E MUGENについて語るスレpart:322 ヨ


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■E MUGENについて語るスレpart:322 ヨ

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1 名前: no name :2009/08/30(日) 00:11:46 ID:qVarYUD/

MUGENについて語るスレpart321
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251395117/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーレッテー 北斗有情破顔拳!   \パリイ!/

804 名前: no name :2009/08/31(月) 06:29:28 ID:WLGnJF9w

ドロっちの負けボイスで噴いた

805 名前: no name :2009/08/31(月) 06:34:25 ID:0qLwOHkm

>>803
聖剣LOMの主人公ならモーション一杯で技たっぷりだし
肉弾戦も可能(プロレス技含む)とかなりイケそうだけど
まあ自分は槍使いでしたが

806 名前: no name :2009/08/31(月) 06:34:39 ID:7uGHRDzh

>>803
天外魔境が奇跡とな?
いやまあ、真伝の方は知る人ぞ知るゲーだけどさ。

とはいえ、ストUもしくはバーチャフォーマットにこだわらなければ
RPG原作の対戦ゲー化はけっこうあるよね。

807 名前: no name :2009/08/31(月) 06:54:28 ID:LbENFXMB

まぎれもなく2D格ゲーの天外真伝や
ハイスピード3DアクションのDISSIDIAから
いたストに至るまで豊富に取りそろえております

808 名前: no name :2009/08/31(月) 06:54:49 ID:DAnyMDms

セフィロスとか魔法の再現素晴らしかった気がする
あと、宣伝をば

809 名前: no name :2009/08/31(月) 06:59:24 ID:65e/R/y8

ちょっと通るよ

810 名前: no name :2009/08/31(月) 07:22:48 ID:47s8UjrR

>>803
ドラクエもけっこう長い間mugenとは無縁と思っていたもんだ。
いきなりショタで俺大歓喜もいい思い出。

811 名前: no name :2009/08/31(月) 07:28:49 ID:W162omzP

>>803
やろうと思えばなんだってできるだろ
シャドウゲイトみたいな例もある事だし

812 名前: no name :2009/08/31(月) 08:08:13 ID:65e/R/y8

東方マジきめえ、音楽もゲーム難度も絵も糞なのに何であんなに信者がいるんだ
友人にも東方厨いるけどキモすぎてしねばいいと思う

813 名前: no name :2009/08/31(月) 08:10:25 ID:DKdygyWQ

シャドウゲイトってRPGに分類されるのかあれ
画面見てるとファミコン探偵倶楽部とか思い出すんだけど

814 名前: no name :2009/08/31(月) 08:11:28 ID:65e/R/y8

あれアドベンチャーだよ

815 名前: no name :2009/08/31(月) 08:31:04 ID:X3OkLpso

くそみそテクニック

816 名前: no name :2009/08/31(月) 08:34:56 ID:LxJRnE3R

ヤターオリコンできたよー



オリコンって見物だよね
本来カプエスにいないキャラのだとなおさら

817 名前: no name :2009/08/31(月) 08:43:40 ID:/uG7waSG

>>586
イグニス新技ktkr!これで永久なしでも10割いけるな。
で、誰作だろうか?

818 名前: no name :2009/08/31(月) 09:23:21 ID:fpK3JdFz

>>816
随分有情なオリコンだな。対人用のAIに搭載するんかね

819 名前: no name :2009/08/31(月) 09:41:48 ID:LxJRnE3R

>>818
単にこれ以上が思いつかないだけっす。ジャンプしたり浮かせが入るのはまだ厳しいから全然入れてない。
どんな感じのだともっと無情になるかな?

