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MUGENについて語るスレpart359
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ \ /
・ ● ●
・ " ▽ "
おはようございます、宣伝です
【MUGEN】トレモやキャラ作成に便利なキャラ作った【キャラ作成】
こないだここでお知らせしたキャラの紹介動画です
ニコロダでの公開をやめてサイトで公開始めました
特に更新はないので、暇な方かとりあえず説明を見てから使おうという方は
よろしければご覧ください
>>22
すっごい今更で申し訳ないんだけど、下段と中段(空中)の攻撃が欲しい。主にギース様のために。
>>22
これはいいなぁ
>>19
誰作のか言ってくれればパレットぐらい作ってあげるわよ
>>いちもつ
たそがれドットのうつほできたんだ
>>23
空中攻撃は発生遅くするの難しいから発生速度普通になるけどいい?
ただ今日は昼からSF映画一人観賞会始めるから更新は明日になります
おはようございますそして>>1乙
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part46
宣伝していきます。
けーねかわいいよね。
>>20
ケン
>>27
問題無いぜ!
ありがてぇありがてぇ。
>>20
空中竜巻からめて胴着組のなかでは一番使い物になった赤い人で
>>27
難しいってボタン押したら滞空するってのじゃ駄目なの?
最近ニコニコの規制厳しいなぁ
動画4個一気に開いただけで多重アクセスエラーとか
>>32
ええ、その通りですね
寝ぼけてました。簡単なことですね
なんで難しいと思ったんだろう?
avast先生リアルサイク連発
>>20
みんな言ってるがケンかねやっぱ
他は再現してるのがあるんだけどケンはアレンジつか別物レベルが多いのよね
>>35
俺のavast先生は無反応だな。
ヤンデレチームにラオウ入れたら怒られるだろうか
うちのAvastも乱舞中
まいったなこりゃ
>>37
更新するなよ!絶対するなよ!
やっぱaviraが一番いいわ。regファイルを誤検知するけど
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/aglj/chara/01/abira.gif
こいつ?
>39
拳王は恋愛要素以外にも色々と病んでるような・・・。
五車星が出てくるまでならシンの方が適任だったんだけどねぇ。
>>35
このスレに対して?
>>22
今更だが、移動起き上がりやダウン回避、アドガとかもあったら個人的にうれしい
新しく公開されたグーグル日本語入力、
無駄に網羅しててわざわざ辞書入れなくても一発で萃夢想とか変換してくれるのな
解説パート作る時に地味に苦労してたので助かる
投げって、「statetype = S」だけど、
AIもちゃんと「Statetype = S」にさせた方がいいのか?
「statetype != A」でにしてたら、注意というかバグみたいな感じで報告されたんだけど…。
StateType = Sでだけ投げが出せるはずのキャラに、StateType != Aで投げを出させるって事?
1Fの違いとは言え、人間操作でできない事をやってるわけだしやめた方がいいだろうね
元々StateType != Aで投げを出せるキャラでやるなら問題ないが
ぶるらじ復活ktkr
>>47
製作者サイドからの報告なら従うべきだろうし、
しゃがみ状態の待機ステートでも作ってるなら別だが、そうでなければかまわない気もする。
ランダムでのしゃがみから投げに移る機会なんてそうそうないしねぇ。
ただたかだか2文字の修正なんで、余計なトラブルを起こすぐらいなら直した方が無難だわな。
>>44
なんかあらゆるプログラムに反応するのですよ
保護切らないと常用のエディタが起動できないとか勘弁
>>48>>50
アドバイスサンクス。
製作者ではなく、AI使ってた人からの報告。
これだと屈み攻撃とかも「statetype != A」だし
ダッシュジャンプもダッシュ中以外でもしてるから修正しなきゃならんな…orz
楽してた罰ですね。わかります…。
投げで思い出したのですが、
ブレイブルーのキングオブテイガーみたいに地上・空中に関係無く、
投げ間合いなら問答無用で相手を掴む投げ技というのは、
MUGENでも再現できるのですか?
うん
>>52
ダッシュジャンプ以外は俺も思いっきりそうしてるわ
更新されたミクの特殊やられがめちゃんこ多彩だな
というか特殊やられって色々あるんだな
ブリスとレイの投げぐらいしか知らんかった
立ちからしゃがみ攻撃とかAIなら普通だと思うんだが。
まぁ製作者のデフォAI記述がすでにそれな俺には関係無いんだけど。
MUGENに当たり判定が画面全体なキャラっていないかな
無性にコンボを繋げたくてしょうがない
>>58
ゴンザレスさんでも足りないと申すか
>>58
マシェッタの8Pカラーお勧めだよ!!
>>59
ああすまん、自分は普通のキャラで相手が当たり判定でかいってことで
Air書き換えでもするか
>>61
Airの書き換えなんて面倒なことせんでも
cnsでサイズを変えればいい
吸血鬼事件宣伝です
そういやマシェッタの声ってあれ何のキャラなんだろ。豆乳と違って色々混ぜてるわけじゃないよな?
