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MUGENについて語るスレpart359
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海外のヴァンパイアファンの数なんて日本より少ないんだろ
>>382
一瞬だが後方の二人が美青年に見えた
どうかな
海外だと15周年を記念して画集が発売されたりしたけど日本だとさっぱりだし実はあんまり変わらないんじゃないかと思う
赤いボールのような自作武器と自分の能力だけで歴代最強のギャラクタスの下僕タイラントに挑み
現実改変機にほぼ匹敵するパワーを持つコスモスをも倒したサノスの事も忘れないであげて
ヴァンパイアは作品自体が古いだけで、知ってる人には普通に人気あるんじゃないかね
デミトリも出身作品シリーズが古いだk(ry
自分の世代の感覚だけで考えちゃいかんだろう
>>386
さあ、どうだろう。
スト2の海外人気が、スト4製作にカプコンを動かすほどの
ものだったなんて最近まで我々は知らなかったわけだし。
ヴァンパイアも実は凄いのかもしれんですよ。
往年のアクション名作キャラや海外の人気キャラに対して
単に今の世代や周りが知らんっていうだけで人気無いと思うのと同じような感じかね
源平の平景清とか名無しの超戦士、或いはララ・クロフトとかみたく
今でもしつこくモリガンの人気高いけど
キャラの人気だけだとここまで認知されないでしょ
格ゲー全盛期のカプコン純正ゲームだもの 侮りすぎ
でも正直モリガンよりリリスの方が世話になった
MUGENで狼キャラ(テリーみたいなのじゃなくて動物的な意味で)
って、ガロンの他に誰かいたっけ
>>395
シクルゥ
椛……は求められてるのとは違いそうだな
ましろさんは狼の獣人じゃなかったっけ
フレンダーは…あれは犬か
パピー……は犬か
犬と狼の区別が未だによく分からんのだが
どこで見分けたらいいんだろうか
>>395
犬だがパピー・・・つか狼と限定すると相当少ないような。
セイバートゥースもそれっぽいが狼と言われれば違うだろうし
一応バトルマスターにウルヴァンつう狼男が居たけどMUGENにいるかはわしにも分からん・・・
一応555のたっくんは狼のオルフェノクだよ
まあMUGENじゃその姿にならないけど
セイヴァーから入った自分から見てもデミトリはかなりインパクトあって
カリスマを感じたなぁ。初代からの人にはブリスは許せん派も多かった
ようだ。
ヴァンパイアはネタ技が元から多かったしコミカルなポーズも多かったから
正直ブリスにそこまで注目されてるのがよくわからない
そりゃKOFやストにあの技が出たなら話は別だがヴァンパイアだし
俺もセイヴァーからだけどデミトリが影薄いなんて感じた事はないな
mugenで影が薄いってだけだろう
てかヴァンパイア自体が影薄い気がするmugenでは作られてないキャラが多いから
久那妓も原作なら狼状態あるな
戦極姫2て…
>>398
正確には狼じゃないらしいけどMUGENキャラは狼技ばかり搭載されている。
ヨハンのアースドラゴンのゲージ技がゲージの無駄とか言われてて吹いたw
やっぱり普段格ゲーやってない層が見てるんだなと再確認。
出し得の塊みたいな技なのになw
制圧力ハンパ無いからねぇあの技、拘束力と心理的プレッシャーも凄いし
超反応ばかりなAI相手ならともかく普通の格ゲで通常キャラが持ってたらありえんレベルの技だわw
>>403
確かに初代のイメージからするとブリスは考えられんねぇ
>>407
メーカー勘違いしすぎだろw
恋姫に上手く乗っかれただけなのに。PS2やPSP版がお通夜なんだぞw
ヨハンの追加超必殺を元ゲーでも存在するものと勘違いしてる奴は結構いるのかな、やっぱ
しゃがみ弱パンチがMUGENオリジナル技だってのは言われないと気付かないレベルだと思うけど
ひっそりワーガルルモンもMUGEN入りしてたりするんだぜ
ヴァンパイアらしい吸血技とデミトリの主義が合致した結果がまぁああなったと
何故sageが消えたのかはわしにもryスマソ
>>413
多分多くの人は気付いてなさそうな感じがするねぇ。確か元ゲだとナイトメアだけだっけ?
