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MUGENについて語るスレpart359
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>747
アサギとか
寝雪、ユウキ、キクラゲ邪ディオ、DASHロックあたりでレベルアップチーム
>>747
劇場版サイクロップスがMUGEN入りすれば・・・
>>747
スバル・ナカジマ
アミティ、諏訪子、マリオ・・・
あと一人で帽子が本体チームができるんだがな・・・
吸血鬼チームがお馴染みなので
承太郎 志貴 バレッタ モーラとかでヴァンパイアハンター
さかなクンがmugen入りしていれば……
>>747の応用で主役をよこせチームとか考えたけど、
アサギとルイージくらいしか思いつかねぇ
>>761
ゾフィーとか
>>742
紅丸のaiれあどめ、レベル設定方法の説明間違ってね?
var=(56)や(57)なんて項目ないよ
わかるけどさ・・・
がちょんぱ氏の嘉神AI、更新履歴では12/1対応ってなってたけど最新版にはまだ未対応ってことでいいんだよね
>>758
イノとか
ちょいと質問なんだが、mid.posってキャラのどの位置に設定するもの?
胸か腰か、単純に身長の半分なのか
>>758
若テリー
乳四段階チームは
貧並巨ともう一人は爆と無のどちらがいいのだろう
>>747
何故かリストラされたフーティ
雄っぱいで
アシュラでリストラならライトニングの方が適任だろう。
フーティーは自称弟子が参戦してたけどライトニングは……主人公のライバルなのに
>>766
待て、完全に身長の半分だと股間になってしまうw
大体腹じゃないかね、へその辺りとか
アシュラバスターはドット全部書き換えだからな。
劣化してるとはいえ無駄に頑張ったとおもう。枚数もブレードより多くて動きがついたし。
ライトニングさんはあれだ、書き換えたら似てなかったから違うキャラにすればいいんじゃね?的な
そういやヤシャオウとライトニングってすごいギルt
アリスはどっちも好きだな
アリスは前作版も出るしマスコットにもなるしで実質ヒロイン化
アリスの竜牙兵って喰らい中でも動かせたっけ?
>>772
そか、腹か。ありがとう
そういえばと思ってKFMをみたら確かに腹っぽいな
でもSFFのやられには通常のほかに頭と股間を中心にしたやつがあるのはなんなんだっていう
>>773
すげぇだろ…あれ、開発時期的に本当に偶然なんだぜ
きら様と凶華様といい格ゲーにはたまに恐ろしい偶然があるから困る
K9999「全くだ」
アシュラ当時のギルティは家庭用オリジナルのマイナーゲーでしかなかったからなぁ
一部マニアの中では評価されてたけど決してメジャーではなかった
きら様と凶華様っていうほど似てるかねとは思う
>>778
おめーは弁明できないだろう
>>778
いやお前は公認のパクリだからね
>>776
あれは相手の頭などを掴んで投げるような技の時に、相手が参照してきてもいいように登録してある。
ブリス用画像みたいなもんといえばわかりやすいだろうか
つかあれも股間じゃなくてへそのあたりだと思う
ソルとバーンズとヤシャオウとハヤトでチーム組めるな
応援してたスワップ杯が終わっちまったぜ…
無双の清正見て誰か似てると思ってmugen見たら分かった
こいつは社にそっくりなんだ!
あのやられ中心位置を股間に設定すると、
ジェネラル投げが大変なことになるのでおすすめしない。
だがぽんこつ魔王様相手ならご褒美と言わざるをえない
>>778
嘉神「これだから己の身を弁えぬ者は・・・」
>>783
やっぱりそのチーム思いつくよなw
でもバーンズはAIないんだっけ?
他の3人がつええけど
mugenで織田信長をモチーフにしたキャラって、
忍マス、BASARA、和尚、のぶ子以外にいるっけ?
>>789
零サムの我旺も織田信長がモデルだったよね?
