MUGENについて語るスレpart360


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■MUGENについて語るスレpart360

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1 名前: no name :2009/12/03(木) 00:41:36 ID:jV/SiC5L

MUGENについて語るスレpart359
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259511581/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・              \  /
・              ●  ● 
・              " ▽ "

749 名前: no name :2009/12/05(土) 16:48:58 ID:2dYdrX06

タクアン和尚、望月双角、アサシン、聖白蓮で寺チーム
チャカ、カーン、アヌビス二刀流ポルナレフ、アルシオンV世でアヌビスチーム

750 名前: no name :2009/12/05(土) 16:49:52 ID:BG+BllXY

>>747
レイ・マクドガルとか。

751 名前: no name :2009/12/05(土) 16:50:00 ID:s2WdzfMd

>>747
ラッキー・グローバーと藤堂竜白はどうでしょうか

752 名前: no name :2009/12/05(土) 16:51:30 ID:FaL1Przv

>>747
ビクトルは性能面だけでなくシナリオも不憫っぷりがひどいぞ

>>748
スパイラルはもっと見てみたいなあ
それはそれとしてチーム提案は気持ち悪かったけど

753 名前: no name :2009/12/05(土) 16:51:35 ID:lT/Kf2nv

>>747
シン・アスカ的な意味でインパルス

754 名前: no name :2009/12/05(土) 16:51:50 ID:AKE6aoRl

>>747
アサギとか

755 名前: no name :2009/12/05(土) 16:52:26 ID:gG9/CQ+s

寝雪、ユウキ、キクラゲ邪ディオ、DASHロックあたりでレベルアップチーム

756 名前: no name :2009/12/05(土) 16:54:32 ID:eGHWB2d3

>>747
劇場版サイクロップスがMUGEN入りすれば・・・

757 名前: no name :2009/12/05(土) 16:55:12 ID:2dYdrX06

>>747
スバル・ナカジマ

758 名前: no name :2009/12/05(土) 17:00:47 ID:rXKd7FOF

アミティ、諏訪子、マリオ・・・
あと一人で帽子が本体チームができるんだがな・・・

759 名前: no name :2009/12/05(土) 17:01:41 ID:QGaTgLw9

吸血鬼チームがお馴染みなので
承太郎 志貴 バレッタ モーラとかでヴァンパイアハンター

760 名前: no name :2009/12/05(土) 17:03:13 ID:NvFQwCyo

さかなクンがmugen入りしていれば……

761 名前: no name :2009/12/05(土) 17:03:24 ID:5JENZ+pQ

>>747の応用で主役をよこせチームとか考えたけど、
アサギとルイージくらいしか思いつかねぇ

762 名前: no name :2009/12/05(土) 17:06:33 ID:lT/Kf2nv

>>761
ゾフィーとか

763 名前: no name :2009/12/05(土) 17:07:11 ID:UTVZjEg6

>>742
紅丸のaiれあどめ、レベル設定方法の説明間違ってね?
var=(56)や(57)なんて項目ないよ
わかるけどさ・・・

764 名前: no name :2009/12/05(土) 17:09:00 ID:FQQxh+bK

がちょんぱ氏の嘉神AI、更新履歴では12/1対応ってなってたけど最新版にはまだ未対応ってことでいいんだよね

765 名前: no name :2009/12/05(土) 17:17:14 ID:GWFnUvu5

>>758
イノとか

766 名前: no name :2009/12/05(土) 17:27:13 ID:2umw3EWx

ちょいと質問なんだが、mid.posってキャラのどの位置に設定するもの?
胸か腰か、単純に身長の半分なのか

767 名前: no name :2009/12/05(土) 17:28:33 ID:fVk5cjLJ

>>758
若テリー

768 名前: no name :2009/12/05(土) 17:37:30 ID:bXYglYdd

乳四段階チームは
貧並巨ともう一人は爆と無のどちらがいいのだろう

769 名前: no name :2009/12/05(土) 17:37:40 ID:I5TVsSc6

