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MUGENについて語るスレpart321
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーレッテー 北斗有情破顔拳! \パリイ!/
えーと…
今度はLIVE A LIVEの話?
無法松がカッコよかった事くらいしか覚えてないや
汚いなさすがストレイボウきたない
>>759
ニアもうちょっと原作再現(妥協)
ごめんなさい
無法松がMUGEN入りしたらあゆとコンビを組むに1ミサワ
>>753
三菱重工とかかもしれんぞw
MUGENでライブアライブ再現ってちょっと考えたな
近未来はロックで中世はリュウとか
ドロウィンさん、声カワイイっすね(・∀・)ニヤニヤ
SF編はフェルナンデス
ベヒーモスも一撃だ!
>>772
ボイスにつっこむと公開停止の危機。
けっこう恥ずかしいらしい。
>>773
むしろフェルナンデスがベヒーモスだろ
キューブはコブンだと思うな
セルフボイスと聞いてマンドラフ氏が娘さんと一緒にアップを始めました
セルフボイスって言えばサクラカ氏の嫁の声(どーもくん)が酷い
>>769
近距離の認識が広くないか?近Bが距離によって当たらなかったりするんだが
原作持ってないから合ってるのかもしれないけど
それとガチ撮り動画見たら近B→遠Dって連続ヒットしてるけど近Bが当たる距離ギリギリからやっても近Dになってしまって再現出来ない
http://loda.jp/mugennico/?id=747.png
>>769
じゃ気になる点を。
チェイスジャンプ中の挙動(自分相手共にノックバックしない、通常攻撃ヒット時の自分上昇)
ヘヴィバニとバニは別技扱い(1コン中に1回ずつ星取れる)
バスケはHitDefのyAccelとTargetState全体を根本的に見直さないといけないんだけど・・・妥協かな?
七瀬のボイスパッチはどうしてあんなにハマってんだろうか
他のEFZや東方は違和感バリバリなのに
>>771
原始編 タムタム
功夫編 元 都古 メイリン チン
幕末編 飛竜
SF編 ポリタンクZ
近未来編 ロック C.コマンドー
現代編 リュウ
西部編 ジョセフ
セルフボイスキャラって他になんかいたっけ?
>>780
舞も割りと違和感ない方だと思うんだが。
って、もうあの人のパッチはニコロダから消えちゃったか…。
>>781
幕末編がゲームバランス壊れてると思う、主にウロボロスで
>>739
無印ではHワラキアも上位に入ってた気がするぞ
空中B横カットとゲージの回収率の異常さだったかで
もうイグニスに荒ぶる最強のポーズ搭載されてたのか、なんかクリザに吹いた
本当はSF編なら電光戦車がよかったんだ
>>784
高レベルで覚える技ってことでどうかひとつ
ウロボロス封印してもアホみたいに強いし大丈夫
ハルクと互角に殴り合えるぜ
>>781
功夫編は都古じゃなくて包だろ、めーりんもなんか違うが代わりが思いつかんな
近未来編はCコマより灰児かな、シェンを推したいけどサングラスじゃないのが痛いな
あと永遠の知力25にリュウを当てるのはしのびない・・・ベタっぽいけど凱かなあ
>>789
都古は自分でコンフー言うぐらいじゃないか何が不満だね
>>789
・包、灰児という発想はなかった
・コマンドーは髪型で選んだ
OK参考になった
>>781
某ストーリー動画のせいで、「西部編はホルホースだろjk」と思った。アニーのシミーzいやなんでもない。
近未来があんまり思いつかないな。
エスパー少年に昭和の男に元カメ……カメはポルナレフにでも。
知力25はごっついタイガーバズーカしかないな
主役じゃないが、なに気にする事は無い
>>787
ボスを忍者の天敵で揃えるという手もあるな
割り込み暴君、チート当身グスタフ、超アーマーバルバトス&第七聖典シエル・・・
ホント幕末は地獄だぜファッハー!
天草とかベヒんもスとか無駄にピッタリなのもいるな
>>791
髪型かwその気持ちはわからんでもない
ならば敢えて勇者王デミトリというのも・・・ないか。
それから中国拳法使いで姉御肌、ってことでwiki探してみたが春麗くらいしか出てこないなー
>>793
溝口も主役だよ!
てか主役縛りじゃないよな
>>794
本人の幽霊という全く同じ設定のせいでその中に放り込まれる暁武蔵が気の毒すぎる
非戦闘要員くらいしかいないSF編の扱いが難しい気がする。
あと原始編のザキはどうすりゃいいんだ。
全裸にトカゲなんてイカれた風貌のキャラはMUGEN広しといえどもいないよね?
それに近いとなると……褌くらいか?