オダデイン
第六天魔王チームw
信長ばかりのストーリーあったらカオスになりそうだ
>>793
中華武将祭りという三国志プレイ動画のせいでそんなの普通じゃんと思ってしまった
のぶ子がミツヒデ!って言うたびに全員ビクってするんですね分かります
ラオウ 秀吉 ゼウス あと一人で拳王チーム
MUGENをプレイしている人の中にも
歴戦ゲー経験者ってけっこういるもんなんかね
>>796
だからザッパを(ry
この話題にこのレスするのも三回目くらいだなあ
ザッパってAIあるのに見ないね
俺もまた出してやりたいと思うけどもう前回でやってるしなぁ
で、ワラキア布教宣伝
ジボル・DOOBY DUMMY・アンリ・オロチ天子(1P、12P)・Rugal2nd(6P、12P)と対戦。
BGMの後づけしたり、動画編集してるうp主って、何のツール使ってるの?
premiereでBGMの後づけをしようとしたら、ビデオで書き出したとき、
もともとのゲーム内の効果音にものすっごいノイズが混じるんだが・・・
premiere内で再生する分には全然問題ないのに
あと、premiereにビデオを読み込むと横幅が縮小されるのも意味不
WMMを使うといいでしょう
>>800
ただBGMつけるだけならAviUtIでいいと思う。
で、そのノイズは推定だがもしBGMと音量調整してないなら、
おそらくBGMつけることによって音LVが0をオーバーして発生してると思うから
基本的にミキサーつかってちゃんとオーバーしない様に調整しないとダメ。
で最後はおそらくDVシーケンスとかで作ってるんじゃないのか?
PC直接録画の場合はピクセル比1.0なので
DVシーケンスだとピクセル比が0.9とかになるから横幅縮小される。
ちなみに自分が使ってるのはAE Proの6.0
素直にPremiere使った方がいいのはわかってるんだが、
仕事の都合上AEのが使い易いんだよな・・・
basaraのけんしんさまって性別不明なんだけど
男女タッグだとどちらの枠でも出れるんだろうか?
>>803
最新作ではひらがなキャラ卒業してるから男で。
あか狸は男と女、どっちで出せばいいんだろう
>>796
マイクタイソンじゃね?
>>800
前は近所の電気屋の年末セールで1980円で売ってたvideo studio7.0
今はvideo studio12plus使ってるよ。
たまにソフト落ちたり、AVIファイル吐き出すときエラーになってしょんぼりするけどね。
舞の必殺技にテーレッテーみたいなBGM流そうとしたけど、良いのが思いつかないでござる。
元一撃必殺の無月散水に何かつけてみたいなぁ・・・
>>780
見た目もそうだけど
性格がそっくりなんだと思う
>>796
オルテガでも良いと思うんだ
Winのサウンドレコーダーで合成してるのは俺くらいのもんだろう
細かい編集がいらないならこれで十分だぜ
なんだかんだでWMMを愛用してます
ただしばらく使ってると異様に重くなるのは何とかならんのか
フゥゥゥゥゥゥ!シャオ!
ハイパーボッが強いとか何言ってんだ
Video Stadioで動画完成直前に落下する現象の悲しさは異常
あれってどういう条件で起きるのかな?
後付けはやめてmugenでBGM流した方がいいと思うけどなぁ
キャラの中にはBGM変更キャラもいるし
誤爆った
VSに限らずビデオ編集ソフトは落ちるもんだよ
ソフトの相性酷いと特定のメニュー実行しただけでほぼ100%落ちるとかあるし
>>816
実際にそこそこ強いSAだけどな
レイドすら消去法で選ばれてるがな
選択性じゃなけりゃ使い道のないSAじゃなかったろうが
>>819
後付けするとキャラが流したBGMとかぶるから
MUGEN側でBGM用意した方がよろしいと思われます
アレクのSAはEXフラチョとなんだったっけ
ってぐらいSA全体の使い道が無い。一択のレイドも強いからじゃなくてゲージ2本だからだし
>>821
後付けでBGMと被るって編集すりゃええやん
まあイントロや超必の演出的にBGM止めたりするキャラもいるしね
BGMなしでMUGENやってると案外気付きにくかったりする
「技単体性能で」「アレクのSAの中では」強い方ってことかね
>>823
効果音やキャラの声も消すしかないと思いますが
MUGENで流してると時々リピート詰まって止まったり落ちるからなあ
チーム戦とかの長い撮影は心配だ
>>826
お前は何を言ってるんだ
ってまさかMUGEN起動しながら別の音楽再生ツールでBGMを一緒に録画するってことか
>>827
プラグイン入れるといいぜ!