820 名前: no name :2009/08/31(月) 09:58:10 ID:X3OkLpso

>>816
ルートではないが、カプエス2のオリコンは7段目から急激に補正がダメージ低下するので
最初の7発は連打技よりも単撃の威力が高い物(※1)を選び
7発当てた後は連打力が高い技(※2)を選ぶとゲージ半分↑とか普通に出る。
このコンボ補正を利用して7発目移行に中段で2択を迫って補正をリセットする方法もある。

ただし、覇王丸の強斬りだけはオリコン専用補正がかかってるらしく、1発目から威力は低い。
ちなみにこのコンボ補正仕様は悪咲氏も導入しているのでmugenにも当てはまる。

※1 1ヒットの昇竜系、移動する強攻撃、浮かせてアッパー当て→キャンセル前転で移動ループ など
※2 猛襲脚、強咲桜拳(ショーオリ)、サイコバニッシュ(バニコン)、重ね当て、旋風波 など

余談だが、ショーオリ、重ね当て、旋風波は画面端でガードさせて連打すると削りがえらいことになる。

821 名前: no name :2009/08/31(月) 10:03:30 ID:fpK3JdFz

>>819悪咲キャラでしか試してないけど

オリコンでも最初の数Hitは補正が少ないから(大体8Hitくらい?)
単発で威力の高い技を入れてる。
強攻撃>前進するタイプの繋ぎ>強攻撃 とかしてもけっこう違う。
補正厳しくなったら 繋ぎ>小足連打とかでHit数稼ぎ。

浮かせるタイプは
相手の食らい判定や重さ、壁端での対応などいろいろめんどくさい。
足払いで浮かせるとダウン補正?っぽいものでかなり与ダメが減る。

ギース等いろいろなキャラのオリコン作ってきたけど
ダメ効率考えると見栄えが悪くなることが多い。
それはそれでネタにもなるんだけどね

822 名前: no name :2009/08/31(月) 10:12:08 ID:cD3jHXSj

流れぶった切るけど霊夢にクラッシュからの夢想発動コンボが見つかったようですwww
2Cで割る>最速夢想発動>近Aが繋がるんだとさ


実用的かどうかは知らん

823 名前: no name :2009/08/31(月) 10:16:09 ID:X3OkLpso

意図的に流れ変えようとしたとしか思えんタイミングだなw

824 名前: no name :2009/08/31(月) 10:16:30 ID:MRmvGL8o

なんでこのスレの東方厨は自重をしないの?
俺だって東方好きで非もプレイしてるけどさ、その情報このスレにいらないじゃん

825 名前: no name :2009/08/31(月) 10:16:55 ID:07F6hP6e

Cerenas氏、真サムをリアルタイムで計算すると今大体26〜30ぐらいか
自分がCerenasキャラが好きなのはやはり歳が近いっていうせいなんだろうか・・・

826 名前: no name :2009/08/31(月) 10:17:16 ID:LkLzlXTT

MUGENと他のゲームの区別すらつかないんだろうな

827 名前: no name :2009/08/31(月) 10:19:26 ID:AWHuZ6nb

これは東方厨のレスに見せかけたアンチのレスに見せかけた東方厨のレスに見せかけたオリコン嫌いの奴がレスしたと見せかけた霊夢使いのレスと見せかけた
アンチのレスと見せかけた誤爆

828 名前: no name :2009/08/31(月) 10:23:12 ID:65e/R/y8

つまりなんだよww

829 名前: no name :2009/08/31(月) 10:23:21 ID:DKdygyWQ

オリコンって結構大概な性能だけど見栄えもあってか普通に受け入れられてる稀有なシステムだよな

830 名前: no name :2009/08/31(月) 10:24:54 ID:xVRE08Xq

>>829
オリコンイラネって結構聞くけどな
まぁ作品にもよるけど

831 名前: no name :2009/08/31(月) 10:26:15 ID:X3OkLpso

>>829
原作だとあんまり好かれてないけど、mugenだとAI職人の腕の見せ所みたいなところがあるな

832 名前: no name :2009/08/31(月) 10:29:07 ID:07F6hP6e

個人的には補正と見た目次第だな
補正がそれなりにあって、見ていて楽しいタイプなら有り。
補正少なめで同じ技連発とかはちょっと辛い。
ただ補正を上手く切るのは嫌いではない。

