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MUGENについて語るスレpart337
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・タツカプ基本講座があるので、興味のある人は是非!
BGMが一番いいのは96だと思うなあ
95と97は動画時々上がるけど96はないからどんなゲームか分からん
紅丸マリーちづるあたりだっけ通常キャラでの上位陣
ジョーも強かったような
俺の96の思い出は
・おいこら大門!地獄極楽でねーぞ!どうなっとんじゃ!
・渋いオヤジと爺ちゃんが軒並みリストラ…(´;ω;`)ウッ…
・なんだぁ…レオナだぁ…どこのボルテスだよてめぇ──っ!!
・なんだぁ…庵だぁ…どこのエヴァンゲリオンだよてめぇ──っ!!
・なんだぁ…アテナだぁ…どこのオーピンクだよてめぇ──っ!!
・バッタ京uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeつーか小ジャンプuzeeeeeeeeeeeeeeeeee
・つーか中段とか全部なくなってるじゃねーか!技減らしてどうすんじゃい!
・極限流さん…94と95で気力使い果たしたんすか…
・ギース様が烈風拳言いながらビンタしてる!?ボケたの!?あ、そうか。ロケテで飛び道具が未開発なんだね。アハハハハハバババババ
・ネオジオワールドに中野さんと安井さんのイベント見に行ってきた。腐女子しかいなかった。大会もやってたが列長すぎて時間切れで出れなかった。
こんな感じ。
>>912
初期しかやらなかったけど前転クラークが大量発生してた印象が強い
正直現役の98と02がずっとやれちゃってるからほかのシリーズの印象がどうしても薄くなっちゃうんだよねえ
オロチ編とか十年以上前だし一年ごとに新作出てたからやりこむ時期も短いし
97ってなんで特定のキャラBGMしかなかったんだろう
当時やってたけど大体はBGMなかったからすげー寂しかったw
96は対戦でチン使ってガン待ちしてたら椅子投げられたって記憶があるw
くそーPixivでスパイラルタンの絵を効率よく探すにはどうすりゃいいんだ?
別のスパイラルが引っ掛かりまくる上にエックスメンとか入れると5枚しかひっかからんし
まさか5枚で全部ってわけじゃないよな…?そんなわけないよなスパイラルかわいいよな?
96はアテナが強くて好きだったが
それ以上に、クラーク&シェルミーの猛威がががががw
コマ投げ&吹き飛ばし攻撃、強すぎだろ
>>912
マリーはバーティカルアローの後の投げが
吹っ飛んだ相手でもキャッチできたのが強かったなぁ
ちづるは強パンチ、キックの判定が強かった
>>912
・出せない必殺技
・コマ投げが強かったから必然的にコマ投げ持ち(特にクラーク)が多くなった
・鎮の寝るアレがあまりの低姿勢で攻撃が当たらない→んじゃ皆鎮使おうぜ!
・対クラーク用兵器「ダウン追い討ちコレダーの紅丸」
・バッタふっとばし攻撃
・プロレスラー化したクラウザー様
・飛び道具が飛ばない道具になったせいでリョウが後のダンに
・リョウの構え変更
・竜虎乱舞中に叫ぶように
・お覇王連射UZEEEEEEEE!
96はマリーもシェルミーもおらんぞw
97だよな シェル美
キャラ人気も高くて強かったから結構見たなあ
性能のタイプは違ったけど96でマチュア使ってたやつらが移動してた気がする
SNKプレイモア、PS2「NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX」
「NEOGEOオンラインコレクション」の12作品/34タイトルを収録
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091006_319820.html
SNKプレイモア、PSP「メタルスラッグXX」
12月23日に発売。プロモーションムービーも公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091006_319853.html
>>925
対クラーク限定でダウン中でも屈弱Kが入るんだよ、そこからコレダーに繋いでダウン→屈弱K→コレダーで永久
財布を盗まれた…
今考えたら96もかなり世紀末だな
KOFがまともなバランスだったことの方が少ないじゃん
ていうか世紀末ってバグだらけで下位キャラもなんかすごいことになってないといけないんじゃないの?
