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MUGENについて語るスレpart337
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さっちんにあやまれ!と言いたいがこれ以上遅れるようなら
ぶっちゃけ無くてもいいと思う
あと、能力関係は原作やってもよく分からないかもシレヌ
ルート無いのをネタにしてキャラ立ててる所があるのに
ほんとにルート作っちまったらキャラ薄くなるんじゃねぇのかなぁとは思うよ
リメイク月姫より月姫2のほうが気になる
まぁ出ないんだろうなぁ
ハルウララだっけ?なんかあの馬みたいだな>さっちん
月姫だかメルブラだかはこのスレの会話でだいたい分かった気になってるんだが...。
実際は難しいもんなのかね。
格ゲーの絡むスレでハルウララと聞くと問答無用で春麗(「はるうらら」変換)が浮かぶから困る
ハルウララ・・・地元の馬だっただけに引退する時は寂しく感じたよ
>>582
アーイ!アーイ!乙ィーヤッ!
太蔵とベル様の元ネタが同じとはパっと見思えんな……
ソードなんとかリプレイはアニメちょろっと見たくらいしか知らないが
太臓もベル様とかいうのもそれっぽい所が全然無いからな
太臓は正体現してもフリーザの仲間みたいだと思ってた
>>602
でも読本に書いてるさっちんルート構想見る限りでは凄く期待したい
まぁ普通は影が薄くなってもさっちんルート希望してるさっちんファンのが多いだろう
太臓の記事いつの間にか充実しすぎだろw
>>609
>ソードなんとかリプレイはアニメちょろっと見たくらいしか知らないが
え、何、何の話? ソードワールドがどうしたって?
ベル様は一応「蝿の女王」とか言ってるけど、太臓は完全に名前だけって感じだからなぁ
>>556
今まで使ってたトリガーが StateNo = X && AnimTime = 0 みたいな感じなら
PrevStateNo = X && Ctrl && Time = 0 に変更すればいいんじゃないかな
普通に定価で買った月姫とプラスディスクと歌月十夜、
今中古で売るとどんくらいの値段になるのかな……
>>612
留年どころか毎年学年が下がる男が主人公のアニメあったよね
あれのキャラじゃないの?
魔王とか言われてた人いたじゃない
>>614
ネットオークションなら1万円でも余裕で売れるぜ
というか俺が買うぜ!もとい、売ってくれ!…いや、売ってください!!
>>615
学年が下がる男のアニメは「ナイトウィザード」で、
元ネタはTRPGおよびそのリプレイ。
ちなみに学年は毎年は下がらんw
MUGENにいるベル様ことベール=ゼファーも、
ナイトウィザードのリプレイとアニメ、シナリオ集に出てる。
で、ナイトウィザードとは別に、有名なTRPGに「ソードワールド」
というのがありまして、それで「ソードなんとか」がややこしい事になってる。
こっちはアニメにはなってない、と思う。
もて王サーガは太臓と阿久津のダブル主人公かと思ってた
>>617
あー違ったのか
すまんこってす
>>618
つーか阿久津が主人公だろjk
太臓は最終回で主人公してたけどさ
>>618
実質そんな感じだったしなw
最終回の時のジャンプを買い逃したから
どんな感じで終わったのか未だに気がかりだぜ
>>622
元ネタ解説がやけに充実したまとめサイトがあるでよ
あれはどこまでパロディをやって良いかっていう実験作だったんだろうか
柊は一応卒業できたんだっけか
予想以上に出来良かったしアニメまたやらないかなあ
>>617
魔法戦士リウイがスイートナイツとかの亜種かと思った俺は死んだほうがいい
>>623
そんなサイトがあるのか
ありがとう、ちょっと探してみるよ
受身不能時間を減らしてコンボを頭打ちにしようとしても、
なんだかんだでコンボゲーアレンジだと火力下げてもノーゲージ3割ぐらいのコンボはあるもんだな
ライフバーで3割に見えても数値表示してみると案外3割以下だったりする
まあ飛び入ったら3割くらいならいいんじゃね
牽制振り回して入ったらそのまま3割とかは勘弁して欲しいが
コンボゲーじゃなくてもフルコンだとノーゲージ3割はほぼ確実に出るし
コンボダメージよりもバランス的にはその他の部分の方が重要だから
コンボのダメージ自体をそんなに気にする必要は無いと思う
というかノーゲージコンボで3割くらいは減ってくれないとグダる気がする
ダメージも重要だが、最初に何を刺してそのダメージが出たかって方が重要だよな。
強キャラって呼ばれるキャラは、大抵そのバランスがぶっ壊れてることが多い気がする。
火力をコンボゲー基準にしつつコンボを短めにした結果
A→A(人間ならここでヒット確認)→B→236Cで2割強のダメージ、みたいなのにすると
基準の中では普通の威力でも火力高めのキャラに見えたりするのかな
>>629
全くだ。でも見る専やお客様は火力が高いだけでワーワー騒ぎ出す。
一番目に付きやすいところだからね。回復も同じ。
火力が身上ってキャラじゃないとノーゲージ3割ってのは少ない
