MUGENについて語るスレpart360


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■MUGENについて語るスレpart360

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1 名前: no name :2009/12/03(木) 00:41:36 ID:jV/SiC5L

MUGENについて語るスレpart359
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259511581/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・              \  /
・              ●  ● 
・              " ▽ "

65 名前: no name :2009/12/03(木) 15:37:12 ID:Ow4q1s5c

>>64
スペシャルサンクス見ればだいたい誰から素材もらったかがわかって
どんなキャラの素材かはわかるな。

66 名前: no name :2009/12/03(木) 15:43:56 ID:6ZWLfY3b

「ふふふデカキャラ相手に拡散タイプの技をフルヒットさせれば凄いダメージに」
と思ってやってみたら実際は補正がきつくてあんがいしょんぼりだったりすることってあるよね

67 名前: no name :2009/12/03(木) 15:50:38 ID:+Zbw9A3r

あるある
サイズでかくしたが相手が浮くと判定も一緒に天空に吹っ飛ぶからダメだったぜ
コツコツAirいじるお

68 名前: no name :2009/12/03(木) 15:54:22 ID:M+f2heR1

こつこついじらなくてもAirを開いてテキストエディッタ的なもので一括置換すれば良くないかね

69 名前: no name :2009/12/03(木) 16:08:55 ID:Ow4q1s5c

立ち絵が1枚でやられなども一枚のキャラを使った方がいいんじゃね?
四角い顔のAAってだけのキャラいただろ。あれどうだ?

70 名前: no name :2009/12/03(木) 16:10:43 ID:sk3mRZhQ

   _,,....,,_ _
-''":::::::::::::::::`' 、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::\
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    ・・・
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!    
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ

71 名前: no name :2009/12/03(木) 16:16:26 ID:Ow4q1s5c

``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
     ,に (`゙゙´ノ   f^ヽ
    ,ハ    ,ィ'   ,;-ゝ、
    /ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
    /  ヾ::::::::::::::::r''"  ぃ ;}
   l   t:::::::::::/    ノ /
   l!   `'T7′   / /

72 名前: no name :2009/12/03(木) 16:47:31 ID:WCYS2K0t

>>52
屈み攻撃とかは流石にstatetype != Aでいいと思うよ
それによって通常繋がらないコンボとかできてしまったら
そこだけ自重させればいいだけだし
全てのしゃがみ行動移行に条件づけするとか面倒くさすぎる

73 名前: no name :2009/12/03(木) 17:41:25 ID:Ow4q1s5c

http://mugen.iinaa.net/index-3807.html
ランダムセレクトさんがMUGEN入りしていたとは…
落としてみたらカオス過ぎてワロタ。これ動画に登場させたら凄いエンコ殺しになりそうだな。

74 名前: no name :2009/12/03(木) 17:46:06 ID:FGC7VM7v

そうか、しゃがみ攻撃はstatetype != Aでいいのか・・・
いちいちAIにしゃがませるとかマンドクセって思ってた

75 名前: no name :2009/12/03(木) 17:52:23 ID:PCxhCbw6

>>67
某神キャラ製作者ブログより

メモ帳の置き換えで

検索する文字列:Clsn1[0]
置換後の文字列:Clsn1[0]=-99999999,-99999999,99999999,99999999;

ですべて置き換えしたら1キャラあたり10秒くらいじゃね?

76 名前: no name :2009/12/03(木) 18:04:19 ID:V85wuKej

まあどっちかというと、一度立ち上がらないと立ち攻撃が出ないってのは本体の設定の方が変だとは思う
そんなゲームはニトロワくらいしか知らないんだが、他にもあるのかな……
カンフーマンがそうなってるから、そのまま流用してる人が多いんだろうけど
しゃがみ中にニュートラル+攻撃入力すると何も出ないってキャラもいるし

77 名前: no name :2009/12/03(木) 18:05:29 ID:nDpZ2GZA

銃娘のおまけで本編の優勝者がまた奇跡を起こしてた
まさに大「笑」だな

78 名前: no name :2009/12/03(木) 18:23:02 ID:GOYw8k+w

お忙しいところすいません
最近yy氏承りをいじってて、
スタンドモードとタンデム削除して本体モード攻撃ボタン三つ+スタンドモード攻撃モードボタン三つの系6ボタン式のオナニーキャラを作っているんですが、
スタンドON攻撃でスタプラさんが表示されませんお手数をおかけしますが、
どこをいじればスタンドoff状態(デフォルト状態)でスタプラさんを表示できるのか教えていただけないでしょうか?お願いします