833 名前: no name :2009/08/31(月) 10:38:32 ID:fpK3JdFz

>>820みたいな詳しい人がいて嬉しくなったから追記。

覇王丸は最初のみ強斬りにして強蹴りでHit数稼ぐといい。
京は強パン連打闇払いでダメ稼いでから弱パン連打>中パン>闇払いとか

地上だと基本的には 
単発高威力、発生の早い小技、距離を詰める繋ぎ、の3つで構成する

>>832
オリコンの仕様だとどうしても同じパターンになること多い。
いろんな技が見たいならエクセルコンボだろうなぁ。

834 名前: no name :2009/08/31(月) 10:38:34 ID:R/4UHK1d

パンチラ見せっぱなしオリコンには吹いた

835 名前: no name :2009/08/31(月) 10:44:23 ID:LxJRnE3R

>>820-821
なるほど、だからキャラによっては途中で連発する技が変えてあるのね。ありがとう

836 名前: no name :2009/08/31(月) 10:44:33 ID:I4S0W1Fo

AIは誤入力ないから実際にやったら入力とタイミングだけシビアでリターンも少ないみたいな
無駄な事やってもいいんじゃないのって気はするね

837 名前: no name :2009/08/31(月) 10:47:15 ID:lf+1zZIo

>>819
京と草薙で少しやってみたけど
2弱P→2弱K→2中P→七拾五式・改→(発動)琴月×4→大蛇薙

目押しが面倒な場合強Kから七拾五式・改繋いでもおk
まぁnegi氏AIがやっていたのと大して変わらないのだけどね
ダメージは5割はとれると思う

838 名前: no name :2009/08/31(月) 10:56:34 ID:3ji3GfAr

格ゲーなんだから勝つのが最大の魅せ

839 名前: no name :2009/08/31(月) 11:06:21 ID:SFv44fix

琴月*4は魅せとしてはいいけどダメージ効率は微妙
運送SPもね
まぁ視聴者の受けを考えるとジャンプP連打より見栄えがいいからいいと思うけど

840 名前: no name :2009/08/31(月) 11:07:19 ID:DKdygyWQ

>>838
ダンに謝れよ

841 名前: no name :2009/08/31(月) 11:08:49 ID:xVRE08Xq

>>840
ダンは挑発が勝利だから

842 名前: no name :2009/08/31(月) 11:14:23 ID:47s8UjrR

AIが的確にオリコン使い分けてるの見るだけで興奮する。
ロレントとかベガとか。

843 名前: no name :2009/08/31(月) 11:30:50 ID:c6xK3pGW

竜白の重ね当てオリコン見てて好きだな
かっこいいと思う

844 名前: no name :2009/08/31(月) 11:32:52 ID:MpCaV6oL

つ暗黒盆踊り

845 名前: no name :2009/08/31(月) 11:36:21 ID:iRVCoGhs

原作でオリコンが好まれて無い理由としては
簡単コマンドで発動なうえに無敵がついて全体的にダラダラ長い
+技の連発が一番効率良くて見栄え悪く、出来る人と出来ない人の格差が付きすぎる
ZERO3もCVS2も実質一強グル&イズム