実質ノーゲージなら2割5分くらいが平均てとこじゃないか
火力高いだけで強キャラだったら雛子や02表社はどうなるんだっての
>>631も言ってるけど始動が何かによるよなあ
対人じゃまず当たらないような技からなら
ノーゲージで四割五割飛ばされても納得できるけど
これが小足だったりしたら糞キャラ乙って事になりかねん
対人でまず当たらない近Aからノーゲージ四割持っていく蛙がいましてね
烈空氏のヒロイントリオで立ちA確認から
せんせー
小ポトレのドットをうつ程度なのに
やり直しの連続で終わりが見えません
ちくしょおおお(ry
対空2Cから7000
カルルがランクのばしたのも火力そのものじゃなくてそこにいくまでのプロセスが多様化したのが大きいんだよな確か
>>636
世紀末覇者は小パンから10割持っていけるぞ
結局始動技の性能しだいなんだよな。
カプ系のゲームで遠距離から強攻撃を当ててもその後は何も出なくて雀の涙だし。
コンボの始動パーツを当てたなら2〜3割ノーゲージで標準とも思う。
だからあの連中の中で4強って言われてたんだろ
今はどうなってるか知らんけど
いやまあコンボゲーとかはね・・・まあ
世紀末は論外
>>582
A→B→6B→A→B→6B・・・の様なループが出来るみたいです
ゲージ100%使ってもギリギリ6000行かないバングの有情っぷりは異常
月華はどんなに頑張っても七割までしか減らないから低火力ゲーだよ
月華は置き攻めにとてつもなく弱いからなあ
東方の場合はどうだっけ?
火力効率で言うと无寿使った幽々子が一番高かったのかね
>>648
移動起き上がりあるし強いほうじゃね
最近は小町さんのライフ半減技が楽に繋がるようになったんで
ラウンド開始状態ならこれもかなり
月華の移動起き上がりは無防備なとこがある、mugenじゃ骸しか使ったこと無いが
最速の移動起き上がりを持つセンチネルを無視するとは感心しませんな
MVC2の上位キャラならノーゲージ3〜4割は普通
1ゲージ合ったら即死もあり得る
マヴカプは上の狂いっぷりがおかしいのはわかるんだが、平均するとどんなもんなんだ?
3割起き攻めとかその程度?
1ラウンドゲージ3本+バイタル回復だから1コン4割は無いと回転率悪いんじゃね
月華の移動起きは喰らい判定が有るから狩られる
コンボのダメージも結局のところ基準が無いから自分で定めた基準にするしかないんじゃないかな
>>647
キャラに不利なシステムを実装して欲しいって言いたいのか?
MUGENのGGキャラも皆ネガぺナを受けないだろ?
逆に考えるんだ、相手のコンボを七割以上食らわないようにすればいいんだと
それでも致命傷だがw
>>655
攻略ページの解析みる限り結構長いように思えるけどなぁ
というかMUGENで月華キャラ使ってて起き攻め食らった記憶がほとんど無いよ
ノーゲージ基本コンボ三割って安すぎじゃね?って思うのは、感覚が世紀末に毒されてるんだろうか。
>>657
原作再現なら仕方ないね。
これ見てMUGENの若ギース使ってみたがリン&バット氏のもOrochiKOF97氏のも性能違い過ぎて泣いた
某氏のブログに書かれてた火力云々の記述で目からうろこが落ちた。
チャンスを握れるかどうかも考慮せにゃあかんよね。
>>656
弱すぎて泣いた
火力だけでいいなら炎邪は強キャラですよ
最初から最後まで徹底してチャンス握っちゃえるキャラだとAIにもある程度の加減が要るよね
闘姫「コンボ火力?バッカじゃねえの?w」
つか、基本コンボミスがないAIの場合、
始動技のダメージ=そこからつながるコンボのダメージのようなもの。
発生4Fの小足から3割コンボ = 発生4Fでダメージ3割の足払い
とかそういう考え方をすりゃバランスが取り易い気がしなくも無い。
まあ常時人操作ってなら、コンボ難易度も絡んでくるだろうけど。
>>668
コンボは運び性能とかゲージ回収とかも絡んでくるしなあ…
一発刺さったら即死確定が世紀末ねぇ…
瀕死ならリュウも幻十郎も10年以上も前に通り過ぎた道だな
十年前って世紀末だな確かに
そういうゲームじゃないのに、一発刺さったら10割コンいける公務員ぱねえ
10年以上前に通り過ぎた道を今更通ってどうするんだ
ハパ2のダッシュリュウは飛び通ったら瀕死じゃなくて即死だった気が
アヌポルやQだって火力だけなら・・・
ジョナサン、ツェペリさんのAI公開
DIO様の1部から3部の変わり様は最初笑った
http://cid-b733b36d722d358f.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
>>654
コンボの威力自体は弱キャラでもそう変わらない
弱キャラでもただの必殺技だけで2〜3割減るようなのも結構有るし
>>668
相手の喰らい判定でコンボミスったりするから一概にそう言うのもどうよ
むしろマヴカプは本体+アシストの立ち回り性能の方が重視されてる気もする。
火力はゲージあればディレイかけてどうにでもなる(例外は有る)
>>676
そこAIサイトじゃあなくて作者のサイトじゃない?