>>64
スペシャルサンクス見ればだいたい誰から素材もらったかがわかって
どんなキャラの素材かはわかるな。
「ふふふデカキャラ相手に拡散タイプの技をフルヒットさせれば凄いダメージに」
と思ってやってみたら実際は補正がきつくてあんがいしょんぼりだったりすることってあるよね
あるある
サイズでかくしたが相手が浮くと判定も一緒に天空に吹っ飛ぶからダメだったぜ
コツコツAirいじるお
こつこついじらなくてもAirを開いてテキストエディッタ的なもので一括置換すれば良くないかね
立ち絵が1枚でやられなども一枚のキャラを使った方がいいんじゃね?
四角い顔のAAってだけのキャラいただろ。あれどうだ?
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
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`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' ・・・
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,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
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>>52
屈み攻撃とかは流石にstatetype != Aでいいと思うよ
それによって通常繋がらないコンボとかできてしまったら
そこだけ自重させればいいだけだし
全てのしゃがみ行動移行に条件づけするとか面倒くさすぎる
http://mugen.iinaa.net/index-3807.html
ランダムセレクトさんがMUGEN入りしていたとは…
落としてみたらカオス過ぎてワロタ。これ動画に登場させたら凄いエンコ殺しになりそうだな。
そうか、しゃがみ攻撃はstatetype != Aでいいのか・・・
いちいちAIにしゃがませるとかマンドクセって思ってた
>>67
某神キャラ製作者ブログより
メモ帳の置き換えで
検索する文字列:Clsn1[0]
置換後の文字列:Clsn1[0]=-99999999,-99999999,99999999,99999999;
ですべて置き換えしたら1キャラあたり10秒くらいじゃね?
まあどっちかというと、一度立ち上がらないと立ち攻撃が出ないってのは本体の設定の方が変だとは思う
そんなゲームはニトロワくらいしか知らないんだが、他にもあるのかな……
カンフーマンがそうなってるから、そのまま流用してる人が多いんだろうけど
しゃがみ中にニュートラル+攻撃入力すると何も出ないってキャラもいるし
銃娘のおまけで本編の優勝者がまた奇跡を起こしてた
まさに大「笑」だな
お忙しいところすいません
最近yy氏承りをいじってて、
スタンドモードとタンデム削除して本体モード攻撃ボタン三つ+スタンドモード攻撃モードボタン三つの系6ボタン式のオナニーキャラを作っているんですが、
スタンドON攻撃でスタプラさんが表示されませんお手数をおかけしますが、
どこをいじればスタンドoff状態(デフォルト状態)でスタプラさんを表示できるのか教えていただけないでしょうか?お願いします
>>72
それなら「投げ」もいいような気がするんだけどなぁ…。
まぁ、報告されたんだから、修正するしかあるまい。
てか、投げのスカるモーションがないキャラって恐ろしいな…。
範囲内だとこっちの無敵時間中でも、1Fで判定出し続けるから近づけないw
>>78
そこまでするなら一から組んだ方が早くね?
人様のキャラ弄るのなら自己責任でお願いします
>>79
人操作用のコマンド条件があるじゃん?
そこに投げはstatetype = Sで屈攻撃はstatetype != Aって書いてあった筈だと思うけど
それを勝手に投げをstatetype != Aにしたって事?
専用スカりモーション無い場合は
普通強パンチ空振りとかすると思うんだが・・・
mugenってプレイヤー同士のタッグ(協力プレイ)できたっけ?
