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MUGENについて語るスレpart359
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>>253
あれエクスカリバーに耐えるような奴にはゲイボルグが強いって言ってるだけ
ぶっちゃけ耐えるだけなら50km程度の森の死徒とかいるしなぁ
>>250
従来→「自由に増改築できる中国語の部屋」
google→「勝手に増改築してくれる中国語の部屋」
よくわかってないけど多分そう。
アドラーとアカツキもAI来てたのか
アカツキつえーな
>>253
因果の逆転っつー呪いがあるんだって。
発動すると槍が心臓に刺さったと言う結果が先に来るため、防御不可なんだとか。
ありのまま起こったことを話すと、ゲイボルグが発動したら既に心臓に刺さってた…時止めとかキンクリ(ry
って感じじゃね?やられる方は。
拳銃2丁持ってる奴と2丁拳銃は意味合いが違うよね
アカツキって最強主人公とはいうけど同人版だとビッチとグラサンの方が強かったんだっけ
グラサンのマグロというのが気になるんだがどっかに見れる動画とかある?
心臓ない奴とか心臓破壊されても大丈夫な奴には全くの無力だよね
実際作中では当たることの方が珍しい必中(笑)の槍
>>254
そんな力はいってるのかあのゲームw
>>259
いや、それはわかるんだがそれ言われても普通に一つの生命の心臓がおだぶつになっただけであとの665で生存余裕にしか思えないんだ
>>256の言ってるとおりだと多分なんかの発言が拡大解釈されてる感じなんだろうか
適当に塞動画漁ってれば見れると思うよ
でもアレ地味にマグロじゃない気がする
顔つきとかなんか違う、というかスズキっぽいような…?
まぁ、普通に刺されれば死ぬ人たちの1対1の戦闘では最強クラスだけど、
他の所は時止めやガォン、テーレッテーとやばいのが一杯あるからなー。
格ゲでは喰らえばまず死ぬ攻撃も普通のダメージで終わるから、格ゲ補正パネェっす。
中二病の設定に理屈を付けようとしても意味がない
QB作ってるのスパロボのスタッフらしいよ
逆にゲーム内だと普通の技なのにコミカライズだとなんか妙に強く描写されてたりとかも
どっか公式でネロはゲイボルグに負けるとか言われたわけじゃないんでしょ?
ならなんかの勘違いでしょ
設定的にはゲイボルクよりもエクスカリバーの方がまだ教授には有効な気がするなあ
サーヴァントと死徒って同じくらいの強さだっけか
>>269
パワーダンクですね分かります
ネロも直死なら死ぬんだから同じようなもんじゃねーの
劣化版直死みたいな
そもそも戦いなんて相性で決まるジャンケンのようなもの
石はハサミをぼろぼろにするし、ハサミは紙を切り刻むし、
紙は石をそっと優しく包み込む
>>274
たまにチェーンソーとか掘削機で乱入する奴も居るけどなw
>>272
実写でも厨技だぜ>パワーダンク
>>264
あ、ネロのことを言ってたのね。勘違いしてた。
そうなると残機が一個減るだけかも。
ただ破壊された混沌も獣王の巣に戻れば復活するんだっけ?
あーでもゲイボルグ自体に治癒を阻害する呪いがあって、コトミーの心臓を破壊出来たことを考えると混沌も死ぬのかな?
>>275
これも いきものの サガ か‥‥
>>269
波動拳とかもアニメだと凄いことになってたような
やっぱり本来はそれほど凄い技なのだろうか
>>271
基本的に鯖≧祖
ただサーヴァントも数が多いし祖は能力的に変態だらけだから平均とか取りにくいと思う
>>273
直死=即死攻撃
ゲイボルグ=割合攻撃(但しHP分そのままダメージ)
どっちも結果は似たようなものだけど過程が違うから一概には言い切れない
>>273
直死とゲイボルグ全然違いますぜ
>>274
石が紙に突っ込んだら破れるからってグー最強説を曲げなかったアイツのことを思い出した
こんなに対抗策があるのにいつも自信満々な教授…
まあ原作じゃぽっと出のかませだけどさあ
漫画版の豪鬼は色々と人外
うおおコケココ氏のとこでRB2フランコとボブが代理公開されとるー
>>282
違う世界のこと一々考えてる奴なんて普通(ry
>>279
>基本的に鯖≧祖
マジ?
