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MUGENについて語るスレpart349
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・時間指定とかは次スレでヨロシク
>>391
なんという夢猫戦隊ゴレンニャー…
それとワラキアex布教宣伝
カーマン・コール・大蛇丸・エビルガイル・レイレイ・STGf0394
>>398
ケン・リュウ・豪鬼・サガット・ショーン
>>402
黄色は毎回事件の火種になったり相手に捕まったりする役になるんですねわかります
>>398
カクレンジャー?
ゴレンジャイは赤赤黄黄黄だっけ
以前からβ版は公開してたのですが、とりあえず完成版が出来たので宣伝
「蒼崎青子 7thMoonStyle」公開しました
http://cid-feb028cd3e7cb60a.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
そういえば青子の設定を見ると月姫の魔法使いってもしかして戦隊色?
白レンはプレイヤー仕様・ボス仕様・アレンジがいるから
カラーを変えてしまえばおk
タバコは嫌いだが、赤レンの呼気なら許すよ。
そういや赤レン公開されたんだっけか
ゴリアテ人形ってのを見るとどうしてもツインビーヤッホーを思い出す
5面のボス2体を合わせたような感じで
黒・白・赤のレンに、ネコアルクとカオス加えればいいんじゃないのー>ゴレンジャイ
>>409
バルルルルーン〜
ガキの頃このデカ物の真似して飛び跳ねてたら着地失敗して足首捻ったことある
京とかリュウとか、キャラ数が多いキャラってどういう風に登録してる?
やっぱり京京京京リュウリュウリュウリュウみたいな感じが多いのかな
>>412
登録名に作者名加えてるな
RYU_p.o.t.s って感じに
後はAI別でも別ファイルで登録したりもする
そういう場合は
(キャラ名)_by(作者名)_AI(AI作者名)
長くなるが判別し易さ優先で
韋駄川煉、聖白蓮、ロレント
さぁ、4人目5人目を選ぶがよい
ディスプレイネーム書き換えてから手に入った順に登録
キャラ数が50くらいになってからは整理するのが面倒になった
>>400
最強キャラにでもならないこれから増える要素は無さそうだw
でも俺の地元には結構いるんだけどなあ、カルル使い
逆にライチが希少種すぎる
>>412
たくさん種類がある中から気に入ったのを1つだけ登録してる
でもテリーはカプエスとMOWの2種類居てもいいかなと思う今日この頃
みんな、聞いてくれ。
うちのハム子はマーラ常時装備でした。
で、こういう時ハム子はどういう心境なのか知りたい
;春麗
SF/CHUNLI/ssf2xchunli/ssf2xchunli1;MASA@DAS/ピータン
SF/CHUNLI/sf3chunli/sf3chunli1;J.Lee/vwo
SF/CHUNLI/cvschunli/cvschunli1;悪咲3号/rei
SF/CHUNLI/cvschunli/cvschunli2;~/ピータン
SF/CHUNLI/RajaaChunli/RajaaChunli;RajaaBoy
こんな感じかな。
ハム子ってP3Pかと思た
誤爆でした・・・
さあ早くBeterHans氏春麗も落とす作業に戻るんだ
>>412
一目見て違いが分かる奴だけ入れてる
リュウだとスト1、2、3、CVS2、実写、ポケファイ。
アレンジだとPots氏版、タミフル、3rdエビルとかかな
キャラセレは一応カテゴリごとに固めてるから
それぞれのリュウは結構バラバラの位置に居たりする
基本的に同じキャラは1つしか入れない
自分っておかしいかな?
あとディスプレイネームは"Chun Li(製作者名かパッチ作者名)"にしてる。
どっちか片方だけでも判別は出来るしね。
>>422
調べてみたらおもしろそうだね。あとで動かしてみるよ。
スパII Xリュウ公開か
これは作品別トナメでスパII Xチームフラグ
久々に動画作ろうとして素材にKanonのDVD見てたら何時の間にやらこんな時間に
何やってんだ・・・私は。
>>391
紫ならばいる
風見氏の新魔理沙…だと!