自分も投げもstatetype != Aでいいと思うけどね
>>83
スカりモーションないキャラ結構いるよ
PC操作だと投げ失敗で強パンチになるんだろうけど
AIに使わせるとステートの0に戻ってしまうパターンが多い
コマンドの条件なんてものは、とりあえず製作者に聞いてみりゃ一番早い。
何か理由があってstatetype = S にしてるのかもしれないし、なんとなくかもしれない。
まあ大抵の場合は後者だとは思うけど
真サムまでのモズ落としとストライクヘッズはスカっても何も出なかった
でもこういうのはごく少数だし、人間には判定を出し続けるのは無理だな
やっぱり、そういうのはAIの特権だろう
>>84
対CPU戦のみだけど可能
全一クラスの人だと常時仕込みまくって似たような状態だったりして
流石にねーかw
>>45
了解しました〜
>>84
TEAMCO-OPが1P+2P VS CPU*2
だった気がする。
>>84
できるよーTeamco-OPで。
友達ともたまにやるが色んな人とMUGENで対戦したいなー。贅沢な悩みか
コントローラー4個使ってタッグvsタッグとか出来ないものだろうか
コマンドだけ仕込み続けて、反応でボタンを押す方法なら近い事は一応できるか
反応や状況確認の速度に限界があるけど
でも、無制限ガーキャンコマ投げで吸える某キャラの性能と合わせれば恐ろしい事になるな
>>87
つか初期SNK作品は大体投げスカリ無いね
その中でもKOF95以前は投げられない状態でキャンセルするとニュートラルに戻る
ラルクラみたく連続技に有用なキャラも居れば、
ガル半蔵みたく必須テクな人もいるね
ヴァルキリーの投げキャラだっけ
>>87,90,91
あ、出来るのね。出来ないなあーと思ってたんだが
どうやらチームアーケードを選択してたみたい。
教えてくれた方々大感謝〜
>>93
斬サムでできなくなって悲しみに包まれた俺半藏使い
そう言えばKOFも初期はそうだったね、その頃はもっぱら女性キャラ使ってたから忘れてたw
>>94
わかる人いたー
wikiにヴァルキリーやめぐみの項目もできたし嬉しいな
その仕様のおかげでオロチ編は投げキャラが基本的に強かったよな
その中で最弱クラスだったバイスってほんと恵まれなかったんだな…
通常技って大事だわ
>>96
自分もガル使いで哀しかったが、
それ以上に羅刹がかっこよかった+性能ぶっ飛んでたから関係無かry
つか全体的にクソ性能(上方調整的な意味)なのに、
その上にまだキャラがいるってどういう事なのとw
なんかmugen盛り上がってないなー
主人公連合の新作来ないかしら
いや今盛り上がってるだろ
ランキングはいるトナメが5つ以上同時に進行中なんて今まであったっけ?
投げキャラは特に通常技の性能がモノを言う気はする
何とか暴れを抑え込んで投げなきゃいけないわけだし
>>98
斬サムは全員がぶっ飛んでたからねw
システムもいろいろ詰め込んでて、新しい事をやろうって気概はすごく感じたけど
SBRが来れば・・・!
>>100
そんなにあったっけ?
斬サムは、トレモのマスターズアーツで山ほど永久コンボを紹介してて
もう調整放棄のヤケクソに見えたw
実際グラフィック書き換えに時間とられて調整する時間がほとんど無かったようだし
>>103
主ボス、最悪、真の凶、投げキャラ、投げの可能性、ころうば、ペナントくらい?
斬サムはデザイナーもメインプログラマーも総入れ替えでドタドタしてて
そのおかげでスタートの時点でスケジュールが2か月遅れていたそうな……
そのせいか柳生課長も出る予定だったのに出せなかったそうだ。
あとタムタムを何とかしてぶち込もうとしたが駄目だったとも言っていた
しかし閑丸は女だという噂がありますが?という質問に
「どうなんでしょう?」とボカしてる理由はなんなんだろう…
最後の資料集に思いっきり「少年剣士」と書かれてる絵があるのに
SS版の天サムはトレーニングモードのSOKUSHI項目を選ぶと即死のお手本見せてくれたな
斬サムと北斗ってどっちがやばい?
ああ、やっぱりそうだったのか
新しく入れた要素が軒並みやばい事になってたからなあ
完全無敵の避け、空対空が基本のゲームなのに導入した空中ガード、異様に速い中段の不意打ち
硬直の伸びる背後ヒットに、背後を取れる回り込みや防御崩し(引っ張り)とw
あともう慣れたけど、14連斬はやっぱりサムスピには異質な感じがしたな
あと斬サムと言えばガード硬直中に投げ決まるとか
斬サムは天のβだと思えばいい
零SPのバランスと斬の演出合わさった2Dサムスピの新作出ないかしら
そうそう、ガード硬直をコマ投げで吸えるのも忘れちゃいかんよなw
サムスピは最初の3Dがアレだったから、3Dで作ると言われただけで拒否感が出てしまう……
ほんと2Dの新作が出て欲しい
演出だけならポリサムもよかった
ポリサムは黒歴史と言われてるけど結構根強いファンがいるんだよな。
斬サムでいちばん嫌だったのはリムルルの声だけどね
NBCの主人公より気合の入ったドットのアスラもいいけど
サムスピドットのアスラや色も見たいな
ステーキランセレ宣伝。
あとムクロとタバサのAI更新しました。
いろいろ修正したのとタッグだと動き悪くなってたので一応対応させました。
タバサはタッグ用砲台スイッチ搭載。文字通り砲台、酷い。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
>>83
暴発無しで延々投げ判定出し続けるAIがあるらしい
昔聞いた話じゃGGキャラ同士で密着させると
通常投げ(あたり判定無し・全体1F)を延々繰り返して両方何もしてないように見えるとかなんとか
もうそこまで来るとほぼ自動二択だよな
アスラ、色は言うまでも無く、羅刹色、ガンダラですら演出で出たのに
未だに2Dにお呼びのかからないユガと半ケツ