79 名前: no name :2009/12/03(木) 18:27:29 ID:ZDuZtE0k

>>72
それなら「投げ」もいいような気がするんだけどなぁ…。
まぁ、報告されたんだから、修正するしかあるまい。

てか、投げのスカるモーションがないキャラって恐ろしいな…。
範囲内だとこっちの無敵時間中でも、1Fで判定出し続けるから近づけないw

80 名前: no name :2009/12/03(木) 18:38:44 ID:/pTOS+SG

>>78
そこまでするなら一から組んだ方が早くね?

81 名前: no name :2009/12/03(木) 18:41:54 ID:C5WLf/Lf

人様のキャラ弄るのなら自己責任でお願いします

82 名前: no name :2009/12/03(木) 18:43:29 ID:smwj41AI

>>79
人操作用のコマンド条件があるじゃん?
そこに投げはstatetype = Sで屈攻撃はstatetype != Aって書いてあった筈だと思うけど
それを勝手に投げをstatetype != Aにしたって事?

83 名前: no name :2009/12/03(木) 18:43:30 ID:+MvI1DwI

専用スカりモーション無い場合は
普通強パンチ空振りとかすると思うんだが・・・

84 名前: no name :2009/12/03(木) 18:49:13 ID:UR5TD+lj

mugenってプレイヤー同士のタッグ(協力プレイ)できたっけ?

85 名前: no name :2009/12/03(木) 18:53:43 ID:WCYS2K0t

自分も投げもstatetype != Aでいいと思うけどね

>>83
スカりモーションないキャラ結構いるよ
PC操作だと投げ失敗で強パンチになるんだろうけど
AIに使わせるとステートの0に戻ってしまうパターンが多い

86 名前: no name :2009/12/03(木) 18:56:03 ID:a6rgOjof

コマンドの条件なんてものは、とりあえず製作者に聞いてみりゃ一番早い。
何か理由があってstatetype = S にしてるのかもしれないし、なんとなくかもしれない。
まあ大抵の場合は後者だとは思うけど

87 名前: no name :2009/12/03(木) 18:56:04 ID:V85wuKej

真サムまでのモズ落としとストライクヘッズはスカっても何も出なかった
でもこういうのはごく少数だし、人間には判定を出し続けるのは無理だな
やっぱり、そういうのはAIの特権だろう

>>84
対CPU戦のみだけど可能

88 名前: no name :2009/12/03(木) 18:59:56 ID:2LGShPm+

全一クラスの人だと常時仕込みまくって似たような状態だったりして
流石にねーかw

89 名前: no name :2009/12/03(木) 19:03:29 ID:YuHPndaM

>>45
了解しました〜

90 名前: no name :2009/12/03(木) 19:04:59 ID:M+KT5Szp

>>84
TEAMCO-OPが1P+2P VS CPU*2
だった気がする。

91 名前: no name :2009/12/03(木) 19:08:56 ID:8Vb64krg

>>84
できるよーTeamco-OPで。

友達ともたまにやるが色んな人とMUGENで対戦したいなー。贅沢な悩みか
コントローラー4個使ってタッグvsタッグとか出来ないものだろうか

92 名前: no name :2009/12/03(木) 19:09:34 ID:V85wuKej

コマンドだけ仕込み続けて、反応でボタンを押す方法なら近い事は一応できるか
反応や状況確認の速度に限界があるけど
でも、無制限ガーキャンコマ投げで吸える某キャラの性能と合わせれば恐ろしい事になるな

93 名前: no name :2009/12/03(木) 19:10:30 ID:vOVfwoUN

>>87
つか初期SNK作品は大体投げスカリ無いね
その中でもKOF95以前は投げられない状態でキャンセルするとニュートラルに戻る
ラルクラみたく連続技に有用なキャラも居れば、
ガル半蔵みたく必須テクな人もいるね

