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MUGENについて語るスレpart349
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・時間指定とかは次スレでヨロシク
__
,. -'''"  ̄`"''ー,..._
,' 、--' ヽ_ `ヽ、
! _________ 〉 龍 / `ヽ、
/´ /  ̄'-- 、. ト- 、_ i
───´─┬┐ ,ヘヘ ` `ヽ、_ノ_人人人人人人人人_
___,,,...-‐''"| | ,'^ '^ヘ i '.,> >>1乙っ…と! <
 ̄7 | | i ! _/,,..-i─i ', ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
i | |ヽト `レ'_,/ ノ、 ,' i. |
.| .| | |ヒ_] ヒ_ン ) !/ | .|
| | | |"" ,___, ""i___.ハ |
| | | | ヽ _ン ./ イ'ノ .|
: | |、 〈イノイ i |
: | |Y>、.,_____,,...イイノハ!. | |
:::::::: | | Y ノハ_,くヽイ_〈 イ>ト- 、_ .| |
:::::::::: | | 〈イ |/7〈ハ〉 !ヘイ ハ.| |
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 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_ !7ヽ、. | / ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/ 7ヽ_」/ .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._ ` /-'´ |::::::::| |
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、___─ ̄  ̄yヽ
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ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙
\| ー─ |/| < ザヨゴーーーーッ!
___| ヽ──イ | \
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〃⌒ヾ
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___ /:│,.ィ/ \ ̄ ̄´ \
\::..::.:`ヽ、 /::.:.j/ / /^ l \ ヽ
\_::.:..:..ヽ__{::.: イ | _| /| ハ ! \ lハ
`>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
/::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、 ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
{厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ ト、\ __, .イ ∨_____
/::/ 7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
〈::〈::. `ヽ/ .:::::::| N/ヽ \∧| ヽ_7>ヘノ | \
/_∨l::.`ヽi .:\:::| | f\ xー<>‐'´ | ヽ
/ ̄¨¬=- ニ;__..:::::::| _|⊥ -く ___) / | ̄ ̄
, -―/  ̄ ¨7ハ 、 /、_ノ |
_____/こ>ー" / //∧ l | (, ノ |
. / /´ l_ 〃 l ノ ┼ !\
l  ̄¨¬ニ.____/ l l ┼ ゝ-、 9 :|、 \
| \ | レ (フヽ ノ _| }\__)
| ヽ \ | _,. <_ノ
|´  ̄`丶、_ \. ヽ | _, -‐'´
. \ / `丶二>ー\ ヽ ', | _, -‐'´
\_,/  ̄`ヽ_ノ>、__|__, -‐'´
. ___/
知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
我は>>1を乙し、神へ至らん!
ズェイ… !
/ __ _ ニハ_
(◇\) __ ̄ ̄ ̄ /( ◇≡
\ )  ̄ ̄ ̄ ─|v-v三
>\  ̄ ̄  ̄ =/-ゝ‐
/ ; / ; ; コクウジン…>>1乙!!
; ,/.,// / ヒュンッ
/ , / ,
, / /
// ´
: / /
/ /; ;,
ニ ノ.=_
(◇ )ヽ ニ≡ ; .: ダッ
v-v|─三 三 人/! , ;
= < \三‐ ―_____从ノ レ, 、
無論、私は国籍や肌の色、老若男女貴賎を区別しない
皆平等に>>1乙して差し上げる…
>>1乙の器を知れ
* 。+ ゚ * ・.__ + + 。 *
* 。+ ≠_、_\゚ + ・
./ ̄(\ ,_>`ノリ
/ /ii :/ \) コレデヨイ…
ノ /| .|=‡.| .|
. / .ノ│|=|,-┴-|=|、
//.rJ ノ\`ー―\トP
/ .広 >>1乙x´く
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄
_N\∧
\丶 ゝ
< ノハヾ ______
リ|フ ゚Д゚)フキモッ /__ , 。 /
,____√.<|T|>カ / 々゚/ 俺は乙じゃなくてデッドスパイクなんだから
|| :E∪ミ:|v| (jニニコ / / _ 勘違いしないでよね
\___く_/;Xヽゝ / /_/ /
 ̄ ̄ ̄ し`^´J ...../______/
>>1乙バスター!
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4663.txt
前スレで話してた分を追加して入れた肉技リストです。どこか動画のネタで使ってくれれば幸い
まだ他にもあると思われるので、適当に補足とかドゾー
キン肉バスターの項目に入れるのもありかもしれんけどね
.,,,,,,_ ヾ::::::::::::::/::/へ_ \:::::::::::::/:::刀、 , ヘ_
/ .l ヽ:::::::::/:/: :,,,iiつ-‐…‐-、ヽ::::/:/ \____/ >
4 .l ゞ:>'´ γ /弌:》__ }
l. l , イ ̄` ¨ ‐-、 \⌒>、 /
l. l / / ,' ヽ \ ∧ ゞ  ̄ ̄フ /
l. l/ / / ハ ト、 \ \ Y i } / ./
l. l| l / /./ ハ { \j\j ∧, j .|/ / / 、
l. l| |. | , 乂、 " 、/`ゝ\ ヽ }K j / / }\
l. lj,ハ. | ∧下 ! `下`)7 `ゞY jF'},ノ ,' / |. \
l. l \ト、{ ハ ゞノ ゞノ lj {rソ イ { ト. ヽ
l. l ./ /j,从 、 "__ム }ノ_ {| ト、_______ イ }
l. レ' /ヽ ̄ ゝ、 t‐、 ヽ::::::::::::{ 〉::::::/ ハ /
l. l / {\:::::::>-r<ヽ::::::::l /ト:::/ \ 彡イ
l. l / ゝ ゞ<⌒公ゞ⌒ヾ ´‐-:/\ヘ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l. / rく//ゞノ { \/ ゞ::/:::\\:::::、_ < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
~ ̄^ ∧,//::/ ノl ヽ /::::l :::ヽ´\\ゝ、 | >>1乙?これはツインテールよ l
{:::j{ {:::/__ノ:{__ ゞ::::::::l :::::::: ̄::\\:` .、 | 何を言っているの、あなた? │
/::::|∧::::::::::::中:::::::::::::::::::ノ:::l :::::::::::::::::::::\\:::\ | 死んだら? |
シシー杯今回で終わりかぁ
台無しもおわったし面白い作品別が減るなぁ
_ ――- __
ヽ ̄7 o。 ヽ.  ̄'ー、
ゞ/i i、 ハ\ヽ\\\ このきら様がじきじきに
| | !トイ」Y |v斗、j 〉) ヽ ヽ >>1乙してやろう
| ゙ヘ弐! !!j\\
∨ ゙゙゙\ー ' ゙゙ノヽ \\
r-ヘ. `ー゙‐゙‐ァゝr '´ヽ-ヽ-ヽ-ヽ
レ-‐ヘ , ヘヘ-、 トヘ、
\./ Yゝー'.:',',ヽ
/ /V`| |`!.:.:.:.ii i \
/ イ〒廾fEヨ.:!.:.:.:.:} ト、 ヽ
\ \」 | | 「:|.:.i:.:.:.:.lヘ./ /
\ \」レ'/.:.:.l:.:.:.:.l:.ト /
└、 ヽ'.:.:.:.:.l:.:.:.:l.:.j /
`) ,`'、.:l.:.:.:.:.l:.:ィ
{ノ/ !ノ.:i.:.:.:.:.:.i.:.:.i
/´ ̄`ヽ.: ̄`7ヽ.:!
/ j , ノ `i
,′ /´7 |
/ / ! |
. / / | j
>>1乙
マイリスまだメンテ?
みたいね、いつまでやってるんだろう
というか何の不具合かぐらい言ってもらわんと困るw
>>17
ただ「とりあえずマイリスト」を使わせたいだけだろ
運営「ね?あると便利でしょ?w」
俺ら「・・・・・・・・・ハァ?(@д@)」
今の今までマイリスメンテだから「とりあえずマイリス」使うって発想は浮かばなかった…
そしてそれを聞いても別に使う気にならない 運営ムカつくとか以前に便利とも思えない
動画のおわりにとりあえずマイリスの登録画面が出てくるのがうざすぎる
とりあえずマイリスト登録とか整頓好きには耐えられん
一般会員の俺にはとりあえずマイリスは嬉しい
単純に100増えたし
前スレ>>966
乙乙
ログ見てて初めて知ったんだがKOFSSの公式サイトできてたのな
あのフラッシュひどすぎ
しかしクーラが自機キャラとして登場とは予想外だった。
>>1乙
どうやらマイリスト直ったっぽいね
ストーリーといい空ってとこといいラスボスはルガールの艦だろうか
ヽVvvWwwvwWvWレVレ
WWWwWwWwwWwwW/
VWWwWWWWWWWwレ
ゝy-‐v‐W^V~γー‐-vレ
i_,,=--‐――ー‐--;;;|/
l;i゙''=、,,_ ,,-='´Y t)
(i `゙゛''''' ''''"" i <・・・・・・・
i ,i__ i
λ  ̄ __ |
/ i ''" ̄ /ヽ
__ノ_ノヽ.___ __,ノ `rー-、__
'''' ̄´i `、  ̄ / i  ̄`
i 丶-、 ゝ -‐'"'"´/ i
`、 ヽ__ __/ /
ヽ \`ー‐'"ノ /
┏○ペコ <>>1乙
,,|
マイページの使い勝手はββ以前の方がよかった、そっちのほうに戻してくれ
自分のマイリストも未だに分割式なのが腹立つ
使いづらすぎてイライラするアップデートばかりだわ
分割式の方が使いやすいと思う俺のようなのもいるわけだし、
そこも含めて設定できればいいんだけどね。
自分の歴代お気に入り動画をぞろぞろと眺めるのが好きだったから俺も分割は不満だわ
というかマイリスト見るまでに何度もクリックしないといけないのも微妙に腹立つ
>>23
あのフラッシュでなぜかマイケルファンタジー思い出した。
つーか芋屋はマジで商売になると思って企画通したんだろうか。
KOFにキャラゲーの側面があるとはいえ、あれはどうなんだろうなww
>>30
二面ボスがKUSANAGIって事を知ってやりたがってる人間がここに一人
ラスボスは塩か
>>30
まぁSNKは昔からこういう変な企画多いしな
更にジャーマン横STGやニンジャ縦STGを通すADKの因子が入ればこうにもなるさ
「なんか間違った新しいもの」はある意味SNKの象徴だろ
風雲拳とかさw
良くも悪くもそれがSNKらしさだから仕方ない
人形にバンドをやらせるとか
ドロウィン氏が真田小次郎作ったそうな
KOFスカイステージのストーリーって公式HPを見た感じだと
ネスツ編とアッシュ編の間の話でいいのかな?
ならアッシュ編のキャラはでないのかな
このカットインはドロウィン!
相変わらずドロっちはまったく読めないお方
ダッシュスプライトが無いのは仕様なのだろうか・・・?
>>36
京のストーリー見ると「ネスツとの戦いを終え」ってなってるし
庵は炎出せるし2001から2002ぐらいじゃね?
だからアッシュ編のキャラは出てこないんじゃないかな
取り敢えず香織殿なら使わざるを得ないので使ってみたが相変わらずのアレンジである意味あんしry
取り敢えず一番ショッキングだったのが強虚空殺なのは自分だけだろうか
>>38
見た感じ搭載する気配もなさそうなので仕様なのかなぁ
誰か聞いてみて欲しry何となくるろ剣アレンジだから縮地っぽく見せてる・・・のか?
アッシュ編のキャラは出ても問題ないと思うけどね。
KOFストーリーにスカイステージの話が(まだ)正史として組み込まれてもいないし、ネスツ編時代にアッシュ編の連中が何もしてなかったわけでもないだろうし。
普通に商売で考えても、アッシュ編のはずのKOF13まで繋ぐためにアッシュ編のキャラが忘れられないように出すのは自然だし。
まあ、斜め45度の芋屋なだけにそういう思考があるかどうかわからんがw
MIAは時系列アッシュ編以前だけどアッシュが出てたりする
まああっちはパラレルだがこっちだってパラレルみたいなもんだろうし
というか正史に組み込まれても困(ry
吸血鬼事件宣伝です
スカイステージってもう稼働してんの?
見たことないんだが
まだ稼動してねーよw
いや、すまん。なんか最近他でも話題になってたからもうしてんのかと思って
公式ページが出来たんだよな
そしてあのフラッシュw
クソワロタ
>>41
切り札「JOKER」ですね、わかります
ドロウィン氏絵うまくなってるような
http://www.capcom.co.jp/blog/vs/blog/20091106_369.html
フランク相手の飛び道具返せるって面白そうなキャラだな
つづきうpです
>>49
サイクロン
大嵐
魔宮の賄賂
肉体など器でしかないなら裸で居ろよ・・・
今日はハニワ兵士が多いな。
>>50
愛の力です
ブレイブルー、PSP化するのか…初めて知ったぜ
愛ってなんだあ
若さってなんだ
振り向かないことさ
最近完結した作品別大会をチラ見して思ったんだけど
やっぱult形式で、規模はそれと同じかそれ以上のチーム数じゃないと優勝したっていうカウントに含まれないのかね?
単に優勝してる事実を知らないだけかもしれんけど
↑
スマン、某作品のことね
規模より大会知名度の方が重要じゃないのかな
規模や形式よりもむしろ再生数じゃないのか?
大体平均5000くらいいってて初めてカウントされると思う
少なくともスレで話題に上がらないような大会で優勝しないと意味ないと思う
知名度が高い、しかもちゃんと完結した作品別が少ないだけです
あの大人気のultも結局優勝作品が出ない
間違えた
スレで話題に上がらないような大会で優勝しても意味ない
再生数の割に台無しはきちんとカウントされそうな気がする なぜか
>>66
その基準だとGGは優勝0回になるな。
だからこそかませ呼ばわりが多いんだろうけど
まあ優勝しなくても毎回活躍してくれるからいいよ>GG
もう慣れた
逆に皆が知る常勝作品はどれ?
作品別ってだけで括って優勝回数にこだわるのはもっと無意味だと思うの
同じ人だけが上げてるわけでもなし、人選の基準が同じわけでもなし
優勝出来なきゃかませってこたあないよなあ
準優勝の何が不満なのか言ってみろよと言わざるを得ない
ルイージ
彼はいつのまにか公式でもいじられキャラになっちゃって
堕落天使とあすか120%とVGとアシュラブレードだけの作品別大会を開いたとして、
「作品別大会で優勝したことあるんだぞ!」と大きな声で言えるのだろうか
>>73
カイザーナックル
メジャー作品=よつい ではないので言えると思うぞ。
>>78
やっべ、すごく見たいんですけど
ブレイカーズとニンジャマスターズ、ファイヒスも追加で
勝ち負けを超えた先に見えるものがあるって俺が言ってた!
mugenだもの。
>>79
一度も作品として優勝させないじゃん
まぁメジャーだからってよつくはねぇよな
>>80
よついで地味に吹いたぞこのやろう
珍しいけどファイナルファイトが作品別っぽい扱いの時はななげに安定して好成績な気がする
面子少ないからガイマキコーディーはほぼ固定だけどね
残りの1枠は大体ロレントさんでたまにハガーが入ったりする感じ?
ソドム涙目とかそういうレベルじゃないな
MUGENの作品別で初めて知った
無印スト2や餓狼といったオールドゲームの強さ
空コンもないから弱いと思っていたよ
ごめんなさい、牽制ヒットで減るオールドゲーム強すぎ
ポイズンもいるんだけどねマキボイスの
あとは…アビゲイルもいたっけ
>>88
ヘタにコンボゲーキャラ使うよりも安定した勝率が期待できる
ランセレで制覇できるのかって動画でも、ブランカが無双していたことがあったし・・・
>>70
本人がここぞとばかりに自己主張しそうだ
初代リュウ「システムなんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」
完全無敵根元九割の昇竜がノーゲージですものね…
強いイメージがありすぎて勝ったらやっぱりねみたいになるからだろ
逆を言うとだから最近の神キャラ動画は伸びない(上位陣固定的な意味で)
AIなしのスト1リュウは結構おもしろい
噛ませって実力者がなるもんだから、そう悲観したもんでもない。
ヤムチャ?あの時点じゃゴクウとピッコロ以外は横並びっしょ。
最近じゃDBのかませ役は王子が目立ってるな
ちょっと遅れたが、EFZ作品別優勝おめでとう!!!
