MUGENについて語るスレpart351


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■MUGENについて語るスレpart351

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1 名前: no name :2009/11/08(日) 23:48:33 ID:s4mHsyht

MUGENについて語るスレpart350
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1257436295/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・飛び道具ばっかに頼っちゃ勿体ないですよ?直接殴った方が気持ちいいんだから

601 名前: no name :2009/11/11(水) 00:56:46 ID:5oohItvu

>>589-590
了解しました。
ありがとうございます。

602 名前: no name :2009/11/11(水) 00:59:52 ID:zElCXM/9

ネロ・カオスとか豪鬼あたりと組ませてチーム六本木ですね、わかります

603 名前: no name :2009/11/11(水) 01:04:57 ID:23bEk24h

アリスにファイナルヌードはきほ……
ん?こんな時間にアグネスが

604 名前: no name :2009/11/11(水) 01:05:04 ID:ByUt8S2M

>>601
つーか、H氏のサイトに丸々そのままの事が書いてあった気がするけど。
ジャンプ制御のとこから読まないと、詳細なやり方はわからんだろうけど。

605 名前: no name :2009/11/11(水) 01:07:40 ID:5oohItvu

>>589-590
了解しました。
ありがとうございます。

606 名前: no name :2009/11/11(水) 01:10:23 ID:1JBsyMDP

以前から書き込みしてましたが宣伝するのは初めてになります。
とりあえずある程度動きができてきたんで宣伝させて頂きます。
kohaku氏製作のAya_KとMeiling_KのAIです。
http://cid-7d45b41ea5ce7399.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

607 名前: no name :2009/11/11(水) 01:10:53 ID:YQJRUiRn

おっ、扇奈がDLできるようになった。
>>594
A(アリス)F(ファイター)Z(ゼロ)でも出ねーかなぁ。
ちなみにウルルカは百合よりやっぱ助けずに・・・おっと誰か来たみたいだ。

608 名前: no name :2009/11/11(水) 01:19:30 ID:95KA93f9

ちょっと聞きたい。

H"氏庵でstupa氏エトナが超必KOできない。
超必で致死ダメージを与えてもなぜかエトナの体力が1ドット残る。
F2使って確認したからダメージが足りないってことはない。
庵は他のキャラをKOできるし、エトナも他のキャラならKOされる。
グルーヴ変更もアシスト変更も試した。

これは不具合として報告すべきだろうか?

609 名前: no name :2009/11/11(水) 01:20:55 ID:j1t10aN+

>>606
乙です

>>607
そんなあなたにアリス戦記
問題はかなみちゃんがいないことくらい
鬼畜王設定ならメナドのストライカーあたりで出してあげてもいいじゃないですか……

610 名前: no name :2009/11/11(水) 01:35:02 ID:eA466vKk

宣伝ー プレミアム加入記念に自作AIとサバイバル動画



>>606
乙です、DLさせて頂きました
質問なんですがJDをAIに制御させてます?もしそうなら参考にさせてもらいたいのですが
自力で搭載させたかったけどちょいやり方が…

611 名前: no name :2009/11/11(水) 01:36:17 ID:Y3uXY8R/

勝手に宣伝。
既出だったらゴメン。


6分40秒からのKIモード世紀末霊夢がCVSXルガールに圧勝しててちょっと吹いたw
ひょっとしてこれ東方の皮を被った北斗のなかで一番強い?

612 名前: no name :2009/11/11(水) 01:36:32 ID:IawnapNH

Rei氏のレイ前より結構強くなってるな

613 名前: no name :2009/11/11(水) 01:40:29 ID:JM5M6gyT

最近のレイは華麗にバスケ完走するからすげぇ
安定は安定なんだろうけど(AIだし)いろいろ遊びながらやるから感心する

614 名前: no name :2009/11/11(水) 01:43:03 ID:h501wyQK

すっごい遅レスだが >>400
ゾル側の問題っぽい
StateNo = 13 のときに何故か後方に下がる様だから
E-SOLDAT-3の [StateDef 13] に
[State 10, 1]
type = VelSet
trigger1 = 1
x = 0
って付け加えてやればとりあえず直る
これ以上はわからんので製作者さんに任せる