>>798
カーク:マルコ・ロッシ
ヒューイ:ドノヴァン
レイチェル:マチュア
伍長:ロレント
>>769
すまんディレイかけたら近B→遠Dは出来た、でもちょっと調べてほしいかも
他だと2B→2Cが繋がらない
そういやガソリンとドラム缶の数は直さないの?あとショットガンに燃え上がる属性を
>>797
ボス嘉神とかじゃないと月華キャラは逆立ちしても勝てない面子だからな
あとボス嘉神と言えばアンノウン見てて思ったんだがAI相手に焦脚降炎ってかなり効果薄いんだろうか
考えてみりゃRPG勢の参戦って奇跡みたいなもんだよね。
手描きが求められるわけだし、原作っぽさを格ゲーの土俵で再現しなきゃならないわけだし。
>>784
よく考えたら、溜めなし+広範囲+超ダメージのチート技を持つべるを
誰に担当させればいいのかが一番の問題の気がしてきた。
ドロっちの負けボイスで噴いた
>>803
聖剣LOMの主人公ならモーション一杯で技たっぷりだし
肉弾戦も可能(プロレス技含む)とかなりイケそうだけど
まあ自分は槍使いでしたが
>>803
天外魔境が奇跡とな?
いやまあ、真伝の方は知る人ぞ知るゲーだけどさ。
とはいえ、ストUもしくはバーチャフォーマットにこだわらなければ
RPG原作の対戦ゲー化はけっこうあるよね。
まぎれもなく2D格ゲーの天外真伝や
ハイスピード3DアクションのDISSIDIAから
いたストに至るまで豊富に取りそろえております
セフィロスとか魔法の再現素晴らしかった気がする
あと、宣伝をば
ちょっと通るよ
>>803
ドラクエもけっこう長い間mugenとは無縁と思っていたもんだ。
いきなりショタで俺大歓喜もいい思い出。
>>803
やろうと思えばなんだってできるだろ
シャドウゲイトみたいな例もある事だし
東方マジきめえ、音楽もゲーム難度も絵も糞なのに何であんなに信者がいるんだ
友人にも東方厨いるけどキモすぎてしねばいいと思う
シャドウゲイトってRPGに分類されるのかあれ
画面見てるとファミコン探偵倶楽部とか思い出すんだけど
あれアドベンチャーだよ
くそみそテクニック
ヤターオリコンできたよー
オリコンって見物だよね
本来カプエスにいないキャラのだとなおさら
>>586
イグニス新技ktkr!これで永久なしでも10割いけるな。
で、誰作だろうか?
>>816
随分有情なオリコンだな。対人用のAIに搭載するんかね
>>818
単にこれ以上が思いつかないだけっす。ジャンプしたり浮かせが入るのはまだ厳しいから全然入れてない。
どんな感じのだともっと無情になるかな?
>>816
ルートではないが、カプエス2のオリコンは7段目から急激に補正がダメージ低下するので
最初の7発は連打技よりも単撃の威力が高い物(※1)を選び
7発当てた後は連打力が高い技(※2)を選ぶとゲージ半分↑とか普通に出る。
このコンボ補正を利用して7発目移行に中段で2択を迫って補正をリセットする方法もある。
ただし、覇王丸の強斬りだけはオリコン専用補正がかかってるらしく、1発目から威力は低い。
ちなみにこのコンボ補正仕様は悪咲氏も導入しているのでmugenにも当てはまる。
※1 1ヒットの昇竜系、移動する強攻撃、浮かせてアッパー当て→キャンセル前転で移動ループ など
※2 猛襲脚、強咲桜拳(ショーオリ)、サイコバニッシュ(バニコン)、重ね当て、旋風波 など
余談だが、ショーオリ、重ね当て、旋風波は画面端でガードさせて連打すると削りがえらいことになる。
>>819悪咲キャラでしか試してないけど
オリコンでも最初の数Hitは補正が少ないから(大体8Hitくらい?)
単発で威力の高い技を入れてる。
強攻撃>前進するタイプの繋ぎ>強攻撃 とかしてもけっこう違う。
補正厳しくなったら 繋ぎ>小足連打とかでHit数稼ぎ。
浮かせるタイプは
相手の食らい判定や重さ、壁端での対応などいろいろめんどくさい。
足払いで浮かせるとダウン補正?っぽいものでかなり与ダメが減る。
ギース等いろいろなキャラのオリコン作ってきたけど
ダメ効率考えると見栄えが悪くなることが多い。
それはそれでネタにもなるんだけどね
流れぶった切るけど霊夢にクラッシュからの夢想発動コンボが見つかったようですwww
2Cで割る>最速夢想発動>近Aが繋がるんだとさ
実用的かどうかは知らん
意図的に流れ変えようとしたとしか思えんタイミングだなw
なんでこのスレの東方厨は自重をしないの?