>>747
何故かリストラされたフーティ

770 名前: no name :2009/12/05(土) 17:38:09 ID:9cDyBr1v

雄っぱいで

771 名前: no name :2009/12/05(土) 17:40:19 ID:V77g8pPR

アシュラでリストラならライトニングの方が適任だろう。
フーティーは自称弟子が参戦してたけどライトニングは……主人公のライバルなのに

772 名前: no name :2009/12/05(土) 17:41:55 ID:rzM3rcrB

>>766
待て、完全に身長の半分だと股間になってしまうw
大体腹じゃないかね、へその辺りとか

773 名前: no name :2009/12/05(土) 17:52:25 ID:BtSri0Wq

アシュラバスターはドット全部書き換えだからな。
劣化してるとはいえ無駄に頑張ったとおもう。枚数もブレードより多くて動きがついたし。
ライトニングさんはあれだ、書き換えたら似てなかったから違うキャラにすればいいんじゃね?的な
そういやヤシャオウとライトニングってすごいギルt

774 名前: no name :2009/12/05(土) 17:55:49 ID:/10uChdo

アリスはどっちも好きだな

775 名前: no name :2009/12/05(土) 17:58:13 ID:RTAzveOj

アリスは前作版も出るしマスコットにもなるしで実質ヒロイン化

アリスの竜牙兵って喰らい中でも動かせたっけ?

776 名前: no name :2009/12/05(土) 17:59:44 ID:2umw3EWx

>>772
そか、腹か。ありがとう
そういえばと思ってKFMをみたら確かに腹っぽいな
でもSFFのやられには通常のほかに頭と股間を中心にしたやつがあるのはなんなんだっていう

777 名前: no name :2009/12/05(土) 18:00:12 ID:EhXw711O

>>773
すげぇだろ…あれ、開発時期的に本当に偶然なんだぜ

きら様と凶華様といい格ゲーにはたまに恐ろしい偶然があるから困る

778 名前: no name :2009/12/05(土) 18:01:10 ID:QGaTgLw9

K9999「全くだ」

779 名前: no name :2009/12/05(土) 18:04:05 ID:V77g8pPR

アシュラ当時のギルティは家庭用オリジナルのマイナーゲーでしかなかったからなぁ
一部マニアの中では評価されてたけど決してメジャーではなかった

780 名前: no name :2009/12/05(土) 18:05:33 ID:BG+BllXY

きら様と凶華様っていうほど似てるかねとは思う
>>778
おめーは弁明できないだろう

781 名前: no name :2009/12/05(土) 18:05:36 ID:UTVZjEg6

>>778
いやお前は公認のパクリだからね

782 名前: no name :2009/12/05(土) 18:07:04 ID:UkC773tA

>>776
あれは相手の頭などを掴んで投げるような技の時に、相手が参照してきてもいいように登録してある。
ブリス用画像みたいなもんといえばわかりやすいだろうか
つかあれも股間じゃなくてへそのあたりだと思う

783 名前: no name :2009/12/05(土) 18:11:07 ID:3kKGPYp5

ソルとバーンズとヤシャオウとハヤトでチーム組めるな

784 名前: no name :2009/12/05(土) 18:11:36 ID:wOekYPym

応援してたスワップ杯が終わっちまったぜ…

785 名前: no name :2009/12/05(土) 18:15:53 ID:TFwZO4/Z

無双の清正見て誰か似てると思ってmugen見たら分かった
こいつは社にそっくりなんだ!

786 名前: no name :2009/12/05(土) 18:16:00 ID:xTmnNHUh

あのやられ中心位置を股間に設定すると、
ジェネラル投げが大変なことになるのでおすすめしない。

だがぽんこつ魔王様相手ならご褒美と言わざるをえない

787 名前: 689 :2009/12/05(土) 18:17:51 ID:Hh8IxNCt

>>778
嘉神「これだから己の身を弁えぬ者は・・・」

788 名前: no name :2009/12/05(土) 18:20:12 ID:gDOJ4Gxe

>>783
やっぱりそのチーム思いつくよなw
でもバーンズはAIないんだっけ?
他の3人がつええけど

789 名前: no name :2009/12/05(土) 18:25:07 ID:5JENZ+pQ

mugenで織田信長をモチーフにしたキャラって、
忍マス、BASARA、和尚、のぶ子以外にいるっけ?

790 名前: no name :2009/12/05(土) 18:28:26 ID:Hh8IxNCt

>>789
零サムの我旺も織田信長がモデルだったよね?