615 名前: no name :2009/11/11(水) 01:45:47 ID:KyjhDuID

でも北斗杯では……

616 名前: no name :2009/11/11(水) 01:49:11 ID:mNL3VDrx

Rei氏のレイ、昇竜ブーン2回華麗に決めるなぁ
しかし俺が操作しようとするとバニコンとかの時に変なノックバックが掛かってる気がする…

617 名前: no name :2009/11/11(水) 01:49:18 ID:fB/p+Qqf

>>594
ウルルカとナコルルの絡みも期待

618 名前: no name :2009/11/11(水) 01:49:54 ID:V07Al1BD

>>608
えー本人ですが気づいています
相手が誰とかじゃなくて、トドメがlifeaddとか(要するに投げとかロック技)だと
死なないんですよねー。根性値を特殊な作り方してるからだと思うんで修正予定です
多分明日、明後日にはAIともども更新する予定なのでしばらくお待ちください

619 名前: no name :2009/11/11(水) 01:58:07 ID:OS2EqMsg

北斗中古で買ってみたけど、レイのブーンが連発できないぜ
どうやったらあれ10回も出せるんだよw

620 名前: no name :2009/11/11(水) 02:02:42 ID:LmcTYme9

慣れれば結構できるんだけどな
レバー回す感覚が分かれば結構続く

621 名前: no name :2009/11/11(水) 02:10:03 ID:RS8akOFw

夜中の更新に定評のあるHALですー。ワラキアのAIと秋葉パッチの更新しました。
本当はもっと早く更新できたんですが、更新が遅くなっちゃった原因はサイトを・・・。
さて、今回の更新内容ですが、

−秋葉−
・シールドのエフェクトをMBACのものに差し替え
・自作カラーを7つ追加
・SFF/Airファイルの微修正
・A.I.の更新

−ワラキア−
・レプリカを当身されたら分身がそのまま残る不具合の修正
・壁ふっとばし時に相手の画像がおかしくなる不具合の修正
・A.I.の更新

以上になりますー。
秋葉はさらにMBAC仕様になりましたし、ワラキアは不具合がなくなってきて使いやすくなってきたかなー?

http://page.freett.com/slowstep/index.html

622 名前: no name :2009/11/11(水) 03:10:33 ID:ASMQ2sP8



とうとう来たか、しかしポトレはそれなのかよw

623 名前: no name :2009/11/11(水) 03:57:37 ID:VgsjaT2Z

エスさんとうとう我慢できなくなっちゃったか

624 名前: no name :2009/11/11(水) 05:42:50 ID:lgEzz6pB

原作ってなんだっけ?

625 名前: no name :2009/11/11(水) 06:00:13 ID:OhcBE7Ed

振り向かないことさ

626 名前: no name :2009/11/11(水) 07:48:35 ID:/aho/Cp6

>>610
自分の〜K_AIのcns内を"変更"と検索するとstate jd のtrigger7が見つかると思います。
自分が加えたのはそこだけで2行目は連続ガードになった際に続けてJDできないようにしている(つもり)です。
完全randomなんで状況に応じてとかはできてませんが
&&この記述がなくても試合中に音もなくJDの文字が連続で表示されるというバグがあるんですが、そこが少し気になってます。
もしかしたら自分のAIの別のミスかもしれません。
sekt氏のAIは自分も使わせて頂いてますんで参考になればと思います。

627 名前: no name :2009/11/11(水) 08:14:18 ID:MtYSIPKe

>>584
「怒りの死刑乳」と聞いて元ネタ何だとおもったら「俺と海」かw

どうでもいいが、男のマッスルな胸板ならば100超えは当たり前だよなw
しかしストリートファイターシリーズはなぜ男のスリーサイズまで計算してたのやらw

628 名前: no name :2009/11/11(水) 08:17:59 ID:2Okd2S2R

女キャラのスリーサイズを出したかったが女キャラだけにやると差別っぽくなりそうだったからじゃね

629 名前: no name :2009/11/11(水) 08:26:48 ID:r3EFWtFs

>>627
ストリートファイターのリュウとか作品にもよるけど
胸囲2m越えとかありそうな絵があるからねw

630 名前: no name :2009/11/11(水) 11:04:00 ID:hPlPIIcy

>>627
ドット制作に必要な情報だからと思う。
1枚イラストならぶっちゃけそんなもん正確な数字出しておく必要ないけど
複数の人間であの少ないドットで動きまで作るんだから、
その動きごとで体形バランスが崩れない様に指針として数字を出してるんじゃないのか

