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MUGENについて語るスレpart359
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
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・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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・ ● ●
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>>286
平均的の平均がどんなの指すのかはきのこにしかわかんないけどね(棒)
つーかワラキア以外名前しかでてねぇだろ、そいつら
設定は最強なのに何でいつもパイロンはすぐ死んでしまうん?
タツカプとか倒されるためだけに出演なんて悲惨すぎるだろ
しかも台詞ないという
>>261
動画じゃないけどこんな感じ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=939.png
ジャンプするとマグロが降ってくる
あとスゴロクかなんかでマグロが降り注いだりする特務かなんかあるんだよね
>>292
しかも断末魔はエフェクトなし檜山ボイス……
そもそもワラキアの殺害は可能
数年に一夜のワラキア発生を1000年間続ければいい
アルクがサーヴァント4〜5人分とかどっかで読んだな
>>286
基本的なだけであって全部が全部そうであるとは限らない
鯖にアサシンやキャスターみたいに戦闘に不向きな奴もいればギルガメッシュのようなおかしな強さの奴もいるように
祖だってリィゾのような戦闘得意っぽい奴もいれば南京錠もいる
それに能力の相性とかもあるしそもそもほとんどの祖の深い設定とか無いに等しいしあまり考えなくてもいいと思う
そもそも続編が出ない(ry
水星のアリストテレスはどーなんよ
MUGENにはウルトラマンいるから平気だろ
>>296
4人分だな
実際やると2体から敗北の可能性が生まれる
バサカで鯖二人分だっけ
まぁギルガメッシュには撃破されるんだけどね
アリストテレスはお前ら宇宙怪獣か何かかって連中ばっかだよなそういえば
タツカプアレクのEDは地味だった
そして地味に人間離れしていく
そーいやシロト氏の動画で会ってたな>隊長とORT
だれか「歩き」をAIに行わせることに特化したハウツーサイト知ってません?
ハウツー系のサイトを見ても、例がダッシュばかりで歩きのサンプルが見つからなくて。
AIスレでも過去に触れられてるけど読んでも理解できなかったので
いまさらむこうで質問するのもどうかと思うし…
「キー押しっぱなし」が条件で解除条件が「キー放す」で、
同ステート内なのに押したキーの種類(左・右)によって行動が変わる
…っていう動作をどこまで改変したら歩いてくれるのかが分からない。
図らずも移動一切無しの待ちキャラが出来上がってしまったorz
型月世界は相性ゲーだって婆っちゃが言ってた
基本的に強くない主人公が相性ゲーで化け物に勝つってパターンだしね
いや主人公が勝てるのはほとんどの敵が油断している+例外
俺はノリ、BGM補正派
>>291
鯖の平均的な強さの平均ってのは宝具のランクがBで能力が数値化できるもの、ってきのこが言ってた
この平均的な鯖と戦いになるのが27祖のほぼ全員らしい。中には圧勝する祖もいるんだろうけど
>>306
悪いけどわざわざ特化して説明することでもないから・・・
AI用の歩きステート作るのが手っ取り早いと思うけどね
ステートに入れてやれば確実に狙った方向に歩くから
ちゃんとAI切れたときに終了するようにしてやらないとKO後歩き続けるけど
ジャンプも同様
つまり菌糸類の胸三寸
歩きはH氏のサイトの講座であった気がしたんだけど今見れないな
コモンで使われる20番とは別にAI用の歩きステートを作れば制御出来る
fateの格ゲーはなんつうか設定をうまーく反映してる感じで見る分には面白かった
ちょろっと触るくらいでも面白かった
マジでやりこむなら修羅の道だなあと思った
要するに細けぇことはいいんだよ!
ザ・ワールドとスタープラチナは時を止める原理が違う気がするけど(ry
暗黒の血とか龍の気とか遥けし彼の地(ry
アサギとかさっちんがメインの(ry
ローエングリンから庇って爆散して宇宙にヘルメット(ry
いつまで経っても制作されないアニメ版月(ry
みんなまとめて細けぇことだからいいんだよ!
