MUGENについて語るスレpart335


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■MUGENについて語るスレpart335

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1 名前: no name :2009/09/27(日) 20:02:27 ID:wci1EN7k

MUGENについて語るスレpart334
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253802058/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・     _
・    /・ 匸ヽ
・    彳 / ソ

60 名前: no name :2009/09/27(日) 22:00:10 ID:uy4Pk1zO

タメるボタンを使えなくなると言っても自由行動はできるからな
普通のタメ技よりは使いやすいよ

61 名前: no name :2009/09/27(日) 22:08:13 ID:rbwRKjrA

家庭用KOF12はタメキャラ以外微妙だぞ。
肝が反則すぎるw

62 名前: no name :2009/09/27(日) 22:10:07 ID:YwjtaAyp

新聞見たら美しき獣アンジェラとか出てて何事かと・・・

63 名前: no name :2009/09/27(日) 22:11:57 ID:OpwgEBIb

戦国無双3には竹中半兵衛な

64 名前: no name :2009/09/27(日) 22:14:03 ID:LWtlPxIR

松永久秀が出て平蜘蛛といっしょに自爆する技があるなら買う

65 名前: no name :2009/09/27(日) 22:16:47 ID:nxJwdxnx

6タメと8タメの技は何考えて作ったんだろう

66 名前: no name :2009/09/27(日) 22:21:51 ID:hrrSXOtI

斜め上タメってなかったっけ?

67 名前: no name :2009/09/27(日) 22:23:00 ID:j/kpDZY+

>>65
当時、待ちってずいぶん悪いイメージだったから
後ろタメでガードで待てるから待ちが強いから
「タメは前タメにすればいいんじゃね?」みたいな話
けっこう友人間でもしていた。

68 名前: no name :2009/09/27(日) 22:24:45 ID:AvtSFLDF

新しいものを探求した結果じゃないんだ?
というか待ちが強いイメージって、超限定的な気がするのだがどうなんだろう。

69 名前: no name :2009/09/27(日) 22:26:47 ID:0s7XBuzY

今までにない新しいコマンド無いかな〜なんて誰でも考えたことがあるはず

70 名前: no name :2009/09/27(日) 22:26:56 ID:dPCXJ75I

一度ついたイメージを変えるのは大変だって某軍人が言ってた

71 名前: no name :2009/09/27(日) 22:28:04 ID:kaFpuWp+

電撃で無双の半兵衛画像きちゃったよ

72 名前: no name :2009/09/27(日) 22:30:57 ID:X/CxaU8G

ina氏の志貴きたけどこれは・・・
こんなにモード作るとは大丈夫かこれw
まあまだ体験版だから通常技しかないけど
とりあえずAA仕様は二人目か

73 名前: no name :2009/09/27(日) 22:30:59 ID:7CIaEGyd



柊・竹・梅氏何というモノを送ってんだwww

74 名前: no name :2009/09/27(日) 22:33:08 ID:q9W04yoq

>>70
ガイルだと思うがなぜか94ハイデルンの方が浮かんだ

75 名前: no name :2009/09/27(日) 22:34:04 ID:gJOLeRIE

ソーリスAI更新しました
始動によってベタステでも10割いけるらしい
でも東方クラスの弾幕は勘弁な、あれムリ
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

キャラ性能覆すのって難しいね
アの人もこれくらいにできれば俺も哀しみ背負わずに済むのに

76 名前: no name :2009/09/27(日) 22:34:48 ID:fGZuVHrg

>>67
対空技出すためにジャンプ見てからからわざわざしゃがむという云々というコピペをどこかで見た気が

77 名前: no name :2009/09/27(日) 22:38:37 ID:0JSumGrR

この遠野志貴は
遠野志貴モードおよび七夜志貴モード
の二つのキャラクターモードと
MELTY BLOODモード
Re Actモード
Re Act Final Tunedモード
ACT CADENZA VER.Aモード
ACT CADENZA VER.Bモード
ORIGINALモード
MBAAクレセントアレンジモード
MBAAハーフアレンジモード
MBAAフルアレンジモード
MBAAニューアレンジモード
MBAAイクリプスアレンジモード
MBAAクレセントムーンジモード
MBAAハーフムーンモード
MBAAフルムーンモード
の14のシステムモードが使用できます
(現在、七夜志貴モードはMB性能を除いて使用不可能)

