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MUGENについて語るスレpart337
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・タツカプ基本講座があるので、興味のある人は是非!
悪意があったわけじゃない
頭が悪かっただけだから許してあげて
お魚も良いけど栗御飯とかは…もうちょっと先?
>>191
流行らない
>>150 そんなあなたにユダイク
>>191
旦
|
回>熱いお茶で寿司食いねえ
く \
イカ←クラーケン
アナゴ←CV若本
タコ←ダーマ
などなど、生きのいいのが揃ってますぜ……
秋といったらつくしだろう
つくしって春じゃなかったっけ
たしか春のスプリミリョーネがつくしんボムを使ってきたはずだ
>>197
ヌールは貝類と甲殻類のどっちに分けられるの?っと
>>201
トリコ世界のなんかみたいな扱いでいいんじゃないの?
イングリッドがヌールを刺身にして食う同人があったな……
まさかシルヴィが公開翌日に動画で見れるとは思わなかった。
>>203
未だにお世話になってます
アワビが欲しいです
シュマちゃんぶつ切りにしてポン酢でいただきたい
姿揚げがいいなぁ
鼎二尉美人だな
ショートカットの投げキャラでバイス思い出したが内面もまともなようだし
バイス出た頃は柔道か女オンリー格ゲー以外の女投げキャラって珍しかった気がするが
最近はどうなんだろ
まだやっぱマイナーな部類なのかな
話題に乗り遅れたけど、世紀末メイってまだまだ知名度低いのかな?
バスケの話題でもバグ昇竜の話題でも挙がらないなんて・・・後者はともかく前者は作者動画でも紹介されてるのに
>>204
ベール・ゼファーとベルゼバブがごっちゃになるんだけどどっちが蝿だっけ?
俺はワサビ醤油イチ押しだな
パッと思いつくのはさっちんかな
投げキャラって弱キャラが多いよね
テイガーさんとかドッペル七瀬とか
ポチョとかザンギはシリーズによっては強キャラになったりもするんだっけ?
どっちも蝿じゃ、俺にとって蝿王というと↓だけど
.∈≡∋ Σ
∧ 从´∀`从 .Ω
(゚Д゚)∞∞∞ヽ__‖
_ノ |彡\__) -Φ
`ソ´ヽ彡彡彡彡) .‖
..|\彡彡/| .‖
(_) 〜 (_)
バイス・マチュアにキャラクター的に近いのはマリリンの方
スト4ザンギは投げキャラというか
投げもいける打撃キャラ
>>211
どっちも蝿だろ
蠅の王って言うとなんか格好悪いが
死体や不潔な場所に湧いたりするのを考えて
死や病気の象徴と考えると納得なのかな?
>>203
逆だと一気に超グロマンガに
>>214
1でスリムだったころの方が好みでした…
でも魔神2の女王様タイプも捨てがたいです
>>218
ttp://nanahira.cool.ne.jp/works/gg/se7en/gg-se7en005.htm
カッコイイだろ蝿の王。
>>218
元々は「バァル・ゼブル」でバァルは王、ゼブルは館で
神の中の王って意味だったんだけど
信仰されてる地域がキリスト教に支配されて
キリスト教は「その土地の神様なんざ許さん。神は唯一神ただ一人」って宗教だから
もじられて「バァル・ゼブブ(ハエの王)」にされた
って言う説を読んだことがある
ほかにもバエルとかベルフェゴールも元はバール神だとか
>>219
最初そう見えて「なんつーもん教えてくれやがる」と眉間にシワが寄ったのは秘密
投げキャラって大体投げの性能と打撃判定はいいのにほか台無しみたいな調整が多いからな
強キャラになる場合は投げ以外もできちゃうことになる
ACポチョも
グリマスは例外だ だからこそ投げが弱くて話題になるわけだし
どっちも蝿だとは不覚也・・・
>>209
鼎二尉何で人気無いのか分からんよな。投げキャラだから?
久々にMugen動画観て思った。
自分のキャラが使われてるのは嬉しいんだけど
無性にAIを(むしろキャラ毎)作り直したくなるのは困ったもんだな…
あとリメイク版を公開してから結構経ってるのに
未だに旧版が使われてるのもなんだか複雑だね。
結構不具合とか残っててあまりお勧め出来ないんだが…
特にGC攻撃のダメージ設定ミスとか見てて酷いしな。
というか、元ネタとパロディの関係じゃん >ベルゼバブとベル様
>>225
個性的なゲームにいるからでは……
声、という可能性もある
あの垢抜けない演技に違和感を覚えるというなら理解もしよう
ベルゼバブって言われても、聖なる石は別になくても倒せる人しか思いつかない俺です。
>>226
よくあることさ
大会だと事前に終わるまで更新なしっていうのも調整の都合としてあったりするしねえ
なかなか更新してもらえないのは、なんと言うか宣伝するしかない
しかし更新した後のが動画に出て活躍してたり好評だったりするとニヤニヤしてしょうがない
>>226
そういうことはここで言ってもしょうがないので、キャラのリードミーにでも書いたほうがいいと思いますよ。
リドミだけの更新が憚られるというのであれば、HPやブログで告知するとか、スカドラに注意書きおいておくとかでもいいです。
それでも読まない人は読みませんが。困ったものです。
>>229
お前はトマトか
chinaってサイト内検索みたいなものありますか?