791 名前: no name :2009/12/05(土) 18:28:42 ID:vRpLPc9X

オダデイン

792 名前: no name :2009/12/05(土) 18:31:12 ID:EOEv5yJ2

第六天魔王チームw

793 名前: no name :2009/12/05(土) 18:37:19 ID:I5TVsSc6

信長ばかりのストーリーあったらカオスになりそうだ

794 名前: no name :2009/12/05(土) 18:48:15 ID:lMsZ/0kR

>>793
中華武将祭りという三国志プレイ動画のせいでそんなの普通じゃんと思ってしまった

795 名前: no name :2009/12/05(土) 18:48:18 ID:hLaL5ztU

のぶ子がミツヒデ!って言うたびに全員ビクってするんですね分かります

796 名前: no name :2009/12/05(土) 19:03:48 ID:EOEv5yJ2

ラオウ 秀吉 ゼウス あと一人で拳王チーム

797 名前: no name :2009/12/05(土) 19:04:01 ID:u0i1xEvv

MUGENをプレイしている人の中にも
歴戦ゲー経験者ってけっこういるもんなんかね

798 名前: no name :2009/12/05(土) 19:04:23 ID:+9CU6nSp

>>796
だからザッパを(ry
この話題にこのレスするのも三回目くらいだなあ

799 名前: no name :2009/12/05(土) 19:06:55 ID:0oVxiTpR

ザッパってAIあるのに見ないね
俺もまた出してやりたいと思うけどもう前回でやってるしなぁ

で、ワラキア布教宣伝
ジボル・DOOBY DUMMY・アンリ・オロチ天子(1P、12P)・Rugal2nd(6P、12P)と対戦。

800 名前: no name :2009/12/05(土) 19:18:59 ID:M7VsSeT4

BGMの後づけしたり、動画編集してるうp主って、何のツール使ってるの?

premiereでBGMの後づけをしようとしたら、ビデオで書き出したとき、
もともとのゲーム内の効果音にものすっごいノイズが混じるんだが・・・
premiere内で再生する分には全然問題ないのに

あと、premiereにビデオを読み込むと横幅が縮小されるのも意味不

801 名前: no name :2009/12/05(土) 19:20:54 ID:FQQxh+bK

WMMを使うといいでしょう

802 名前: no name :2009/12/05(土) 19:23:01 ID:xTmnNHUh

>>800
ただBGMつけるだけならAviUtIでいいと思う。

で、そのノイズは推定だがもしBGMと音量調整してないなら、
おそらくBGMつけることによって音LVが0をオーバーして発生してると思うから
基本的にミキサーつかってちゃんとオーバーしない様に調整しないとダメ。

で最後はおそらくDVシーケンスとかで作ってるんじゃないのか?
PC直接録画の場合はピクセル比1.0なので
DVシーケンスだとピクセル比が0.9とかになるから横幅縮小される。

ちなみに自分が使ってるのはAE Proの6.0
素直にPremiere使った方がいいのはわかってるんだが、
仕事の都合上AEのが使い易いんだよな・・・

803 名前: no name :2009/12/05(土) 19:24:38 ID:TFwZO4/Z

basaraのけんしんさまって性別不明なんだけど
男女タッグだとどちらの枠でも出れるんだろうか?

804 名前: no name :2009/12/05(土) 19:29:53 ID:EOEv5yJ2

>>803
最新作ではひらがなキャラ卒業してるから男で。

805 名前: no name :2009/12/05(土) 19:29:58 ID:BArFlhvC

あか狸は男と女、どっちで出せばいいんだろう

806 名前: no name :2009/12/05(土) 19:33:32 ID:YCECpPWS

>>796
マイクタイソンじゃね?

807 名前: no name :2009/12/05(土) 19:35:22 ID:KCtO3vUy

>>800
前は近所の電気屋の年末セールで1980円で売ってたvideo studio7.0
今はvideo studio12plus使ってるよ。
たまにソフト落ちたり、AVIファイル吐き出すときエラーになってしょんぼりするけどね。

