身した事って一度も無いんだが
AIスイッチにtriggerall = !ishelper 入れてるからだろうか
それはそうとヨハン楽しみだ
ミジオンのりどみの元ネタは摩訶摩訶だよね?
>>894
む、まさかH氏か?いつもお疲れ様です