KOFの下位キャラって大体どうしようもない状態だったと思うんだけど
バグに関してはまあ結構あった気がするけど
>>926
作るのは良いけど全体的にラグをどうにかしてください
なんで昔のネオジオのをそのまま移植してラグだけ追加されてんだよ
KOFはバランスよりキャラ数重視だった上に一年ごとに出してたからねぇそりゃバランスクソ悪いわな
バグに関しては2003が最強だったような希ガス
弱足フリーズとか
>>930
96は意外とバグ多いぞ。ガー不SCBテレポートとか。
パワチャーパワチャーパワチャー
風雲拳レベルになると笑いがこみあげてくる
KOFはバグと世紀末クラスのバランスの悪さが当たり前の印象がある。
それでも楽しいけど
思えば毎年新作を出すのって、格ゲー全盛期だった上にMVSだから出来たことだよなぁ
今現在のROMや基盤一つに10万20万もするこんな世の中じゃどこも入荷しないだろうて
この世には許されるバグと許されないバグがある
>>938
ネタにできるかどうかですな
>>939
いただきじゃんがりあんですねわかります
四十八のセーブ画面フリーズバグはどっちだ?
>>926
全部持ってるから困る
>>937
自社基板の強みは間違いなくあっただろうね
値段に関してはぶっちゃけ10万20万なら今でも安い方だよ、
むしろネオジオはその値段設定だったからアジア圏で売れた
問題は流行してる基板が特殊な筐体かつまとめて現在50万越えが当たり前で、
大型筐体だと云百万すること、更にはそれを仕入れないと客があまり来ないようになっちゃったことだなぁ
スト4は400万だっけ?
正直元が取れるとは思えないんだが、客寄せのために入れざるをえなかったのかねぇ。
>>939
バグ昇竜はネタになるが出禁バグだぞ
最近のはバグなのか仕様なのか分からん。
前転キャンセルはビジュアル的にも地味だし、やたら実用性高いし
古参的には使って当たり前だし、新参お断り筆頭だしどうしようもないよなw
しかし…俺はいつも思ってたんだが
SNKはこのままKOF13に移る資格なし。KOF12UMみたいなの作ってリベンジすべきって誰も言わないのな
UMってことはマイナー調整版でストーリーだろ?
勘弁してくれないか
バランスにおいては悪くないんだからUM的なものを出す必要を感じられない
それより新キャラと既存キャラの追加して演出強化してストーリー進めてほしい
3Dで売れない、2Dで売れないをやっちまってこの先どうするんだろうな。
バランス調整云々じゃなくてゲーム出すか出さないか的に上層部キレてんだろ
RPGはサムスピで大コケしたし女キャラはDOMで一山いくらだし
×ストーリーだろ?
○ストーリーなしだろ?
>>947
今求められてるのはシステム面より演出面とか基本的なところの強化なんだからUMなんて意味ないでしょ
それくらいなら大体03>XIとか97>98とか99>00とかでやってるし、別にナンバリングでも問題ないと思うが
サムライスピリッツの新作を出すしかあるめえ。剣みたいな別ゲーじゃないやつな。
2Dでも2.5Dでも3Dでもいいから零SPみたいなサムスピを……
ブシドーブレード?聞こえんなあ
UMみたいな調整版作ってる暇あったら続編とっとと作って
新キャラなり新技増やしてくれた方が嬉しいぜ、何よりアッシュ編のストーリーが気になって仕方ない
ものすごく恥ずかしい誤爆したけど新スレできたーよ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254900030/
>>949
いやサムスピRPGでコケたのって倒産前の話じゃないかw
RPGに関してはキミの勇者とかそこそこ出来いいのも作ってるよ
というか地味に格ゲー以外は佳作、秀作が多かったり
>>952
ぶっちゃけ今までのか真→斬ぐらいのドットの変化でいいから、
2Dで新作作って欲しいよね。キャラはまぁサムスピなら十数人程度でいいし
>>955
乙っす、相変わらずはええなゆっくりw
KOF96は何だかんだ言っても良作だと思うんだ…演出面だけ見れば
>>955
乙乙
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254900030/l50
結局みてれうとやらは入れなかったのか
>>956
初代、真を除けば零スペが最高傑作かなと思ってるけど
正直グロ演出過剰すぎてちょっと新参者にはハードル高かったかなと。
>>957
正直、演出が一番ダメだと思う。開発チームのエヴァヲタが悪乗りしすぎ的な意味で。
ストーリーは悪くないと思ったけどな。
嫁トナメきてた
なんというかボスキャラ選んだもん勝ちだ
>>958
あーごめん忘れてた
>>960
ネタバレよくない
>>956
格闘ゲーム以外はそんなに悪くはねーんだよなあの会社
格ゲーがアレなのは社長が遺産食い潰せって指示出してて、その上自分の趣味を前面に押し出してるからなのであって
>>960
これでもしバトルドームがmugenにいたらいいネタになっただろうな
そういや今零SP稼動してるゲーセンってあるのだろうか
現役プレイヤー結構多いみたいよ
横浜で稼動してるの見た
>>965
4スロのとこにおいてあるとかは結構ある
大体剣サムやりながら零SPやってる人が多いかなぁ
近場のゲーセン、どうにか豪血寺置いてくれんもんかなぁ
SNKの格闘ゲームは触った程度だが、メタスラは面白かったな。
アケで1クレ50だと何故かやってしまうわ。
>>969
メタスラは50円で一時間出来るから困らない。店的にはどうなんだろ、もし一日フルに稼動しても1200円
旧SNKのメタスラ1〜3は間違いなく神作品
会社変わってからの4〜6は・・・まあ色々言われてるが俺は好きだよ
メタスラ3は1コインで1時間潰せたなぁ
そのせいか全く置いてないが
メタスラは連打しすぎでたまにボタンが壊れていて困る
芋屋メタスラってどうなの?