長森最高だったよ長森
>>97
MUGEN動画でもコメ履歴に「王子ww」てのがあると
何がおこってるのかすぐわかる。
MUGENにいるいろんな王子の中でベジータだということもわかる。
誰か玉子wwwってなるキャラ作ろうぜ
野比さんちの奥さんか
>>96
元の言葉の意味としては別に弱くても良いんじゃないっけ
確かにイメージ的にはハート様とジードの差っていうか、
雑魚とは明確に違うものって感じはあるけど
>>99
同感だけど、もうその日のうちにネタバレするのはダメだぞ( ◇)
生放送のコミュ退会したいのですがやり方がわかりません。教えてください。
まず服を脱ぎます
次に服を畳みます
コーヒーを淹れます
砂糖と塩を間違えます
つまんねーよカス
テラ
>>101
つまり本名玉であるガラシャを作れということですね
分かります!
風紀委員長 聖薇 〜あなたなんて大嫌い、死ねばいいのに〜
まず服を脱ぎます〜の元ネタって何だろうな
マサルさんに似たようなネタがあったような気はするが
>>110
いつまで経ってもメテオが唱えられなくて
そのうち5歳児に置いてかれる賢者(笑)がどうしたって?
ボヒョー・ギースみたいな感じでグラを卵にすればいいだろ。前にべじーたって書いとけばいい>玉子www
>>113
確かLV70を超えるとMPが増えたような
>>115
いいえ増えません
ソーマのしずくも手に入る手段が無いので一切増えません
>>113
yahoo知恵袋の家に帰ったら初めに何します?って質問、
もしくはセクロスの作法の質問に対する答えの一つ。らしい
マン、ゾフィー、アグルに続いてあと一人ウルトラ戦士が来ればウルトラマン勢も作品別に出られるかな…
特撮勢にはおっぱいが足りないんだよなあ…
ウルトラの母って戦えるの?
> 特撮勢にはおっぱいが足りない
ここで魔法少女ちゅうかなぱいぱい参戦
おっぱいなら蜂女じゃいかんのか?
テラといいモップといいFF4のじじいは魔力高いのにMPがやけに低いな。
女性とか華とか表現せずにおっぱいときたか…
ずいぶんとまあストレートな
♀枠ならモスラがいるけどあれSTG魔理沙のスプライト変えてるだけだからなぁ…
>>117
yahoo知恵袋の方は2004年でマサルさんは95〜97年だから
服を脱ぐ云々はマサルさんが元ネタじゃないか?
ttp://image.blog.livedoor.jp/ukichi3/imgs/f/7/f7779ee8.png
マサルさんのやつのAA
イリスって名前だけなら♀みたいだがどうだろうか
>>101
半熟ヒーローのエッグマンの出番ですね? わかります
セーラームーンは特撮に入りますか?
特撮勢はなんかどこか尖り過ぎてて他作品とはバランス取れないと思う…
比較的良心的なゾフィーですらワンチャンスで瞬殺できたりするし
まぁバランスなんて投げ捨ててるトナメにはいいかもしれんが
それとワラキアex布教宣伝
原作再現の雪姉さん・霧島翔・牙神幻十郎・マッチョハガー・乱王・ユウキ・BOSSミズチと対戦。
つうか最近はチームといったら4人なのな
シシー杯みたいな3人チームの大会はあるけれど「こういうチームを組むには」みたいな話をするとまず4人が前提っぽいし
アカツキももう3人チームなら組めるんだよなそういえば
wikiの各種分類別一覧って左メニューにある?
検索したら出てくるけど左メニューにはないような
マイナー作品別大会、前に企画したけどせっかくだからやろうかなあ
>>78にモーコン、天外、MKV、FF、ニンマス、エンドレスデュエルあたりを加えて
作品別をやるなら、4人チームリーグより3人ダブルエリミの方がいい
こう思うのは俺だけじゃないはず
初期は3人チーム結構多かったんだけどなあ
まあキャラに限りがあるって言う理由もあったけど
>>132
ブレイカーズとファイトフィーバーも追加で
このスレでFFという略称を使われると
ファイナルファイト、ファイターズヒストリー、ファイナルファンタジー、ファイトフィーバーと候補が多すぎて困る
mugenスレなのにファイターズファクトリーが候補に挙がらないってどういうことなの・・・
ってよく考えたらファイヒスはFFじゃねえって言う訂正が連投規制でできないからさらに困る
>>136
ひとつ違うのがありません?
フー・ファイターズ
>>132
ニンマスキャラでチーム作るならやっぱり霞・鴉・蘭丸・信長になるのかな
もっとナツメや鳳凰やサスケの出番も欲しいけどAIがなあ…
がろでんの洋名って「FATAL FURY」じゃなかった?
いっそFFチームで連合組ませればいいんじゃね
相手は・・・あれだ
ニトロワにBBBに北斗にマッスルボマーの爆発メンツで
作品別でセラムン勢が出る日は来るのだろうか
ひぐらしチームとかも見かけなくなったよね
BBBBBチームとか組める日は来るんだろうか
しばるつと手書きラグナ待ちか
BBBBBB(BBB&BB・Boys)チーム
進化が止まりそうなチームだな
アカツキってアーイ!とムラクモしかAIなくね?って思ったけど鼎さんにはあるんだっけ
でも新MUGEN用なんだよな…… 新MUGENて旧MUGENのAIって使えんの?
レッツトライ
haniwaハニワ
そりゃ選択肢増えただけだからな、普通に使える
AILevelトリガー使ってるのもそれ書き直せば旧でも使えるだろうけどねえ
手間かかるからなー
お空AI更新しました
ほとんど変わってないけど
ニコロダ 4666 パス mugen
前スレでトラベリングは再現できないって言ったけど
これ見る限り再現できるのかね?
ttp://loda.jp/mugenchars/?id=18
最近ダーマがご贔屓にしてもらってる挑発トナメに感謝を込めて、追加actファイルを作ってみました。
色見本↓
http://loda.jp/mugennico/?id=859.png
ttp://loda.jp/mugenchars/?id=17 【pass:idol】
あと真も更新。
マイナー作品別でも大会出禁な闘姫勢
あすか120%もテニスお嬢様がポニテ杯で大活躍してたな
あの胡散臭すぎる性能の
??「俺…トキに勝てたらシェルミーさんに告白しようと思うんだ」
>>152
乙乙
あすか勢はアレンジ作品別でも頑張ってたな
240%だけど
>>132
スペジェネのこともたまにでいいから思い出してあげてください・・・
ってかチームで出たことすら無いような
参戦人数少ない作品はしょうがない
QOHとPBも混合でしか見たこと無い
>>153
チラッとみたけどアレンジの方は小パンの判定が下の方にあるから
バスケと同じ要領で再現可能
ラオウのトラベの謎は相手がダウンしてるのに
判定的にどう考えても無理な小パンが当たることだから
言うなれば小パンでダウン追い打ちしてるんだし
スペジェネは4人以上キャラいたよね
そういえば4人くらい見たことがある気がするな
わりと見る気がするのに空気な印象が抜けぬ
>>143
爆発……その発想はなかった
着地硬直の長さってどれくらいが妥当なんでしょうかね?
一応commonファイル参考にして3Fにしてみたけど
シングルで作品別すればいいじゃない
でもwiki見ると5人いるんだね>スペジェネ
これならチームも組められるのでは
あと謎ロボも数は多いのに作品別系で出場経験ないな
各作品から空気と呼ばれる選手を集い、もっとも無難な成績を修めたものを空気王とする。
その先に、答えはあるのか
アシュラブレードも優勝経験ないはず
作品別か
あと1年まってろ、無双チーム作ってやる
>>164
確かに一番知名度が高いと思われるヒロですら
「さん姉妹に出てたね」くらいの認識しか無さそうではある
>>165
ギルティだと通常の着地硬直は3Fらしい(攻撃でキャンセル可能だけど)
昇竜とかの着地硬直は10Fくらいあったほうが良いな
>>165
そりゃーキャラの重量感によるんでない?
真ゲッターは製作動画で8Fっていってたし。めっちゃ長ぇ
一般的には1〜4F程度なんかね?MUGENじゃ0Fも珍しくないけど
>>172
ゲージ技連打を止めるとやや見劣りする気もするんだがどうなんだろう
アレがあるからこそ戦えているような印象がどうにも拭えない
おお>>171よ、
リストラされたからといって、ガラシャをいらないこにするとは
なさけない
>>174
ヒロの爆炎覚醒か?
最大の特徴なのであれ使わないぐらいなら出さない方がいい
なくても強に辛うじて引っ掛かるぐらいはあるが
ちなみにアリならエルクゥ葬る事もある
>>170
呂布・慶次・忠勝・真遠呂智ですねわかります
最近見かけるフレンチクルーラーの人もスペジェネ?
>>178
頼子? かと思ったがすんでの所でクライス思い出せたw
スペジェネだよ
>>175
リストラされたからいらない子になったのではない
いらない子だったからリストラされたのだ
BASARA3でも不人気キャラリセットしちゃうんだろうか
個人的には大人になったいつきとか見てみたいんだが
>>174
A戦で強力な当て身中下二種持ってたりするんだけどね。
更新パッチで使用頻度が上がった気がする。
新しく作られたオリキャラ落としてみたんだけ、簡単にできる永久見つかった場合製作者さんに教えたほうがいいんだろうか?
完成度まだ60%らしいし、これが仕様だったら申し訳ないし
ロゼとかエリルとかもけっこう強いよ
みんな使ってあげてくださいよ
>>172,173
ありがとうございます。問題無いようなので3Fのままにしときます
やっと大会マイリスに放り込めたので、宣伝にまいりました。
両手に花 ランセレ成長サバイバル Part15
うちも「両手におっぱい」にしとけばよかったな……
>>182
報告してもいいんじゃないかしら?
おもしろそうなキャラだし、期待。
>>186
動画見たらいつの間にかコメで言われてた…… 悩む前に行動すべきだった
>>180
てめぇ…よくもガラシャを…お父さんは許しませんよぉー!!
>>177
動画のネタ的に幸村、勇者王、烏賊と来て
@1人誰にしようかなと思ってる
趣味で宗茂にするか、女枠で蘭丸(?)にするか、最強枠で忠勝か呂布にするか
>>183
エリルは無いなぁ
子供っぽくて使う気が起きない
てかスペジェネの今いるキャラはマユラ以外主人公経験者なんだよなwwww
スペジェネというかIFはヴァラノワ系統のが人気出たと思うんだ
主人公(笑)
ttp://waranote.blog76.fc2.com/blog-entry-1844.html
はぁとより凄いとは
>>161
QQHやPBはAIもさる事ながらキャラ数もMUGENではそんなにいないんじゃなかったっけ?それに過去に色々あったこともあるし使いにくいのかな。
そんな俺はPBキャラのAIを作ろうかなと模索中。初めてだからわけわかんないよママン・・・。
主人公(笑)のレスの後にはぁとが来るとは
ああなるほどハート山だから総理盛りね…
国会議事堂より奈良公園を連想したが
>>193
それもすごいがこのスレ的にはこっちの話題のほうが合ってるんでない?
ttp://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-2348.html
やはり外部スレでも当たり前のように名前が挙がるあたりシェルミーは普通に人気キャラだな
同じ声の誰かとは違って
だってそりゃあ仮にもKOF全盛期に上位キャラでなおかつストーリーにも濃く絡んだ女性キャラだしな
おまけに女性投げキャラは当時稀少だったからイメージに残りやすいし
中年のおっさんがシェルミーのパンツ見ようとして画面に食い入ってたなんて逸話もあったなあ
謎の髪型でバーディに勝てるものはなし
シンプルだけどあの構造が未だによくわからん
まあ確かにQOHもPBも4人揃うがギリギリだな
結構ヤバイのが混ざるし
>>201
お前ネオジオフリーク読んでただろ
02UMでも裏シェル特に強キャラでもないのに割とよく見る気がする
>>198
今wiki見て確認してきた。現在5人いるから一応チームを組めるだけの人数はいたのね…AI作る必要ないように思えてきた。ちなみにストライカーが追加されてるあさひね。
知名度に関しては…一応渡辺製作所の作品なんだがな、なぜだか低いんだよなぁ。コンボ出来過ぎるからかしら。
つか裏シェルミーって安定した弱キャラだったよね。
>>188
光秀乙
というか戦国割合が高いね。
放火魔とかエアーとかぬーとか奇☆跡とか名族とかずぇーとかモーヲタとか美しい!とか
計算通りですとかHIPMENとかボンバーマンとか、三国にも結構やばいのいるじゃん。
>>199
エス氏「何か今雪姉さんをディスってる奴がいた気がしたんだけど」
ディスくん「俺が呼ばれた気がした」
三国の個性は無双5で消えた気がする
え?何だかんだで中堅じゃないか。最弱レベルだったこともあるけど。
裏オロチチームって大体中堅クラスだよな
大抵裏クリスが強キャラ食える性能の中堅で、裏社と裏シェルが使ってて楽しい弱キャラすれすれの中堅みたいな感じ
02UMでは裏シェルミーがちょっと評価されてた気がするが
天外は綱手以外AIに恵まれないな
AI職人に原作RPGのファンがいないのか
Hマントーとか人気出そうなのにな
>>207
BASARA繋がりで
mugenだと戦国の方が美味しいかなと
死門氏の天外キャラにはAIあるんだけどな
やっぱりあすか勢がな・・・アレンジ抜きだと
ガチAIが一個も無いんじゃない?
ミズチの挑発って何て言ってるの?
「我、無に」まではわかるんだが後がはっきり聞こえないんだが
>>206
どっちのあさひにしても作者と連絡が取れないわけだが・・・
QOHもPBも、結局10年近く前の同人だからねぇ
東方からのつながりで知っても原作手に入らないし
>>213
環は十分いけるレベルだろ
「我のみを尊ぶ」・・・もしかしたら「尊べ」かもしれないがどう聞いてもぶにしか聞こえんから多分ぶ
>>214
我のみを尊ぶじゃね?