舞の必殺技にテーレッテーみたいなBGM流そうとしたけど、良いのが思いつかないでござる。
元一撃必殺の無月散水に何かつけてみたいなぁ・・・

808 名前: no name :2009/12/05(土) 19:36:33 ID:0cfQFjHW

>>780
見た目もそうだけど
性格がそっくりなんだと思う

809 名前: no name :2009/12/05(土) 19:37:05 ID:e0psn9dG

>>796
オルテガでも良いと思うんだ

810 名前: no name :2009/12/05(土) 19:40:59 ID:2umw3EWx

Winのサウンドレコーダーで合成してるのは俺くらいのもんだろう
細かい編集がいらないならこれで十分だぜ

811 名前: no name :2009/12/05(土) 19:43:43 ID:5JENZ+pQ

なんだかんだでWMMを愛用してます
ただしばらく使ってると異様に重くなるのは何とかならんのか

812 名前: no name :2009/12/05(土) 19:45:41 ID:vRpLPc9X

フゥゥゥゥゥゥ!シャオ!

813 名前: no name :2009/12/05(土) 19:50:14 ID:xw0miSAT

ハイパーボッが強いとか何言ってんだ

814 名前: no name :2009/12/05(土) 19:51:01 ID:zNi4yG22

Video Stadioで動画完成直前に落下する現象の悲しさは異常
あれってどういう条件で起きるのかな?

815 名前: no name :2009/12/05(土) 19:53:59 ID:DR/GHQCj

後付けはやめてmugenでBGM流した方がいいと思うけどなぁ
キャラの中にはBGM変更キャラもいるし

816 名前: no name :2009/12/05(土) 19:54:02 ID:xw0miSAT

誤爆った

817 名前: no name :2009/12/05(土) 19:55:30 ID:W5P+kzop

VSに限らずビデオ編集ソフトは落ちるもんだよ
ソフトの相性酷いと特定のメニュー実行しただけでほぼ100%落ちるとかあるし

818 名前: no name :2009/12/05(土) 19:58:11 ID:YCECpPWS

>>816
実際にそこそこ強いSAだけどな

819 名前: no name :2009/12/05(土) 20:00:38 ID:xw0miSAT

>>818
暗転中みてからジャンプで回避余裕なSAが強いわけないだろう

>>815
一行目と二行目矛盾してね?

820 名前: no name :2009/12/05(土) 20:01:02 ID:S9CKgo2K

レイドすら消去法で選ばれてるがな
選択性じゃなけりゃ使い道のないSAじゃなかったろうが

821 名前: no name :2009/12/05(土) 20:02:12 ID:DR/GHQCj

>>819
後付けするとキャラが流したBGMとかぶるから
MUGEN側でBGM用意した方がよろしいと思われます

822 名前: no name :2009/12/05(土) 20:02:26 ID:FQQxh+bK

アレクのSAはEXフラチョとなんだったっけ
ってぐらいSA全体の使い道が無い。一択のレイドも強いからじゃなくてゲージ2本だからだし

823 名前: no name :2009/12/05(土) 20:03:13 ID:xw0miSAT

>>821
後付けでBGMと被るって編集すりゃええやん

824 名前: no name :2009/12/05(土) 20:03:33 ID:tq1IN29y

まあイントロや超必の演出的にBGM止めたりするキャラもいるしね
BGMなしでMUGENやってると案外気付きにくかったりする

825 名前: no name :2009/12/05(土) 20:05:16 ID:bXYglYdd

「技単体性能で」「アレクのSAの中では」強い方ってことかね

826 名前: no name :2009/12/05(土) 20:05:33 ID:DR/GHQCj

>>823
効果音やキャラの声も消すしかないと思いますが

827 名前: no name :2009/12/05(土) 20:05:55 ID:2umw3EWx

MUGENで流してると時々リピート詰まって止まったり落ちるからなあ
チーム戦とかの長い撮影は心配だ

828 名前: no name :2009/12/05(土) 20:07:32 ID:xw0miSAT

>>826
お前は何を言ってるんだ

ってまさかMUGEN起動しながら別の音楽再生ツールでBGMを一緒に録画するってことか

829 名前: no name :2009/12/05(土) 20:08:07 ID:tq1IN29y

>>827
プラグイン入れるといいぜ!

830 名前: no name :2009/12/05(土) 20:09:22 ID:FQQxh+bK

>>826
MUGENで流して、チーム戦みたいな長丁場だとそれなりにバグるんだよね
827みたいにリピート止まったり
せっかくのいい試合なのにBGMバグって撮り直しとかテンション下がるだろ?