パねえ……

78 名前: no name :2009/09/27(日) 22:42:47 ID:X/CxaU8G

実質28モードだからなぁ
俺には無理なことだなまったく・・・

79 名前: no name :2009/09/27(日) 22:44:18 ID:db3r9Sp5

>>53
それに近いのだとアカツキ電光戦記で完全者の特攻シュテルンブレッヒャーLV4のコマンドが
「中+強75秒押し続けて離す」とかいう無茶なものだったような…

80 名前: no name :2009/09/27(日) 22:50:21 ID:j/kpDZY+

>>71
一人称が俺で超ガッカリ。俺の中で半兵衛オワタ・・・

81 名前: no name :2009/09/27(日) 22:51:08 ID:e2URc9ZQ

>>77
アホがいるw(褒め言葉)

82 名前: no name :2009/09/27(日) 22:59:38 ID:l1mXF749

朱憐香乃・Sakuya_K・セレスティAI更新
http://cid-9633cd1f2ed5e96d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3&lc=1041
香乃のLv11は凶狂仕様と割り切って諸々の自重を投げ捨て
まぁ2P側でもないと投げには相変わらず弱いけど
咲夜はチーム戦で防御システムがシールドに固定される件を応急処置
超性能リコシェは自重させたらレイセンにも負けるので勘弁な
セラは9/23更新版対応
それと4Cループはフルゲージで9割近く減らすので特殊ルールに放り込まれても大丈夫なように相手のライフ300以下でのみ使用するように制限

83 名前: no name :2009/09/27(日) 23:13:03 ID:kaFpuWp+

>>80
俺も自信家ショタはちょっと…
といいたいが、蘭丸がいるしそっちにしようぜ!

84 名前: no name :2009/09/27(日) 23:17:42 ID:vxTMIMK5

>>83
あれがショタとかお前腐女子だろ…汚いなさすが腐女子きたない

85 名前: no name :2009/09/27(日) 23:22:47 ID:Op6mEh2Y

>>73
それにしてもcerenas氏成分の多い動画だ
いいぞもっとやれ

>>82
乙です

86 名前: no name :2009/09/27(日) 23:23:34 ID:kaFpuWp+

>>84
178cmをショタというのは無理がありましたか

でも性格的にはそんな扱いかなーって

87 名前: no name :2009/09/27(日) 23:24:44 ID:wn78QdoK

8月の月刊見たけど、mugenのCVS2響はSグルと相性がいいのか?
発勝が決まってからゲージ溜めすると、相手の起き上がりと同じぐらいにゲージ溜めが完了するように見えたが、
起き上がりを早くされたら無理そうかな?

88 名前: no name :2009/09/27(日) 23:26:37 ID:j/kpDZY+

蘭丸は修道の基本みたいなキャラだから間違ってはいない。
もういい・・・夢幻の森みてく。

89 名前: no name :2009/09/27(日) 23:31:05 ID:XYZaRByx

あれは妖夢の起き上がりが変に遅いからだとおも

90 名前: no name :2009/09/27(日) 23:31:17 ID:pMQjAjFT

>>82
乙です
ちょい質問なんですけど、
ロボカイのAIは最新版対応で大丈夫、ですよね?