この辺かなぁ、個人的にはゲージ最大消費の超必より
大抵一回り火力が大きいのが納得いかん感じだが

846 名前: no name :2009/08/31(月) 11:49:08 ID:Qk112fed

月華の乱舞は一幕のオリコンのままで良かった・・・
条件が体力点滅時のままで良かったからさ
二幕のデッドリー系がアレすぎる

847 名前: no name :2009/08/31(月) 11:59:00 ID:T9QqJGQg

とにかく万能割り込みが勘弁してくれだったなあ

848 名前: no name :2009/08/31(月) 12:37:28 ID:LsAhXAgk

オリコンはなんていうか無敵割り込みとかゲージ回収の永続性とか
プラスアルファの部分で強くなりすぎてたイメージが

849 名前: no name :2009/08/31(月) 12:48:35 ID:R/4UHK1d

ジョジョのオリコンはそれほど強くなかったんだっけ?
代わりにダンデムが糞強いが

850 名前: no name :2009/08/31(月) 12:49:10 ID:yPDrydbK

>>846
二幕は二幕で乱舞→超奥義で〆とか出来ると気持ちいいけどな
まぁ二幕でもオリコンのままだったら力と技の差はもう少し縮まっていただろうけど

851 名前: no name :2009/08/31(月) 12:49:56 ID:GRos1s2v

MAXスパコングルよりオリコングルのゲージ効率がいいのが謎だったな。
しかも途中で潰されてもゲージは空にならないとか。

カプジャムがゲージ効率が悪くなってて個人的には一番いい調整だと思うけど、すぐ廃れちゃったからなあ。

852 名前: no name :2009/08/31(月) 12:54:59 ID:pOaiwzKB

オリコンは調整が本当に難しいからな
KOF12のCCでもジョーの爆裂拳永久が見つかったらしいし…

853 名前: no name :2009/08/31(月) 13:14:29 ID:TF30N8qP

>>846
月華のオリコンはムックに力不足を感じさせるとか書かれる程度の調整だったな
ライフ四分の一以下
無敵無し
強斬りなら5、6回で終わりとなかなか有情
>>850
それより二幕乱舞はコマンドをどうにかして欲しかったぜ
連殺斬中に暴発したりひでぇよ

854 名前: no name :2009/08/31(月) 13:34:11 ID:fbhx7WwE

よく知らないが無敵なしでゲージ回収なしで補正きつめだったら普通になるんじゃないか

855 名前: no name :2009/08/31(月) 13:36:49 ID:LsAhXAgk

その手の弱体化って全部やっちゃうとそれはそれでつまんないんだよなあ

856 名前: no name :2009/08/31(月) 14:01:57 ID:DdZgBLq3

             ____,.. -── -...
       r ´ ̄ ´ \: : l: : : : : : : : : ヽ__
      /.. -----.、  ヽ::ゝ: : : : :ttz:.ィjl ヽ 
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    v´, '":´ ̄: : `/ _   ノ : : : ` l:´: : :| ノ: |--f ̄_ヽ
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   (.  |: : : : : : :l!    ゝへ__j _j_jj:::::.√:, -i´ ヽ ヽ _,.イ
    ゝゝ : : : : : ゝ    ゝ :_:__:_:_:ハ´|: : |  ゝ _l_..-:'::_:ノ
      ` ー─ ゝ ___/_/jノ`ヽ ゝ_ト-_-_´:_:_ィイノ
         ゝトー-- : : : : : : : : : : : : i    `ー ´` ´
   rr― v ´:::::::ゝ_:_:_:_.., -―: : ::i: : : :Y!
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   |:::::::::::::::::ノ  ̄`ー イ:::ー──<
   ゝ::::::::イ::::ヽ    /:::::::::::::::::::::::__ヽ__
    ゝ───'    {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
               ̄ ̄` ー── '

857 名前: no name :2009/08/31(月) 14:15:16 ID:jJdBjqjV

ゲーセン行こうぜ

858 名前: no name :2009/08/31(月) 14:18:36 ID:mWS2I6Xa

\ヘヘイヘイ/

859 名前: no name :2009/08/31(月) 14:25:46 ID:1k1ZWHiq

雨降ってて行けない…

860 名前: no name :2009/08/31(月) 14:28:41 ID:IWpFOIC8

そんな事よりオナニーだ!

861 名前: no name :2009/08/31(月) 14:32:22 ID:Mby+qcNG



吸血鬼事件宣伝です

862 名前: no name :2009/08/31(月) 14:38:43 ID:aeh/uJf0

こちらもワラキーex布教宣伝


レポート終わらん

863 名前: no name :2009/08/31(月) 14:40:43 ID:1k1ZWHiq

レポー…ト…?
そろそろ真面目にやらないと本気で単位が不味いかもわからんね

864 名前: no name :2009/08/31(月) 14:42:51 ID:OkV0lhJ/

セレナス氏の真リムの出来がいいな

865 名前: no name :2009/08/31(月) 14:43:47 ID:pD0o7KML

>>853-854
ただ普通に通常技キャンセルで出せるから、完全に連続技用だったね
しかもそれ絡めたらたいてい気絶するから、一応逆転手段としては優秀だった

866 名前: no name :2009/08/31(月) 14:48:25 ID:aeh/uJf0

>>863
このレポート出さないと単位もらえないwwwwでも全然進まんwwwwこんちくしょうwwwww

そんなことよりなんかAI結構強いのに動画で全然見ないってキャラいる?