宣伝させてもらいますね
N日47話
みんなまとめてSTMCに踏みつぶされてこいw
>>316
士郎のしょっぱい動きであんな戦えるのは何だかなぁって気もする
凛はまだ拳法っぽい動きしてるからまだしも
士郎はケンに弟子入りすればいいと思うよ
>>312,>>314,>>315
ありがとう。
・・・なるほど、全く別の場所に別のステート作るってことか。
今まで人操作用と併用して組み込む前提でサイトやAIスレを読んでた。
他の人のAIを参考にしていじって見ます。
>>315
本当ならコモンステートの20番のみで扱う方法を使うべきだし、紹介するべきだろうけど
専用ステート作る方が実作業も把握するのも楽だし
EnemyNear,StateNo=20なんてトリガーはまずお目にかからないから
別に良いんだろうね
設定上位が性能でも恵まれるってのはキャラゲーならある程度納得できるしね
豪鬼とかサガットの優遇もまあ…割としょうがないと思われてる部分あるよな
逆にこいつが上位キャラでも誰も得しないってキャラは?
アドン
ショーン
ショーン
言うの忘れたけど例えば原作で人気なのかどうかも不明なセンチネルとか
ダン、マミヤ、ジャギ、北斗丸が浮かんだ
アドンはスト1時代シャレならんくらい強かったのにw
クリリン、ヤムチャ、サイバイマン
アドンは意外と人気あるしかませを嘆かれたりしてるのでそこまで誰得でもない気がする
>>322
前進のトリガー群の最後にvar(0):=1とでも書いて20番ステートに飛ばして、
var(0)=1ならvelsetでconst(velocity.walk.fwd.x)としてみるのはどうだろう。
キーを入れっぱなしなら前進を続ける、っての再現は正直どうやればいいのかさっぱりだけども、
前進と後退を20番ステート内で処理することはできるはず。
zero時代も普通に強かったよなあいつ
スパ4でもトレーラーみる限り強くなりそうといわれてるな
逆に一切強キャラ臭がしないというコーディーさん…
しょうがないかランクは低くないけどシステムべったりなキャラだったし
マグロに気付かずジャンプしちゃってKOされた動画見て吹いたなぁ
普通に自分も気付かず飛んでしまいそうだw
>>325
大門は割と誰も得して無い気がする
強い時は使われるけど弱い時の使用率がアレすぎるキャラが該当するのでは
先に言っておくが雪姉に関してはキャラ愛でカバーし切れない弱さがあるせいだからNE
それならチョイも該当するな
>>323
それはごもっともな意見だと俺も思う。
でもキャラ本体のデフォAIでそういう記述になってることもあるしね
人操作で挑むぶんにはステートがどっちだろうとそも認識できないし
AIから見ても大差ないし(明確に区別されるなら避けステートも認識できて楽そうだが)
何か技の発動条件になるとしても拡張してやればいいだけだし
AIスレのAnimTime=0で目押し振っていいかどうかの話と似てる気がする
記述書くほうとしてはステート20で制御するのは面倒でかなわん
>>329
センチネルは設定からして強いし実際クソ強かったはず。
ビヨヨン♪
>>325
立ち回りの弱い雛子は・・・いや、やめよう。
自分は一応カニミソには入っているけれど、師範の動画を見すぎたせいかも。
センチネルが強くなって誰が得するんだよ
ファンはあんなプラスティックの塊よりもウルヴァリンやスパイダーマンが強キャラであることを望んでいたはず
アメコミでの人気=強さの法則を見事に外した
アメコミでの人気=強さの法則で、強いセンチネルを皆が大好きになるんだろ?
ドマイナーだったシュマゴラスもMVC2までは強キャラだったらしいな
まさに誰得
>>342
本当にそうならヒーロー殺しが流行ったりしないと思うんだが……
センチネルは映画に出なくてがっかりするファンがいる程度には人気があるらしい。
逆に雪姉が弱くなって誰が得する
七夜とかショーンとかみたいに暴れ過ぎたんだよ
〇〇キャラ故に
>>338
120番ステートみたいにchangestateしたフレームで色々処理しなきゃならんステートならともかく、
常時監視ステートで20番ステートの行動を規定すればいいんじゃなかろうかと
前々から思ってたんだが、それだとまずいのかね。
アニタの、場違いな上にウザい強さよりはマシ。
右上のプレミアム会員のカウントダウンまた始めたのか
他の項目削ってまでやることじゃないだろうに
だがアニタが派手に暴れたおかげでドノヴャンが少し注目を取り戻した
ギルティで人気なカイは/以外はたいして強くないのは何故だ
坊やだからさ
大人アニタを一から作るべき。