91 名前: no name :2009/09/27(日) 23:32:35 ID:2jCK6DXa

Sグルが弱いのは溜めが必要だからじゃない
CvSのレベル1スパコンのほとんどが恐ろしく低性能だからだ

92 名前: no name :2009/09/27(日) 23:34:17 ID:INOKCQ+U

そういやSグルと月華のゲージって似てるな、3割くらいになると超必撃ち放題になってゲージたまると潜在使える

93 名前: no name :2009/09/27(日) 23:34:59 ID:WrATuenH

溜め技でライデンのDボタン最大ためが出ないなんて…

94 名前: no name :2009/09/27(日) 23:36:04 ID:7CIaEGyd

>>92
KOF96やRB餓狼も同じだよ。あとMAX超必は無いけどKOF94〜95、龍虎2、外伝辺りも
SNKの初期の格ゲーの基本的なシステムだったからね

95 名前: no name :2009/09/27(日) 23:36:06 ID:A61+c4mx

昔のKOFは大体そうだろ
SグルはどちらかというとKOF最初期のKOFイメージじゃねえの

96 名前: no name :2009/09/27(日) 23:47:32 ID:osFWSc92

>>92
ヒント
CVSのグルーブ名はC、A、PとS、N、K

97 名前: no name :2009/09/27(日) 23:52:29 ID:l1mXF749

h切り忘れてた。すまぬ

>>90
8/16にパッチが出て以降本体は更新されてないようだし最新版対応でおk

98 名前: no name :2009/09/27(日) 23:52:34 ID:L6Pb2bIW

>>73
ゼEROステージがあったとはな…
ナコ月のレイプレイの演出が変わる条件がわかった

99 名前: no name :2009/09/27(日) 23:56:37 ID:j/kpDZY+

なかなかにレーティング厳しそうな動画だった>>73

100 名前: no name :2009/09/27(日) 23:58:38 ID:Do653QXH

さくやのおちんちんで検索

101 名前: no name :2009/09/28(月) 00:04:43 ID:dI+iRubU

そんな状況ほぼないけどのぶ子の3ゲージ召喚
ゲージある限り呼び続けられるんだな

102 名前: no name :2009/09/28(月) 00:06:29 ID:F/8BYZlv

>>73
ナコ月かわいいよナコ月

103 名前: no name :2009/09/28(月) 00:12:39 ID:9zenVNhQ

AIに溜め攻撃は、ちゃんと溜めさせて撃つとか必要?
ニコ動のAIは、格ゲーみたいな溜め無しAIとかはお断り?

104 名前: no name :2009/09/28(月) 00:14:00 ID:eXC4Q/iW

>>103
AI作者による、としか言えん。

105 名前: no name :2009/09/28(月) 00:15:35 ID:hqAj+BGo

>>103
意識してる人は多いはずだけど別にどっちでもいいと思う
あまりに原作とかけ離れた連射っぷりとかでなければ
普通に溜め解除してある場合もあるし

106 名前: no name :2009/09/28(月) 00:17:54 ID:1hVU+WNt

キャラにもよるよね
ヴェノムのAIもカーカス連射とかしてくるけど
それで困った事は一度も無いしなあw

107 名前: no name :2009/09/28(月) 00:21:36 ID:RFzSeAqZ

久しぶりにこちらで宣伝
フリズさんとジェラートのAI更新しました
ttp://cid-9ac2d356256e651f.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

ジェラートは9/26の本体最新版に対応
フリズさんはなんか色々おかしかった部分を直したり
変なスイッチ付けたりです

108 名前: no name :2009/09/28(月) 00:26:52 ID:eI6Z3ZZG

>>107
乙です!

109 名前: no name :2009/09/28(月) 00:28:18 ID:RFzSeAqZ

久しぶりとはいえ、まさかsage忘れるとは…
AIもなんか抜けてるかもしれないけど気にしないでください

110 名前: no name :2009/09/28(月) 00:39:19 ID:9zenVNhQ

>>104-106
返信サンクス。
とりあえず、両方作ってスイッチ制にした方が無難ってことですね。

111 名前: no name :2009/09/28(月) 00:40:58 ID:MAOy7S1x

>>98
http://www.nicovideo.jp/mylist/2599857
ニコ動っていろんな人がいるんだな・・・
そしてこんなものを見つけた上にステージに指定する柊・竹・梅氏は何者なのか・・

