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MUGENについて語るスレpart350
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・飛び道具ばっかに頼っちゃ勿体ないですよ?直接殴った方が気持ちいいんだから
>>601
つーか、H氏のサイトに丸々そのままの事が書いてあった気がするけど。
ジャンプ制御のとこから読まないと、詳細なやり方はわからんだろうけど。
>>589-590
了解しました。
ありがとうございます。
以前から書き込みしてましたが宣伝するのは初めてになります。
とりあえずある程度動きができてきたんで宣伝させて頂きます。
kohaku氏製作のAya_KとMeiling_KのAIです。
http://cid-7d45b41ea5ce7399.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
おっ、扇奈がDLできるようになった。
>>594
A(アリス)F(ファイター)Z(ゼロ)でも出ねーかなぁ。
ちなみにウルルカは百合よりやっぱ助けずに・・・おっと誰か来たみたいだ。
ちょっと聞きたい。
H"氏庵でstupa氏エトナが超必KOできない。
超必で致死ダメージを与えてもなぜかエトナの体力が1ドット残る。
F2使って確認したからダメージが足りないってことはない。
庵は他のキャラをKOできるし、エトナも他のキャラならKOされる。
グルーヴ変更もアシスト変更も試した。
これは不具合として報告すべきだろうか?
宣伝ー プレミアム加入記念に自作AIとサバイバル動画
>>606
乙です、DLさせて頂きました
質問なんですがJDをAIに制御させてます?もしそうなら参考にさせてもらいたいのですが
自力で搭載させたかったけどちょいやり方が…
勝手に宣伝。
既出だったらゴメン。
6分40秒からのKIモード世紀末霊夢がCVSXルガールに圧勝しててちょっと吹いたw
ひょっとしてこれ東方の皮を被った北斗のなかで一番強い?
Rei氏のレイ前より結構強くなってるな
最近のレイは華麗にバスケ完走するからすげぇ
安定は安定なんだろうけど(AIだし)いろいろ遊びながらやるから感心する
すっごい遅レスだが >>400
ゾル側の問題っぽい
StateNo = 13 のときに何故か後方に下がる様だから
E-SOLDAT-3の [StateDef 13] に
[State 10, 1]
type = VelSet
trigger1 = 1
x = 0
って付け加えてやればとりあえず直る
これ以上はわからんので製作者さんに任せる
でも北斗杯では……
Rei氏のレイ、昇竜ブーン2回華麗に決めるなぁ
しかし俺が操作しようとするとバニコンとかの時に変なノックバックが掛かってる気がする…
>>594
ウルルカとナコルルの絡みも期待
>>608
えー本人ですが気づいています
相手が誰とかじゃなくて、トドメがlifeaddとか(要するに投げとかロック技)だと
死なないんですよねー。根性値を特殊な作り方してるからだと思うんで修正予定です
多分明日、明後日にはAIともども更新する予定なのでしばらくお待ちください
北斗中古で買ってみたけど、レイのブーンが連発できないぜ
どうやったらあれ10回も出せるんだよw
慣れれば結構できるんだけどな
レバー回す感覚が分かれば結構続く
夜中の更新に定評のあるHALですー。ワラキアのAIと秋葉パッチの更新しました。
本当はもっと早く更新できたんですが、更新が遅くなっちゃった原因はサイトを・・・。
さて、今回の更新内容ですが、
−秋葉−
・シールドのエフェクトをMBACのものに差し替え
・自作カラーを7つ追加
・SFF/Airファイルの微修正
・A.I.の更新
−ワラキア−
・レプリカを当身されたら分身がそのまま残る不具合の修正
・壁ふっとばし時に相手の画像がおかしくなる不具合の修正
・A.I.の更新
以上になりますー。
秋葉はさらにMBAC仕様になりましたし、ワラキアは不具合がなくなってきて使いやすくなってきたかなー?
http://page.freett.com/slowstep/index.html
とうとう来たか、しかしポトレはそれなのかよw
エスさんとうとう我慢できなくなっちゃったか
原作ってなんだっけ?