つまりナルシストってことだろ
勝利で「天上天下」って言ってるしなんとなくシッダールタ風味か
mugenネタキャラ四天王
ミズチ、トキ、ブロントさん、ルガール
宣伝宣伝
Kohaku氏天子と魔理沙のAI更新
バグ取り及びプレイヤー用仕様変更を許可を得て行っているのでプレイヤー操作のみでもDLを推奨
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
>>215
AIって許可いるからなぁ。最終更新から7年経ってるからそこが問題だ。
でもキャラが気に入っちゃったから一応作ってみる。
まあ初めて作るAIだし、公開せずに試験的に作って自分で楽しむというのもありかな…。
「唯我独尊」のことかな>我のみを尊ぶ
まぁ天と地を指差してるからもろそうでしょ
オロチは日本神話なのにミズチが仏教なのは何か意味があるんかなあ
まあ四天王のキリル文字みたいに「かっこいいと思った」以外の意味は無い気もするが
蛟=八岐大蛇を代表とした水神の総称
だから間違ってないんじゃないか
ここで対戦相手の意見を聞いてから随分経ってしまった…
宣伝
【MUGEN】若ジョセフで修行+α Part1
低画質だったり補足コメの途中だったりしますが良かったらどうぞー
>>224
自分で動画を作ればNoProbremでござる
特定の変数以外全く認識しない(0から変化しない)んだけど何が問題なんだろうか
例えば statetype=S で1にするような単純な物でも0のまま
こんな事初めてだぜ
>>211
からくり兵とかマントーとか動画栄えしそうなんだけどな。
>>232
1.記述を置いている位置がおかしい
2.「Trigger」を綴り間違えた、もしくは「var(*)」を「Var(*)」と書いている
3.StateDefが既にあるのに別の場所にまた作っている
考えられるのはこんなところか
Var(*) これはやるよな。
いくらなんでもそれはないわ
v = *
value = *
と書いている俺に隙はなかった。
検索する時には便利だと思うんだが、普通はラベルで検索かけてるのかね。
>>234
Varってダメなんだ
>>238
ダメじゃないよ
VarSet(Add)で使うときにVarにすると効かない上にエラーでないんだよね
最初なにが原因なのかさっぱりわからなかった
トリガーの中で使うぶんにはVarでいけるからややこしい
>>239
値に代入するときは駄目なんじゃなかったっけ
実はヘルパーのステートだったとか
俺も>>237派だなあ
検索のとき便利だし
久々に海外のフォーラム行ってみたらKong氏帰ってきてたあとが残ってた。
あれ、でも俺が送ったメールに返信がない・・・
これはもう一度送るべきか否か迷う。
そういえばニコMUGENwikiにはNEODIOと獅子王のエンディングは書いてあるのにミズチのだけないのな。
老化エンディング見てみたいが肝心のネオコロがどこにもおいてないんだよなぁ・・・。
>>230
乙です。 若ジョセフ火力高いなー。
ヘルパーか。ヘルパーは基本的に参照ステート見ないから、それだったら参照ステートにいくら書いてもヘルパーの変数は変わらないな
-3ステートの記述を読ませたければプレイヤー属性にしないといけないけど、補助ヘルパーだったらそんな設定はアホとしか言いようがない
-1ステート読ませるならKeyctrlオンにすればいいけど、気をつけないとあっさり化ける
今初めて気づいたんだけど、ジョニーのバラ投げて突進する覚醒技って
もしかしてMUGENオリジナル? 「エレガントに決めるぜ」って奴。
オリジナルだぜ
これにミズチEDがあった
本当にKO時に図に乗るなと言っているな
3rdで世界最強を(ry)オレが色んな格ゲーのラスボスに挑戦してみました2
ついでに雲張の居合いも本来は家庭用のEXの必殺技だな
バスターウルフが・・・酷い・・・酷過ぎる・・・
ボスファイトより派手な感じでミズチのBGMを聞けたのは収穫だった
自分の好きなキャラでチーム作ろうとすると、括りの作り易さから自然とSNKの男が多くなるっていう
>>253
自分もSNKが全体的に多くなるわ
というか50チームぐらい作るとするとそのうち30近くがSNKになるというね
>>253-254
そりゃあ一番数多いからなあ。
よっぽど好みが偏ってなきゃあ、自然とそうなると思う。
俺の場合KOFとか餓狼とかはあまり入れてないけど
月華やMOWは概ね揃えてるな、使ってて楽しい
しかしミズチのステージかっけえな
BGMも良い感じだが、NBCのサントラって無かったよね?
ミズチステージのアレンジBGM聞いたことあるけど、サントラ無かったかな?
サントラは無いよ、アレンジBGMはPS2版で収録されてる
一番確実な方法はPS2版を購入して、psoundかなんかで抽出して自前でサントラ作ることかなぁ
全体的に曲よさげだけど特にNEODIOとミズチが良いね
サントラはないけど携帯で配信してるみたい
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~code-nt/text/nbc-soundtrack.html
アレンジはPS2版に収録されてるのでは
>>250
LIFE3000くらいありそうだな
それでヴァイタル回復とかふざけてんのかw
>>260
実際ふざけてたよw
アケ版でミズチ倒してるの自分見たことないわ
地味にGOODMANのが楽だった記憶すらある
NBC2が出たらやっぱりラスボスはグッドマンなんだろうか
イエスマン
マーベラスマン
ファンタスティックマン
etc
ミズチのアレンジBGMってこれで合ってるのかな?
h ttp://www.youtube.com/watch?v=xXVN3kvJOMU&feature=related mizuchi arrange
h ttp://www.youtube.com/watch?v=TV7C7avTKvs&feature=related neodio
h ttp://www.youtube.com/watch?v=RBIxRltL2AY&feature=related goodman
h ttp://www.youtube.com/watch?v=WCuEHF1MPZ0&feature=related shishioh
>>250
おお、サンクス。
てかヴァイタルソース回復速度自重しろwww何だあれはwww
そしてエンディングもはええwww読みにくいだろアレwww
ヴァイタルの回復がダウン中も食らい中も起きてるなw
再現するとものすごく嘘臭い事になりそう
まあ回復っつっても回復可能箇所が回復してるだけだから
ダブルアサルトで赤ゲージ削ってやればわりかしなんとかなるもんだけどね
>>250
これで真獅子王のほうが強いとかまじかよwwNBCボス勢パねぇww
バイタルソースが再現されてないmugenだと大分倒しやすくなるのね。
>>248,249
ACのFBじゃないの
FBは暗転しないしバラ投げないし「エレガントに(ry」言わないし
まあそれを意識したオリ技ではあるだろうけど
花映塚全員そろった……てゐが制作中だったか
>>268
当て身がチートじみてるのと、ミズチのAIがある程度(これでも)有情ってのもあるかな
ミズチは隙のある技(火柱)を良く出すし、超反応が逆に空回る場合が多いんだけど、
獅子王にはそういう出る前に隙のある技は少なくて基本ガードさせられるか食らう
あとハンターキラーとナイトメアがとにかく嫌らしかった覚えがある、火力も凄まじいし
特定キャラの特定の技連発系のパターンしか簡単なのが無いしね
>>374
実際合気道は強いぞ
>>272
ビーストブローが下段でハンターキラーが中段という嫌がらせ性能だったな獅子王
ロケテでもこいつだけ誰も倒せてなかった気がする
獅子王の当身なんであんな高性能なん?
>>269
そもそもFBなら1回ゲージ25%しか消費しないのよ。
でも使い勝手は下手な50消費より上だったりするよね
ジンの25消費もDDを半分消費で使えるとか揶揄されるしアークはそこら辺の調整苦手なんだろうか
カプコンは強化必殺の調整割と得意かな3rdもスト4もヴァンパイアもそれなりだし
まあスト4はその代わりスパコンが空気だったけど
流れぶった切るけど質の高いオリジナルステージ無い?
最近の動画で使われてるステージはカッコいいの多くて気になるんだよね
EFZの神奈ステージとかKOFのイグニスステージみたいな宇宙っぽいのが好み
以前紹介されたEXShadow氏のとかSang_Kalaza氏のは気にいったんだけど…
獅子王と言えばTIN氏の獅子王両方ともあんま出番無いのう、やはりAIのせいか
割かし性能的にはサイレントストーム以外はJIN氏獅子王に引け取らんのだがなぁ
キャラの魅力自体もかなりあるし、というか俺より強い俺に大会以外で真vs影のイントロが見たry
昨日上げた真の修正版です
ttp://loda.jp/mugenchars/?mode=pass&idd=20【pass:idol】
(*)ってお尻の穴みたいですね
レイがあまりmugenで活躍できないのは
AIが自重してるからか、それともmugenだと話が違うからだろうか
どっちもかと
>>281
そもそも活躍の機会をあまり与えられてないから
レイが活躍した動画ってカオストーナメントぐらいしか知らんなあ
これには腹を抱えて笑ったがw
ダダダダイナマーイ
狩リー屋ドノヴァンにそっちのレイ出てたな
ネタ的な要素が薄い
開発の贔屓で強キャラって言うのが根底にあるからいい扱いを受けない
誰も気に止めない程度のほんの少しのマイナスだけど確実に影響してる
でもガイとか庵は人気だよ?
AI戦で低空ダッシュからの崩しってのが機能しにくいから
隙の無い技連打か超反応で無敵技で切り返すぐらいじゃないとやってけないんじゃないかな
ガイも庵もmugenだとそんなに
コーディとか真吾の方が人気な気がする
単純に対人AIしかないからでしょ
それまで微妙な出番だったケンシロウやサウザーがモヒカンAIで大量に出るようになったし
ハートやユダも同じ理由でほぼ見ない
どいつもTRF関係でネタなんてこと欠かないし、バグキャラのトキがバリバリ暴れてるの考えると理由なんてこれくらいじゃない
しかし完成度が(パッチも含めて)異様に高いから他には作られんだろうね、AIもキャラも
個人的には現状でもそれなりに出番あるから十分だと思うけど
>>291
ガイはオトコマエが結構多いような
庵は明らかにコデより出番多いと思うぞw
>>258-259>>264
サンクス
>>277
改変ステージだけど、宇宙っぽいというと
Saiyajin Mui氏のCosmic Fieldっていうやつなんか好きだな
>>290
その代わりコハリューやバリアが結構なAI殺しとして通用したり
コンボはバニコンメインなら比較的安定するだろうし
>>294
ああ、緋想天ストーリー最終ステージの背景変えたヤツ?
悪いがアレは持ってるんだ…
落とした時に何故かBGMでネクロファンタジアのアレンジ付いてきてびっくりしたわw
>>292
トキは強化されている面もあるが、弱体化されている面が多いのに大暴れしているからね
MUGENではコンボキャラが弱体化する傾向があるのに、無視しすぎだ
>>296
AIに扱わせると人だと扱いきれない当て身がフルに機能するからだろ
そこから最低4割のリターン得られるわけだし
というか流舞からの投げが生命線な気もするなMUGENのトキは
mugenでのトキ強化弱体化は色々こんがらがるから
どっちかに傾いた見方はしない方が良いんじゃないの
「強化した部分と弱体化してる部分があるから結構別物」みたいな言い方がベター
>>299
それが一番波風立たなそうだな
>>291
庵は「けっこう勝てないキャラ」が定着してたから強キャラが相手だと
応援されることが多い。原作での人気とは違う感じけど。
>>296
グレ2Aだけで永久になるようなスペックで弱体化が多いとか言われても
ぶっちゃけ弱体化って流舞と通常技の空中ガード可能化くらいじゃね
ナギッが目で追えるだけでも相当ではあるけどなー
まあ>>299の言い方がベストだと思う
その流舞も本来無い無敵がついてたり強化されてるけどね
投げが1Fになってるんだっけ
リターンも多いし、これは結構デカいと思うけどな
a氏やモヒカン氏のパッチがついてなければ両者それなりに弱体化してるけどね
特にナギ無しだと双方とも相当に弱体化してる、本来受身取られないとこで取られたり
まぁでも普通はそれらのパッチが付属されてる状態が前提で大会出てるしなぁ
一度何も無い状態のプレイ&解説動画でもうpしてみようかしら
練り茶氏トキが原作に比べてあーだこーだ言われるのってwikiの書き方が原因なんじゃねえのかなと思ったり
>生命線であるナギッの出が遅く、スピードも目で追えるくらい遅い。
>更に前移動には本来足下にしか当たり判定がない。空中発動に完全無敵が存在しない
>↑の結果、F有利のため本来なら割り込み不能の(カンチョー→ナギッ→)×nでの固めができなくなっている
>及び、トキの本来の強みであるナギッによる画面制圧がし辛い
>使い勝手のいいアレンジ技だが、ダメージを受けると解除されてしまう無想転生
>北斗有情断迅拳の当たり判定が原作と比べて狭く、持続も短い(コンボに組み込むとキャラによってはスカる)
>一撃必殺技の「北斗有情破顔拳」は、技を出した瞬間に全ゲージが0になる(本来は外した時にしか0にならない)
>原作と違ってコンボ補正が大きくなっている
>ガードゲージが常時存在する(トキはガードランクが普通のため、本来は相手がシンかハート様の時にしかガードゲージが表示されない)
>と、随分と有情な性能になっており、動画内でも「原作に比べればかわいいもの」とか言われたりする。
弱体化されてねーだろって思う人は最後の一文でも書き換えてきてはどうだろうか
明らかに強化されてるよ
原作に居たら間違い無くトキ以外闘劇出られん
自分でさわってみたら分かる
ドロウィン氏+モヒカン氏のトキの原作と違うところって
どこらへん?原作持ってないからわからないんで聞くけど
ゲームスピードが違う 練り茶氏遅 ドロ氏原作風
ドロ氏:セッカッコーに無敵無し
ドロ氏:ノックバックが大きい
後は上に書かれてる事くらいかな
違うと思うなら自分で原作性能の作ればいいじゃない
MUGENだもの
>>310
wikiに書いてある以外だと
・オラガ無し
・SE&ボイスがところどころ違う
・6A(中段)の発生がめっちゃ早い
・通常投げのときにヒット音がする
・刹活孔(相手)を当てると時間差でなんか起きる
・バスケがやりやすい
もっとあるがあとで確認する
>>312
ドロ氏のジャギで実行しようとしたけど残念な結果になりました
実際作るのは難しくてもwiki書きなおすくらいはできるよね
あとパッチつけない場合
ドロ氏のはテンショーが即受身取られたり、その他エリアル後即受身とられる
練り茶氏のはかなり重力がかかりやすい、ダブルエリアルがギリギリで永久絡みは多分無理
ina氏のアルカナキャラなんだが‥‥
Error message: Invalid trigger: CA
Error parsing trigger1, 1
Error parsing [State Enemy Attack]
Error in [Statedef 10106]
Error in AI/Default_AI.cns
Character mugenversion is older than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/Heart_Aino/Heart_Aino.def
Error loading p1
Library error message: Died parsing EnemyNear(Root,var(52)),HitDefAttr = SCA
とでて動かない
使用本体は新mugenRC6
AIファイルの
;敵攻撃済み判定
[State Enemy Attack]
Type = VarSet
Trigger1 = EnemyNear(Root,var(52)),HitDefAttr = SCA
のあたりを片っ端から行のはじめに;をつけたら動いたがこれで正解なのだろうか
リダイレクトのカッコの中にリダイレクトが入ってるからNGなのか
パラメータがSCAだけだからNGなのか
>>310
原作持ってないならゲーセンへやりにいけばいいじゃない
更についでで練り茶氏のは投げコンからバニエリアルにいけない
まぁ補正がゆるめ?なのか普通のダブルエリアルだけでも結構食らうけど
あとちょい話ずれるかもだけど、
夢想と超反応封印するだけでかなり弱まるんだよねトキ、ある程度強〜凶一歩手前の人にも負けたりする
割かしその辺も弱体化してるとか言われる要因なのかもしれない
今時北斗置いてあるゲーセンなんて近所に早々ねえだろうがwww
うちから1番近いゲーセンってどこだったかな・・・
そして置いてあれば大抵調べる前に対戦に餓えたガチプレイヤーが飛び込んでくると言う…
TRFなら種籾台があるよ!
猛獣の檻の中でさらに檻に篭るような場所じゃないですか
原作持ってないなら買えば良いじゃry
今なら中古で1000円ぐらいで買えるよ!よ!
>>319
最近増加傾向にあるって報告も結構あるし、探してみたら?
うちの近所のゲーセンにも最近対戦台が入った(そして何気に繁盛している)
MUGENの北斗キャラは補正緩くなってるからなぁ。
けど火力の高さはあんまり話題にならないな。
MUGENだと百烈してくるAIみたことないんだけどできないのか?
ドリブルならよく見るけど。
>>317
Trigger1 = EnemyNear(Root,var(52)),HitDefAttr = SCA,AA,AP
で動いた
317さんありがとうございます
ググってみたらこれって飛び道具対策らしいが攻撃済み‥‥?
実は近所のゲーセンにあったりする
でもレバーなんてどうやって操作すればいいのかわからん
ついでにいうとPS2なんてもっていないんだなこれが
そもそもバスケ再現してるところが異常ではあるんだけどな
あんなバグった動き再現するの大変すぎるからなぁ
PS2北斗が1000円で買えるどころかどこにも置いてない・・・
個人的に検証勢の人の動画を見て
トキの刹活孔・砕覇拳 ・地上ナギッの攻撃&喰らい判定を再現してみたり
ほとんど変化はないですがね
>>329
実はそんなに大変じゃないよ。
HitDefのyAccelを空中ヒット数格納したVarの関数で設定して
TargetState使ってバウンド処理をこっち側で処理すればいい。
相手のVel yを格納するFVarを用意すればバウンド処理だってVelMulとVelAddだけでおk
>>319
自分も、地元のコインランドリーに行った時に、
近くのバッティングセンターに立ち寄ったら北斗があった。
クソワロタ
>>326
モヒカン氏トキがダンジン後にたまに百烈するよ。それとrei氏レイも。
PS2はコンボは上達するけど立ち回りが上達しないんだよな。最近ラオウ使い始めたがレイトキ相手じゃ絶望しか感じない
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/251492
pass:mugen
空気読まずに嘉神んAI更新してみる。覚醒前で永久一つ発見。
レシピは小足(>1〜2Fダッシュ>小足)×n。
やってみたけどタイミング激ムズ。原作の6B>小足並にムズい。これで殺し切れる人はある意味凄い
言うまでも無いですが出来るのはMUGENだけです
ところでニコロダのUP4679ナズーリンのパッチがまともに解凍できないんだが
できた人いる?