と思ったけどそもそもウザクボイスパッチにうたらじボイスパッチ作ってる時点で
なんとなくそういう人っぽいなw

112 名前: no name :2009/09/28(月) 01:19:37 ID:SPF4IAhg

そういや最近、変態トークの流れにならんなー

113 名前: no name :2009/09/28(月) 01:21:11 ID:ip+IDg7v

じゃあハルクの話でもするか・・・

114 名前: no name :2009/09/28(月) 01:21:56 ID:F/8BYZlv

変態じゃないよ(ry

115 名前: no name :2009/09/28(月) 01:23:48 ID:KhXXikqZ

コキャッ

116 名前: no name :2009/09/28(月) 01:25:21 ID:QAQ0Jne9

蛹から蝶のように変わるキャラってそんなにいないからなあ

117 名前: no name :2009/09/28(月) 01:26:20 ID:pUVxPcWG

変体するキャラってMUGENの仕様上作りにくいから仕方ない
新MUGENに期待かな

118 名前: no name :2009/09/28(月) 01:27:08 ID:SPF4IAhg

よし、TODのガープでも作るか!

119 名前: no name :2009/09/28(月) 01:43:45 ID:SPF4IAhg

ありゃ、誰もテイルズ知らないのか
最近住人が減った気がして寂しいのぅ・・・

120 名前: no name :2009/09/28(月) 01:43:49 ID:G+6GEahD

>>118
おいやめろ馬鹿

121 名前: no name :2009/09/28(月) 01:44:57 ID:FcM16qVT

スナイパーストーム、バルバトスに並ぶ三大悪夢のことなんて知るかよ

122 名前: no name :2009/09/28(月) 01:47:40 ID:SPF4IAhg

ガープのかぜおこしっ!

MUGEN入りしたらペットショップに電工戦車を足した感じになるのかな

123 名前: no name :2009/09/28(月) 01:49:31 ID:ly6Ni/i3

>>117
新MUGENか……そういえば、ふと思ったことが1つ。
カメラの動きをキャラ側で制御できるようにできたら、大がかりな演出を伴う技を作りやすくならないだろうか?

現状では、タッグ戦でそういう技を使うとグラフィックずれが生じてみっともないことになるケースもしばしば。
(それを防ぐために、ドラゴンのアレが味方殺しになっているというのは割と知られている話だと思うけど……?)
こんなとき、技にかかわっていないキャラの行動に関係なく、カメラを1箇所に固定することができたら、そんなこともなくなるだろう……。

……フォーラムに書くことも考えたけど、どうすればいいんだ?

124 名前: no name :2009/09/28(月) 01:50:06 ID:hqAj+BGo

テイルズならむしろリザードマンをメン式で・・・

125 名前: no name :2009/09/28(月) 01:50:37 ID:ip+IDg7v

そういやフォーラムに日本語分かる人とかいないもんかね。丸投げするとかそんなことは言わないが

126 名前: no name :2009/09/28(月) 01:52:13 ID:KhXXikqZ

ガープはTOD2全滅動画での戦闘開始後1秒で全滅が印象に残りすぎたw
高難易度で戦ったこと無いけどUNKNOWNとか実際にああなるのかしら

127 名前: no name :2009/09/28(月) 01:54:43 ID:FcM16qVT

公式に日本語フォーラムあるぞ

128 名前: no name :2009/09/28(月) 01:57:48 ID:f46c8z9I

深夜遅くにこんばんは。ネオネオです。
某スレの方でも書き込んだのですが、此方にも書き込ませて頂きます。
先程最新版にも合わせて一息ついたので公開させてもらいます。
公開場所は此方。
http://neoneomugen.bake-neko.net/patch.html

本来ブログの方でお知らせしようかと思ったのですが
ブログがメンテナンスで書き込めないので此方にも書き込ませて頂きました。

えーと、幻影剣コンボはとりあえず6ルート程
これから増やせるなら増やしていく予定です。
configで色々設定出来ます。

今回は紹介動画も作る予定です。
動画については暫くお待ちください。
それでは。

129 名前: no name :2009/09/28(月) 01:59:00 ID:SPF4IAhg

アサートスペシャルで以下の効果を追加して欲しい
有効である間、画面を固定する

これを英語に訳せばいいんじゃない?