>>670
リュウはめくり大Kで幻十郎はカウンター大斬りだっけ?
どっちも当たったほうが悪いやつだしそれ基準にするのはどうよ
>>677
当てる機会があるかどうかが最大の問題だよね、MVC2は
基本4強はその機会の多さがハンパ無いし
瞬間最大火力を誇るジャガノやコロッサスが中堅上位だったりや緑が下位なのもその辺
まぁスパイディやロール、コブン(削り量はともかく)ちゃんみたくろくに単体火力が無い連中もいるけど
EゾルのAIをニコロダに上げてみました。(4340)
パスはアーイ!
よければどうぞー
>>683
乙イーヤッ!
>>681
即死はともかく一発か中足が当たれば強キャラ(特に右京さん)殺せるのは美味しいよね幻ちゃん
あのカタルシスは他のキャラでは味わえん、ガルも爆発力で言えば凄まじい連携あるけど
>>683
乙シュテルベン!
無印02の京も当たれば結構減るんだよな
>>682
コブンちゃん・・・だと・・・?かわいいから許す。
マヴカプ2は普通にエリアルするだけならほぼ全員1〜2割くらいなんだけどねぇ。
緑巨人はチャンス次第だけど、緑目玉は何ともならんなぁ。
HCよえーし通常技強くないしアシスト微妙だし。
まぁどっちにしろセンチアシだけで詰みゲーに近いものを作られるあたりアレなんだけどさ。
シュマゴラスはリーチ長くて早い中攻撃が直に出せなくなったのもありそうだ
MVSFだと中P結構強かった気がするし
>>688
ごく一部のキャラを除けば攻撃力低めのキャラで工夫も無くエリアルしても
始動>エリアルで最低40/144は行く
ただ殆どやる意味が無いというか他のコンボする事の方が多い気がする
( 北) ←ロールシャッハ
>>689
あー、一部中攻撃を単発で出したいっていう輩はいるよね。
あのゲーム、あんまり中攻撃が強いことが利点にならないのが困る。
>>690
ああ、何か嘘になってしもうたわい、捕捉thx。
まぁ1割はねーよとは思ってたが(コブン除く)。
むしろ小足×2からエリアルできる輩はともかく、リュウですら小足からエリアル始動じゃないと届かないとか
致命的すぎる。
それなら素直に小足中足竜巻真空波動でいいやっていう気になる(ダメージ伸びないけど楽だし)。
胴着系だと地上チェーン>大P>アシスト>追撃がダメージ安定するね
ケンとゴウキは竜巻絡みでゴッソリ行けるから気持ちがいい
リュウはコンボダメージでは劣るけど相手のアシスト出てたときとかに真空波動という選択肢が有るのがいいね
あーすいません
683で上げたのはver02用のでした。
対応して上げ直します。パスは同じの予定です
そういえば明鏡止水にある技のダメージのデータって
ヴァイタルソース分も含んでるのかしら
>>668
結果的にリターンは同じでも相打ちした場合どっちが勝つか、とか考えないの?
>>680
ああ、分かったおまけ氏だわコレ。
ビビリ王見てたらこんな時間に…
ワラキアex布教動画宣伝ー
ビクトル・Zinc・コートクリザ・真・獅子王・レナロイド・Doll Queenと対戦。
レナロイドとは又懐かしい
過去スレで出ていた格ゲーキャラの海外における人気ランキングTOP29
ttp://slobsofgaming.blogfaction.com/article/102485/the-25-most-ridiculously-hot-female-fighters/
>>699
B.ジェニーとブルーマリーがKOF扱いなのか