割とシャドウドラゴン巨大化や投げ超必はありそうに見えるから困る
立ち回り強化系の超必ってのは軽視されがちなんかねえ
>>413
あれ追加されてたのか
やっぱボスって通常技少なかったりするんだな
KOFのボスとかは空中技がABCDぜんぶ同じモーションだったりするんだっけ
>>417
ヨハンの場合は更に酷くて
しゃがみAと空中ABCはボタン押しても何も反応してくれないという
デュプレックス発動しても「ぬぉ!ぬぉぬぉ!」とか言いながらダメージモーションで高速で突っ込んでいくだけだし
完全にボス専用キャラとして作られたって感じ
・調整に影響を及ぼさないようにした「無くてもいい趣味技」
・使用を前提とした調整を行った「使わないとやってられない必須技」
・調整を無視した、もしくは調整が足りない性能の「ぶっ壊れ技」
このどれかになり易いからな
>>417
( ◇)「椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!」フィニッシュ!
( ×)「俊足!限界をぉ!バーング!ふん!そうりゃ!俊足!吼えろぉ!限界をぉ!手裏剣スペシャル!」フィニッシュ!
超必版アース撃たれると迂闊に動けんし削られるし微妙にAI殺しの要素もある
おまけにヨハンはやけにゲージが溜まりやすいという
タッグ戦でも役に立つ凄い嫌がらせ技だなw
立ち回り強化系の技でも自己強化系とその他とで大分違うよね
他に分かりやすいのはダム決壊とかかね
>>409
フォントのせいで層が屑に見えた
普段と違うPCだから特に、ね
緋での客観結界は激戦区の3コススペカの中でもトップクラスの性能だったな
あと忘れちゃいけないげんえーじん
超必アースが役に立たない相手ってヨハンの他の技も役に立たなさそうだな
塊天の性能もヤバイが、暴れ馬化したサウザーを扱いこなすのにも結構苦労するんだよなぁ
ミルドレッドといちゃいちゃしてえ・・・
非想天則のサントラのジャケット噴いた
>>420
ほぼ2匹になるは家庭用発売で研究されて伸びるかなあと思ってたけど
フタを開けてみたら大して変わらなかったな
そういやストWには自己強化系の技ないね
ジュリのウルコンにタイム表記があったからスパWでは出てくるのかな
どうせまことにも丹田あるだろうし
早苗のネタキャラ化さらに加速した
しかしWにはブロッキング無いのに丹田どうすんだろ
幻影陣みたいに停止時間設けて連続技の繋ぎ専用にすんのかね
それともセビ反撃キャンセルセビできるようにするとか?
暇だ…
ちょっと無双してくるか
>>430
ワロタww
それにしても腋がエロイ
>>430
さらしをしていない…だと……?
>>430
非想天則がスタンドみたいだと思ってしまった
>>413
ヨハンの必殺技の無敵とかもひょっとしてmugenオリジナル仕様なのか?
あだむすきー氏のヨハンだとアースドラゴンの発生保障なかったりドラゴンナイトメアが暗転直後に攻撃食らって潰されたりするんだが
>>430
( ・∀・)<エロいな
勝利時の残りタイムに応じた体力回復を
止める方法ってある?
>>430
早苗さんがロボor特撮オタってのはもうほぼ確定なんだろうか
何その男みたいな趣味
北斗無双のガッカリ感が異常な拳について
http://www.gamecity.ne.jp/hokuto/
無双というか…
劣化ベヨネッタ?
>>442
なんか動きもっさりだね
全体的に地味・・・?BGMがないせいだろうか
三兄弟「ケンシロウwwwモヒカン相手に何発かかってんのwwww」
なに壁のステクチャの手抜きっぷり。箱とPS3だろ?