130 名前: no name :2009/09/28(月) 01:59:42 ID:1mFnkPtX

>>87
MUGENの起き上がりってかなり時間差付けられるようになってて
2F〜60Fぐらいあったような気がするからそれは危なくないか?

てかソルAI更新きてますね
なたら投げがうまくなっててきついや

131 名前: no name :2009/09/28(月) 02:04:27 ID:S2yg+DX8

>>126
いや流石にあんな瞬殺具合は無い
と言っても油断するとああなるけど

132 名前: no name :2009/09/28(月) 02:05:19 ID:pUVxPcWG

>>123
Pause、SuperPauseの仕様も煮詰めて欲しいところだよね
現状、Pauseしたキャラの行動可否しか設定できないからストライカーの挙動が再現できなかったりするし
PauseMoveTimeつけたHelperだと敵や相方のPauseでも動いちゃう

ドラゴンのアレだって、自分とTargetのみ行動可にしたPauseを演出中ずっと有効にしておけばズレる心配も無い

133 名前: no name :2009/09/28(月) 02:05:31 ID:f46c8z9I

>>128
なんという書き忘れ・・・。
AIの中身はバージルのAIです。
AIの詳細については後日ブログが書ける様になってから書いていきたいと思います。

134 名前: no name :2009/09/28(月) 02:06:54 ID:1mFnkPtX

>>127
おお本当だ
エレクバイトのForumの下にもう日本語版がありますね
もうすでに1レス目からもうかなり書かれてるけど

135 名前: no name :2009/09/28(月) 02:19:02 ID:8E9ZzXYr

英語の方のフォーラム賑わいすぎワロタ

136 名前: no name :2009/09/28(月) 02:24:01 ID:p/N+UcZ5

>>133
乙です。動画も楽しみにしてますねー

137 名前: no name :2009/09/28(月) 02:26:33 ID:Ds67UWK9

日本語フォーラムがあることを知らなかった
なんか書いてこようかな

138 名前: no name :2009/09/28(月) 02:32:39 ID:KnAIMCC7

日本語フォーラムとか日本優遇過ぎてワラタw

139 名前: no name :2009/09/28(月) 02:36:34 ID:PgtYM9uI

日本の意見が結構重要だと感じてるからじゃないだろうか、主に調整的な意味で
AI製作が一番多いとこだからその辺の意見もくみ上げられたらと考えてるのでは

140 名前: no name :2009/09/28(月) 02:36:38 ID:hqAj+BGo

D4KFMにも英語以外日本語だけデフォで勝利メッセージ入ってるしな
それだけ日本になんやら感じてるってことじゃあないのかね
せめて期待を裏切らないよう活動しましょうや

141 名前: no name :2009/09/28(月) 02:40:48 ID:7a0zKRGH

単純にmugen人口が多いと思われてるだけじゃないかな
ニコ動とか見てるらしいし

142 名前: no name :2009/09/28(月) 02:45:50 ID:KnAIMCC7

まあ真剣に考えると老兵氏が日本人(だよな?)っていうところが大きいかもな。
ところでさっき老兵氏のサイト見たら「新サイト準備中近日公開」とあったんだがこれって結構前から?

143 名前: no name :2009/09/28(月) 02:46:27 ID:6pkw/NDP

格ゲー的にも日本って大きいんじゃないの?