>>334
なんという百鬼夜行ならぬ百げんじんしん夜行w
でも、ネタ技を抜きにムラクモと戒厳の二人はキャラが似てるから、
結構タッグで出てきそうな感じだね。
>>336
WinRARで修復しれ
>>335
嘉神の更新お疲れ様です、早速ダウンロードしますね。
>>277
宇宙ステージならこれがかなりすごいと思う
ttp://nichijyouno.blog.shinobi.jp/Entry/17/
>>335
更新お疲れ様です
あと、Passですが、mugenじゃなくてsuzakuでしたよ
>>340
おお、こういうのが欲しかったんだ
ありがとう
霖之助更新しました。
http://cid-d246cd85b627e594.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
からどうぞ。
ついでに久方ぶりのプレイヤー操作
使用キャラは花京院・アドラー・霖之助
興味があったら野次でも飛ばしてください。
>>319
うちの近所にはあるよ
俺はレバー操作できないからやらないけど
>>343
乙です
>>341
おっと失敬。passはmugenでなくsuzakuでした、サーセンorz
>>338
解凍できた ありがと〜
>>343
乙乙
_ ∩
( ゚∀゚)彡 こーりん!こーりん!
⊂彡
>>346
改めてダウンロードしました。
慎ちゃんは大事に使わせてもらいますね。
>>348
がちょんぱ氏も乙です。
月華は嘉神か斬鉄を使ってみたかったけど目押しが苦手で結局どっちもうやむやになってしまった記憶が…。
月華といえば今週のTRF初心者大会は40人近く参加者が集まったらしいな
水曜にも中級大会が開かれるようになったしいし・・・
幕末の時代が到来したのか・・・?
へー、キャラは誰が人気なんだろ
ざん★てつ
ゆ、雪姉さんは?
11月3日 中野TRF 月華の剣士第二幕 初級者大会 其の壱
参加者38名
>>354
>月華の剣士第二幕
ボッシュート!
なんだか丁度バスケの話題になっていたので
これHP200%なんだぜ・・・
でも何人か雪使ってた人いたがね
中野TRFならジャギみたいに使い込んでいる
雪姉さん使いがいると信じていました(過去形)
38名って多いの?
台無しの人と対戦してみたい
>>360
100人で大会したいの?
質問に質問で返すな
イケメンか…
32人で二台進行なら1時間ちょっとぐらいかな
20人超えたらかなり人が来てるぐらいだな
>>357
マブカプやら北斗は最大体力の関係でダメージレベル下げてもどんどん体力減るね
特にMSHやペケストは酷い
ペケストと言えばセイバートゥースが完成間近でうんこ漏れそう
キャラの性質上超反応のAI相手と戦ってると投げかカウンターから10割狙うゲームになるから困る
基本連続技は J(大P>大K)xn で誰にでも簡単に扱えるよ!
楓少ない…つうかいない?主人公なのに
ソルカイとかラグナジンとか京庵とかケンリュウとかリュウケンとか
スタンダードでそこそこ弱くない主人公ってイヤになるほど見るのがふつうだと思ってたんだが…
月華二幕大会とか遠征しかねんぞ
mugenでもかがみん使いなのに。
でも小ジャンプ対策組んでるキャラ多いのよね。
社やQBeeみたいに立ちから速い中段もってりゃいいんだけど
>>355
よもやR-MOONさんが来てるなんて・・・
>>367
ああいう線の細い青年タイプがいちばん希少な気がする。
ジェイフンも同じくらい見ないしな。
>>367
>ケンリュウとかリュウケンとか
何故2回言う
>>371
多分だがタツカプの大鷲の健のことじゃなかろうか…
>>367
楓なら2人いたぞ それも片方は覚醒前使おうとしてたw
・・・コマンドミスって覚醒後になってたがw
今の所守矢は居ない
雪は3人、翁でさえ一人居たのに・・・
リュウとケンは中堅あたりの場合はさほど使用者は多く無いな
3rdのケンとスト4、タツカプのリュウは別だが
>>371
???「待てい!!」
雪姉さんはやくも全滅ですね
ここは雪姉さん参加できてよかったね、と言うべきではなかろうか
>>370
ジェイフンは扱うの難しいキャラだから見ないのは仕方ない
AIレベルの正確さがあれば文句なく強キャラだけど
一番見ないのは狙いを外した萌えキャラかなあ…
ドロ子とか桃子とか
そういや前々から気になってたけどVyn氏のテリーやルガの
受け身時のノイズ音ってみんな大会に出す時とか直さないんだろうか
キーン て結構耳障りだと思うんだけど
>>380
あれノイズなの?鎖鳴らしたみたいな音する奴
sndを開いて聞くと無かった覚えがあるからノイズだと思う
>>361
BBなら呼ばれれば相手になってやるズェア
最近ジンが楽しい
ジンを使うのが?ジンの相手をするのが?
主人公タイプって同じ中堅どころでも
「突出した部分がなくてあんまり面白くない」タイプになるか
「出来ることが色々あるから面白い」ってタイプになるか結構極端な気がする
赤レンにAIが出来たから、戦ってみたが面白いな。
特に空中ダッシュorハイジャンプが無いキャラで地雷を突破していくのが楽しすぎる。
大体引っかかって、ウボァーになるけど
誰かサクラカ氏のミーアAIを再うpしてくれ
受け身時のボイスが何か化けてノイズになってるって事?
それとも本来無音なのに何故か謎のノイズが入っているのか
後者だったらそのまんまでもいいかなあ・・・個人的にはそこまで耳障りとも思わん
>>384
使うのが
ジャンプキャンセル利きまくりでストレス全く感じない
量産型が増殖するのもわかるわ
攻めても守っても常に豊富な選択肢があるのがいいよねえ
大量発生しなきゃアークでも屈指の良キャラだと思う
いや、良キャラだったから大量発生したのか
量産型ジン如きならサクッと処理できるから別にいいけど
ジンは凍結だけはいただけない
指は疲れるわ結局間に合わないわジャンプが暴発するわコントローラーは駄目になるわ
もう最近じゃメンドくさいので凍結のレバガチャやめた
てか熱帯ほんとジン多いよね
メイン違ってもサブジンって人がほとんど
>>385
今赤白黒のレンがいるんだな
どっかにあとに二色ころがってないかしら
むしろ白黒ダブらせてゴレンジャイしようぜ
>>390
欲望の凍結→6Cだけはイラッと来るわ…
5D読んで先端で2D!GPうめえwwwと思ったら目の前で空振りやがったでござるの巻
生6Cからごっそりいかれた
一方ジン使いの俺はテイガーさんに手を出していた
テイガー同キャラ戦楽しいお
>>391
緑レンは風使いで青レンは雷使いとかか?
ピンクは淫魔部分強調だよな!だよな!
量産型ジンをみて
ガンダムか?と思ってしまった俺になんか一言
シエルとみさきを足して二で割ったカレー枠の黄レンは必須だろ
赤・白・黒・青・黄
この組み合わせならリーダーは白だな
ギルティは昔からソルカイ多いっつっても、流石にシリーズ重ねてるだけあってそれなりに人口がバラけてはいるんだよな
BBもシリーズが続いていけばキャラ数も多くなるし使用キャラもバラけるであろう
カルルきゅんの人口がそれなりに増える時代は来るのだろうか…
あの性的なヴォイスはもっと聞きたいのだが使いこなせる気がしない
自分で使うとまずボスメンにすら勝てない
>>391
なんという夢猫戦隊ゴレンニャー…
それとワラキアex布教宣伝
カーマン・コール・大蛇丸・エビルガイル・レイレイ・STGf0394
>>398
ケン・リュウ・豪鬼・サガット・ショーン
>>402
黄色は毎回事件の火種になったり相手に捕まったりする役になるんですねわかります
>>398
カクレンジャー?
ゴレンジャイは赤赤黄黄黄だっけ
以前からβ版は公開してたのですが、とりあえず完成版が出来たので宣伝
「蒼崎青子 7thMoonStyle」公開しました
http://cid-feb028cd3e7cb60a.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
そういえば青子の設定を見ると月姫の魔法使いってもしかして戦隊色?
白レンはプレイヤー仕様・ボス仕様・アレンジがいるから
カラーを変えてしまえばおk
タバコは嫌いだが、赤レンの呼気なら許すよ。
そういや赤レン公開されたんだっけか
ゴリアテ人形ってのを見るとどうしてもツインビーヤッホーを思い出す
5面のボス2体を合わせたような感じで
黒・白・赤のレンに、ネコアルクとカオス加えればいいんじゃないのー>ゴレンジャイ
>>409
バルルルルーン〜
ガキの頃このデカ物の真似して飛び跳ねてたら着地失敗して足首捻ったことある
京とかリュウとか、キャラ数が多いキャラってどういう風に登録してる?
やっぱり京京京京リュウリュウリュウリュウみたいな感じが多いのかな
>>412
登録名に作者名加えてるな
RYU_p.o.t.s って感じに
後はAI別でも別ファイルで登録したりもする
そういう場合は
(キャラ名)_by(作者名)_AI(AI作者名)
長くなるが判別し易さ優先で
韋駄川煉、聖白蓮、ロレント
さぁ、4人目5人目を選ぶがよい
ディスプレイネーム書き換えてから手に入った順に登録
キャラ数が50くらいになってからは整理するのが面倒になった
>>400
最強キャラにでもならないこれから増える要素は無さそうだw
でも俺の地元には結構いるんだけどなあ、カルル使い
逆にライチが希少種すぎる
>>412
たくさん種類がある中から気に入ったのを1つだけ登録してる
でもテリーはカプエスとMOWの2種類居てもいいかなと思う今日この頃
みんな、聞いてくれ。
うちのハム子はマーラ常時装備でした。
で、こういう時ハム子はどういう心境なのか知りたい
;春麗
SF/CHUNLI/ssf2xchunli/ssf2xchunli1;MASA@DAS/ピータン
SF/CHUNLI/sf3chunli/sf3chunli1;J.Lee/vwo
SF/CHUNLI/cvschunli/cvschunli1;悪咲3号/rei
SF/CHUNLI/cvschunli/cvschunli2;~/ピータン
SF/CHUNLI/RajaaChunli/RajaaChunli;RajaaBoy
こんな感じかな。
ハム子ってP3Pかと思た
誤爆でした・・・
さあ早くBeterHans氏春麗も落とす作業に戻るんだ
>>412
一目見て違いが分かる奴だけ入れてる
リュウだとスト1、2、3、CVS2、実写、ポケファイ。
アレンジだとPots氏版、タミフル、3rdエビルとかかな
キャラセレは一応カテゴリごとに固めてるから
それぞれのリュウは結構バラバラの位置に居たりする
基本的に同じキャラは1つしか入れない
自分っておかしいかな?
あとディスプレイネームは"Chun Li(製作者名かパッチ作者名)"にしてる。
どっちか片方だけでも判別は出来るしね。
>>422
調べてみたらおもしろそうだね。あとで動かしてみるよ。
スパII Xリュウ公開か
これは作品別トナメでスパII Xチームフラグ
久々に動画作ろうとして素材にKanonのDVD見てたら何時の間にやらこんな時間に
何やってんだ・・・私は。
>>391
紫ならばいる
風見氏の新魔理沙…だと!
どんなモンじゃいと思ったらりどみでまさかの内容に吹いた
そうか・・・承太郎と魔理沙のAIは全てこいつのための伏線だったのか・・・
新魔理沙
略して尻沙…
ごめんちょっと言ってみたくなっただけなの怒らないで
>>406
乙です。そしてバグ報告。
ダウン追い討ち攻撃使ったら青子が消えました。
考えてみりゃ美鈴+スタープラチナは咲夜+ザ・ワールドに対してのこじつけだったしな
スペルカード的に考えれば魔理沙の方が自然と言うか
>>431
絶対許早苗
>>434
そういや承りは3部初期の牢屋で本を借パクしてたなw
スターつながりでもあるな
そして何より主人公
というかスターと言ったら魔理沙だから作ったってりどみに書いてあったじゃん
力の勇義は?
勇義+スタプラさん
今作ってる萃香+フールが終わったら
作ってみようと思ったのだけれど
ああ、星かぁそのつながりがあったか・・・orz
力ならもっとストレートにストレングス…
でもそっちだったら船幽霊の方が良いのか
>>440
そういやフルネームで星熊勇儀だっけな
シャワーを浴びてる全裸の女の子に襲い掛かる村紗と聞いて
>>433
萃夢想のtxtにもパワーとスピードを兼ね備えた的なことを書かれてるしな
・・・「移動は速くてもいかんせん技が重い」とも書かれてるけど
もし神主の意向を完全に汲んでたらバング殿みたいな感じになってた可能性もあるのか
ドロー!モn…あいや、なんでもない
まあ霊夢がふわふわタイプだから魔理沙までバング殿になっちゃうと初心者が安心して使える奴いなくなっちゃうべ
sage忘れすいません orz
残念な出来って自分で言ってたら本当に残念にしかならんよ
俺すげぇwwwww作れるしwwwパネェwwwwぐらいのこと思ってたほうがいいべ
流れぶった切って悪いんだが、
ゲームによってはパンチラしているキャラは結構いるけど
フン(褌)チラしているキャラっているかな?
・・・いや、やましい意図があるんじゃなくて
今作ってるキャラの参考にしようかと思って
月華の天野とか?
バング殿
無界さんは何チラ?
本田の赤フンチラ以外思い浮かばなかった
>>450
ギルとユリアン・・・というのは冗談として
月華の天野とストのE本田だろう
・・・どんなキャラ作るんだよ
ジン・・・はフンモロか
上の話題で出てて気になったんだが
咲夜+ザ・ワールドのキャラはよく見るんだが(咲ブラとか)
咲夜=ザ・ワールドになってるキャラってある?
おぜうのスタンドになってたりおぜうが周りで飛び跳ねてるようなやつ
王虎もいるでよ。
いや、女性キャラで
出来れば前垂れがないタイプ(もっこ褌というらしい)で
・・・いっそ本当にギルとユリアン参考にしようかな
女で褌はいてるキャラがどんだけ居るんだ?w
イヴとか藍蘭島のキャラくらいしか出てこないな
エレナは違うか・・・
>>458
えーとスタンド名変えてしまってますが
そのコンセプトで作り始めたのが一応
レミリア=DIO
咲夜 =ザ・ワールド
カラーもそれぞれの色にしてます
あ、書き忘れた
>>456
七頭身美鈴
イカリングのアレ一応褌(2次でよく見るハイレグタイプ)のつもりだったんだけど
動画じゃえらく不評だったからさ・・・
velの値が-1超過1未満だと感知しないのが鬼門すぎる…
何か良い策はないか
>>466
何がしたいの?
>>467
相手のctrl=1を維持したまま定位置に固定したい
ので押し戻しの為に相手velを調べてるのだが…
エンコ待ち人数が全然減らん
>>468
どういう方法で?var?
>>468
押し戻しヘルパー2体で相手挟んでそいつらを定位置に固定s続けるんじゃダメ?
>>468
相手の移動速度に合わせて押し返したいのね・・?
うーん。。でかいヘルパーで挟み込むのって無理?w
>>473
とりあえず今はヘルパーの速度を
-(EnemyNear,Vel X)/(EnemyNear,Const(movement.stand.friction))
なんておバカなことやってます、これが一番安定するんですけど例によって1番に戻る
コンフュージョナーみたいなのでも作るんかな
割るんじゃなくて掛けるような気がするが動作してるってことは俺が間違ってるんだろう・・・
いっそヘルパーの速度100とかにして両側から押し付けあうとどうなるかしら
>>476
今しがた試してみたがヘルパーが高速で飛んでいく
と言うか相手のPlayerPushにも影響されるからBindが効かない限り固定は無理かと
久しぶりになってしまったけど宣伝。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part38
今回、冒頭がちょっと長いです。
コンフュージョナーか…
ハンター原作動画こないだ初めて見たけど本当に八割十割持ってくのな
半分以上減らしてても「追撃甘い」とか言われてて笑ったw
あれでなんで上位じゃないの?