もう無双やバサラみたいなの飽きた
そろそろ真・三國無双を初めて遊んだ時のような新しい衝撃が欲しい
>>438
試してみたけど
アースドラゴンに遅めにアースドラゴン重ねると両方きちんと発生するし
ドラゴンスラッシュも腕振り終わるまで完全無敵、ドラゴンナイトメアも光ってる間は完全無敵みたい
シャドウドラゴンは無敵無いけど、エフェクトが少しでも出てたらヨハンがダメージ食らってても勝手に弾が飛んでいってワロタw
コーエーは無双だらけだな
北斗ってわざわざ無双なんてつけなくても最初から北斗無双そのもののような気がする
>>445
まあ、強さについてはゲーム補正っていうことで。
これからに期待だね、まだ途中っぽいし。
あだむすきー氏のは原作と若干違う所があるキャラもあるからそこは仕方ない。(尖兵の投げ間合いとか)
後嘉納亮子は前転の無敵時間と削りダメージがないし。
ここ数年でコーエーが出した新規タイトルで知ってるのって
オプーナぐらいしかないんだが・・・
開発は別だし
天道は分からんけど三国志11がアレだったし・・・
無双を出していたほうが確実なんじゃね
5でちょっとコケたけど
5とKOF12って何かコケ方が似てる気がする
そろそろ原点回帰してオランダ妻無双とか電気ウナギ無双かな。
>>455
やめてそれ黒歴史
>>442
雑魚ぐらい指先ひとつでダウンさせてほしいな
北斗で無双系と言えばやぱしPSのアレだよねー
リアルタイムあべしシステムを無双でも取り入れてくれんだろうか
ここはDOAと組んでおっぱい無双を出せば
何故か日本一と組んでアサギ無双という電波を受信した
ガンカタで敵を倒す爽快アクションゲームって感じかw
団地妻の誘惑無双
間違ってカマの家に訪問すると掘られるんだっけ
>>458
死あたぁで有名だが、あれ充分に無双してたし
ザコ爆死にも異様なこだわりがあったな。
そして次々と爆裂して処理オチ
>>457
走りながら攻撃できてさらにザコは一発で即死。画面からフェードアウトするころにザコ破裂で画面に血飛沫とか
トキのダンジンケンとか無双向きと思うけど使えたとしてもゲージ技なんだろう
ケンシロウのゲージ技は当然百裂拳とは思うがボス戦以外使える気がしない
ムービーじゃ雑魚に5発くらい入れてたがそんなん修羅モードにしとけばいいのに
>>460
こんなかんじか……
考えてみるとケンシロウって一気に大勢の敵を倒す技が無いよな
ダンジンケンとかゴウショウハとか千手殺とかみたいなの
>>467
戦闘なげ〜よなこのゲーム
ストIIみたいにターボモードとか導入されればいいんだけど
いちおうゴウショウハとスイエイシンあるから漫画で出てこないだけかな
モヒカンをダッシュでスルーしながら殺したりしてるし
むしろケンシロウは無双する時は技とか無しにひたすら敵を殺していく感じ。
ザコ戦はヌンチャク無双なイメージがある。
あと敵の数が多くなると面倒臭いのか、ヌンチャクやら敵から奪い取った武器やら
そこら辺から適当に拾った鉄柱とかで蹴散らす事も多いな。<ケンシロウ
雑魚一掃に定評のあるレイ氏
キース・ジャックターナー・煉クン・庵のほかに男の不良キャラって誰がいる?
崎さんは不良として扱っていいのかどうなのか
ちょっと聞きたいんだが、
リーグ戦で勝ち点システムにしようと思うんだが、
勝者=2ポイント固定で、敗北者側でも1-2で負けた場合1ポイント追加する、っていうルールと
敗者=0ポイント固定で勝者が1か2ポイントに変動する、っていうのは
どっちがわかりやすいというか盛り上がるだろう。
個人的には取得ラウンドがポイントになる、っていう前者と思うんだけど、
どっちがいいのか全く決まらなくて全然動画が勧められないんだ・・・
>>475
草薙条(痛快GANGAN行進曲)
>>475
くにおくんシリーズのキャラ
>>475
豪血寺の文ちゃん
>>475
承り君
あと庵は不良とは違うような
>>476
わかりやすさなら前者だな
後者だと勝者の取得ポイントにバラツキがでる分
後半になっても逆転の目がありそうだから
個人的には後者を見てみたいが
>>457
幽助とか
不良が世界救うとか割と良くあるパターンだよね
で、ワラキアex布教宣伝
真吾&桃子・牙刀・TOUGHREIMU(ノーマル・テレッテ先生モード)・ハルク・Nacht Jaeger(2P)・ReSlayer(2P)・xApelaoxと対戦。
>>475
桑原和真・浦飯幽助
マキみたいな女の不良キャラ他誰かいる?
みすずとか
ていうかマキは一応「元」レディースじゃなかったか