それはそうとホワイトクイーンのページの画像を貼った人、
先生怒らないから素直に名乗り出なさい

631 名前: no name :2009/11/11(水) 11:08:30 ID:G33cj80T

ヤシャオウに外部AIついたのか。
アシュラはふっとばしからの空中コンボが結構やばいからAIがその辺しっかりやると強いな。
ゲージ技の威力もいいし空中技でさえ全技ガーキャン可能とかぶっ壊れてるからな。
劣化アドガもあるし実はかなり性能いい。投げが微妙だけど。

632 名前: no name :2009/11/11(水) 11:09:44 ID:ReJQJOub

>>626
おお、態々ありがとうございます、これでJD封印したりせずに済む…!
JDの文字が多量に出るバグはこちらも確認してます、原因は全く不明ですがAIの仕様なのだろうか

文も美鈴もどっちかっていうと対人で猛威をふるうタイプっぽいかな
Lv10だとどちらも固めと切り返しが尋常じゃなかったからなぁ、どうにか若で勝てたけど

633 名前: no name :2009/11/11(水) 11:34:53 ID:6PnAlhAb

>>612
rei氏の所で代理公開になっただけかと思ったら、今までと大分変わってるな。
連続ブーンがめっちゃやりにくくなってるな。
反面、J強Pの浮きが大きくなったから前よりも色んなキャラにコンボが決めれそうだ。

634 名前: no name :2009/11/11(水) 11:45:10 ID:wIGfyxTk

ただSFFがむっちゃ重くなっとるね
究極奥義の背景とか入れてるからだと思うけど・・・

635 名前: no name :2009/11/11(水) 11:55:41 ID:p7aqF3ea

>>629
ちょうどこの動画でストリートファイターの男キャラのバストのこととかやってる







ところで質問なんだが。KOFのキャラかなんかで敵の飛び道具をバシバシ後ろにはじくキャラがいたと思ったんだけど
何て名前だったっけ?
SNKの男キャラってのは覚えているんだが。はじくと光弾が後ろに飛んでくやつ。

636 名前: no name :2009/11/11(水) 11:58:39 ID:wXo5jrVS

>>635
シェン・ウー

637 名前: no name :2009/11/11(水) 12:38:50 ID:p7aqF3ea

サンクス

638 名前: no name :2009/11/11(水) 12:47:17 ID:gErEoMOb

>>631
攻撃動作中は投げ無敵、ただしアシュラ側も攻撃中の相手は投げれないんだっけ
どうなんだろねこの仕様
投げキャラ相手には有利になるんかな

639 名前: no name :2009/11/11(水) 14:37:56 ID:7qTGSMJo

>>638
人操作ならともかく、AI戦に出そうとするとなんらかの調整が必要になるんじゃなかろうか。
ブロやらJDやらから投げにつなげなくなるし、超反応投げも役に立たなくなるしねぇ。

640 名前: no name :2009/11/11(水) 15:13:11 ID:2fKBypNf

>>630
∩(´・ω・)すみません僕が載せました
いちばんせくしぃなのを選んだので許してください

641 名前: no name :2009/11/11(水) 15:17:18 ID:p7aqF3ea

>>635サンクス
今MUGENに存在するシェンウーを全部落としてみたんだが後ろに飛んでく光弾まで再現しているキャラはいないのね。残念。
あの技でクールハンティングとか全部弾いたらかっこいいだろうなと思ったんだが。

642 名前: no name :2009/11/11(水) 15:46:36 ID:6PnAlhAb

>>632
一番のバグは文の飛び道具の判定が飛び道具じゃなくて打撃判定になってることだと思う。
普通に跳ね返そうとして食らったときはビビった

いkなりだがリコイルガードがよく分らん。
ヒット数1の通常技にガードした後リコイルされたりするのだが、mugenだと再現が難しいのかな?

643 名前: no name :2009/11/11(水) 15:53:35 ID:kZYVrOsN

HitOverRideだとその現象は起きない。
代わりに攻撃がヒット扱いになってしまうのでリコイルの本来の扱い(ガード扱い)とは異なる上に、ヒットエフェクトが出て見栄えが悪い。

一方Reversaldef式だと見た目は問題ないが、「当身」という性質上攻撃判定の枠さえあればヒット数云々に関係なくリコイルを取れてしまうのが欠点。

644 名前: no name :2009/11/11(水) 16:10:22 ID:wmNH2PhU

>>630
そこまでちゃんと考えているんなら、ゲームごとに体型がコロコロ変わったり
身長2メートルで体重80とかトンチキなことにはならんと思うのだが・・・

645 名前: no name :2009/11/11(水) 16:15:52 ID:gErEoMOb

reversaldef方式は攻撃側がmovecontact認識できないのがなー
movereversedでもキャンセルできるようにすりゃ済む話ではあるんだけど
現存する全部のキャラにそれをしろってのも無茶な話だし