4,5でイメージ落としただけで6はそこそこ良作って聞いたけど
MUGENでももっとマルコを見て良いと思うんだよ
>>970
STGが廃れた一因に、回転率が悪いというのがあってだな…。
インカム稼げないと直撤去されるからなあ
メーカーが対策した結果がGダラver2だよ!ってのもあるが
その点格ゲーは人さえ居れば回転率は良いからなあ
・・・まあ廃れてきてはいるんだが
>>975
そういやAIあったっけ?<NBCのマルコ
>>976
かたや対戦で数分で回転
かたや上手い人なら稼ぎプレイで1時間近くザラじゃぁねえ・・・
>>974
メタスラ6は面白いよ。3の続編だから敵は宇宙人とか虫だけど。
ただ初心者用のキャラがいてインカムは悪いかも。
7は携帯機なんでわからん。
巨大なステージを回ったりするゲームは回転率低いのは仕方がないからなあ
だから500円1プレイだったり物残したりするのだけれど
//メルブラはCPUが弱いのも初心者向けの由縁かな
//ハードモードの代わりは家庭用でボスラッシュモードがあるし
対戦格ゲーが出てゲーセンは雰囲気も含め大きく変わったね
それで昔ながらのゲーム好きが格ゲー批判する声もあった
>>977
ボス戦にかなり短いタイマー設置したんだっけ
似たような試みではボーダーダウンもそうだな、アレは個人的にはかなり好きだが
7はクソ難しい
2面のボス倒せなくて投げた
対戦STGはどういう扱いなんだろ
7は敵弾が見えずらいのと初見殺しが多すぎてやる気失せる
7の移植がPSPのXXっぽいな
そういやメタスラ、新作出ると聞いたが
ティンクルみたいなシステムだとベテラン同士の一対戦が凄い事になりそうだ
花映塚の事なんだけどね
>>982
後はボムの無敵時間無くなったり
金アームでも体当たりで即死したり
中ボス増えたり、早く死んでねって感じだったすな
>>978
ちぃたま氏が作ってるよ。
記事見たら去年の8月だから1年以上前からあるんだけどどうも見かけない
対戦台でできれば面白いかもだけどスプライツって決着まで相当時間かかるからなぁ・・・
うんこ埋めー
NBCのマルコは百太郎がぜんぜん動かないのがなんか笑う
原作だとあんなに連発してるくせにw
>>993
追尾弾連発なんてされたらたまったモンじゃないwwwww
>>985
逆に考えるんだ
戦場ではよくあることだと考えるんだ
2のラストの熱さはよかった
敵との共闘って何だかんだ言ってもやっぱいいよね
さっきまで戦ってた連中と一緒に戦うとか燃える
メタスラは大分前に兄貴からXの廉価版借りてやっただけだから詳しく分からんが、最期の対宇宙人戦で敵が協力してくれた事は覚えてる
糞の役にも立たない援護射撃はいいからその飛行機置いていけよとしか思えなかったが
メタスラ3の最終面でいきなりキャラ交代の場面も衝撃だったなぁ
1000なら明日台風でも仕事いく
1000なら今から洗濯物干す
1000ならマッスル