振り向かないことさ
>>610
自分の〜K_AIのcns内を"変更"と検索するとstate jd のtrigger7が見つかると思います。
自分が加えたのはそこだけで2行目は連続ガードになった際に続けてJDできないようにしている(つもり)です。
完全randomなんで状況に応じてとかはできてませんが
&&この記述がなくても試合中に音もなくJDの文字が連続で表示されるというバグがあるんですが、そこが少し気になってます。
もしかしたら自分のAIの別のミスかもしれません。
sekt氏のAIは自分も使わせて頂いてますんで参考になればと思います。
>>584
「怒りの死刑乳」と聞いて元ネタ何だとおもったら「俺と海」かw
どうでもいいが、男のマッスルな胸板ならば100超えは当たり前だよなw
しかしストリートファイターシリーズはなぜ男のスリーサイズまで計算してたのやらw
女キャラのスリーサイズを出したかったが女キャラだけにやると差別っぽくなりそうだったからじゃね
>>627
ストリートファイターのリュウとか作品にもよるけど
胸囲2m越えとかありそうな絵があるからねw
>>627
ドット制作に必要な情報だからと思う。
1枚イラストならぶっちゃけそんなもん正確な数字出しておく必要ないけど
複数の人間であの少ないドットで動きまで作るんだから、
その動きごとで体形バランスが崩れない様に指針として数字を出してるんじゃないのか
それはそうとホワイトクイーンのページの画像を貼った人、
先生怒らないから素直に名乗り出なさい
ヤシャオウに外部AIついたのか。
アシュラはふっとばしからの空中コンボが結構やばいからAIがその辺しっかりやると強いな。
ゲージ技の威力もいいし空中技でさえ全技ガーキャン可能とかぶっ壊れてるからな。
劣化アドガもあるし実はかなり性能いい。投げが微妙だけど。
>>626
おお、態々ありがとうございます、これでJD封印したりせずに済む…!
JDの文字が多量に出るバグはこちらも確認してます、原因は全く不明ですがAIの仕様なのだろうか
文も美鈴もどっちかっていうと対人で猛威をふるうタイプっぽいかな
Lv10だとどちらも固めと切り返しが尋常じゃなかったからなぁ、どうにか若で勝てたけど
>>612
rei氏の所で代理公開になっただけかと思ったら、今までと大分変わってるな。
連続ブーンがめっちゃやりにくくなってるな。
反面、J強Pの浮きが大きくなったから前よりも色んなキャラにコンボが決めれそうだ。
ただSFFがむっちゃ重くなっとるね
究極奥義の背景とか入れてるからだと思うけど・・・
>>629
ちょうどこの動画でストリートファイターの男キャラのバストのこととかやってる
ところで質問なんだが。KOFのキャラかなんかで敵の飛び道具をバシバシ後ろにはじくキャラがいたと思ったんだけど
何て名前だったっけ?
SNKの男キャラってのは覚えているんだが。はじくと光弾が後ろに飛んでくやつ。
>>635
シェン・ウー
サンクス
>>631
攻撃動作中は投げ無敵、ただしアシュラ側も攻撃中の相手は投げれないんだっけ
どうなんだろねこの仕様
投げキャラ相手には有利になるんかな
>>638
人操作ならともかく、AI戦に出そうとするとなんらかの調整が必要になるんじゃなかろうか。
ブロやらJDやらから投げにつなげなくなるし、超反応投げも役に立たなくなるしねぇ。
>>630
∩(´・ω・)すみません僕が載せました
いちばんせくしぃなのを選んだので許してください
>>635サンクス
今MUGENに存在するシェンウーを全部落としてみたんだが後ろに飛んでく光弾まで再現しているキャラはいないのね。残念。
あの技でクールハンティングとか全部弾いたらかっこいいだろうなと思ったんだが。
>>632
一番のバグは文の飛び道具の判定が飛び道具じゃなくて打撃判定になってることだと思う。
普通に跳ね返そうとして食らったときはビビった
いkなりだがリコイルガードがよく分らん。
ヒット数1の通常技にガードした後リコイルされたりするのだが、mugenだと再現が難しいのかな?