ゼルレッチとかアルトルージュとかブリュンスタッドがセイバーに負けるところが想像出来ないんだけど…
それでなくてもリィゾとかワラキアとか倒す方法があるのかすら不明な奴らがいるし
リュウは真空竜巻でビルを粉砕したり昇龍で輸送機を撃墜したりだし
豪鬼は山とか隕石とか大きいもの壊したい病だし
リュウはタツカプのエンディングで今まで豪鬼が担当してたようことやり始めたしな
お覇王で衛星キャノンをかき消すとかさ
>>286
同等に戦えるけど鯖のが若干有利とか
というかその人ら登場してすらいないじゃないすか
それにセイバーさんは鞘あれば強いんだぞ!
>>286
平均的の平均がどんなの指すのかはきのこにしかわかんないけどね(棒)
つーかワラキア以外名前しかでてねぇだろ、そいつら
設定は最強なのに何でいつもパイロンはすぐ死んでしまうん?
タツカプとか倒されるためだけに出演なんて悲惨すぎるだろ
しかも台詞ないという
>>261
動画じゃないけどこんな感じ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=939.png
ジャンプするとマグロが降ってくる
あとスゴロクかなんかでマグロが降り注いだりする特務かなんかあるんだよね
>>292
しかも断末魔はエフェクトなし檜山ボイス……
そもそもワラキアの殺害は可能
数年に一夜のワラキア発生を1000年間続ければいい
アルクがサーヴァント4〜5人分とかどっかで読んだな
>>286
基本的なだけであって全部が全部そうであるとは限らない
鯖にアサシンやキャスターみたいに戦闘に不向きな奴もいればギルガメッシュのようなおかしな強さの奴もいるように
祖だってリィゾのような戦闘得意っぽい奴もいれば南京錠もいる
それに能力の相性とかもあるしそもそもほとんどの祖の深い設定とか無いに等しいしあまり考えなくてもいいと思う
そもそも続編が出ない(ry
水星のアリストテレスはどーなんよ
MUGENにはウルトラマンいるから平気だろ
>>296
4人分だな
実際やると2体から敗北の可能性が生まれる
バサカで鯖二人分だっけ
まぁギルガメッシュには撃破されるんだけどね
アリストテレスはお前ら宇宙怪獣か何かかって連中ばっかだよなそういえば
タツカプアレクのEDは地味だった
そして地味に人間離れしていく
そーいやシロト氏の動画で会ってたな>隊長とORT
だれか「歩き」をAIに行わせることに特化したハウツーサイト知ってません?
ハウツー系のサイトを見ても、例がダッシュばかりで歩きのサンプルが見つからなくて。
AIスレでも過去に触れられてるけど読んでも理解できなかったので
いまさらむこうで質問するのもどうかと思うし…
「キー押しっぱなし」が条件で解除条件が「キー放す」で、
同ステート内なのに押したキーの種類(左・右)によって行動が変わる
…っていう動作をどこまで改変したら歩いてくれるのかが分からない。
図らずも移動一切無しの待ちキャラが出来上がってしまったorz
型月世界は相性ゲーだって婆っちゃが言ってた
基本的に強くない主人公が相性ゲーで化け物に勝つってパターンだしね
いや主人公が勝てるのはほとんどの敵が油断している+例外
俺はノリ、BGM補正派
>>291
鯖の平均的な強さの平均ってのは宝具のランクがBで能力が数値化できるもの、ってきのこが言ってた
この平均的な鯖と戦いになるのが27祖のほぼ全員らしい。中には圧勝する祖もいるんだろうけど
>>306
悪いけどわざわざ特化して説明することでもないから・・・
AI用の歩きステート作るのが手っ取り早いと思うけどね
ステートに入れてやれば確実に狙った方向に歩くから
ちゃんとAI切れたときに終了するようにしてやらないとKO後歩き続けるけど
ジャンプも同様
つまり菌糸類の胸三寸
歩きはH氏のサイトの講座であった気がしたんだけど今見れないな
コモンで使われる20番とは別にAI用の歩きステートを作れば制御出来る
fateの格ゲーはなんつうか設定をうまーく反映してる感じで見る分には面白かった
ちょろっと触るくらいでも面白かった
マジでやりこむなら修羅の道だなあと思った
要するに細けぇことはいいんだよ!
ザ・ワールドとスタープラチナは時を止める原理が違う気がするけど(ry
暗黒の血とか龍の気とか遥けし彼の地(ry
アサギとかさっちんがメインの(ry
ローエングリンから庇って爆散して宇宙にヘルメット(ry
いつまで経っても制作されないアニメ版月(ry
みんなまとめて細けぇことだからいいんだよ!