俺だって東方好きで非もプレイしてるけどさ、その情報このスレにいらないじゃん
Cerenas氏、真サムをリアルタイムで計算すると今大体26〜30ぐらいか
自分がCerenasキャラが好きなのはやはり歳が近いっていうせいなんだろうか・・・
MUGENと他のゲームの区別すらつかないんだろうな
これは東方厨のレスに見せかけたアンチのレスに見せかけた東方厨のレスに見せかけたオリコン嫌いの奴がレスしたと見せかけた霊夢使いのレスと見せかけた
アンチのレスと見せかけた誤爆
つまりなんだよww
オリコンって結構大概な性能だけど見栄えもあってか普通に受け入れられてる稀有なシステムだよな
>>829
オリコンイラネって結構聞くけどな
まぁ作品にもよるけど
>>829
原作だとあんまり好かれてないけど、mugenだとAI職人の腕の見せ所みたいなところがあるな
個人的には補正と見た目次第だな
補正がそれなりにあって、見ていて楽しいタイプなら有り。
補正少なめで同じ技連発とかはちょっと辛い。
ただ補正を上手く切るのは嫌いではない。
>>820みたいな詳しい人がいて嬉しくなったから追記。
覇王丸は最初のみ強斬りにして強蹴りでHit数稼ぐといい。
京は強パン連打闇払いでダメ稼いでから弱パン連打>中パン>闇払いとか
地上だと基本的には
単発高威力、発生の早い小技、距離を詰める繋ぎ、の3つで構成する
>>832
オリコンの仕様だとどうしても同じパターンになること多い。
いろんな技が見たいならエクセルコンボだろうなぁ。
パンチラ見せっぱなしオリコンには吹いた
>>820-821
なるほど、だからキャラによっては途中で連発する技が変えてあるのね。ありがとう
AIは誤入力ないから実際にやったら入力とタイミングだけシビアでリターンも少ないみたいな
無駄な事やってもいいんじゃないのって気はするね
>>819
京と草薙で少しやってみたけど
2弱P→2弱K→2中P→七拾五式・改→(発動)琴月×4→大蛇薙
目押しが面倒な場合強Kから七拾五式・改繋いでもおk
まぁnegi氏AIがやっていたのと大して変わらないのだけどね
ダメージは5割はとれると思う
格ゲーなんだから勝つのが最大の魅せ
琴月*4は魅せとしてはいいけどダメージ効率は微妙
運送SPもね
まぁ視聴者の受けを考えるとジャンプP連打より見栄えがいいからいいと思うけど
>>838
ダンに謝れよ
>>840
ダンは挑発が勝利だから
AIが的確にオリコン使い分けてるの見るだけで興奮する。
ロレントとかベガとか。
竜白の重ね当てオリコン見てて好きだな
かっこいいと思う
つ暗黒盆踊り
原作でオリコンが好まれて無い理由としては
簡単コマンドで発動なうえに無敵がついて全体的にダラダラ長い
+技の連発が一番効率良くて見栄え悪く、出来る人と出来ない人の格差が付きすぎる
ZERO3もCVS2も実質一強グル&イズム
この辺かなぁ、個人的にはゲージ最大消費の超必より
大抵一回り火力が大きいのが納得いかん感じだが
月華の乱舞は一幕のオリコンのままで良かった・・・
条件が体力点滅時のままで良かったからさ
二幕のデッドリー系がアレすぎる
とにかく万能割り込みが勘弁してくれだったなあ
オリコンはなんていうか無敵割り込みとかゲージ回収の永続性とか
プラスアルファの部分で強くなりすぎてたイメージが
ジョジョのオリコンはそれほど強くなかったんだっけ?
代わりにダンデムが糞強いが
>>846
二幕は二幕で乱舞→超奥義で〆とか出来ると気持ちいいけどな
まぁ二幕でもオリコンのままだったら力と技の差はもう少し縮まっていただろうけど
MAXスパコングルよりオリコングルのゲージ効率がいいのが謎だったな。
しかも途中で潰されてもゲージは空にならないとか。
カプジャムがゲージ効率が悪くなってて個人的には一番いい調整だと思うけど、すぐ廃れちゃったからなあ。
オリコンは調整が本当に難しいからな
KOF12のCCでもジョーの爆裂拳永久が見つかったらしいし…
>>846
月華のオリコンはムックに力不足を感じさせるとか書かれる程度の調整だったな
ライフ四分の一以下
無敵無し
強斬りなら5、6回で終わりとなかなか有情
>>850
それより二幕乱舞はコマンドをどうにかして欲しかったぜ
連殺斬中に暴発したりひでぇよ
よく知らないが無敵なしでゲージ回収なしで補正きつめだったら普通になるんじゃないか
その手の弱体化って全部やっちゃうとそれはそれでつまんないんだよなあ
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ゲーセン行こうぜ
\ヘヘイヘイ/
雨降ってて行けない…
そんな事よりオナニーだ!
吸血鬼事件宣伝です
こちらもワラキーex布教宣伝
レポート終わらん
レポー…ト…?
そろそろ真面目にやらないと本気で単位が不味いかもわからんね
セレナス氏の真リムの出来がいいな
>>853-854
ただ普通に通常技キャンセルで出せるから、完全に連続技用だったね
しかもそれ絡めたらたいてい気絶するから、一応逆転手段としては優秀だった
>>863
このレポート出さないと単位もらえないwwwwでも全然進まんwwwwこんちくしょうwwwww
そんなことよりなんかAI結構強いのに動画で全然見ないってキャラいる?