646 名前: no name :2009/11/11(水) 16:18:57 ID:VoEGy7ll

当身感知でキャンセルだとMBAC再現メルブラキャラとかで
元はシールドされたらキャンセルできないのにキャンセルできるとかいう問題が出るのがまた難しい

647 名前: no name :2009/11/11(水) 17:09:40 ID:Z5dkugJv

今作のジークフリート強すぎる
絶好調空間殺法でテラ無双
コロ丸さんありがとう

648 名前: no name :2009/11/11(水) 17:31:39 ID:wIGfyxTk

アシュラはバスターのほうは通常投げ自体が無いと聞いた
>>643
みさき先輩で黄龍と戦ってたら
中ハーフガッシュのガードポイントを弾かれたのを思い出した
やっぱりReversalDefの仕様だったのか

ブロッキングとガード方向とかの関係も併せて
新MUGENできちんと再現できるようになればいいんだけど

649 名前: no name :2009/11/11(水) 17:48:26 ID:FdOZKHUf

ReversalDefにReversal.Attrだけではなく普通のAttrも付けていると
ReversalDefをReversalDefで返すという奇妙な現象が起きる
勿論このAttrはHitOverRideも反応する
ガードポイントを弾かれたのはこれが原因じゃないのかな

650 名前: no name :2009/11/11(水) 18:23:02 ID:xUWWIQN2

バスターは投げの代わりに範囲のくそ狭いガード不能攻撃あるけどMugenだとブロとかJDでとられそうw
ヒット後は先に動けるからまったくゴミではないけどほぼ密着してないと空振りモーションでて死ねる。
バスター仕様のキャラなんてチェンマオしかいないけどな。

651 名前: no name :2009/11/11(水) 18:33:04 ID:7fsj0nrm

>>641
多分その辺まで密度濃いと「邪魔ギャア!(弾こうとして食らう)」になる
キングのリ超レベルが弾ける限界さな、
原作だと多段飛び道具は邪魔ギャア!ってなるし

しかし後ろに飛ぶ弾再現出来るならシェン分身バグもry
一定数表示させたら飛び道具やヘルパーで出す攻撃出なくなるとか出来んかなw

652 名前: no name :2009/11/11(水) 18:43:10 ID:7qTGSMJo

>>651
ヘルパー関係なら、やたらめったらヘルパーを出してhelpermaxの数になれば攻撃は止められる。

まぁそれやったらMAX発動のゲージなんかも出なくなるんで迷惑で済む話じゃなくなるんだが。

653 名前: no name :2009/11/11(水) 19:02:04 ID:knO/IfnW

投げはアーマーや特殊ガードや回避に強く(その他全般にも強いが)
アーマーや回避は打撃に対して強く
アシュラは投げに対して強いって感じで3すくみになるからいい気がしてきた
他に投げに対抗できるものって何があるんだろう
飛び道具?

654 名前: no name :2009/11/11(水) 19:29:29 ID:WRbKltkX

>>636
シェンウーって後ろにはじくのか。
かっこよさそうだな。
セルがサタンはじいたみたいな感じか。

655 名前: no name :2009/11/11(水) 19:43:47 ID:wIGfyxTk

避けや前転のあるゲームって大抵通常投げの性能も高いからなあ
他ゲーのキャラからすると結構対処しづらかったりする

ところで貴重な羅媚斗勢の玉蘭にAIができたみたいだな
原作は見たこと無いしよくわからんけど、
小足2発からノーゲージで3割5分くらい吹っ飛ばせたりするのね・・・
シンで挑んでみたけど存外手強かったぜ、1回負けちまったし

656 名前: no name :2009/11/11(水) 19:45:14 ID:Gekn72Le

>>654


これだね

657 名前: no name :2009/11/11(水) 19:45:25 ID:ouaUBAgV

>>654





キミもLet's弾拳!!