94 名前: no name :2009/12/03(木) 19:10:37 ID:k5QH8pwk

ヴァルキリーの投げキャラだっけ

95 名前: no name :2009/12/03(木) 19:14:11 ID:UR5TD+lj

>>87,90,91
あ、出来るのね。出来ないなあーと思ってたんだが
どうやらチームアーケードを選択してたみたい。
教えてくれた方々大感謝〜

96 名前: no name :2009/12/03(木) 19:16:27 ID:V85wuKej

>>93
斬サムでできなくなって悲しみに包まれた俺半藏使い
そう言えばKOFも初期はそうだったね、その頃はもっぱら女性キャラ使ってたから忘れてたw

>>94
わかる人いたー
wikiにヴァルキリーやめぐみの項目もできたし嬉しいな

97 名前: no name :2009/12/03(木) 19:18:30 ID:6ZWLfY3b

その仕様のおかげでオロチ編は投げキャラが基本的に強かったよな
その中で最弱クラスだったバイスってほんと恵まれなかったんだな…
通常技って大事だわ

98 名前: no name :2009/12/03(木) 19:22:44 ID:190Etd7Y

>>96
自分もガル使いで哀しかったが、
それ以上に羅刹がかっこよかった+性能ぶっ飛んでたから関係無かry
つか全体的にクソ性能(上方調整的な意味)なのに、
その上にまだキャラがいるってどういう事なのとw

99 名前: no name :2009/12/03(木) 19:24:32 ID:RN45E42b

なんかmugen盛り上がってないなー
主人公連合の新作来ないかしら

100 名前: no name :2009/12/03(木) 19:27:54 ID:YuHPndaM

いや今盛り上がってるだろ
ランキングはいるトナメが5つ以上同時に進行中なんて今まであったっけ?

101 名前: no name :2009/12/03(木) 19:28:21 ID:V85wuKej

投げキャラは特に通常技の性能がモノを言う気はする
何とか暴れを抑え込んで投げなきゃいけないわけだし

>>98
斬サムは全員がぶっ飛んでたからねw
システムもいろいろ詰め込んでて、新しい事をやろうって気概はすごく感じたけど

102 名前: no name :2009/12/03(木) 19:35:31 ID:V7eJDFXQ

SBRが来れば・・・!

103 名前: no name :2009/12/03(木) 19:36:46 ID:EfQkg4XD

>>100
そんなにあったっけ?

104 名前: no name :2009/12/03(木) 19:37:56 ID:BurmkLm5

斬サムは、トレモのマスターズアーツで山ほど永久コンボを紹介してて
もう調整放棄のヤケクソに見えたw

105 名前: no name :2009/12/03(木) 19:38:47 ID:oN4gVT+C

実際グラフィック書き換えに時間とられて調整する時間がほとんど無かったようだし

106 名前: no name :2009/12/03(木) 19:42:44 ID:YuHPndaM

>>103
主ボス、最悪、真の凶、投げキャラ、投げの可能性、ころうば、ペナントくらい?

107 名前: no name :2009/12/03(木) 19:47:21 ID:Ssu96f1E

斬サムはデザイナーもメインプログラマーも総入れ替えでドタドタしてて
そのおかげでスタートの時点でスケジュールが2か月遅れていたそうな……
そのせいか柳生課長も出る予定だったのに出せなかったそうだ。
あとタムタムを何とかしてぶち込もうとしたが駄目だったとも言っていた

しかし閑丸は女だという噂がありますが?という質問に
「どうなんでしょう?」とボカしてる理由はなんなんだろう…
最後の資料集に思いっきり「少年剣士」と書かれてる絵があるのに

108 名前: no name :2009/12/03(木) 19:48:48 ID:bzsvND7R

SS版の天サムはトレーニングモードのSOKUSHI項目を選ぶと即死のお手本見せてくれたな

109 名前: no name :2009/12/03(木) 19:49:44 ID:RN45E42b

斬サムと北斗ってどっちがやばい?