HitOverRideだとその現象は起きない。
代わりに攻撃がヒット扱いになってしまうのでリコイルの本来の扱い(ガード扱い)とは異なる上に、ヒットエフェクトが出て見栄えが悪い。
一方Reversaldef式だと見た目は問題ないが、「当身」という性質上攻撃判定の枠さえあればヒット数云々に関係なくリコイルを取れてしまうのが欠点。
>>630
そこまでちゃんと考えているんなら、ゲームごとに体型がコロコロ変わったり
身長2メートルで体重80とかトンチキなことにはならんと思うのだが・・・
reversaldef方式は攻撃側がmovecontact認識できないのがなー
movereversedでもキャンセルできるようにすりゃ済む話ではあるんだけど
現存する全部のキャラにそれをしろってのも無茶な話だし
当身感知でキャンセルだとMBAC再現メルブラキャラとかで
元はシールドされたらキャンセルできないのにキャンセルできるとかいう問題が出るのがまた難しい
今作のジークフリート強すぎる
絶好調空間殺法でテラ無双
コロ丸さんありがとう
アシュラはバスターのほうは通常投げ自体が無いと聞いた
>>643
みさき先輩で黄龍と戦ってたら
中ハーフガッシュのガードポイントを弾かれたのを思い出した
やっぱりReversalDefの仕様だったのか
ブロッキングとガード方向とかの関係も併せて
新MUGENできちんと再現できるようになればいいんだけど
ReversalDefにReversal.Attrだけではなく普通のAttrも付けていると
ReversalDefをReversalDefで返すという奇妙な現象が起きる
勿論このAttrはHitOverRideも反応する
ガードポイントを弾かれたのはこれが原因じゃないのかな
バスターは投げの代わりに範囲のくそ狭いガード不能攻撃あるけどMugenだとブロとかJDでとられそうw
ヒット後は先に動けるからまったくゴミではないけどほぼ密着してないと空振りモーションでて死ねる。
バスター仕様のキャラなんてチェンマオしかいないけどな。
>>641
多分その辺まで密度濃いと「邪魔ギャア!(弾こうとして食らう)」になる
キングのリ超レベルが弾ける限界さな、
原作だと多段飛び道具は邪魔ギャア!ってなるし
しかし後ろに飛ぶ弾再現出来るならシェン分身バグもry
一定数表示させたら飛び道具やヘルパーで出す攻撃出なくなるとか出来んかなw
>>651
ヘルパー関係なら、やたらめったらヘルパーを出してhelpermaxの数になれば攻撃は止められる。
まぁそれやったらMAX発動のゲージなんかも出なくなるんで迷惑で済む話じゃなくなるんだが。
投げはアーマーや特殊ガードや回避に強く(その他全般にも強いが)
アーマーや回避は打撃に対して強く
アシュラは投げに対して強いって感じで3すくみになるからいい気がしてきた
他に投げに対抗できるものって何があるんだろう
飛び道具?
>>636
シェンウーって後ろにはじくのか。
かっこよさそうだな。
セルがサタンはじいたみたいな感じか。
避けや前転のあるゲームって大抵通常投げの性能も高いからなあ
他ゲーのキャラからすると結構対処しづらかったりする
ところで貴重な羅媚斗勢の玉蘭にAIができたみたいだな
原作は見たこと無いしよくわからんけど、
小足2発からノーゲージで3割5分くらい吹っ飛ばせたりするのね・・・
シンで挑んでみたけど存外手強かったぜ、1回負けちまったし
>>654
これだね
>>654
キミもLet's弾拳!!
飛び道具を切りながら突き進む剣士はカコイイ
( ◇)
ナマコを最初に食べた人は一体何を考えてたんだろうか
たとえ規制が解除されたとしても2chのMUGENスレに戻ることは無いだろう
なんだ、おまえあそこ初めてか?
力抜けよ
ここで報告してどうなるの?
>>660
最初にキノコを食べた者を尊敬する……毒かもしれないのにな…
ただの幸運なバカがたまたま食べたら、大丈夫だったのか……?
それとも……
飢えで追いつめられた必死さが切り開いた発見なのか?
プッチ神父の台詞は相変わらず長いけどワラキアex宣伝
結蘭・結蓮・ラッキー・ヘビィD!・ブライアン・ドSな衣玖さんと対戦。
まず犬とかに食わせるだろ
毒見的に考えて
毒が裏返るから大丈夫
死刑囚に食わせるだろjk(人体実験的に考えて)
,,-=''~ ̄、~ ',=-、
γ´ ̄`γ´ ̄`.、 /ゝノ  ̄ ヽ
/ , 、 ヽ /_) ( ) ( )丶
''"~`ー'ソ ノ `ー-、) `ー、、____,,, -''
.( ( | |
(⌒)'__.ヽ、 l⌒___ ヽ_,- 、
. ̄ >_) (_) ゝ_,,ノJ
/!