どんなモンじゃいと思ったらりどみでまさかの内容に吹いた
そうか・・・承太郎と魔理沙のAIは全てこいつのための伏線だったのか・・・
新魔理沙
略して尻沙…
ごめんちょっと言ってみたくなっただけなの怒らないで
>>406
乙です。そしてバグ報告。
ダウン追い討ち攻撃使ったら青子が消えました。
考えてみりゃ美鈴+スタープラチナは咲夜+ザ・ワールドに対してのこじつけだったしな
スペルカード的に考えれば魔理沙の方が自然と言うか
>>431
絶対許早苗
>>434
そういや承りは3部初期の牢屋で本を借パクしてたなw
スターつながりでもあるな
そして何より主人公
というかスターと言ったら魔理沙だから作ったってりどみに書いてあったじゃん
力の勇義は?
勇義+スタプラさん
今作ってる萃香+フールが終わったら
作ってみようと思ったのだけれど
ああ、星かぁそのつながりがあったか・・・orz
力ならもっとストレートにストレングス…
でもそっちだったら船幽霊の方が良いのか
>>440
そういやフルネームで星熊勇儀だっけな
シャワーを浴びてる全裸の女の子に襲い掛かる村紗と聞いて
>>433
萃夢想のtxtにもパワーとスピードを兼ね備えた的なことを書かれてるしな
・・・「移動は速くてもいかんせん技が重い」とも書かれてるけど
もし神主の意向を完全に汲んでたらバング殿みたいな感じになってた可能性もあるのか
ドロー!モn…あいや、なんでもない
まあ霊夢がふわふわタイプだから魔理沙までバング殿になっちゃうと初心者が安心して使える奴いなくなっちゃうべ
sage忘れすいません orz
残念な出来って自分で言ってたら本当に残念にしかならんよ
俺すげぇwwwww作れるしwwwパネェwwwwぐらいのこと思ってたほうがいいべ
流れぶった切って悪いんだが、
ゲームによってはパンチラしているキャラは結構いるけど
フン(褌)チラしているキャラっているかな?
・・・いや、やましい意図があるんじゃなくて
今作ってるキャラの参考にしようかと思って
月華の天野とか?
バング殿
無界さんは何チラ?
本田の赤フンチラ以外思い浮かばなかった
>>450
ギルとユリアン・・・というのは冗談として
月華の天野とストのE本田だろう
・・・どんなキャラ作るんだよ
ジン・・・はフンモロか
上の話題で出てて気になったんだが
咲夜+ザ・ワールドのキャラはよく見るんだが(咲ブラとか)
咲夜=ザ・ワールドになってるキャラってある?
おぜうのスタンドになってたりおぜうが周りで飛び跳ねてるようなやつ
王虎もいるでよ。
いや、女性キャラで
出来れば前垂れがないタイプ(もっこ褌というらしい)で
・・・いっそ本当にギルとユリアン参考にしようかな
女で褌はいてるキャラがどんだけ居るんだ?w
イヴとか藍蘭島のキャラくらいしか出てこないな
エレナは違うか・・・
>>458
えーとスタンド名変えてしまってますが
そのコンセプトで作り始めたのが一応
レミリア=DIO
咲夜 =ザ・ワールド
カラーもそれぞれの色にしてます
あ、書き忘れた
>>456
七頭身美鈴
イカリングのアレ一応褌(2次でよく見るハイレグタイプ)のつもりだったんだけど
動画じゃえらく不評だったからさ・・・
velの値が-1超過1未満だと感知しないのが鬼門すぎる…
何か良い策はないか
>>466
何がしたいの?
>>467
相手のctrl=1を維持したまま定位置に固定したい
ので押し戻しの為に相手velを調べてるのだが…
エンコ待ち人数が全然減らん
>>468
どういう方法で?var?