110 名前: no name :2009/12/03(木) 19:50:08 ID:V85wuKej

ああ、やっぱりそうだったのか
新しく入れた要素が軒並みやばい事になってたからなあ
完全無敵の避け、空対空が基本のゲームなのに導入した空中ガード、異様に速い中段の不意打ち
硬直の伸びる背後ヒットに、背後を取れる回り込みや防御崩し(引っ張り)とw
あともう慣れたけど、14連斬はやっぱりサムスピには異質な感じがしたな

111 名前: no name :2009/12/03(木) 19:56:52 ID:oN4gVT+C

あと斬サムと言えばガード硬直中に投げ決まるとか

112 名前: no name :2009/12/03(木) 20:01:20 ID:FuPmRk1n

斬サムは天のβだと思えばいい

113 名前: no name :2009/12/03(木) 20:03:32 ID:3H0fBPv8

零SPのバランスと斬の演出合わさった2Dサムスピの新作出ないかしら

114 名前: no name :2009/12/03(木) 20:07:05 ID:V85wuKej

そうそう、ガード硬直をコマ投げで吸えるのも忘れちゃいかんよなw
サムスピは最初の3Dがアレだったから、3Dで作ると言われただけで拒否感が出てしまう……
ほんと2Dの新作が出て欲しい

115 名前: no name :2009/12/03(木) 20:08:12 ID:wZGRjHMh

演出だけならポリサムもよかった

116 名前: no name :2009/12/03(木) 20:10:25 ID:Ssu96f1E

ポリサムは黒歴史と言われてるけど結構根強いファンがいるんだよな。

117 名前: no name :2009/12/03(木) 20:13:51 ID:BurmkLm5

斬サムでいちばん嫌だったのはリムルルの声だけどね

118 名前: no name :2009/12/03(木) 20:19:16 ID:q2waHTv1

NBCの主人公より気合の入ったドットのアスラもいいけど
サムスピドットのアスラや色も見たいな

119 名前: no name :2009/12/03(木) 20:25:29 ID:GUxnAIBF

ステーキランセレ宣伝。



あとムクロとタバサのAI更新しました。
いろいろ修正したのとタッグだと動き悪くなってたので一応対応させました。
タバサはタッグ用砲台スイッチ搭載。文字通り砲台、酷い。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

120 名前: no name :2009/12/03(木) 20:26:00 ID:aspLbDjQ

>>83
暴発無しで延々投げ判定出し続けるAIがあるらしい
昔聞いた話じゃGGキャラ同士で密着させると
通常投げ(あたり判定無し・全体1F)を延々繰り返して両方何もしてないように見えるとかなんとか
もうそこまで来るとほぼ自動二択だよな

121 名前: no name :2009/12/03(木) 20:26:48 ID:bzsvND7R

アスラ、色は言うまでも無く、羅刹色、ガンダラですら演出で出たのに
未だに2Dにお呼びのかからないユガと半ケツ

122 名前: no name :2009/12/03(木) 20:26:57 ID:nTNLpljA

斬とポリサムのいいとこどりでバランスは零スペなサムスピ出ないかなあ

123 名前: no name :2009/12/03(木) 20:28:30 ID:aspLbDjQ

ユガはしゃーないべ
それより筆持ったハゲに出てほしい
あと関節技主体の羅刹半蔵

124 名前: no name :2009/12/03(木) 20:30:57 ID:bzsvND7R

>>123
既にMUGENにいるじゃないか
水かぶってパンダになってるけど

125 名前: no name :2009/12/03(木) 20:33:29 ID:iTz2gS7H

>>120
投げ仕込みFDだね。一応2Fに1回の間隔で、近距離での投げの確率100%にしてるAI限定だけど・・・って大体そうかw
これはそもそも二択と言うのだろうか

人間なら下段刺さるから、例え秒間30連打できたとしても投げにリスクはあるんだけどね

126 名前: no name :2009/12/03(木) 20:34:25 ID:6ZWLfY3b

サムスピストーリーに最終章があるとしたらやっぱりラスボスはアンブロジァなんだろうか

127 名前: no name :2009/12/03(木) 20:35:47 ID:bzsvND7R

どうだろう
あいつについては一応武士道烈伝で決着ついちゃってるし

128 名前: no name :2009/12/03(木) 20:38:40 ID:J6hmuslA

mugenにアンドリューいてびっくりした
ただモンタナ氏作成で少々時間かかったがなんとか入手

129 名前: no name :2009/12/03(木) 20:41:02 ID:wZGRjHMh

アンブロジァ絡みはもうユガと共に沈んだような気がする

130 名前: no name :2009/12/03(木) 20:43:34 ID:jqV/kJrm

>>121
「2D」でいいならネオポケのサムスピがあってだな……

でも容量の関係で反面はアスラと同じグラだけどな!