144 名前: no name :2009/09/28(月) 02:48:54 ID:FcM16qVT

そりゃMUGENに使われてる版権キャラの殆どが日本産ゲームからだしな

145 名前: no name :2009/09/28(月) 02:56:17 ID:SSI4/iuW

つーか格ゲー作ってるが日本ぐらいしかないわけで

146 名前: no name :2009/09/28(月) 02:57:10 ID:KnAIMCC7

mugenが活発な国として一目。格ゲーブーム発祥の地として一目。
世界的に比較しても英語苦手が多い日本への配慮。

考えてみればかなり理由が多いな。

147 名前: no name :2009/09/28(月) 02:59:17 ID:WoGUvgG2

ついでにオリジナルの数も多分日本がトップ

148 名前: no name :2009/09/28(月) 03:01:45 ID:SPF4IAhg

まあ・・・でも俺らが偉ぶる理由にはならん気がするw

149 名前: no name :2009/09/28(月) 03:01:53 ID:WoGUvgG2

>>145
モーコンがあるじゃないか
今は3Dに移行しちゃったけど
今更「2D格闘」作ってるのは日本だけなら正しい(でも新作が危ういのも確か)

150 名前: no name :2009/09/28(月) 03:11:34 ID:GsdI0afI

>>146
超説得力あるな。
サイトへのアクセス数も日本がかなり多かったんだろう。
というか、一昔前のMUGENには日本・北米以外の地域でもっと盛ん
だったんだけどな。アンチも多いが、ニコニコでの日本の再流行は
やっぱ大きかったと思う。
>>148
ユーザーもエレクへの敬意は忘れないでほしいとこだね。
エレクがなければそもそもニコの流行もなかったわけだから。

151 名前: no name :2009/09/28(月) 03:17:24 ID:KcdIMSuK

>>128
乙です
兄貴の出番増えるといいな

152 名前: no name :2009/09/28(月) 03:17:33 ID:OlV3CG1C

「ニコの流行もなかった」
って一体何を言ってるかと思ったけど
ニコニコでのmugenの流行、ってことか

153 名前: no name :2009/09/28(月) 03:18:01 ID:MwGelgxR

>>147
男女比が偏ってるけどなw

154 名前: no name :2009/09/28(月) 03:18:51 ID:1mFnkPtX

>>142
てかぶっちゃけ日本語フォーラムの製作者らしき書き込みが
老兵氏な気がしてならない、もうエレクバイトの人にしか思えなくなってきた

ニコ動見てるって事は凶悪キャラ系についてももう知ってるってことなのかな?
そこんとこに期待

155 名前: no name :2009/09/28(月) 03:22:15 ID:Yh6eF/wX

さーて朝だからAIでも弄るか

156 名前: no name :2009/09/28(月) 03:30:51 ID:6pkw/NDP

なにそれひわい

157 名前: no name :2009/09/28(月) 03:36:52 ID:FksVTFw7

・追加キャラはディージェイ(スト2)、サンダー・ホーク(スト2)、ダッドリー(スト3)、いぶき(スト3)、まこと(スト3)、アドン(スト ZERO)、
コーディー(ストZERO)、ガイ(ストZERO)、Hakan(アラブの格闘家。新キャラ?)、Juri(セスの部下。ZERO3のユーリ?)の10キャラ
このコピペ見てスト4本スレにすっ飛んで行ったら真偽不明でぬか喜びでござる。
画像があるからTホークは確定らしいけどね。おめでとう。
頼むカプコンFF勢に日の目を・・・

158 名前: no name :2009/09/28(月) 03:42:43 ID:7a0zKRGH

>>157
ダッドリーの画像もどっかで見たな
家庭用で出る時は別ディスクなのか、DLコンテンツなのか
いぶきとまこととコーディーが楽しみだ

159 名前: no name :2009/09/28(月) 04:03:23 ID:PgtYM9uI

>>157
むしろFFは続編出て欲しい
BASARAみたいな感じでマッドギアの連中をボッコボコに出来るゲームがあればいいのに
ストリートワイズはどんなもんだったんだろ

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