パッと見では見当たらないんですが・・・
>>210
まるでレスがつかないあたりマイナーと言わざるを得ない
いいキャラなのにねえ
まアああいうアレンジキャラは出しづらいというのもあるんだが
>>230-231
まあ既に公開止めてるんだけどね
元が再現系のキャラなので
あれで原作仕様の誤解を招きそうなのが怖いところ
まあリメイク版でも特殊カラーとはいえ某技でやらかしてるんだけどね
これも分かる人には分かるだろうけど原作では不可能
しかしこちらは特殊カラーで云わばアレンジなのでまぁ良いかと放置中
大会に出すならそういうのも明記してほしいよね。
OPだけでなくイントロ中にでも簡単に表示してくれればいいのにといつも思う。
>>234
最近多かった作品別には出せないし、小規模大会も原作系が大半占めるのが現状だからね
アレンジ大会もキャラの多い東方出身や志貴が目立つし、なかなか掴み所が難しいんだよね・・・
ちらほら出ているのは確かなんだけど、浸透には時間かかりそうって感じかな
>>236
特筆事項なのに記載が無いと不親切感が否めないよね、キャラ紹介すらない大会は見る気も起きないし
>>236
早苗さん杯や台無しのように、詳細設定を記したtxtファイルへのリンクを
うp主コメに張っておくという手もある。
これなら編集の手間もかからないし。
>>237
ジジイトーナメントみたいに人数と試合数だけわかるようにすれば
「何が出るんだろうワクワク」みたいな感情を抱くがな
永夜杯のようにどうみても別人を
「えーりんです(キリッ」という手もある
>>238
それだと文句言う人間のほとんどが見ないんだよねえ
動画中に表示でフォローするのが一番確実だったりする
>>240
文句つけるやつはそうしてもどの道見ないし、文句つけそうな気もするんだが、どうなんだろう?
まず、それを実践してる動画が別々しか思い浮かばない。
>>240
あんな手の込んだえーりん否定できねぇwww
ふと気になったんだが声優別タッグトナメとかって今までなかったんぁろうか?
なかったら自分でやってみたいな…… KUSANAGIと霧島翔を堂々と組ませられるし
>>243
度々開催されてるが、うp主があとで削除してしまうことが多い気がする。
チン来たんだ。
長いこと、AI強めのチンが欲しいと思っていたので、これは嬉しい限り。
不人気キャラと言われようとも、餓狼2の頃からの馴染みなので、揃えて
おきたいキャラだったんだよね。
やかましいぞシンザン
フレイと同じ作者なら大した出来じゃねーだろ
>>244
昨日8つぐらい一気にあげられてたが今朝にはもうなかったな
>>246
違うでしゅよ。私はチンさんのような大物ではないでしゅよ。
>>58
さりげにパタリロは根来流忍術の使い手なので忍者キャラになるはず。
もっとも、バンコランやマライヒには一撃でのされるが。
まあ、バンコランは任務で闇の格闘大会に参加した時に、素手でもきっちり優勝して
いた腕前なので、仕方がないのかもしれないが。
>>248
何がしたいのかさっぱりわからんな
ミスがあったから上げなおすって訳でもないんだろ?
思ったより再生が伸びなかったから消したんじゃね
MUGEN動画で再生あげるの難しいよなー
別に再生数が多くても少なくても
それを基準にして見る見ないを決めるわけじゃないんだけどな、俺だけか
ある程度のネタは出尽くした感があるんだよなぁ。
どういう括りで大会やっても個々の対戦はどこかで同じ組み合わせになってるし、
ストーリーも多かれ少なかれそんな状態になってる気がしなくもない。
日々更新されるAIにとって同じ組み合わせでも違った楽しみがあると思うけど
更新してないうp主とか、長い事更新されないキャラもあるけれど
火艶連聖アッシュナイン第28話 宣伝です
マッチメイクが被るのは仕方の無いことだと思うがあとは
gachiみたいに演出面を強化したり
トム氏の動画みたいに特殊ルールを組んでみたりするとか
見せ方に趣向をこらしてなおかつ分かりやすくすればなんとかなりそう
>>252
再生数10000超える動画は荒らしが涌きやすいから敬遠しがち
オープニングでかなり決まるな視聴するかどうか
○○の人じゃないか!みたいなコメがあると見る確率が上がる
少なくとも1つのシリーズを終わらせているだろうから
たしかに実績のある人のトナメはだいたい面白い
最近俺が見てるのだと、無茶無謀4、ステーキ、会話付き2、
ペナントレースとかは作者の名前で面白そうだと思って見始めたな〜
あと自己中サバイバルの人の次回作も多分見るだろう
好きなマイナーキャラのページから大会ページに飛んだりする
好きなキャラか自分の作ったAIのキャラが出るならなんでも見る。
公開直後のAIから更新されてなくて動き悪かったりするけど。
うp主もいろいろ忙しいだろうから無理にとは言わないけど
1ヶ月以上前のAIの動きに文句言われてもねえ。
最終鬼畜全部人工AIトーナメントおもしろいなあ
グダグダっプリがたまらない
自分も好きなキャラが出てる大会を見るかなぁ。
OPが上がってたらとりあえず見てみて自分の好きなキャラが居たらお気に入りに入れてそうでなきゃスルー。
自分も好きなキャラが出てたら見るんだけどさ、好きなキャラ出てる大会ってどうやって見つけてる?