131 名前: no name :2009/12/03(木) 20:46:17 ID:bzsvND7R

ネオポケのってアレだろ、ユガがさくらのマイティコンボそのまんまパクってるやつ

132 名前: no name :2009/12/03(木) 20:50:44 ID:mRR5FNQk

>>125
つうか、暴れてようと無視して投げやがるから
無敵時間付いた昇竜ぶっ放しぐらいしか通りそうもねえな

133 名前: no name :2009/12/03(木) 20:51:15 ID:aspLbDjQ

サムスピはもう闇キ皇本体が復活したとかそういうのでいいんじゃないかな

>>125
唐突で悪いがちょっとヴァンパイアの話
通常技が空中ガード不能だから上に判定強い中以上の(近距離/レバー入れ)通常技持ってるキャラは
画面端ならレバー入れて通常技出すだけで
相手が投げられる状態(地上判定)→通常投げ(投げ抜け可)
相手が投げられない状態(空中判定)→空中ガード不能の対空&追撃
の二択が人操作でも自動で成立する

これを自動二択って言うんだけど、
AIなら投げがスカったら無敵技ってアルゴリズム組んでおけば自動二択みたいなことできるよね、というつもりで書いた

134 名前: no name :2009/12/03(木) 20:53:35 ID:BurmkLm5

>>133
スト2ダッシュだかスパ2だかで
リュウがとことこ歩いてくるパターンがあって
投げ範囲に入ると投げでそれ以外には昇龍というのがあったの思い出した。

135 名前: no name :2009/12/03(木) 20:59:34 ID:JenGcBBz

>>38
まさかお前らがムゲフロ使用キャラに出来るとは予想外だった。
貧乳姫以外はナンパされそうだなw

136 名前: no name :2009/12/03(木) 21:01:13 ID:iTz2gS7H

>>133
小耳に挟んだことはあったけど、そういうことなのね。
似たような崩しは知ってるけど、それは2択というより擬似ガー不と呼んでたな〜

そしてそのAIは鬼畜過ぎるだろw

137 名前: no name :2009/12/03(木) 21:03:58 ID:8ov/i1aY

ブウとか扇奈みたいな再生能力持ちのキャラでチーム組んでるんだが、大将が決まらない。
なんかいいキャラいないだろうか。

ちなみに他の大将のレベルはショボンとか漆黒氏ラオウとかそのあたり

138 名前: no name :2009/12/03(木) 21:04:41 ID:YuHPndaM

ああああ>>22だけど、動画見なおしてて今気付いた
max conboってなんだよmax comboだろうが!
恥ずかしすぎて死にたい

139 名前: no name :2009/12/03(木) 21:06:03 ID:aspLbDjQ

前にもライフバーつくりまくってる人が同じ間違いしてたなw
確かストWっぽいライフバーの人だったような気がする

140 名前: no name :2009/12/03(木) 21:06:55 ID:qYqvbROx

>>137
ゴジラ

>>119
乙です

141 名前: no name :2009/12/03(木) 21:06:59 ID:6ZWLfY3b

ルガールは復活が趣味だがアレは再生能力に入るのだろうか

142 名前: no name :2009/12/03(木) 21:08:15 ID:E6196EX0

>>137
ギル

143 名前: no name :2009/12/03(木) 21:09:03 ID:w5wwokmf

>>137
再生と聞いて、ラオウいるのに、ギルを忘れるか

144 名前: no name :2009/12/03(木) 21:13:04 ID:+1J1DXlL

スニゲry
ドロ氏のMAXがラオウと同様の再生機能持ってたな

145 名前: no name :2009/12/03(木) 21:17:41 ID:E+JuIbZt

>>73のランセレさん使ってみた。
目にも耳にも悪いキャラだw

146 名前: no name :2009/12/03(木) 21:18:58 ID:8ov/i1aY

>>143
原作知らんのよね・・・

>>144
ごめん、ゲーム的な意味でじゃなくて設定的な意味でなんだ
歌月しかやってないけど、MAXって再生機能なかったよね確か。

147 名前: no name :2009/12/03(木) 21:20:15 ID:6ZWLfY3b

>>143
どう見てもラオウは「再生持ちチーム」と数えられてないだろ…