658 名前: no name :2009/11/11(水) 19:48:33 ID:DoZWpewW

飛び道具を切りながら突き進む剣士はカコイイ

659 名前: no name :2009/11/11(水) 19:57:49 ID:aosvnVY8

( ◇)

660 名前: no name :2009/11/11(水) 20:17:33 ID:j1t10aN+

ナマコを最初に食べた人は一体何を考えてたんだろうか

661 名前: no name :2009/11/11(水) 20:20:46 ID:LmcTYme9

たとえ規制が解除されたとしても2chのMUGENスレに戻ることは無いだろう

662 名前: no name :2009/11/11(水) 20:22:58 ID:+pnaPhJi

なんだ、おまえあそこ初めてか?
力抜けよ

663 名前: no name :2009/11/11(水) 20:23:31 ID:CJ2RRSg6

ここで報告してどうなるの?

664 名前: no name :2009/11/11(水) 20:24:12 ID:qGvzUZ1t

>>660
最初にキノコを食べた者を尊敬する……毒かもしれないのにな…
ただの幸運なバカがたまたま食べたら、大丈夫だったのか……?
それとも……
飢えで追いつめられた必死さが切り開いた発見なのか?

プッチ神父の台詞は相変わらず長いけどワラキアex宣伝
結蘭・結蓮・ラッキー・ヘビィD!・ブライアン・ドSな衣玖さんと対戦。

665 名前: no name :2009/11/11(水) 20:26:05 ID:KXjQhkgY

まず犬とかに食わせるだろ
毒見的に考えて

666 名前: no name :2009/11/11(水) 20:26:06 ID:LmcTYme9

毒が裏返るから大丈夫

667 名前: no name :2009/11/11(水) 20:27:18 ID:aosvnVY8

死刑囚に食わせるだろjk(人体実験的に考えて)

668 名前: no name :2009/11/11(水) 20:27:20 ID:Aj9yuvgY

                      ,,-=''~ ̄、~ ',=-、
     γ´ ̄`γ´ ̄`.、      /ゝノ      ̄    ヽ
    /    , 、    ヽ     /_)   (   )  ( )丶
    ''"~`ー'ソ ノ `ー-、)      `ー、、____,,, -''
        .( (                | |
      (⌒)'__.ヽ、           l⌒___ ヽ_,- 、
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                 /!
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     _,r''""◎  ヽ     _,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._,._~`''ー-.、    / /
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                 ,;-‐'′    `Y´  i
                   /         i   ,!、
               /        _,,,ノ、  ; ヽ、
                ,/       ,;-‐''′`ヽ、    ゙;、
              i'  /_,,;-‐''′     ゙:、    ゙i
              i   `i           ゙:、   ;゙ヽ、

669 名前: no name :2009/11/11(水) 20:29:49 ID:WRbKltkX

>>656-657
想像以上にかっこよくてワラタw

670 名前: no name :2009/11/11(水) 20:36:35 ID:VFZ7Pjnl

ふぐが安全に食べられるまで何人犠牲になったんだろうか

671 名前: no name :2009/11/11(水) 20:37:15 ID:j1t10aN+

誤爆してた

>>668
なんかタンノくんいるんだけど

672 名前: no name :2009/11/11(水) 21:00:55 ID:DoZWpewW

くっ…俺の行くスレどこも活気が足らないぜ

673 名前: no name :2009/11/11(水) 21:02:19 ID:ouaUBAgV

まあ規制中だから殆どのところはいつもより勢いが無いと思う

674 名前: no name :2009/11/11(水) 21:03:55 ID:VsLJnR+X

お試し●マジパネエっす

675 名前: no name :2009/11/11(水) 21:09:01 ID:Qbgu8Wnf

解除されたって思ったらまた規制されてたんだけどこんどの規制の理由はなんなの?

676 名前: no name :2009/11/11(水) 21:10:57 ID:aosvnVY8

馬鹿と杓子定規のコラボレーション

677 名前: no name :2009/11/11(水) 21:11:46 ID:KyjhDuID

そもそも解除されてないから関係ないぜ!

678 名前: no name :2009/11/11(水) 21:11:59 ID:VsLJnR+X

>>675
前と一緒
性懲りも無く運営が書き込むなっつったスレに突撃して絞る気0の広範囲規制爆撃
ぷららは4重規制とかwwwwwwwww何だこれwwwwwwww

679 名前: no name :2009/11/11(水) 21:13:02 ID:zyN1DZRC

削ジェンヌの更年期障害が原因

680 名前: no name :2009/11/11(水) 21:13:37 ID:Aj9yuvgY

4重規制ってどういうことだよw

681 名前: no name :2009/11/11(水) 21:16:51 ID:Gekn72Le

>>660
まだナマコ食べられないの?

