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HitOverRideだとその現象は起きない。代わりに攻撃がヒット扱いになってしまうのでリコイルの本来の扱い(ガード扱い)とは異なる上に、ヒットエフェクトが出て見栄えが悪い。一方Reversaldef式だと見た目は問題ないが、「当身」という性質上攻撃判定の枠さえあればヒット数云々に関係なくリコイルを取れてしまうのが欠点。