そしてディーを終焉に導いてほしい。
アニタは人間側の主力みたいな伏線もあるしね
小野ちんがんばって
中二ワールドの技・武器設定は恐ろしいな
マイナーゲームだけど「概念」を斬る剣なんてのがあった
ついぞどういう事か解らなかった
中二って便利な言葉だよな。これに類するキーワードを使わずに同じ意味の文章書けるのかなって思う
中二って言葉が元の意味から広がって乖離してしまってる感も・・・
>>358
邪気眼、というのは冗談として
反骨って言い方が妥当なんじゃないかなぁ
今更ながら新MUGEN導入してみたけど、Displaynameの日本語が表示されん
勝利メッセージはちゃんと日本語になってるのに・・・ナズェェダ
>>360
「反骨」に「(笑)」つけた感じですね
中二病テンプレにある「美味くもないコーヒーを飲む」なんかは「背伸び」かな
>>357
妖夢の迷いを斬る剣の上位互換か
今までで一番よくわからないのは「存在する確率を揺らがせる」四宝剣
本来は「背伸び」の部分が大きかったのが、
あの頃にかっこよかったと思って居て今は恥ずかしく感じるモノなどが
混ざりあった結果汎用性が無駄に高過ぎるものになった気がする
しかし大人アニタは見た目的にどう格闘するのか悩む
手が赤く輝いてたからエリアスみたいなムーヴだすんだろか
>>364
作者にもよくわからんって書かれた武器じゃねぇか
まぁ宝貝は原作準拠にすると大体相手の頭をかち割るって効果らしいけど
じゃあイントロで変な力使っていきなり幼女に若返るとか
それはブリスか裁きの領分だな
宝貝(原作版)
金鞭(禁鞭):放り投げて敵を打ち据える。
あ・・?あ・・?
雷公鞭:太上老君から特別に授けられた払子の柄に仕込まれている。
随意に稲妻を走らせ、雷を起こすことが出来る。
瞬時に、すべて形あるものを焼き尽くし、粉砕し去ることが出来るばかりか、
その影や魂をさえ、熔かすことが出来た。
こっちの性能は相変わらず
やっぱり封神演義は藤崎版に限るわねぇ
打神鞭なんて「これで叩くとすごい痛い」だしな
本人カッコイイつもりだけどダサい物を総じて中二と呼ぶ傾向
だっきちゃんたちもマジで色気しか脳のない雑魚だしな
しかもボロ出しすぎ
スパ4売れて格ゲーも悪くないと思わせて
ヴァンパイアのアメコミに人気が出て北米市場が確保できたらヴァンパイアの新作に現実味が出てくるな
とにかくガロンがかっこよければ何も言わない
オルバスが3Dで気持ち悪くなりつつイケメンならさらにいいけどとにかくガロンだ
>>372
ガロンのかっこよさを120%表現してくれればそれで十分だよな
あとフェリシアのかわいさ
シスター服があれば尚いい
アメコミタッチのトゥーンでいくのかな。悪くない。
MUGENでキャラが出にくくなる一方なのは寂しいが。
衣装変え系は難しいのかな
ローズのドレス勝利ポーズは無くなってたし
まあコミック色の強いヴァンパイアなら早着替え系の演出もあるかも
問題は顔のモデリングだ…
スト4での女性陣、自分は結構大丈夫だったけどそれでもさくらとローズは微妙だった
>>372
そうなれば、デミトリも主役復活まで行かなくても、
威厳あふれる姿で復活してくれるかな?
>>375
ついでにブリス技も心配になる所だなw
配慮によりスプレンダーラブ削除
ビクトルが待望の強キャラに…
スト4のパワーキャラ優遇を考えるとありえなくもない
ストWのザンギは新規の初心者の心をかなり折ったと思うw
ストUが懐かしくて始めたおっさんとかガイルとザンギの立場逆転に笑っただろうなw
つっても初心者相手ならガイルで余裕だけどな
>>376
デミトリが影薄いとか言われているのは日本だけ
海外のファンの間だとデミトリの地位は高い
特にアメコミではその傾向が顕著だよ
ttp://media.gamerevolution.com/images/misc/image/demitri-maximoff.jpg
海外でのビクトルは?
誰?
>>384
つまんね
海外のヴァンパイアファンの数なんて日本より少ないんだろ
>>382
一瞬だが後方の二人が美青年に見えた
どうかな
海外だと15周年を記念して画集が発売されたりしたけど日本だとさっぱりだし実はあんまり変わらないんじゃないかと思う
赤いボールのような自作武器と自分の能力だけで歴代最強のギャラクタスの下僕タイラントに挑み
現実改変機にほぼ匹敵するパワーを持つコスモスをも倒したサノスの事も忘れないであげて
ヴァンパイアは作品自体が古いだけで、知ってる人には普通に人気あるんじゃないかね
デミトリも出身作品シリーズが古いだk(ry
自分の世代の感覚だけで考えちゃいかんだろう