867 名前: no name :2009/08/31(月) 14:51:19 ID:fbhx7WwE

クリフとメイ以外のナテルオ氏AI勢

868 名前: no name :2009/08/31(月) 14:52:45 ID:AJIRzStC

CVS黒子やCVSコーディーがぱっと思いついた。

869 名前: no name :2009/08/31(月) 14:54:30 ID:1k1ZWHiq

EFZ系のキャラは床氏のAIもeruk氏のAIもかなり強いのに全然見ないね
原作再現系だとみさき先輩、長森、香里、起名雪位しか出番が無い
よく見る舞はMVCアレンジだし真琴もガンナー、佐祐理さんもバーンシュタイン仕様ばっかりだわ

870 名前: no name :2009/08/31(月) 14:56:36 ID:pD0o7KML

最近製作されたCVS黒子さんAIは確かに強いな
表はEXグルにするとブロとJDで待ちすぎな感はあるが
他にはDrago氏の全キャラ、特にゲニリュウケンタクマ

最近見ないのとかだとM3氏の東煥在勲AIとか
個人的に見たいのはブラウン氏の外伝リョウの天モード

871 名前: no name :2009/08/31(月) 14:59:45 ID:DdZgBLq3

いつの間にか豆乳のAI更新されてたのか…

872 名前: no name :2009/08/31(月) 15:00:34 ID:nhdZ4O/K

>>866
モヒカン氏AIアリス、MVCゴジータ、うろブラ勢、スタンド付Vシオン

873 名前: no name :2009/08/31(月) 15:02:21 ID:1k1ZWHiq

そういやスタンド持ちVシも時止めトナメ位でしか見た事無いなあ
ワラキアEXと作者同じなのに
いやワラキアEXもトキアミバ位しか出番ないけど

874 名前: no name :2009/08/31(月) 15:03:00 ID:TVbqNHnj

>>866
ジンメン、当身ぶっぱしまくるから相手によっちゃ強い

875 名前: no name :2009/08/31(月) 15:04:27 ID:7TQbzpHK

ネオギガスを大会でみたことがほとんどない
アレンジ効きまくってて見栄えするのに

「チェーンブレイド ×3→すべてはチリと化す!」×nで封殺にくるのはご愛嬌だが

876 名前: no name :2009/08/31(月) 15:09:54 ID:t35yDl70

強いのに見ない=他の部分で敬遠されてる
一言で言うと嫌われてるんだよ

877 名前: no name :2009/08/31(月) 15:17:18 ID:DdZgBLq3

強いのに見ないって言葉がそもそもおかしいような気がする。
クオリティ高いのに見ない
ならわかるが

878 名前: no name :2009/08/31(月) 15:18:31 ID:MpCaV6oL

最近、IE繋ぎっぱなしにしてると、新しいページに飛ぼうとしたときに
勝手に更新(F5)が連打されるんだけど、なにこれ。
wiki編集完了時にこれなると悲惨すぎる

879 名前: no name :2009/08/31(月) 15:20:31 ID:pD0o7KML

一応>>870で紹介したのはクオリティ高いのも含めてるな自分は
Drago氏のキャラは4モード搭載な上どれもうまいこと差別化してあるし、
M3氏のAIは対戦してて非常に楽しい、天モードは吹いた。
クチホドニモナイ!

880 名前: no name :2009/08/31(月) 15:23:07 ID:620MdSaU

自己中サバイバル見てて、パワーゲージを減らしてく大会とかふと思った
たとえば最初ゲージ99本スタートで、前の試合で残した本数だけ次の試合で使える…とか

881 名前: no name :2009/08/31(月) 15:23:29 ID:1k1ZWHiq

俺がお勧めしたキャラもクオリティは高いヤツだと思うぞ
つか586氏のキャラは全体的に完成度高いよね

882 名前: no name :2009/08/31(月) 15:30:43 ID:MRmvGL8o

CVSにおけるブロッキングとジャストディフェンスって何が違うの?