>>468
押し戻しヘルパー2体で相手挟んでそいつらを定位置に固定s続けるんじゃダメ?
>>468
相手の移動速度に合わせて押し返したいのね・・?
うーん。。でかいヘルパーで挟み込むのって無理?w
>>473
とりあえず今はヘルパーの速度を
-(EnemyNear,Vel X)/(EnemyNear,Const(movement.stand.friction))
なんておバカなことやってます、これが一番安定するんですけど例によって1番に戻る
コンフュージョナーみたいなのでも作るんかな
割るんじゃなくて掛けるような気がするが動作してるってことは俺が間違ってるんだろう・・・
いっそヘルパーの速度100とかにして両側から押し付けあうとどうなるかしら
>>476
今しがた試してみたがヘルパーが高速で飛んでいく
と言うか相手のPlayerPushにも影響されるからBindが効かない限り固定は無理かと
久しぶりになってしまったけど宣伝。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part38
今回、冒頭がちょっと長いです。
コンフュージョナーか…
ハンター原作動画こないだ初めて見たけど本当に八割十割持ってくのな
半分以上減らしてても「追撃甘い」とか言われてて笑ったw
あれでなんで上位じゃないの?
コンフュージョナー以外微妙とかならわかるんだが
空中浮遊とかパンチ系の通常技とか爆弾っぽい砲撃とかコンフュージョナー以外も結構使える技多そうだったけど
>>477
そんなことになったか。流石に速度が大きすぎたかな
まあ俺もワープされたら意味無いよねとは思ってた
>>479
ReversalDef使って永続ターゲットを用いて固定するという方法もあるけど流石にこれはきついか
場合によっては酷い不具合を起こしかねないし
相手のctrl=1を維持したまま定位置に固定したいから
-(EnemyNear,Vel X)/(EnemyNear,Const(movement.stand.friction))の速さのヘルパーで相手を押し返させたいけど
velの値が-1超過1未満だと感知しないって事?
>>482
思慮の一部だったけど取り入れようかね…
スイッチで仕様変更式にしようと思ってるし多少不g(ry
>>479
キングクリムゾンなPosSetと違って過程を処理してくれると期待してのことだったんだ
速度による移動処理も内部的にPosSetしてるのかねー
摩擦係数0にした、幅が画面幅以上のヘルパーで挟むとかは・・・
Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4691.zip
今回は妙なキャンセルバグ修正と通常技の仕様追記と手動操作改善とAI調整とコンボ補正緩和など
終わりたいけど終わらないジレンマ
たシュけて…
サイって拘束中は自分側だけでなく相手の攻撃もノックバックしなくなるの?
シングルスなら永続ターゲットでなんとかなりそうだが、ダブルスだと画面ズレしそうだね
>>484
押し判定のないヘルパーで挟んで
押し判定のあるヘルパーを押し判定のないヘルパーの位置でparentbindでできた気がする
ちょっと分かりずらいかな?
>>489
本当ですか
>>489
自分の場合は相手に押されても影響受けない壁を作りたかったんだけど
このやり方でできた
あとparentbindじゃなくてbindtoparentだったw
まあとりあえずここで出た意見を自分なりに試して最善と思われるものを搭載したいと思います
ありがとうございました
ここも詳しい人多いんだなー
作ってる人多いから当たり前か
伊達にエロゲやRPGや漫画の話ばかりしてるわけじゃないぜ
このスレでできない話題ってあるのか?
>>495
カバディ
>>495
犯罪自慢とか政治談議とか宗教討論とか
>>497
犯罪→権利関係
政治→たまに出る
宗教→個人崇拝なら多々
こじつけだが
外国語の話とか(メジャーなの除く)
できない話題とやりたくない話題は何か違う気がするんだが、通じないネタはなさそうだってことだと思う