コンフュージョナー以外微妙とかならわかるんだが
空中浮遊とかパンチ系の通常技とか爆弾っぽい砲撃とかコンフュージョナー以外も結構使える技多そうだったけど
>>477
そんなことになったか。流石に速度が大きすぎたかな
まあ俺もワープされたら意味無いよねとは思ってた
>>479
ReversalDef使って永続ターゲットを用いて固定するという方法もあるけど流石にこれはきついか
場合によっては酷い不具合を起こしかねないし
相手のctrl=1を維持したまま定位置に固定したいから
-(EnemyNear,Vel X)/(EnemyNear,Const(movement.stand.friction))の速さのヘルパーで相手を押し返させたいけど
velの値が-1超過1未満だと感知しないって事?
>>482
思慮の一部だったけど取り入れようかね…
スイッチで仕様変更式にしようと思ってるし多少不g(ry
>>479
キングクリムゾンなPosSetと違って過程を処理してくれると期待してのことだったんだ
速度による移動処理も内部的にPosSetしてるのかねー
摩擦係数0にした、幅が画面幅以上のヘルパーで挟むとかは・・・
Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4691.zip
今回は妙なキャンセルバグ修正と通常技の仕様追記と手動操作改善とAI調整とコンボ補正緩和など
終わりたいけど終わらないジレンマ
たシュけて…
サイって拘束中は自分側だけでなく相手の攻撃もノックバックしなくなるの?
シングルスなら永続ターゲットでなんとかなりそうだが、ダブルスだと画面ズレしそうだね
>>484
押し判定のないヘルパーで挟んで
押し判定のあるヘルパーを押し判定のないヘルパーの位置でparentbindでできた気がする
ちょっと分かりずらいかな?
>>489
本当ですか
>>489
自分の場合は相手に押されても影響受けない壁を作りたかったんだけど
このやり方でできた
あとparentbindじゃなくてbindtoparentだったw
まあとりあえずここで出た意見を自分なりに試して最善と思われるものを搭載したいと思います
ありがとうございました
ここも詳しい人多いんだなー
作ってる人多いから当たり前か
伊達にエロゲやRPGや漫画の話ばかりしてるわけじゃないぜ
このスレでできない話題ってあるのか?
>>495
カバディ
>>495
犯罪自慢とか政治談議とか宗教討論とか
>>497
犯罪→権利関係
政治→たまに出る
宗教→個人崇拝なら多々
こじつけだが
外国語の話とか(メジャーなの除く)
できない話題とやりたくない話題は何か違う気がするんだが、通じないネタはなさそうだってことだと思う
このスレにロールミーレベルの老女萌えは出来る人いるんだろうか
じゃあキムワイプは繊維が荒いからオナニーに向かないとか限定的な話しようぜ!
そんなことよりタイ焼きのしっぽにはアンコを入れるか入れないかについて語ろうぜ
鯛焼きの尻尾は口直しのためにあるから餡子は入れないのが正解らしいよ
前にこのスレでも言われていたな
要するにアイスクリームのウェハースか
てつじの丸いタイ焼きはうまかったな
そういえば今日chinaどうしたんだ?
Wolf氏の書き込みなくね?
>>501
あそこまで行くともう病気だろう
EFZが大活躍と聞いて、某プリンセス杯を一気に見てきたが、
おいおい、何だコリャ
長森の格好良さが完全に天元突破してるじゃねえか
俺が浩平なら、朝起しに来たところを問答無用でそのまま結婚式場に連れてくレベル
魔理沙戦には不覚にも感動すら覚えてしまった
みさき先輩は勿論、寝雪も頑張ってたし、
これでまたEFZも更に出番増えてくれると良いな…
>>502
キムタオルなら大丈夫なんじゃないか?
キムワイプで鼻かむと暫く鼻かみたくなくなる(鼻が荒れて)。
たい焼きは大工や庭師なんかが汚れた手で尻尾を持って食べ、
尻尾は犬にでもやるものだから
尻尾にあんこは入れないのが元々の姿らしいよ。
>>502
そういう道具じゃねぇからアレ!
>>510
キムワイプってつい無駄使いしちゃうよな
くそ、まぁ理系の大学生はほぼ知ってる話題だなぁ
>>509
強いキャラだと再認識したわ
AIも完全にマッチしている
でも討伐されまくったりもあったな
何か弱点があったと思うんだが
シシー杯は上位3作品の大将がチート昇竜持ちってのが最近のAI事情を表してる気がするw
まあそれでもいい試合多かったから文句ないけど
名雪が寝たとたんに優勝、か…
せちがらいねキャラ差
いやまあmugenのAI戦だから起名雪弱くないと思うけどね
ただ偶然だとしてもなんというか切ない 弱キャラの運命的な悲哀か…
口直しは飲み物とかでするからたい焼きには甘味として全力を出し切って欲しい
>>515
最近つっても1年ぐらい前からそんなこといわれてなかったっけ?>昇龍が強いやつがAI戦でも強い
しかし「形状的に生地に変化がある」というのはタイ焼きの特徴
甘い部分を増やすことだけが甘味としての実力ではないはず
>>516
起名雪もあの豪快な蹴りにはファンも多いし、
起きてるのと寝てるのと2キャラもいることを素直に喜ぼうぜ
むしろメインヒロイン勢の中で悲しみを背負ってる観鈴をどうにかすべき
あゆ「やっぱり焼きたてだよね♪」
この娘が再び活躍する日は来るのだろうか…。
起きてるとゲージ技頼りで通常コンボ安い
寝てるとジャム頼りでゲージ技当たりにくい
ジャム引き継げる分寝てるほうがまだ安定するかねえ
>>508
猫耳スク水ランドセルでスライムな小学生に萌えるとか病気だろう・・・
俺にもそんな風に考えていた時期が(ry
>>514
一応とっさの対空手段に欠ける、とは言われている
中スラにしても発生はそこまで早くないし、あくまで上半身無敵だし
あとはノーゲージの切り返しがAIだと微妙に使いこなしにくい半身無敵ってのはあるかな?
どちらにせよ弱点ていうほどかと言えば微妙ではある
>>520
観鈴は・・・神奈に憑いてもらうか・・・
>>520
いい事考えた
栗氏の観鈴ちん使おうぜ
ところで関係無いが、2010年のニコMUGENでは、
ペペがブレイクしそうな気がするんだ。
東方は削り殺しができないからきっちりガードされたら倒せないし
そうなると昇竜で割り込むヤツの勝率が高くなるのは当たり前と言える
>>514
移動起き上がりがあると音符起き攻めがスカりやすいくらいしか
思い当たらん。
余談だが、ましろはこの長森相手に調整してあるらしい。
確かに更新の度に強くなっているが…
gu氏の微妙に射命丸に憑かれてる観鈴も(ry
>>527
何も来年まで待たなくても結構前からAIあるじゃない
>>528
郁未と美凪がいい勝負かな…
エロインはキャラとAIが今のトナメレベルになれば、出番増えそうな気もするが
茜もみさき先輩くらいのメジャーさにならんかなあ
>>528
ぶっちゃけ郁未きっちりしたのが出来ても起き攻め主体キャラだから微妙にきついんじゃ…
と思ったけどミリアさんとか普通に強いからいけっかな
他に起き攻めキャラで活躍中って誰がいたっけ?
観鈴ならこの間でた緋想天風はどうなんだろう
緋想天キャラ動かせない俺にはよく分からなかったが
まあ東方でも活躍してるのは昇竜の使用頻度が高い魔理沙なわけで
レミリアも結構昇竜で割り込んでくるし
おっとうどんさんの悪口はそこまでだ
AIが公開されてるほうは本体が公開中止で
本体が公開されてる奴はAIがニコロダで公開されてたらしく手に入らない
破沙羅、チームに入れたかったな……
緋ゆかりんの禅寺って強いと聞いたがあんま出番無いね
>>534
ベルフライ団にでも推薦してみてくるか
そもそも緋仕様キャラ自体あんま出番ない
>>536
あれはあれで使いであるんだがな
自機の真後ろそこそこの範囲まで判定がある昇竜は貴重だし
起き攻めキャラ…
アナカリうどんげあたり思いついたが原作仕様は別に活躍してないな
そもそも起き攻め「も」強いキャラじゃなく起き攻めが特に強いってキャラ結構珍しくね?
最近だとBBのライチとかレイチェルとか?
あとはスト4のうん子の意味分からない裏表バニとフォルテの択あたりか
>>537
そこで人工AIですよ
そういや人工AIといえば中の国復活フラグ立ってるんだよな5月が楽しみだ
EFZはリコガが怖すぎる。
>>533
ミリアは原作なら起き攻めで強いキャラだけど、
mugenのAI戦じゃ起き攻めで勝ってる印象が無い。
若ギースとか?
まああれは起き攻めじゃなくもっと恐ろしい何かだが
赤レンもいいかもしれん
まだ活躍はしてないがダウン後に地雷をしかけるから
AI殺しになっているのかよく当たる
というか緋キャラでAI入っててデフォAIのレミリアぐらい戦える奴ってどれぐらい居るんだ?
なんか動画見てると緋キャラは弱い印象しかないんだが
>>533
サ、サウザー・・・
>>528
ドッペル七瀬もなかなかの悲しみを背負ってるんじゃない
唯一いたアレンジ版が公開停止になってるし
まぁでも最近の狂大会に出てたりするがね
>>542
いくら髪型がアレとはいえその呼び方はあまりにも…
>>546
厨忍氏AI入りのアリスは強いよー
他にはgu氏パチュリーとか
吉宗氏の緋仕様レミリアもそこそこいいAI入ってる
いつもgu氏の緋ゆかりんとてんこちゃんプッシュしてるのに誰も使ってくれねえ。だからSBRに出してあげて・・・
キャラとは違うがヴァンリーは?
さーたんだけじゃなくきら様のお供によく選ばれてる
>>550
gu氏の紫は霊力内から射撃打ち放題で簡単に蜂の巣にされっぞ
そういやげんじんしんとかどうなんだ?
地雷とか見切れるかとかで嫌らしい起き攻めやれそうなイメージなんだが
gu氏のは何か極端な感じがするな
紫とかエサで画面制圧されまくりだし、パチェはエメで要塞化するし
かと思えば霊夢は札と座布団バラ撒くばっかりだったり
緋風スイカって強くなかったっけ
緋にいるのに緋風ってのがよくわからないが
>>555
水影氏が作ったのが緋発売前で「こんな感じじゃね?」な性能だから緋風
エンコ待ち長すぎる
>>507
一人じゃ大変すぎるからyohan氏とかにアシしてもらってるんじゃないか
非想天則はダウナー調整が多いから
原作再現すると涙目になる
アリスとか一番強いのが体験版ってどういうことなの
>>555
もしかして伊吹川氏のスイカ?
外部AIが弾幕多めだからmugenのAI的にはそこそこ強いかもしれんけど。
>>555-556
AI作ったのがうさぎ氏だからね。そりゃ強いさ。
しまった
AI作りながらペルソナ3ポータブルやってたらいつの間にかこっちがメインに
MUGENでキタロー作ってる人居て嬉しい
いや、アイギスを・・・
それにしてもすい夢想、緋想天の出場キャラはほとんどAI無い気がするなあ。特に白玉組
人気作だし意外だけどシステム的にも難しいのかね?
ていうか黄昏仕様東方キャラ製作者自体少ないし(クロガネ氏、水影氏、gu氏くらい?)
割と不遇といえなくも無い作品かもなあ。東方キャラ数、アレンジ数考えないと
>>533
イノやエディみたいにワンチャンでかければ何とかなるかな
ひたすら転ばせてN択みたいのは確かに辛いけど
>>559
逆に考えるんだ
「体験版のアリスに非の千槍とQTつければ最強じゃね?」と考えるんだ
非はダウナーっていうか、今のところGGXX/式の調整だな
緋で弱キャラ呼ばわりされたうどん天子パチェ萃香が悉く始まってるし
飛龍のテレッテボイスパッチ
>>567
そういう「原作各Verのいいとこどり」みたいな製作者って同人界隈のキャラだとほとんどいなよね。
アフロン氏なんかはそのスタンスだと思ってるんだけど。
乱入者氏が帰って来たのか
アフロン氏のは割とアバウトって印象、麟とかはいいとこどりだね
>>569
仮復帰らしいな。M3氏製作の双葉ほたる(XI仕様)用AIパッチを公開してそのバグや意見募集中らしい
東方はシステムがそれぞれで独特すぎて
いいとこどりをしようにもちぐはぐになりそうな気が
全シリーズのシステムを乗っけりゃいいというもんでもないし
各技の性能をシリーズごとで一番いいものにするぐらいしかできんような
>>572
霊力は萃夢想仕様で
スペカは緋想天+萃夢想のハイブリッドとか(1ボタンゲージ式
射撃もそれぞれのいいとこどりして
・・・あれ、なんか難しい気がする
そうでもないだろう
というかそれで十分じゃない?
欲を言えばカード制限とかのランダム要素が邪魔になるけど
そうだデッキの枚数50枚にすればいいんだ
ゲージ技は再現したら一定時間だけか回数制限かになってしまうな
そりゃいつでも使える霊夢やレミが猛威振るうわ
いいとこ取りすればゲージある限り何度でも使える(芋)+いつでも使える(緋)のアレになるだろ
萃の動作試験版の技表見るとスペカが236236Dとかになってるんだよな
もしかして宣言もデッキの制限も無しで普通に撃てたりしたんだろうか
>>568
むしろアフロン氏以外で誰がいたっけ?
というか緋想天の魔法陣とかどうやって再現してんだろ
天候、霊力、カード、ガード割りの概念、奇妙な飛び道具、諏訪子と複雑すぎる
スキルカードとシステムカードもどうにかしたい
非想天則式にして1ゲージ消費でシステムカードを自由に使える、とかやるとどうだろうか
>>577
諏訪子混ぜるなw
いっそデッキ廃止して全部コマンド入力にしちゃえば
確実に暴発するだろうなぁ
そこで6ボタン制ですよ!
霊撃が萃夢想仕様なら1ゲージ浮いてお得+火力うp
お空AI更新しました
ニコロダ 4692 パス mugen
ゲージ回収率やべぇ
システムカード一種類につき最高4回、合計10回まで使用可能、一律1ゲージ消費
スキルカードも同じシステム
スペルカードは使うスペカでゲージ消費量のみ異なる
とかだったらもっと楽だったのに・・・
AIの東方キャラと戦う時に逃げ回る相手をどうやって捕まえればいいのかわからん。
何とか捕まえて1コン入れたり引っかけてダウン取っても移動起き上がり+MUGENの起き上がり3F無敵のせいで起き攻めなんて無理だし
弾幕は待てば止むけど移動起き上がりはどーにもならねぇ。
マグニ「移動起き上がりとかダッシュで追いかけろよ」
ストーム・センチ「空ダか飛行で追いかければおk」
ケーブル「めんどくさいから超必で削っちまえよ」
>>584
とりあえず何も考えないで起き上がりに飛び道具重ねてるが使うキャラによるしなぁ
移動起き上がりはAI戦だと強力な投げ持ち等にパターン負けするということも多々あるが
自分操作で相手にすると厄介だよな。自分のターンを作りにくいというか
東方は単発で攻撃ポコポコ当ててたらいつの間にか勝ってたってパターンが多いかな
移動起き上がりもそうだが、アドガとか霊撃みたいな距離離されるのもキツイ
とくに霊撃が半ゲージ消費仕様のキャラとか何回突っ込んで何回吹き飛ばされたことか
ある程度距離をとって飛び道具が一番確実かね
ガードさせるか近づくかの状況にすれば、再度距離を離されにくくなる
近接キャラの場合は下手に何かを重ねないのが得策かな
飛び道具を跳ね返せるキャラだと楽なんだけどねえ
ザキさんの倍返しとかパワプロクンのバットとか
初めてAI作成に手を出したけど中々楽しいね
自分の加えた記述が上手くいって思うように動いた時なんか最高だ…
東方は無敵技もってない場合ガー不重ねてるな
後体力三割くらいまで削らせてGC弾き→ビャアアアア→6C→斬肉で強引にもぎ取ったり
ゲージがあるときに空キャンできる技を重ねるのが安全じゃないだろうか。
悪咲氏のEXグルで似たような事をできないか研究中。
飛び道具以外でもある程度リーチがある技を重ねるとそれなりに役立ったり。
非起き攻めの時より確実に隙は少なくなるから、逆に前転を狩れたりもする
東方の移動起き上がりは歩月で追いかけてるかなぁ
ダウン取って立ちC追い討ちキャンセル→歩月A→遠距離で一瞬様子見→起き上がりに重ねて歩月Bで攻め継続って感じで
なんとなく「キョエー」でググったら吹いた
昨日あたりに話題になってた
マイナー限定作品別トーナメントってこんなカンジだろうか
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4694.txt
けっこう多いんだなって今さらのように思う・・・
マイナー限定作品別といえば○作とこれ
WonderfulWorld VS BIBLE FIGHTが見れるのはここだけ!