883 名前: no name :2009/08/31(月) 15:36:55 ID:cD3jHXSj

ネオギガスはAI入れると動きが単調になるからな
デフォのが色々技使ってきて面白い

884 名前: no name :2009/08/31(月) 15:37:38 ID:4/488Mrs

入力コマンドとか性能とか

885 名前: no name :2009/08/31(月) 15:38:44 ID:wFVquIm5

ドロウィン氏が新世界に突入したのはもう皆知ってると思うけど、
chinaのリリースの「Drowin by Drowin released」って文見て、改めて吹いてしまったw

886 名前: no name :2009/08/31(月) 15:42:11 ID:kU+QoL8i

>>882
ブロッキングはJDに比べて入力受付が厳しいし
レバー前に入れるから失敗するとガードできずに喰らうけど
隙が少なくなって有利・・・なはずだったんだけど
体力も回復して怒りゲージも溜まる上に失敗してもガードはできるJDの方が
いろいろ使いやすすぎて(´・ω・`)な扱いになってる

887 名前: no name :2009/08/31(月) 15:42:51 ID:AJ7IjFIA

何回いうと気が済むんだ?
そういうのWIKI見ろよ…まったく

888 名前: no name :2009/08/31(月) 15:45:40 ID:5i/qT5++



続きうpです。

889 名前: no name :2009/08/31(月) 15:46:05 ID:fbhx7WwE

>>876
でも大会で活躍したりするとその後出番増えたりするじゃん
出番ないのは単にうp主達が知らないか、無難なキャラで固めたりするからじゃねーの

890 名前: no name :2009/08/31(月) 15:49:38 ID:Sr0oZ7JE

動画をうpする前はある程度テストするのが普通だと思うけど
寒い試合にしかならないAIはいくら強くても使いにくいってのはあるかな
ネタになるならいいんだが

891 名前: no name :2009/08/31(月) 15:51:43 ID:IWpFOIC8

そもそもネオギガスって今本体ダウンロードできないんじゃないの?

892 名前: no name :2009/08/31(月) 15:51:59 ID:wFVquIm5

>>887
確かにwikiにそれぞれ単独項目あるから、まずそっちに目を通してほしいね。

893 名前: no name :2009/08/31(月) 15:58:37 ID:Qk112fed

相手を完全に封殺するタイプのキャラは出しづらいね
永久とかで
ボスならこれひでぇでネタにもなるんだろうが

894 名前: no name :2009/08/31(月) 16:05:09 ID:OQzKVanh

>>893
永久コンボをするボスとは感心しませんな

895 名前: no name :2009/08/31(月) 16:06:25 ID:7iFEK5Oe

永久と相手を封殺するのとは違うんじゃないのか?
とサウザーVSハートの試合なんか見てて思う

896 名前: no name :2009/08/31(月) 16:07:30 ID:TVbqNHnj

性能的に永久できそうなボスはいくらでもいるがCPUが永久狙ってくるのはイグニスくらいしかいないだろうな

897 名前: no name :2009/08/31(月) 16:10:06 ID:KeNhl23j

どっかの大会でV.G.のかおりが平然と永久コンボをする動画を見た

898 名前: no name :2009/08/31(月) 16:13:18 ID:exQRsspz

意見どうもです
出番が無い奴はせめて俺の動画に出してやりたいな…って気持ちで聞いてみました
天リョウおもしれー

>>883
AI入れると一瞬で塵にされたりすることなんて日常茶飯事ですよね

899 名前: no name :2009/08/31(月) 16:16:27 ID:Qk112fed

Wikiのキリコのページのアルの動画で吹いた
デフォAIでアレとは流石だ・・・

900 名前: no name :2009/08/31(月) 16:38:19 ID:1k1ZWHiq

タタリ祭でもEFZキャラは殆どいなかったっぽいからちょっと期待かしら
もっと出番増えてもいいと思うんだけどなあ
最萌タッグ位でしか見た事ないんだよな、茜とかは

901 名前: no name :2009/08/31(月) 16:46:41 ID:oo25KzGF

>>900
茜は裏切りにでてたはず
そしてEFZで見ないといえば美凪

902 名前: no name :2009/08/31(月) 16:47:53 ID:LsAhXAgk

お米券の人だっけ?

最近観鈴ちんも見ないなあ

903 名前: no name :2009/08/31(月) 16:49:17 ID:1k1ZWHiq

観鈴ちんは別々に出てた
確かに美凪は見ないなあ

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