ならそんな必要なくせばいい

831 名前: no name :2009/12/05(土) 20:09:49 ID:y3ljjilR

>>826
どんだけアナーキーな編集をしてるんだ

832 名前: no name :2009/12/05(土) 20:09:56 ID:1N1AIvnO




これ便利よすっごく

833 名前: no name :2009/12/05(土) 20:09:56 ID:DR/GHQCj

>>827,830
ほうそうなんだ
それはすまんかった

834 名前: no name :2009/12/05(土) 20:10:55 ID:SWKJQNDl

>>819
相手の小足とかに常に合わせて出せるなら強いんだけどな
まぁ、人じゃ無理だけど...

835 名前: no name :2009/12/05(土) 20:11:07 ID:YCECpPWS

>>819
そもそも投げSAなんて大抵は割込んでナンボだろ。
性能が低いんじゃなくアレクのES技の性能が良すぎて出番がないだけ。

836 名前: no name :2009/12/05(土) 20:12:06 ID:2umw3EWx

>>832
それは知ってるんだけど。安定度高いのは確か
でも最初のロードが結構遅くてどうもね
最新版では解消された?

837 名前: no name :2009/12/05(土) 20:12:21 ID:/t5Gx6Rb

mugenの画面だけで動画つなぐわけじゃないから後でBGM付けた方が編集はし易いよね

838 名前: no name :2009/12/05(土) 20:14:40 ID:Zlrtlid4

AI並みに無警戒な攻めをしてくれる人がいればいいのにね

839 名前: no name :2009/12/05(土) 20:14:41 ID:khd47GCN

っーかハイパーボムをそのままブッパする方が馬鹿だろ

840 名前: no name :2009/12/05(土) 20:19:30 ID:M7VsSeT4

>>802
オレ オマエ アイシテル
音レベルの理屈はわからないけど、オーディオミキサーウィンドウってので
ボリューム調整して、あと正方形ピクセルにしたらなおった

841 名前: no name :2009/12/05(土) 20:25:58 ID:oCDBD+WL

>>833
てか動画編集時に特定部分だけミュートにするだけで済む話じゃん

842 名前: no name :2009/12/05(土) 20:29:06 ID:cd/j5VYC

自分は動画完成(結合)後に音声分離して動画とすり合わせながら
音声編集ツールで編集するんだが少数派なんだろか

こっちでやるとまず落ちる事はないから安定して編集作業出来るんだよね

843 名前: no name :2009/12/05(土) 20:35:21 ID:Xmex443K

BGMを想定してステージ選んだら
曲の尺と試合時間が釣り合わないことが良くある。



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part47
宣伝しておきます。

844 名前: no name :2009/12/05(土) 20:55:23 ID:x0acJjxu

>>819 GETBは5÷5Fだがめちゃくちゃ恐れられてるんだけど

845 名前: no name :2009/12/05(土) 21:00:42 ID:cSpCVLNl

アマレココで録画→AviUtIで編集→H.264でエンコしか出来ねえ……
オープニングなんかもwordの黒地にスプライト貼り付けてる

846 名前: no name :2009/12/05(土) 21:02:14 ID:Y+dvp4oh

まあAI戦の投げキャラって人操作で例えるなら、ワンボタンでコマ投げが出るボタンがあって
しかも投げ間合いの外に相手が居る時はそのボタンを連打しても無反応、って感じだからねぇ

コマ投げのコマンドが比較的長いのって結構重要な要素なんだろうな。
元祖スト2ザンギとかは、スクリューだし一回転で良いだろ、的なノリだった可能性もあるけど。

847 名前: no name :2009/12/05(土) 21:08:34 ID:iuH9CmZo

最近mugenウルトラ怪獣が多い事もあってか
今日のめちゃイケ違った感覚で見る事が出来たわ
ノーバとゼットンが目立ってたな
…あとマグマ大学生w

848 名前: no name :2009/12/05(土) 21:09:21 ID:IAJyKwdK

ボッは牽制読みで出す、もしくは中フラッシュチョップから裏ボム狙う
こんぐらいしか出しどころがない上に暗転後ジャンプ余裕、
EXチョップを出す機会が減る(ボとヘッドバッドは1本、レイドは2本)
一応無敵はあるんだけどネー。ヤンと同じく「SA?なにそれ。EXがあればおk」的なキャラだし

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