自分はwikiのキャラの項目頼りなんだけど漏れがありそうな気がしてならない……
自己中トナメは面白いな。
そろそろ第二回オリジナルキャラトーナメントが見たいところ…
そういやwikiの管理人は死んだの
stupa氏のサイトはどうしたんかのう
>>263
wiki内検索かけてみるという手も
>>266
あそこ、-検索できないからキャラによっては検索がまともに機能しないんだよね
「シン」で検索すると「バニシングストライク」みたいな単語もhitするから
「シン」だと「シングル」でお手上げだろ。ゲジマユでひっかかるから大量のキャラ項目もついてくる。
シンに限るならシン(北斗)で検索すりゃいいけどね
それでもまあ他キャラのページが大量に引っかかると思うけど
オワタ式プレイヤー動画もっと流行れ
あううううん
なんだこれ
>>272
__と同じ臭いがするお
またお前か
BGMかっこいいよね
てかダンのセリフパロってない?
別人とは言え質問が続いてすまない、ここの方はコンボの確認や最適化ってどうしてる?
何処かで見た「天地氏のソルにC連打させて確認」てので受身取られない様に組んだんだが、
実戦投入してみると、キャラに拠っては途中で受身取られて困った。
どうも受身の入力受付開始が早いキャラには通用しないっぽいんだが、
手持ちの中で受身取ってくるキャラ達は、悉くボタン連打がAI起動フラグな様で、
トレモでさえ落ち着いてコンボ探す余裕が無い。どの程度を基準に最適化するかも悩んでる。
>>261
あの不思議な面白さは対人ならではだよね。
魅せも白熱した展開も無いのに、何故か面白い。
>>276
Songfu氏の扇奈に自動受身付いてるからそれで
>>276
cmdファイルで受身のトリガーにcanrecoverが入ってるキャラなら一律同じタイミングで受身可能になるはず。
原作再現かなんらかの理由でcmdファイルに入ってなかったり、
AI内の受身へのchangestateのトリガーにcanrecoverが入ってないと
変なタイミングで受身を取ってくるはず
正直canrecoverなしで受身を取ってくる連中は無視していいんじゃなかろうか。
学習機能を使おうにも、受身のトリガーなんてキャラごとに違うしね。
state5050に記述
[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > 0
triggerall = Pos Y >= -20
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
trigger2 = palno = 7
value = 5200 ;HITFALL_RECOVER
[State 5050, 5]; Recover in mid air
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > -1
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
trigger2 = palno = 7
value = 5210 ;HITFALL_AIRRECOVER
このキャラの7P以降でエリアルが繋がったら普通は繋がるはず
>>233
っ英語表示
>>280
= 7だから7pのみですね。
普通のキャラは、受身不能時間が切れても上昇中は受身ができない(Vel Y > 0やVel Y > -1のトリガーがあるから)
無敵医師氏のGGキャラはこの制限が外れてるとか何とかで、受身不能時間が切れたら即受身が可能になるらしい
なので、Vel Yによるトリガーは外してチェックすればおkだと思う
受身不能時間を無視してくるキャラもいるけど、その辺は>>279も言ってるようにどうしようもないから無視で
fall.recovertimeが設定されてない場合はヒットしても即受身可能になるの?
しかし鼎二尉使いやすいなホント
コンボが弱→A投げか画面端の6C→弱のループコンボしかないから見栄えは悪いけど
あんまりにも正確な動作しかやらないAIを作ったら本当にワンパターンになってしまうかもしれんね
>>285
っ[ステートコントローラー一覧]
ところで5071番ステートでも受身を取れた気がするんだが、
地上付近でのことだからエリアルなら関係ないのかね。
>>286
使いづらいけど、垂直JCからのコンボもあるよ。
つか若干6Cの隙が原作より大きい気がするな。とはいえ再現度非常に高いが
>>286
AIだと動きが単調になりやすいのは投げキャラの宿命さ
起き上がりに移動投げ重ねばかり狙ったりとかのAI殺し臭い動きをしなければそんなに文句は言われないだろうよ
カトリーヌは要するに頭身高いオカマさんのポケットファイターか
中距離で相手の行動牽制で捌きながら投げ狙ったり
近距離では当て投げ狙ったり端で安飛び起き攻めしたりする人だから
無闇に飛び込んでくる相手ならパターン化せざるを得ない