>>826
MUGENで流して、チーム戦みたいな長丁場だとそれなりにバグるんだよね
827みたいにリピート止まったり
せっかくのいい試合なのにBGMバグって撮り直しとかテンション下がるだろ?
ならそんな必要なくせばいい
>>826
どんだけアナーキーな編集をしてるんだ
これ便利よすっごく
>>827,830
ほうそうなんだ
それはすまんかった
>>819
相手の小足とかに常に合わせて出せるなら強いんだけどな
まぁ、人じゃ無理だけど...
>>819
そもそも投げSAなんて大抵は割込んでナンボだろ。
性能が低いんじゃなくアレクのES技の性能が良すぎて出番がないだけ。
>>832
それは知ってるんだけど。安定度高いのは確か
でも最初のロードが結構遅くてどうもね
最新版では解消された?
mugenの画面だけで動画つなぐわけじゃないから後でBGM付けた方が編集はし易いよね
AI並みに無警戒な攻めをしてくれる人がいればいいのにね
っーかハイパーボムをそのままブッパする方が馬鹿だろ
>>802
オレ オマエ アイシテル
音レベルの理屈はわからないけど、オーディオミキサーウィンドウってので
ボリューム調整して、あと正方形ピクセルにしたらなおった
>>833
てか動画編集時に特定部分だけミュートにするだけで済む話じゃん
自分は動画完成(結合)後に音声分離して動画とすり合わせながら
音声編集ツールで編集するんだが少数派なんだろか
こっちでやるとまず落ちる事はないから安定して編集作業出来るんだよね
BGMを想定してステージ選んだら
曲の尺と試合時間が釣り合わないことが良くある。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part47
宣伝しておきます。
>>819 GETBは5÷5Fだがめちゃくちゃ恐れられてるんだけど
アマレココで録画→AviUtIで編集→H.264でエンコしか出来ねえ……
オープニングなんかもwordの黒地にスプライト貼り付けてる
まあAI戦の投げキャラって人操作で例えるなら、ワンボタンでコマ投げが出るボタンがあって
しかも投げ間合いの外に相手が居る時はそのボタンを連打しても無反応、って感じだからねぇ
コマ投げのコマンドが比較的長いのって結構重要な要素なんだろうな。
元祖スト2ザンギとかは、スクリューだし一回転で良いだろ、的なノリだった可能性もあるけど。
最近mugenウルトラ怪獣が多い事もあってか
今日のめちゃイケ違った感覚で見る事が出来たわ
ノーバとゼットンが目立ってたな
…あとマグマ大学生w
ボッは牽制読みで出す、もしくは中フラッシュチョップから裏ボム狙う
こんぐらいしか出しどころがない上に暗転後ジャンプ余裕、
EXチョップを出す機会が減る(ボとヘッドバッドは1本、レイドは2本)
一応無敵はあるんだけどネー。ヤンと同じく「SA?なにそれ。EXがあればおk」的なキャラだし
>>844
磁力で吸い込む上に投げ間合い広めでさらに無敵付きで高火力なんだもん
しかも暗転見てからジャンプ回避とか出来なかっただろ確か
>>849
その文章だけ見るとネプチューンマンしか思い浮かばない
>>847
あれ豪華だったな、めちゃめちゃ多かった
バング落としはコマンド簡単だけど威力以外の性能はいまいちだったな
その点EX圧壊やハートのAなんかは本当に頼りになる
ニコニコMUGENwikiでエレクトロゾルダートの項目を見ていて、
タメが成立すると暫くの間タメが持続するらしいのですが、
これと同様に「2タメ8C→46B+C」と入力して、
C版フラクトリットから特攻ブリッツクーゲルへの連携も可能ですか?