>>595
ファイヒスチームが面子的に気になるなw
ヨンミー(サクラカ氏)とか溝口誠とかも考慮に入れてみるのはどだろ
あとバトルマスター勢はさすがに二人ぐらいしかいなかったか
>>595
Fateがマイナー…?
と思ったがソードダンスはマイナーか
アレな意味では有名だが
X-MENvsストリートファイター版のセイバートゥース作ってみました
このキャラペケスト時代は結構人気有った気がする
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4693.zip
さて、こんな時間に宣伝
【MUGEN】ワラキアで強キャラ達と戯れてみたPart18【プレイヤー操作】
前回は中40日あいたくせに今回は中4日とか…不定期更新にもほどがある
…しかたないんや!どうしてもグリゼラ姐さん出したかったんや!
まぁ、早い分には文句言われないだろうからいいか
>>589
乙です〜、人気があったのは見た目の格好良さもあるけど色んな意味でお手軽だからじゃないだろうかw
基礎コンもてきとーでいけるし初期verだと永久すら適当だし
あとHCバーディーの爽快感辺りも理由には入るかな
>>595
エターナルチャンピオンズ
プライマルレイジ
キラーインスティンクト
もほしいなぁ。
プライマルレイジとエタチャンはキャラあったけどAIが
きついか。
>>602
プライマル勢は結構強いAIが入ってるのが少なくとも3人(柱?)いる。
ヴァーティゴ様をもっと動画で見てみたいぜ。
ガタノゾーアと、スカデビ12Pやフィサリス12P戦わせてると、
瀕死になるまでダメージ与えると、それ以降全くダメージ与えられないんだよね。
レアアクマや竜子だと普通にガタノゾーア倒せるから多分どっちかのバグ?
>>595
アカツキはマイナーに入るのだろうか
世間的な知名度では間違いなくそうだけど
これからMUGENで少しは有名になれるのかな…
とりあえず1チーム作れれば活躍できるチャンスはもらえるだろうな
>>605
既にそこかしこでネタキャラ扱いされてry
アーイといいアドラーといい戦車といいげんじんしん様といい
何でゲゼルシャフト構成員はマジメなのに色物キャラなんだろうか
>>605
アカツキはレイドラと同じく「ニコmugen界隈では」有名な作品になりそう。
赤いレンのカード(地雷)下段判定なんだが、
設置が下段判定のキャラって他にいたっけ?
ニトロワのイグニスのトラバサミが下段だな
アカツキは人気でそうなペル洗濯板フェクティと戦車がそろって弱キャラなのがなあ
>>576
pots氏とかvyn氏とか?
その二人は「いいとこどり=無条件強化」にしていない良い例のような気はする。
いいとこ取りならモリガンにソウルイレイザー入れて欲しかった
もしわくわくが第1回ultに参戦していなかったら、
今でもマイナーかも
vyn氏はアレンジが素晴らしいが
バランス取りに関しては結構適当臭いけどね
4Fの中段とか補正なしのスパキャン、オリコンとか
あとロックの「 極 楽 」とか
>>609
アルカナのモリオモトの種撒きが下段じゃなかったか
とりえず北斗の原作(2780円)買ってきてやってみた。
操作感覚でいえば練り茶氏の方が原作に近い感じ
技の判定とかはドロ氏+モヒカン氏AIのほうが近いけど操作感覚がかなり違う。ドロ氏のほうは壁コンとノックバックあたりも原作と違う感じ。 バスケもかなりやりやすくなってる。
しかし普通に中古でもたかくね?
俺が買った中古は1200円だったぞ
自分の近くでは1400円だった、まぁ自分は定価で元のとベスト版買ったが
てかそれベスト版より高くないか?w
>>609
ユダの地雷は?
まぁあれの場合は設置されたら、破壊か食らうかでガードはあんまりみなけど
宣伝ですー
両手に花 ランセレ成長サバイバル Part16
おはようございます! 今日も1日一生懸命がんばります!
2敗のみになり、ひたすら倒れていくばかり。
いよいよ終わりが近づいてきました。
あとわずかですが、お付き合いくださると幸いです。
>>564
一番の問題は再現系作者に気難しい人が多い事
クロガネ氏やgu氏は改変を認めてないし、水影氏はあんなんだし
>特に白玉組
ゆゆこもみょんもAIはある
ただ今のインフレ状況じゃ弱すぎて使えないだけ
>>624
クロガネ氏は「認めてない」わけではない…
ただ、改変したキャラを公開するのに許可がいるだけだ。
みょんはともかく幽々子はAI練っても鈍重すぎて苦戦しそうだな…
ゆゆサマーをいかに扱うかって感じ?
gu氏のキャラって画像の使用も駄目なんだよな確か。その割には大会とかの紹介で普通に使われてるけど
それは、動画使用なだけであって改変じゃないからいいんじゃね?
出すって言っても、ストーリーとか大会の紹介の時にスプライト使うくらいだし
どうも、or2=3です。覚えてる人いるかな?
むかーしむかしにこのスレでアンジェリア作りたいと言ってましたが
なんとかキャラとして動かせるくらいにまで仕上がったのでβとして公開しようと思います
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=4699
パスはmugen
見てわかるとおり、アフロン君の作った犬若あかねの改造です
人様のcnsを弄るのは思った以上に疲れる…
ボス使用ミルドを想定して作りましたが、ミルドレッドがジャギってしまってるのはどうしようもないのでご了承ください
頭のわっかがついてなかったり、勝利メッセージ未搭載と未完成ですが
完成すれば改めてアフロン君のHPで代理公開させてもらおうと思っています
萃とか緋の技の発生が全体的に遅めなのは黄昏側の意向であんまりゲームスピード速くしたくないってのがあるんだっけか
今は最速が美鈴の立ちAの6FかチルノのしゃがみAの5Fだっけ?
確かにマグニの1F小足とかトキの1F当身とかが飛び交うゲームよりずっと敷居低いよなあ
>>629
乙!
一瞬アンジェリカかと思った俺は天罰確定か・・・
なにィ?
アルカナ2キャラ製作だと
wikiにまた凝った項目ができそうだ
お前らの出番だぞ
WAFFLE、淫語セリフを募集するアンケートを開始!
http://www.game-style.jp/wafflech/200911/06/24wafflech.php
参加者には漏れなく自分の考えたエロ台詞の音声データをプレゼント
お前らのたぎりきったパトスを是非ぶつけてくれ
ゆゆ様の動きはちと遅すぎる
タッグならばそれによっておとりからの時差攻撃が成立するのだが、シングルだとゆゆサマーぐらいしか有効手が無い
相手が対空完璧だと空中からのばら撒きも効きづらい、というか隙を晒してしまう
一度ダウンさせれば何とかなりそうだけど、そこに持っていくためのプロセスをどうする?
>>629
乙ケーキ!
遅いと言えばスト2キャラみんな遅いがある程度どうにかなってるのはどの辺からだろ。無敵?
ターボ2?前提ぽいスパ2Xキャラがゴウキ、リュウと製作されてるがこれらがメインになったらどうなるんだろうな、というかなってほしry
>>629
乙です〜
>>629
ジャギってるどころじゃないww
>>629
ふざけんなwwwwwww
寝ぼけて姫騎士の方が来たのかとビックリしてしまった
>>629
お疲れ様です
>>629
ちょい見てみて吹いた、ジャギってるんじゃなくてジャギなんじゃないかwww
いやまぁジャギってるという言い方であってるんだけどさあwww
あれおかしいな?まだ寝ぼけてるのかな
ジャギが酷過ぎてなんかジャギの聖霊が見えるぞ
な、なぜミルドではなくジャギなのだ!!?
人間をやめた結果がこれだよ!
ん、ん?んん?
これは・・・・・・穢のアルカナだとっ!?
>>629
乙です! アルカナブレイズやべぇww
>>629
糞吹いたwwwww
>>629
ディバインブレス吹いたwww神々しすぎるww
さすがへどらを作ったお人だ、斜め上すぎるw
>>637
機動力無いだけで技の発生とかは無茶苦茶早いじゃない
特に通常投げとかとんでもない性能だし
>>629
こいつは・・・すげぇw
言葉に出来ないw
>>629
こ、これは…なんと言えばいいんだ
圧倒的すぎる…
>>629
お前は天才だ!
一発ネタ動画まだですか
動画希望www
おい、貴様ら…>>629の人気に嫉妬です
このキャラは流行るでしょうか
モヒカン氏このスレみてるよね?
トキの2C追加入力からグレイブにキャンセルできないのと、レイの遠Dは2D空振りキャンセルからじゃなきゃバニにつなげられませんよー
あと聖帝のAIの再うpもできれば。
いつもケンシロウとかサウザーとか使わせてもらってます。頑張ってください。
>>486
亀だけど乙でシュ
むお・・・アンジェ公開されたのか
俺もアフロン氏のやつ改変で作ってたが被ってしまった
これはアレンジ版を作れという神のお告げだろうか
>>659
世紀末化すればいいと思うよ
>>659
まず落としてみると良いと思うの
>>659
まず公開されたモノを起動させてみるんだw
多分同じモノでは在り得ないからw
>>661
落としてみた
CNSの名前で既に嫌な予感がしてたが・・・これはwwwwwwwwwwwww
ごめんね起動するまで普通に最低の屑のほうだと思っててごめんね
ってかこれはw
>>663
というわけでこれはこれで神懸かってるけど普通の方もマジたのんます
>>634
俺からしてみればアリスよかよっぽど希望があると思うがな
近接の射程があるだけでも羨ましい
アリスはA打の内側に入られたら霊撃以外何が出来るんだ・・・
B打で割り込むとかありえんし
「MUGEN」で「AI戦」の話だよね?
>>667
「再現キャラ」をAIに操作させても同じことが言えるだろ?
俺はそのつもりだが。少なくともMUGENでの話
>>634は原作の話だった?
いや、すまん芋原作アリスのランクに関して以前グッダグダになったからつい神経質に…
あー、美鈴との有利不利五分とかそんな感じだっけ?
お前みたいなピリピリしてる奴が1番つまらないんだよ
タッグなら〜って書いてあるからMUGENの話だろうね
萃のアリスはいろいろ中途半端すぎてキツいかな、原作でもだけど
緋で様変わりして本当に良かった
幽々子も緋でかなり強化された感じ
というかゲージ技が択一じゃなくなったのが一番美味しかったのって幽々子かもね
ダメージソースの无寿と防御のギャスドリが同時に扱えるってとても便利
東方系のランクの話は始めんほうが無難だろう
話題変えるが中野の月華の中級者大会上がってたな
アリスは厨忍氏とか流れ者氏が頑張ったAIがあるからなあ
現状何とかなってる以上弱くは見えん。非仕様のはいないし
なんか「強化された」って言い方に違和感あるんだよな
萃と緋って別ゲーじゃんさ
>>659
思い切ってゼノンと組ませたゼノン&アンジェとか。
ボスキャラ2人がそろって強く見える。
ああ当然MUGENでの話
アリスはあの6人形の突きとかあるし、そもそも近づくのが結構困難だからなんとかなってる感じがするぞ
厨忍氏のAIならばセットプレイは完璧に近い
>>677
RB餓狼2からMOWぐらいには変化してるよね、確かに
ちょいと聞きたいんだが、大会を盛り上げられるルールって無いかな
成長、疲労は無しで
負けたらおっぱい
負けたらそのキャラの作者にBBSやメールで文句つけまくって
そのやりとりをうp
[State -2]
Type = AttackMulSet
Trigger1 = 1
Value = 2-((Life*0.001)/(LifeMax*0.001))
とか。体力減ってくると攻撃力がup
負けたらおっぱいな大会はドレも良い勝負多いんだよな、何でだろう
それを聞くのは無粋ってもんだぜ
>>684
その式、0.001の意味無くね?
鉄うんこマン使ってみたら凄い爽快感
前ダッシュだけで楽しめる
>>687
整数/整数だと整数で計算されるからLife/LifeMaxだと0か1にしかならない
>>681
毎回視聴者からの多数決でチャンピオンへの挑戦者を決める
チャンピオンに勝った挑戦者は次のチャンピオンになる
5回チャンピオンの座を守ったら優勝
>>690
チャンピオンサタン・挑戦者ブウの八百長を連想した
10週勝ち抜きでプロデビューみたいなの思い出す
>>689
そんな仕様があったのか
Ceilとかもなんか前から順番に小数切ってるみたいだし、MUGENの内部計算どうなってんだ
ああいや、大元のルールじゃなくて、成長とか一定条件でゲジマユとか、パーツ的なルールが欲しいんだ
ランセレと組み合わせられるような感じの
ランセレ&Random乱数主催!
>>629
ちょっと触ってみたが、ガー不連携が強よそうだな。
214アルカナと下段攻撃でガー不連携成立してる(かな?)
236236アルカナと吹き飛ばし攻撃でもガー不だし
アルカナ2のラスボスを名乗るだけに強いな。
[State -2]
Type = PowerSet
Trigger1 = 1
Value = Floor((Random+1)*0.001*PowerMax)
とか。ゲージがフリーダムな挙動になる。
それだとゲジマユに近いものがあるからなあ……。
というわけで以前考えたこんなのはどうだろう。
[State -2]
Type = PowerAdd
Trigger1 = 1
Value = (movetype = H)*10-(p2movetype = H)*10
このままだとフルゲージ消費技が使えないけど。
キャラによって条件を変えて、SMトーナメントとか出来ないかなとか。
ライフバーを消すとか、
AIレベルもランセレで選ぶとか
>>697
それ面白そうだなw
ライフバーを消すのは良いかもなあ
火力で文句言うコメも無くせるし
ドラクエみたいに完全に数字で表示のライフバーってできるっけ
関係ないとこでのミズチに対するありえんコメって
ミズチの項目であまりにソレメインで書かれてるせいなのかなとありえん(笑)の項目の掲示板を見てて思った
>>701
んーなんか良く分からんうちに死んだとか思われそうな気もするw
とりあえずあまり盛り上がらなさそうな気はするなぁ
MUGEN 弾幕グランプリ]男女対抗戦
視聴してた大会がシリーズ10回記念に宣伝
ここでもたまに名を挙げられてた緑矢もまた出るよ!
>>696
本人の当たり判定も小さいから凄いんだぜ。
一番の問題はこの当たり判定でも余裕で永久出来るボスが同ゲーにいるから困る。
1ラウンド制の試合形式で
勝者は体力持ち越しにする、加速度的に体力が減っていく体力消耗とナメとかどうよ。すぐ終わる
まあでもあの痴女はボス性能のみだけどアンジェはプレイヤー性能で使えたから活躍の場は広かったし
というかプレイヤー性能でもゴリゴリの強キャラだったし…
成長システムの補足なら案あるけどなぁ。チーム用だけど。
・ダイスロール成長システム
勝利したチーム全員に成長を掛ける。1〜6で出た目が成長
1…Atk+5%
2…Atk−5%
3…Life+5%
4…Life−5%
みたいな。
・最後の意地システム
対戦後、脱落するキャラが脱落させたキャラに対して補正を掛ける
1〜6までのランダム性で
1…並び順シャッフル
2…入れ替え
3…成長値逆転(プラスがマイナス、マイナスがプラスに)
4…成長値リセット
みたいな感じ
>>706
それmorero氏がやってなかった?