148 名前: no name :2009/12/03(木) 21:21:12 ID:5QbfwOam

軋間は滅茶苦茶硬いだけで再生はしないね
目潰れたままだし

149 名前: no name :2009/12/03(木) 21:23:18 ID:aspLbDjQ

設定の話じゃないと思うし、「再生」であって「復活」ではないように思える
ライフが回復する奴というとNBCのボス連中は原作だとバイタルソース分モリモリ回復してたな
mugenでそんなことやってるキャラは見たこと無いが。

150 名前: no name :2009/12/03(木) 21:23:23 ID:eKe/yB9I

ベガは再生というより転生か

151 名前: no name :2009/12/03(木) 21:23:28 ID:J6hmuslA

>>146
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/810.html
ここに書いてある

152 名前: no name :2009/12/03(木) 21:24:11 ID:aspLbDjQ

設定の話だった(´・ω・`)

153 名前: no name :2009/12/03(木) 21:25:25 ID:6ZWLfY3b

他のチームメイトの名前を見てなんで設定じゃなく性能の話だと思ったのか理解に困る

154 名前: no name :2009/12/03(木) 21:25:44 ID:5QbfwOam

秘密結社に伝わる66の奥義の最後だったっけなリザレクション
この設定なんか意味あるのか……

155 名前: no name :2009/12/03(木) 21:28:50 ID:aspLbDjQ

>>153
ブウは見たことないからわからんけど
扇奈は設定上復活した訳でもないただのクローンで
EXモードだとエンハンスでライフ回復するんよ

156 名前: no name :2009/12/03(木) 21:32:02 ID:hrgii+Uu

ウルヴァリンを忘れるなんて・・・
>>154
そもそも他の65の奥義って一体
確かエイジスは含まれてたような気がするけど
>>155
扇奈のエンハンスで回復は原作からじゃないのか?

157 名前: no name :2009/12/03(木) 21:32:33 ID:yOCR6gV0

センナは原作だと超回復能力持ちだな、設定的にも能力的にも
その場で傷が再生していく感じの

158 名前: no name :2009/12/03(木) 21:33:22 ID:00A4L9St

早とちりスマソ
設定面ならウルトラ一族やウルトラ怪獣共はどうだろ

タロウのウルトラダイナマイトは言わずもがな、
セブンも心臓だけの状態から再生したらしいし
アグルとか現状MUGENにいるウルトラ族には再生設定持ちはいないのかな

怪獣に関してはギエロン星獣が粉微塵から再生してたな

159 名前: no name :2009/12/03(木) 21:33:57 ID:wZGRjHMh

ベガって瞬獄喰らっても無傷になる程度には再生もあるんじゃなかったっけ

160 名前: no name :2009/12/03(木) 21:34:12 ID:sYxApPFR

しかし何故に敢えてセルじゃなくブウ

161 名前: no name :2009/12/03(木) 21:34:14 ID:BurmkLm5

>この設定なんか意味あるのか……
「なんか凄い組織のようでカッコイイ」効果

162 名前: no name :2009/12/03(木) 21:34:21 ID:CHHBvhN6

もこたんはありだろうか
あと昔どっかの大会でみた犬夜叉が鬼畜な回復性能を持ってた希ガス

163 名前: no name :2009/12/03(木) 21:37:49 ID:aspLbDjQ

>>156
ギルのSAは全部奥義だったような。
ユリアンの皮膚鋼鉄化もそうだったような気がする

>>156-157
回避0の代わりにターン始めに全回復だっけ
正直扇奈も久那妓もいまいち記憶に残ってないんだよな
俺のヒロインはマゾ忍者だったんで

164 名前: no name :2009/12/03(木) 21:39:09 ID:6qyBB1vo

ID変わってるけど気にしないで

>>156
おお、ありがとう
とりあえず試してみる

>>160
セルはあちこちで出てるから、何となくな…

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