682 名前: no name :2009/11/11(水) 21:18:12 ID:qFe9GTUD

不具合修正報告
秋葉
・胸がない不具合を修正しました
雪姉
・一幕性能に戻しました
カルル
・イラストと立ち絵の超強化、対バング戦のセリフ強化
大道寺きら
・常時ジャギがかかっていない不具合を修正
ブルースクリーン
・存在を削除しました

683 名前: no name :2009/11/11(水) 21:21:40 ID:OP9hGe7L

秋葉の胸は無いからいいんだろうが
無乳の素晴らしさが分からんとは…

684 名前: no name :2009/11/11(水) 21:22:00 ID:CUBj5OOq

>>659
飛び道具切っちゃってかえって隙さらしてゴクローサンです
CSだとバリアが出るようになったんだっけ?

685 名前: no name :2009/11/11(水) 21:23:12 ID:ASMQ2sP8

エスさんの雪はやっぱり一幕性能なんだろうか、乱舞奥義は一幕と二幕両方搭載するみたいだけど

686 名前: no name :2009/11/11(水) 21:23:42 ID:FzE1ciMu

>>675
>>527らしい。俺も規制巻き添えくらったがこのスレがあってよかったよ本当

687 名前: no name :2009/11/11(水) 21:24:35 ID:zyN1DZRC

ブルースクリーン→ブルスク→ブルマースク水!?

688 名前: no name :2009/11/11(水) 21:25:18 ID:9BuWEq9e

>>678
もう荒らしだよなーあれ。

689 名前: no name :2009/11/11(水) 21:27:55 ID:B7E/ymB/

>>685
ぶっちゃけ二幕性能とかスト3で言うショーンレベルだしなぁ
樹氷も雪風巻に比べたらうんこな性能だし、ぶっちゃけ二幕追加技でいる必殺技も皆無すぎる
乱舞二幕つくのはありがたいな、二幕乱舞好きだし

690 名前: no name :2009/11/11(水) 21:28:45 ID:UjakKLV0

政治関わると酷いもんだな

691 名前: no name :2009/11/11(水) 21:29:40 ID:DoZWpewW

こんな悲惨な状態で規制がかかってない俺って
奇跡かもしれんな…

692 名前: no name :2009/11/11(水) 21:30:00 ID:CAT+gu3d

オクラ3にも出るのかよwww
これはいよいよ植物説が濃厚になってきたな(寿命的な意味で)

693 名前: no name :2009/11/11(水) 21:30:21 ID:wIGfyxTk

もうあいつら規制されるために書き込んでんじゃねーかと思えてきた
>>685
一幕モードと二幕モードがあってもおかしくはないな

694 名前: no name :2009/11/11(水) 21:30:49 ID:WRbKltkX

>>690
「政治」なんて呼び方すらもったいないアホばっかでした。

695 名前: no name :2009/11/11(水) 21:31:01 ID:CUBj5OOq

ところでショーンにも一応弱いなりに「胴着の中で機動力型っぽい」みたいな特色的なものがあったけど
雪姉さんにはそういうのってなかったの?武器的にリーチタイプとか?

696 名前: no name :2009/11/11(水) 21:36:06 ID:KOd2IpdQ

今JMHで公開されてるステージに羅媚斗のウーリンが映ってる!
これ公開されるならめっちゃ嬉しい
またマイナーキャラで定評のあるmass氏のしわざだろうか?

697 名前: no name :2009/11/11(水) 21:40:30 ID:j1t10aN+

そういやSongfu氏の扇奈ストライカーで雪姉さん出てくるようになったんだな

>>687
はたしてブルマとスクミズの共生は可能なのか

698 名前: no name :2009/11/11(水) 21:40:45 ID:DoZWpewW

>>692
ナニヲイマサラ
だってBASARAだし

699 名前: no name :2009/11/11(水) 21:41:50 ID:aKTWPzHW

>>695
一応飛び道具がマシな性能だったはず

700 名前: no name :2009/11/11(水) 21:45:42 ID:B7E/ymB/

>>695
リーチの長さはそんなにない・・・というか6Bぐらいのリーチを立ちBで発揮しやがれというね
ぶっちゃけ1幕での立ち位置が「器用万能な波動昇龍キャラ」だから、それを全て奪われた第二幕ではどうしようもない
飛び道具は>>699の言う通り多少マシだけどあの性能の飛び道具で全部制せる訳もなくry

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