>>701
ライフバーなくても火力は分かるだろw
TRF見てたらトキの下段当て身を呼法で空キャンとかすごい事やってた
てか当て身をキャンセル出来るって完全にバグだろw
AIレベルランダムだとてんこちゃんが1/4で無双しちまうな。
ライフバーと音しか見えない聞こえないトナメはどうか
>>713
女参加者のみで映像はKENZEN画像ですね分かります
ファイターズヒストリーみたいに全キャラ弱点搭載してそこに当たったら即死とかどうだろう
>>715
弱点が股間だったら汚い忍者1強だな。ストームブリンガー的な意味で
MUGEN動画見てる時、無駄に音量高いから一部の女性キャラがくると慌てて音量下げないといけないから困る
エロいだけならまだしもなんであんなに響くんだか
しかし、特殊形式の大会の内容はだんだんRPGっぽくなってる気がするな、成長やら属性やら
あとはステージに効果を設定して該当キャラが強化or弱体とかは見たことがない気がする
>>717
[date]のvolumeでキャラごとの調整って出来るんだっけ?
あれもBGMみたいに機能してなかったりする?
ホームアウェーならMリーグが
>>624
遅レスだけどクロガネ氏もGU氏も原作再現じゃないぞ・・・
ていうか使えばアレンジ入りまくりって分かるじゃん
ステージのBGMvolは効果あるだろ
まあ大体効果ないって人はサウンドボード関連の相性問題なんだけど
>>719
あれは面白かったな
MUGENで野球やったんだから
サッカーやればいいんじゃね…と思ったけど
22人同時プレイなんて無理か
>>721
能力値もたしか変化したと思う
チャンピオンズの方だとチームごと変わってた
久しぶりに見たくなったらいつの間にかチャンピオンズの方削除されてて哀しい
>>723
これの6:10みたいな編集すればいけるんじゃね
>>711
新蓄積だっけ?どこのパートか教えて欲しい
>>724
wiki見たが、初代の方は去年の3月にスタートか・・・何という流行先走り
>>720
gu氏のキャラのリドミ読んだ?
かなり上の話題でNBCボスアレンジ曲の話が上がってたけど、
ミズチとNeoDioとCCOのアレンジBGMをSTAGE用に編集してみたんだが
需要あるかな?
ニコロダ使いやすくなったな
管理人も気付いてるんだしニコ動MUGENロダに改名すればいいのにw
調子のんな
>>729
割かしその辺は自分でやるもんじゃなかろうか
自分もオリジナルとアレンジ混ぜたBGMとか編集したりしてるし
>>730
わざわざMUGEN限定にリネームする意味がわからない
>>728
再現度が高くないのは確かなんじゃね
そういやgu氏の緋キャラと水影氏の緋キャラで
効果音とかエフェクトとか微妙に違う気がするんだけどなんでだろ
>>729
くれるというなら欲しいw
まー無いなら無いでも自分でどうにかするけど
mugenの動画検索してみたけど
幸村のオーモーイーガーのサムネが結構増えてきてるなw
>>715
どの部位に当たったか特定する事できたっけ?
>>730
死ねばいいのに
ごめん
>>734
うpしてみた。
h ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/55032.rar&key=NBC
拡張子はoggだけど大丈夫かな? 一応新MUGEN_RC5でも
再生できましたよ。少し音の曇りを改善+多少ループっぽく
聞いてみて××ならゴミ箱にダンクシュートでw
>>734
そもそも水影氏は原作再現を求めてるなら消せ、と注意書きにあるし、
gu氏は不満なら話題にするなとリドミにある。
まあそうカリカリするなよ
アンジェリアの技表見てたら
⌒*(・∀・)*⌒「乙女心は不安定なの!」
とか想像してしまった
不満なら話題にするなって、つまり自分のキャラには都合のいいこと以外は言うなってことか
まあマジレスするとmugen界において製作者こそ神であり
神の言う事は絶対であり人間が決めた法律ごときよりも尊ぶべき存在。
文句ある奴はmugenやめろ。今すぐファイルごとゴミ箱に入れろ。
>>743みたいなのがいるからだろうな
萃にしろ緋にしろ原作再現を誰も作ろうとしないのはさ
>>743みたいなアホな事言い出す輩がいるからだろうな確かに
2氏すげーな
ユーリ、アプリーレ、メルツと
もう3体キタ
ベガ親衛隊コンプするんじゃね?
悪咲氏は天と地を創りたもうたなんたらかんたら
アカツキにも全国大会があると聞いたんだが、ゲーセンでやってんの?
それとも緋闘劇みたいに熱帯?
ブレイブルーの新作の発売は今月か?
きな臭い話になるとすぐに喰いつくのがいるなぁ
今日もいい天気です(まる
>>749
アーケードだよ、確か新宿のでかいゲーセンで決勝大会があるはず
同人版よりアーケードのがバランス良いから自然な流れでもある
明日から寒くなりそうです(はぁと
>>750
20日?予定だけどどうなんだろうね
>>751
wikiの談話室見てても思うけど、編集合戦とか煽り合いがしたくてしょうがない人が結構いるよね。
闘争はゲームのなかだけでやれってんだ。そんなに対戦相手に飢えてるのかよ、みたいなw
二十日はあくまで噂
公式では下旬だけとしか
やっぱり新作は心が躍るわ
防御特化になったジンか新キャラのハザマか大幅強化と噂のバング殿か
誰をまず最初にさわろうか色々考えてしまう
バング殿は強化じゃなくて現状維持じゃなかったか?
で、他のシューティング3強と直下のジン、さらにノエルあたりが弱体化されて相対的に中堅上位くらいまでいくんじゃないかとか言われてるんだと思ってたんだが
あと、テイガーさんは超固くなってバーストも3回?4回だっけ?できるようになるらしいな
>>758
やるじゃん
バングは全キャラのしゃがみに5Aが、立ち食らいに6Cが入るようになった
あとD系の発生が早くなった。代わりにガード時jc不可だけど
テイガーさんは何故か最新ロケテで体の大きさがCTに戻ったらしい
アラクネは別キャラになった
νは弱体化されたが相性出やすい遠距離キャラとして真っ当な性能になっただけっぽい
ジンは強い技マイルドになったが迎撃系の性能強化されてるし自動解凍はゆとれなくなっただけでむしろ新ネタの可能性アリ
レイチェルノエルはお通夜みたい
大体キャラスレ見てるとこんな感じっぽい
一時期カルルの技表に「ディストーションドライブはありません」
って書いてあったのは何だったんだ・・・
>>757
ツバキが何か言いたそうにしてるぜ
TRFの11/4中級で覚醒前楓が永久やってるが、
あれって、連殺斬バグ1回でも永久できるんだな。
mugenだとAIが連殺斬バグ2回入れてるから、2回じゃないと出来ないのかと思ってた
なんでデモンブライドまったく話題にならへんの?
稼働前後はそれなりに話題だったような…
まだメガネ割れてるの?
フェヴリエDLできないよ
うわぁD4ドット難しいよ('A`)
てか元キャラ装飾品多すぎだよ
>>761
ふと思った
あの中華おっぱい眼鏡はどうなったんだろう
>>762
ちょっとめんどくさいが編集履歴に残る範囲ならIP見れるよ
突然申し訳ありませんが、宣伝失礼します。
よろしくお願い致します。
アカツキはミカドとか大山いけばできるか
ライチに対しての反応が皆無…やはり空気なんだろうか彼女
カルルと並んで立ち絵強化されたキャラだと思ってたんだけど
あとλは強キャラ好きが去った結果病人率が凄いことになってるよな
主人公の筈なのにラグナに関しては何も無しかいw
デッドスパイクさんはどうにかなったの?
いやどうにかならなくてもいいからコマンド変えて欲しい
>>704
弾幕GP最新作きた!やったぜ
>>773
ライチはここの612くらいを見るとわかりやすい
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1247584651/
λスレの空気はなんかここと似てると思う
>>764
一応1回で出来るし、気絶タイミング理解すれば最大ダメージ制限越えて殺しきれもする
ただ、覚醒前は他の性能が残念すぎるから・・・
>>775
ガープラ削り性能付いたから固めにDSさん入れる意味が増えたらしい
あと使用感がほぼ変わってないっぽいから初期は無双するんじゃない?
テイガーさんはきっとココノエさんが戦闘機に乗って援護してくれたり、新規アタッチメントが追加されたりするんだよね!ね!
ココノエー!タスケテクレココノエー!
そっちかよw
ドリルとバズーカになった腕と交換したり
掌から棘が生えた上に手の甲からジェット噴射で相手の顔面削り取ったりするんだな
ハニワ幻神め、死ねぇ!!
サイズが元に戻ったのは可哀想なようなそれでこそテイガーのような
ところで名前がここまでついに出なかった猫ちゃんは…
初期からのタオカカのややメジャー→カルルライチに匹敵するドマイナーの転落は一体何があったんだ
G秋葉の新バージョン公開か…随分表情豊かになったなぁw
容量も凄いけど。
いかん、ドリルをつけては!
そうか、つまり「表情が豊かになる対価」・・・というわけか。
>>774
彷徨える主をなくした獣に 乾杯
>>784
おい、カルル君がドマイナーとかふざけんな。
このスレの話題率なら
テイガー=ハクメン>バング=カルル>ジン>ラグナ>他
こうだと思うぞ。
使用率?うっせぇボールにすんぞテメェ
>>784
某カレー先生のをパロった奴のメインキャラだから呪いがかかったんだよ
>>787
それはえぐれさんの嫁だ
>>787
なんというかラグナ除いて初期に弱キャラ認定されてた順番っぽいな
ジンも一応νが出てくる前後くらいまでは中堅下位扱いだったし
とりあえずアンジェリアのSFFを覗いてみた
・・・・ふぅ
>>789
いいえ、私のです
まーたはじまった(AA略
邪気眼もツンデレも、現実だったら絶対に嫌だw
うんこマン氏パッチのアイアンマンを練習してるんだが、立大Kの後にNJするのにはどうすればいいんだ?ヘルプミー
>>794
でも超家庭的なんだぜ
家庭的な邪気眼しかもツンデレとかwww
VIPの新ジャンルスレみたい
MugenChinaのムラクモの記事w
このgifをチョイスしたかw
>>794
一番現実にいたら怖いのはヤンデレだろうな
マリリンは背が低いのにナイスバディというのがたまらない
そしてドリラジでのキャラ崩壊のひどさに泣いた
>>797
マリリンはツンデレではないぞ
ツンデレは魅杏という金髪ツインテールキャラ
サガット・雪・キング・初音ミク2P
でドリクラチームが組めるか
魅杏もあれで強キャラなんだよねえ・・・
ま、QMAなんかもシャロンだらけだし、そういう時代なのかな
>>801
どうせアナザーカラーなら七瀬でよくねw
レイチェルとかいるならそっちのがいいんだけど
アンジェ来たということで落としてみた
あぁ、確かにジャギってるな
アンジェやばいな主にしゃがみとジャギの量が
>>798
やはりわかってらっしゃるなw
またお前かw
>>801
サガット・雪姉・キング・まこと
が一番しっくりきそう。
>>802
あれってツンデレじゃなくてツンデレ(笑)キャラだろ?
スイーツ(笑)みたいなのの同類語みたいなやつ。
>>803の言うテンプレってやつさね。
>>803
そんなにツンデレが好きかああああああああああ!
だが秋葉はやらん
アンジェのページ出来るのはええw一日足らずかw
幽香とか姫様とか、黄昏風の三頭身じゃない東方キャラも増えてきてるけどさ
秋葉の髪とスカートの色変えてネクタイとウサ耳つければうどんげになるんじゃね?
メルブラドットの改変しやすさはありがたい
服装も単純なのが多いし
しまむr
ドットに個性がないからな
逆にカプコンとかアークのドットは凄く改変しにくい
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・)
(:::::::::::::)
し─J
or2=3です、色々と期待通りの突っ込みありがとうございます
正直初めはミルドレッドの画像を自力キャプしようとしたんですが
果てしなく面倒だったのと、以前このスレで見かけたアンジェとジャギのコラ動画を見て頭の中で何かが弾けましたw
某裏Mを作った彼も言ってましたが、全力で馬鹿な事をやるのは意外と楽しいもんですねww
一応バージョンはβだけど、完成版も微調整と天使のわっか、勝利メッセージを追加するだけだと思いますので
動画で使いたいという方はご自由にどうぞ
>>812
アルクと先生が全力でそっち向かったぞ
先生はあんま気にしないんじゃね?
ぶっちゃけしまむらスタイルでもあそこまでひどくはならない
先生といやあだ、わくわく7仕様の先生なんて作られていたんだな
しょおーっ!
>>815
悪いのはあなたじゃない。
ひどカナだ。
>>815
AIを作成してみたいと思ったのですが、改変とか大丈夫でしょうか?
>>821
ご自由にどうぞ、多分版も演出が追加されるだけで動きや内部の造りは殆ど変わらないと思うので
油のアルカナが活躍することを祈願して パンパン
しまむら云々の話を聞いて
総額十何万のブランド品で全身を固めて残念な感じになってるしょぼくれた日本人と
総額6000円くらいの服でいい感じになってる西洋人の比較画像思い出した
結局何を着るかよりも顔なのか・・・!
千鶴(KOF)・あずさ(PB)・楓(月華)・初音(アトラク)の四人でチーム・痕……まぁ今あずさのAI使えないんだけどさ
>>823
外人がするコスプレのしっくり度はガチだしな
別に使用禁止にしなくてもいいのになぁ^^;
>>823
身だしなみにお金や時間かけるってのは服だけじゃないのね
あとまあ男だし
女の子が化けるにはそれなりの魔法が必要なのよさ 素朴という免罪符は若くないと使えないし
>>825
出来のいいコスプレだけ紹介されるからそう思えるだけよ
あと写真の撮り方も恣意的だしね
プリクラ詐欺を想像したらわかりやすいが写真使ったイメージ操作って割と簡単
>>822
ありがとうございます。
あとsageわすれた・・・皆すまん
そういうものなのか
動画で見たリアルスネークの印象が強かったからすっかり
外人の方がコスプレうまいと思い込んでた
あとだいぶ前にこのスレに合ったがクラウドの後ろに見苦しい舞がいた写真が忘れられんw
トキ見てたら急にエメソーが聞きたくなってきて困る。フォーザキーン
>>824
そのメンツなら強くしようもあるし、あずさはデフォAIでもよくね
もう日本人のコスプレと云われてもあの舞と香澄しか思い浮かばないから困る
>>825
海外コスプレのリアルエルフみたいのは感動するが
酷いのは酷い。
>>815
おお、or2=3氏、お疲れ様です
便乗して自分もAIを作ってみようと思いますが、よろしいでしょうか。
だれかアンジェリアのコスプレ画像をみせてくれ!
コスプレなんて俺みたいなシャイな奴には無理だぜ!