______,イ//_____________イi ,
_, r '' " " _,._,._,._,._,._,_,._, ~`''ー-.、 //
_,r''""◎ ヽ _,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._~`''ー-.、 / /
゙ヾ,, | _,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,.. ~`''=´ |
∠´___ ノ_,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,. _..-‐'''" \ ヽ
~`''ー-.、_______________________________,,...-‐'''" \ ヽ
! ,_ _ ',
,;-‐'′ `Y´ i
/ i ,!、
/ _,,,ノ、 ; ヽ、
,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;、
i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i `i ゙:、 ;゙ヽ、
>>656-657
想像以上にかっこよくてワラタw
ふぐが安全に食べられるまで何人犠牲になったんだろうか
誤爆してた
>>668
なんかタンノくんいるんだけど
くっ…俺の行くスレどこも活気が足らないぜ
まあ規制中だから殆どのところはいつもより勢いが無いと思う
お試し●マジパネエっす
解除されたって思ったらまた規制されてたんだけどこんどの規制の理由はなんなの?
馬鹿と杓子定規のコラボレーション
そもそも解除されてないから関係ないぜ!
>>675
前と一緒
性懲りも無く運営が書き込むなっつったスレに突撃して絞る気0の広範囲規制爆撃
ぷららは4重規制とかwwwwwwwww何だこれwwwwwwww
削ジェンヌの更年期障害が原因
4重規制ってどういうことだよw
>>660
まだナマコ食べられないの?
不具合修正報告
秋葉
・胸がない不具合を修正しました
雪姉
・一幕性能に戻しました
カルル
・イラストと立ち絵の超強化、対バング戦のセリフ強化
大道寺きら
・常時ジャギがかかっていない不具合を修正
ブルースクリーン
・存在を削除しました
秋葉の胸は無いからいいんだろうが
無乳の素晴らしさが分からんとは…
>>659
飛び道具切っちゃってかえって隙さらしてゴクローサンです
CSだとバリアが出るようになったんだっけ?
エスさんの雪はやっぱり一幕性能なんだろうか、乱舞奥義は一幕と二幕両方搭載するみたいだけど
ブルースクリーン→ブルスク→ブルマースク水!?
>>678
もう荒らしだよなーあれ。
>>685
ぶっちゃけ二幕性能とかスト3で言うショーンレベルだしなぁ
樹氷も雪風巻に比べたらうんこな性能だし、ぶっちゃけ二幕追加技でいる必殺技も皆無すぎる
乱舞二幕つくのはありがたいな、二幕乱舞好きだし
政治関わると酷いもんだな
こんな悲惨な状態で規制がかかってない俺って
奇跡かもしれんな…
オクラ3にも出るのかよwww
これはいよいよ植物説が濃厚になってきたな(寿命的な意味で)
もうあいつら規制されるために書き込んでんじゃねーかと思えてきた
>>685
一幕モードと二幕モードがあってもおかしくはないな
>>690
「政治」なんて呼び方すらもったいないアホばっかでした。
ところでショーンにも一応弱いなりに「胴着の中で機動力型っぽい」みたいな特色的なものがあったけど
雪姉さんにはそういうのってなかったの?武器的にリーチタイプとか?
今JMHで公開されてるステージに羅媚斗のウーリンが映ってる!
これ公開されるならめっちゃ嬉しい
またマイナーキャラで定評のあるmass氏のしわざだろうか?
そういやSongfu氏の扇奈ストライカーで雪姉さん出てくるようになったんだな
>>687
はたしてブルマとスクミズの共生は可能なのか
>>692
ナニヲイマサラ
だってBASARAだし
>>695
一応飛び道具がマシな性能だったはず
>>695
リーチの長さはそんなにない・・・というか6Bぐらいのリーチを立ちBで発揮しやがれというね
ぶっちゃけ1幕での立ち位置が「器用万能な波動昇龍キャラ」だから、それを全て奪われた第二幕ではどうしようもない
飛び道具は>>699の言う通り多少マシだけどあの性能の飛び道具で全部制せる訳もなくry
もう雪姉にジンの氷結効果つけちゃえよ
同じ氷使いなのになぜこうも・・・
あれか、元波動昇龍と現役との差か
無印で強かったからだよ
BBだとCSロケテでお葬式になってる奴いるだろ
あれと似たようなもんだ
でも次回作でも別に弱くなさそうだぞあの変態