宣伝させてもらいますね
N日47話
みんなまとめてSTMCに踏みつぶされてこいw
>>316
士郎のしょっぱい動きであんな戦えるのは何だかなぁって気もする
凛はまだ拳法っぽい動きしてるからまだしも
士郎はケンに弟子入りすればいいと思うよ
>>312,>>314,>>315
ありがとう。
・・・なるほど、全く別の場所に別のステート作るってことか。
今まで人操作用と併用して組み込む前提でサイトやAIスレを読んでた。
他の人のAIを参考にしていじって見ます。
>>315
本当ならコモンステートの20番のみで扱う方法を使うべきだし、紹介するべきだろうけど
専用ステート作る方が実作業も把握するのも楽だし
EnemyNear,StateNo=20なんてトリガーはまずお目にかからないから
別に良いんだろうね
設定上位が性能でも恵まれるってのはキャラゲーならある程度納得できるしね
豪鬼とかサガットの優遇もまあ…割としょうがないと思われてる部分あるよな
逆にこいつが上位キャラでも誰も得しないってキャラは?
アドン
ショーン
ショーン
言うの忘れたけど例えば原作で人気なのかどうかも不明なセンチネルとか
ダン、マミヤ、ジャギ、北斗丸が浮かんだ
アドンはスト1時代シャレならんくらい強かったのにw
クリリン、ヤムチャ、サイバイマン
アドンは意外と人気あるしかませを嘆かれたりしてるのでそこまで誰得でもない気がする
>>322
前進のトリガー群の最後にvar(0):=1とでも書いて20番ステートに飛ばして、
var(0)=1ならvelsetでconst(velocity.walk.fwd.x)としてみるのはどうだろう。
キーを入れっぱなしなら前進を続ける、っての再現は正直どうやればいいのかさっぱりだけども、
前進と後退を20番ステート内で処理することはできるはず。
zero時代も普通に強かったよなあいつ
スパ4でもトレーラーみる限り強くなりそうといわれてるな
逆に一切強キャラ臭がしないというコーディーさん…
しょうがないかランクは低くないけどシステムべったりなキャラだったし
マグロに気付かずジャンプしちゃってKOされた動画見て吹いたなぁ
普通に自分も気付かず飛んでしまいそうだw
>>325
大門は割と誰も得して無い気がする
強い時は使われるけど弱い時の使用率がアレすぎるキャラが該当するのでは
先に言っておくが雪姉に関してはキャラ愛でカバーし切れない弱さがあるせいだからNE
それならチョイも該当するな
>>323
それはごもっともな意見だと俺も思う。
でもキャラ本体のデフォAIでそういう記述になってることもあるしね
人操作で挑むぶんにはステートがどっちだろうとそも認識できないし
AIから見ても大差ないし(明確に区別されるなら避けステートも認識できて楽そうだが)
何か技の発動条件になるとしても拡張してやればいいだけだし
AIスレのAnimTime=0で目押し振っていいかどうかの話と似てる気がする
記述書くほうとしてはステート20で制御するのは面倒でかなわん
>>329
センチネルは設定からして強いし実際クソ強かったはず。
ビヨヨン♪
>>325
立ち回りの弱い雛子は・・・いや、やめよう。
自分は一応カニミソには入っているけれど、師範の動画を見すぎたせいかも。
センチネルが強くなって誰が得するんだよ
ファンはあんなプラスティックの塊よりもウルヴァリンやスパイダーマンが強キャラであることを望んでいたはず
アメコミでの人気=強さの法則を見事に外した
アメコミでの人気=強さの法則で、強いセンチネルを皆が大好きになるんだろ?
ドマイナーだったシュマゴラスもMVC2までは強キャラだったらしいな
まさに誰得
>>342
本当にそうならヒーロー殺しが流行ったりしないと思うんだが……
センチネルは映画に出なくてがっかりするファンがいる程度には人気があるらしい。
逆に雪姉が弱くなって誰が得する
七夜とかショーンとかみたいに暴れ過ぎたんだよ
〇〇キャラ故に
>>338
120番ステートみたいにchangestateしたフレームで色々処理しなきゃならんステートならともかく、
常時監視ステートで20番ステートの行動を規定すればいいんじゃなかろうかと
前々から思ってたんだが、それだとまずいのかね。
アニタの、場違いな上にウザい強さよりはマシ。
右上のプレミアム会員のカウントダウンまた始めたのか
他の項目削ってまでやることじゃないだろうに
だがアニタが派手に暴れたおかげでドノヴャンが少し注目を取り戻した
ギルティで人気なカイは/以外はたいして強くないのは何故だ
坊やだからさ
大人アニタを一から作るべき。
そしてディーを終焉に導いてほしい。