まぁ黒コートは着てみtうわなんだおまえやめr
それとワラキアex布教宣伝
ケンタウロスマン・Jaguar・Rajaa都古・ジャギュタ・タロス・ムラクモ・G天子と対戦。
写真屋5のデモ動画観てからどのコスプレもどうせ弄ってあるだろと
疑念の目でしか見れなくなったわ
>>835
どうぞー
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
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.:.:.:.:.:.:.::))、ji ! ;i (、,,,_ _"___,,j /|!:::::::.:.:.:.:.:.,、‐'´
. : .: .:.ノ ,;',:'i| ', 、,,  ̄_ ̄7´/.::|!:.:.:.,、‐'´
` ー‐レイ .,:;:;l|ト、 `''⌒" , /|.:::||"´
ノ ,ィイ〃i;i| `ヾ、 .: .:.:::::, / .l::::||
) ,ィイ;i1| ';:、` ー─‐ <;;. |::::||
,' ,:;' ,:;'^|| ';:. ,;': |.:::.i|
,彳 .:;;' ;:/ || ;: :::.: .:.,;' ト、从、
.: ;:;:;:;/ || ,, 、'′.:.:.::;,';;:、 ,′ `''ー-- 、
`¨`ヾ、 || .:.::.:;:;l:;:i!、`ヾ, \ヽ 1ヽ,,,,_
 ̄  ̄三三二二ニニ` ー─‐ - ─‐''"´_ノノィ´ ̄
コスプレというとやはりガンダムだろう
>>839
そういう修正をお仕事でやってるが、
ぶっちゃけ今の時代写真なんて信用しちゃいかんマジで
>>842
箱ガンダムですね、わかります
あの自信満々な顔は何なんだ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,,
/_____ ヽ
| ─ 、 ─ 、 ヽ | |
| ・|・ |─ |___/ 恐竜狩りかぁ……
|` - c`─ ′ 6 | 確かに、ヴェロキラプトルを仕留めた後の
ヽ (____ ,-′ 死後硬直が始まる寸前のアナルファックは刺激的だったけど……
ヽ ___ /ヽ さすがにちょっと飽きてきたなあ
/|/\/ ^ヽ
l i i |
,〃ミy ィ彡ミ、 |
,@⌒ ̄⌒@、 | |
l ″ ソリ |__|
l ,ノ9 ( (
ヾソソリゞソ ノ i〜'
,r┴─-、ィ´i |
/ ″\l' l
l rヽ__)つ |
,|,、,、,、,、,、,(、〜'二'うン
~(__)ー(__)_) ("__)
>>838
最後に画像見て鳥肌が立った。
誤爆
DIOえもんか
まさかこのスレで自分以外に
DIOえもんスレを知ってる人が居るとはこの海の(ry
>>831
見苦しい舞を間近で見た俺なんか…
コスプレはゲームショーで写真とったが、現場だと雰囲気に騙される。
家に帰って現像したモリガンの太いこと・・・・・・・
>>842
ぶっちゃけCGと変わらないんだったら、最初から二次元愛でたほうがいいよね。
弥生ならA・Tさん改変でしょうか
>>824
あずさデフォAIでも十分強いしかわいいじゃない
フォークの使用率ちょっと上げてやればもっと安定するし
>>852
彫りの深さがなんとも……
やっとフスベまでたどり着いたぜ…。
そしていぶきを倒しに行くか。
イブキはツンデレに入るんだろうか
それにしても氷ポケモンの巣窟の隣にドラゴンタイプのジムを構えるとかチャレンジャーだよな
いや、その甘えを利用してグドラで狩る気満々なんだろうか
リリカ改変でやよい作れそう
服、しわになるよ
この台詞が何の事を指すのか明確なのに
なぜパワポケは全年齢対象なのかわからない
昨夜はお楽しみでしたね
>>861
誰に対してデレなのかそれが問題いだ
面白そうなので支援
【MUGEN】どこかで見たようなネタで男女混合タッグトーナメント
べ、別に(ryとか勘違いするな(ryとかじゃないツンデレって何がいる?
元祖ライバルのベジータはツンデレの雛型的な存在だったな
>>866
mugenと関係無いが死刑囚編の烈海王
>>859
ハゲwwwww
敵対→舎弟
みたいな非恋愛のヤンキー系男ツンデレは
ツン→デレの威光が完全に分離するから「ツンしてる振りしてデレてる」という現象が起こらないイメージ
>>863
彼女候補に犬とか実の妹いるがサクセスを低年齢向けに発売した所に何を言うか
ジャインアンもツンデレになるんだろうか
ダッシュは何度プレイしてもコレのどの辺がが低年齢向けなんだとその都度スタッフを問い詰めたくなる内容だなw
パワポケスレとMUGENについて語るスレはどこか似ている
>>869
「らきすた」で知ったが、本来的な意味のツンデレって
そういう時間経過による感情の変化を指したらしい。
>>874
あるいは乱馬における初期のあかねのように
「他の男にはツンだが東風先生にだけはデレる」という
今風の「好きな相手にだけツンツンする」というのとは反対のものも指している場合も
初期からかなり変わってるんだよねツンデレの使い方
つうか、「べ、別に(ry」ってのはどっちかと言うと
素直じゃない喧嘩友達的なカテゴリな気がするんだよなー。
いや、それがツンデレなのかも知れんけどw
昔からツンデレの種類はいろいろあるからねえ、解凍系ツンデレとかさ
これがツンデレ!ってのはないはず
株主優待で飯が食えないものか・・・
俺は人前では体裁繕うけど二人きりになると…
みたいなギャップツンデレが好きだ
あ、その時期にはまだツンデレって言葉はなかったけど
「こういうタイプに使われていた」って説明で最初に思いついたのが初期あかねってだけだからスルーして
あとロングのあかねってマイナーだけど結構可愛いと思う
>>863
もっと露骨なのがありますよ。背景がどう見ても連れ合いホテルにしか見えない6とか
流石に不味いと思ったのか、次からは自重したみたいだ
男のツンデレの話題ってベジータや烈さんはよく名前あがるけど良牙は全然あがらないよな
>>876
味方になった敵キャラとかがよく言う台詞だよな。
「勘違いするなよ。べつに貴様を助けた訳でない、ただ奴が目障りだっただけだ」
緋想天unkだと…
>>883
アニメなら、マグニが普通にツンデレしてたな。
あとベジータよりピッコロさんのが先なんだけどな・・・ああいうのって。
なぜこの話題でゼル伝のアイテム増やしてくれる悪魔が出ないのか
>>886
ぎゃははは、俺様の魔法でお前の魔力の消費量が半分になってしまったぞ!
…よかったですね。
あれはツンデレなんだろうかw
>>881
そうさ き〜っと〜 みんなだって〜
は〜いれぇる mugenに!
キョンってたまにツンデレ扱いされるな。
DTB2期放送中だけどゲイルの更新はないのかな?
素材そろったらさらにボイス追加するパッチ作ろうかな。
>>890
デレたのは消失でのほんの1行だけだけどな!
やっぱうろ覚えシリーズはおもしれえなw
秋葉はどのタイプのツンデレに入りますか
志貴以外には好意を隠そうとしないけど、志貴に対してだけ素直になれない
照れ屋
秋葉はツンデレというよりヤンデr(ry
>>890
楽しみだな。個人的にフォルカもクォブレーよりも黒の方があってる気がするから嬉しい
ツンデレってなんだかんだでその対象の言動次第な場合が多いな
>>890
楽しみだな。個人的にフォルカもクォブレーよりも黒の方があってる気がするから嬉しい
秋葉よりもシオンの方がツンデレっぽい
書き込めてないって思ったら普通に書き込めてたっていうorz
昔は普通に素直になれないって表現されてたキャラも今ではツンデレで括られることが多い気がする
>>891
10巻くらい出てるうちの1行?
それはそれですごいな
>>901
ツンデレって言葉が独り歩きしちゃってるからな。
9のちよのバッドが一番きつかったな・・・
あればかりは本当に許せなかった
ゲームであそこまで怒るとは思わんかった
>>890
ゲイル変態化フラグか
2期の黒には今のところ特にカッコイイセリフは無い気がするなあ
そろそろ>>1で言われてる次スレのテンプレ追加のこととか話そうか
どうせ今晩中に次スレ行っちゃうだろうし
>>905
挑発の台詞が『どこにいる』から『ノックぐらいしろ』になるかもしれない
ツンデレだとかレッテルをすぐはりやがってぇ!
古代中国だと曹操がツンデレぽい
それは恋姫じゃないのか・・・
ギリシャ神話のアルテミスはオリオンの前ではデレると言うツンデレ
>>906
何も時間指定じゃなくて、立てられなかった場合、「↓のやつ頼む」とかでもいいと思うんだよね。
こうすれば立てる気のある人しかレスしなくなるし。
イザナミは日本最古のヤンデレってのをどっかで見た気がする
ヤンデレでヒロイン属性で妹属性まで持ってる百合の出番はもっと増えていい
作品内なら出番ある方だけど
響はヤンデレに入りますか!?
>>914
人斬りです
>>914
ヤンギレ
>>911
俺もそれで良いと思うかなあ
というか放置されすぎて泣きそうだから秋子さんの母性あふれるおっぱいにダイブしてくる
ヤンデレだのツンデレだの疲れる要素よりも俺は普通に愛されたい
ツンデレ・ヤンデレはなんかテンプレなものに限定しないと
なんでもかんでもになってしまいそうだな
>>914
トムのとこの響さんならヤンペコ
>>911
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
これを
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
こうかな
時間指定は要るぜ、踏み逃げとかあるからな
そういや普段みんなの前では恥ずかしくてツンツンしちゃうけど二人きりになるとつい甘えちゃってデレデレにな
って意味のツンデレだったのに今じゃ段々とデレていくのがツンデレになってるな。と言うか上の行のタイプのツンデレって全然見ないな
>>914
デレてねぇよ
移動起き上がりは今後原作再現でないならできるだけ搭載したほうがいい気がした、ハメ対策的に
>>923
移動起き上がり見てから掴み投げ余裕でした
移動起き上がりの移動中に無敵って普通じゃないの?
移動起き上がりあるゲーム芋位しか知らないから投げられるってのが良くわからん
そもそも何で今になってそんな話が?
>>925
月華ならある
多分923はTRFの月華大会動画でも見たのではないか?
>>922
嘘よ・・・ってちょっとデレてくれるじゃん!
移動起き上がり完全無敵は芋や緋の特徴に数えられるくらいの珍しい仕様
ドラマCDというものがあってだな・・・
起き攻めは格ゲーの醍醐味の一つだろ
それを制限する移動起き上がりは個人的に好きじゃないな
移動起き上がりを想定しての起き攻めってのもあるがどうしてもぬるくなるし
BBは無敵が短いけどリバサが出せるって仕様だな
ぶっちゃけ意表を突く以外に使えないけど
移動起き上がりはヴァンパイア、わくわく7あたりにも搭載してたような。
ダウン回避や受け身は結構あるんだけどね。
>>927
月華の移動起き上がりの無敵は大体50Fぐらいだな
それ以降なら刺さるから
そのTRFの月華動画でも守矢が移動起き上がりを歩月で先回りして
小足から目押しで連殺斬に繋げてフルコンとかやってるね
>>929
どこらへんがデレなのだそれはw
マグニ「逆に考えるんだ。移動起き上がりに追いつけばいい、そう考えるんだ」
>>921
それ逆じゃね
ヴァンパイアも移動起き上がりはあるが
ダウン追い打ち攻撃は食らうから、完全無敵というわけではないな
移動起き上がりをMUGENのAIに対しては迂闊に使えん
リバサ昇竜以外すべて投げで潰される・・・
>>936
みんなの前ではでれでれだけど二人っきりだとつんけんするってそれツンデレじゃなく仮面夫婦なんじゃ
キャシャーン「ダウンなんて叩き起こせばいいじゃない」
ベノムの移動起き上がりに投げを重ねて延々と「ハッハッハッハッハ」と笑ってたマッの動画があったな
移動起き上がり完全無敵の有無はゲームによるよな
緋はこれがなかったら起き攻めと固めがヤバいことになりかねん
しまったぁー
mugenだとリバサ難しいんだよなあ
AI戦では起き攻め側が不利とよく聞くけど
プレイヤー操作だとよく失敗してフルコン食らう
ダウンしたってことは起き上がりに
ガードとかリバサ無敵技とか選択肢があるんだから
ハメじゃないような気がする
>>937
あれは性質上ダウン追い討ち攻撃が特別にダウン無敵を無視できる、ってだと思うけどな。
ダウン追い討ちは移動起き上がりしなくても喰らうんだし。
まだおとかテイガーのガジェットはダウン追い打ち?
まあBBは寝っぱでも普通に判定あるんだけど
そろそろ次スレの時期か
次スレ
↓
移動起き上がりってそんなに特殊かな?
いいんだねとっちゃって
>>950
次スレよろ
うい、テンプレは>>920でいいかな?
そういえば、リアルバウトか何かに軸移動起き上がりがあったような。
>>953
とりあえずそれで
時間指定はまた次スレに練ろうか
ニコロダに若ギース上がってたんで挑戦
ttp://loda.jp/mugennico/?id=860.png
画面端で亀作戦じゃなきゃとてもじゃないが勝てる気しない……
しかも油断するとデッドリー起き攻めデッドリーとか、レイジングデッドリー拾いとかやってくるから困る
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1257691713/l50
次スレ立てたよー
五秒で>>2取りとは流石のゆっくり
>>942
ダイヤモンドダストがまさにそれだから困る
まぁ今日の緋闘劇決勝のことなんですけどね
>>939
そっちじゃなくて上下の行の話だろw
>>957
乙ぱい
>>957
乙乙
>>1乙
ループ性の高いダブルアップだと逃げられないけどな
>>962
たしか昔ここで公開された奴を拾ったんだよね
リドミ入ってないから誰が作ったかも何のステージなのかも分からない。ごめん
乙
というか>>923の言う起き攻めのハメっていうのの基準が低いのか、
それとも異常性能からの起き攻めなのか。
ダウン確定してから簡単にハメ完了しちゃうようなのって、どっちかのキャラ性能がよっぽどの場合しか・・・
スクリューハメとか?
どうやってハメハメするんだ
ハメというと個人的に起き攻めよりも
ガード状態から何もできずに投げられたりえんえん削られてるイメージ
>>971
ざんえーざんえーざんえーざんえー
こうですねわかります
美系のアンディがやるなら許せる
うるせーハゲ
うっせハゲ
ハゲじゃないデコなだけだ
>>971
kongウルヴィーでひたすらバーサーカーバレッジとか?
お前らハゲにハゲって言うのはブスに美人だねって言うようなものだからやめろ やめろ
男のデコっぱはハゲ呼ばわりがデフォですよね
アンディは禿げじゃないよ美系だよ
連ガ構成八割のお市とか?
あとTOPカインの起き攻めゼーレはおとなしくゼーレ喰らった方がダメージ最小限っていう割と理不尽な状態だっけか
ロダに上がってた若ギースBOSS仕様原作風味をとりあえず撃破。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=861.png
飛翔日輪斬を良くうってくるので其処を狙い打ちに。
そのまま迎撃でも下を回って着地を狙い撃ちでもどっちでもいけるかと、ただ判定がかなり広いので結構おくまで行かないとぶち当たります。
レイジングストーム喰らうと追撃の烈風拳まであわせて10割貰うのでなるべく至近距離にちかよらない。
向こうの起き上がり時に近くに居るとデットリーかレイジングをうってくるので先起きで無敵技をふっておくと勝手にあたってくれます。
なんか追撃が良く入らないことが多々あったので浮かせなおして連続技を入れるタイプのキャラには強いのかもしれない。
さしあたってAIの隙を突かなくてもまだなんとかなる範囲の強さのように感じました。
南さん!南さんじゃないか!
ってか若ギースかてね
>>978
(´;ω;`)
airファイルの修正マンドクセ
色々妄想できる分CNSのがモチベ沸くなぁ
台無しの人見てる?
サムスピのメンツなんだけどリムルルじゃだめかなあ
mugeni氏製のmage氏AIで
あれかなり強くなかったっけ?
>>985
スイスドローで大将やってるリムルルかな
そういや天草がアレンジだけど他に強いのがいないってテキストに書いてあったんだっけ
牙神さんも富士額禿って言われてたもんな
3.4Fがデフォのスト2系では13F中段は遅いほうなのか?
むしろ早い
ダドの中段がそれくらいだけど見えない
>>986
そうそれ
まあぶっちゃけリムルルあんまり見ないから見たいだけってのもあるけど
スト2の中段というとスパ2Xあたりまで無かった印象があるが
ダルシムのジャンプ即ドリルキックはしゃがみガードできたっけか
でも3rdのリープアタックが15Fとかそのへんだったような
発生フレームもだけど予備動作のわかりやすさも重要。
リープはピョン跳びするからわかりやすいがゴウキのとか
わかりにくかった。アドンは声だすからバレバレでまるで
くらわんかった。
あれはモーション大き目だから
それと調べてみたがストUシリーズでは大体18F程度
つってもリュウケンくらいしか持ってないけどね
10F前半は早い方で10切ると見えないと言われるレベルなのかな
ttp://loda.jp/mugennico/?id=862.png
正攻法で勝つにはどうすればいいのか
あの固めこそ中段で安定だが問題は脱出ができんことだ
そして固められてガー不らしき大技で・・・
今回は空中から斜め下にビームでハメ成立
余ったゲージはスーパーモードに回し脱出用とする
モーションが似てるとか分かりずらいってのはそのまんまフレーム短縮してるようなもんだからね
1000ならいっぱい
あと意外と間合いもあるかも
中段のリーチが露骨に短いと密着しないといけないから狙ってるのが見切られやすい
>>996
15F切ったらモーション大きくないと見えないよ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。