現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart321
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251395117/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーレッテー 北斗有情破顔拳! \パリイ!/
>>503
10倍速リュウというのがあってだな
MVC2はぶっちゃけシステムと言うよりキャラ自体が物凄く強いゲーム
システムのみの強さならあらゆる格ゲーの良いとこ取りであるGGの方が優秀
仮に両者のシステムを交換してもGGキャラがますます勝てなくなるだけだと思うよ
>>504
cnsもそうだけど画面のゲージが大変なことになりそうだな
>>512
エディあたりに飛行付けてやれば結構いけそうな気も
そういや強いシステムでなんで逆コンボ補正がでないのよ
>>485
火力高いわけでもないし、防御システムが一つも存在しないし、おまけに自分が不利になる弱点システムが搭載されてる
どう考えてもファイターズヒストリーが最弱だと思うよ
これが本当のスト2だ
>>515
飛行はキャラ性能に入らね?もってない奴のが多いし
萃の霊撃をゲージで使えるアレンジはやばいな
>>510
餓狼原作を考えるとあれ本来は「ライン移動が出来ること」にプラスして
「2ラインあるステージ」が必須なんだよね
ステージ依存だからシステムにプラスしていいのかわからない
95のイタリアステージ限定永久みたいな
レイヴナスが出てくる場面って少ないのね。
AI少ないのかな?
レイヴナス使いの俺涙目なんだけど・・・・・
>>513
そのカオスな画面を一度見てみたいんだ
一つ一つのゲージは小さくなっていいから…
左下に怒りゲージ右上に七星、左上に援軍
テンションゲージ、スタンドゲージ、オリコンのゲージ・・・
>>515
マグニートーがロマンキャーンしたらどうする?
確かにMVC2とかBBはシステムよりキャラ性能の方が幅広いからなあ
そんなこと言ったら北斗の一撃がコンボに組み込めるのもキャラ性能になっちゃうけど
>>514
幽々子
オールラウンダーだけどな
不用意に浮いたのを叩き落すって意味じゃイクサンの袖もそうだが
>>497
不毛で結論出ないのはわかりきってるから適当なところで切り上げますかね。
少なくともスパロボ話してるよりはマシでしょう。
ホント、感謝しないとね。
で、俺が思うに
FH<ストII<豪血寺=KFM<CVS<サムスピ
<KOF=東方=ストV=月華=MOW<SVC=NBC=ジョジョ<アルカナ=MB
<BBB<EFZ<BASARA=MVC<GG=北斗
こんなもんかな?
まだまだ色々突っ込まれそうだけど。
CVSはEX抜きならこの位置だと思う。
>>522
そう言われると納得できる気もするけど、ライン移動や対ライン攻撃なんかはキャラ依存のシステムなんだよな
RB2のアルフレッドがライン関係の行動ができないように…
自分不利なシステムというとカウンターもそうなるのかな、あまり搭載されてないっぽいけど
だから北斗は別にシステム強くないと(ry
>KOF=東方=ストV=月華=MOW<SVC=NBC=ジョジョ
だからこれは(ry
いや、結局東方はどっちなんよw
あんだけ突っ込まれても一まとめかいw
BBBは不思議と過大評価されがちだな
アレで目を見張るのはダウン拾いぐらいだけだと思うんだが
人操作アシ付きセンチvs人操作別ゲーとか妄想したことはある
>>484
BBBの場合、Pゲージのマイナスはかなり大きいが、
システム的にはコンボゲーの基本に加えてガーキャン・キャンセルダッシュ・食らい抜けと
それなりに揃ってるから最下位は無いんじゃねえ?
KOFはシリーズによって相当変わるのになんで1タイトルでまとめんの?
FRCからの固めがカイの厄介な原因。
EXモードでコマンド投げも出来るからかなり強くなってる。
発射ライトニングと低速セイクリッドのうざさと来たら
アシスト、VC、Vカウンター、スパジャンがシステムじゃないと?
まぁ何はともあれ、餓狼とかもだがシステムが噛み合わないことこの上ないから、
正直システムのランク付け何て意味がないというか。
というかシステムでランク付けをする意味はどこに・・・・
>>516
怖くて誰も触れたくないから(内容的にも、相手にした場合でも
>>518,528
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1687.html
wikiを見る限り結構強そうなシステムもあるんだがそれでも最下位なのだろうか?>FHD
>>500の言い分では弱点はストUよりマシそうにも見えるし…
>>530
北斗はワイヤーふっ飛ばしがかなり強い(てかこれが大前提)からシステム的には結構上
バスケはシステム・・・と呼んでいいのだろうか
MUGENじゃあ完全な魅せコンだけど
そりゃCHするかどうかは攻撃側が決めるもんだからね
でも攻撃側は攻撃側でどう設定すべきか迷うところなんだよな
攻撃判定発生前にしかCH判定無いゲームとか判断のし様が無い
ジョジョはシステム的にはかなり強いというか良いとこ取りな気がするが
CVSはCグルなら前転、空ガ、ガーキャンと揃ってるし
そこまで下でもないような
KOFのボスはゲニとアデル除いて凶悪な永久やそれに準ずるものがあるからかなり上だけどな。
ゲニとアデルはCPUの超反応で強いだけ。プレイヤー操作だと良く分かる。
ここからはMUGENの話だがゲニ:ヨハンはお互いプレイヤー操作だと2:8か1:9で無理ゲーだし。
後テスタ>トキ>正義>テスタ…の3すくみとか。
ところでなんでヴァンパイアがガン無視されてんの
仮にセイヴァーで考えるとアドガにノーゲージガーキャンにヴァイタルソースと武器はそろってるけど
>>545
知名度がないから
王様「そんなものは存在せぬせぬせぬ」
>>528
FHが最下位とかただの釣りだろ
ほぼ全キャラに即死コンボあるのに
大分前のレス持ってくるあたりなおさら臭いわ
>>546
ああ前もいたなあ君
なんかイヤな思い出でもあるの?
mugenの緋想天の場合、天候の恩恵を一身に受けられるっていう絶大なメリットが無視されがち
クソゲーの呼び声高い台風や川霧ですら強みになる
花曇に至っては言うまでも無し
そして頂点は闘姫だろjk
>>541
その理屈はおかしくない?ダッシュ中に攻撃喰らうとカウンターとか考えれば喰らう側依存のシステム
どっちでも良いと思うけど、ピヨりと同じく自分不利に考えることもできる
ヴァンプはニコだと他作品アレンジばかりだしな
>>516
逆コンボ補正はドンドン威力が上がっていくと想像されてるけど
NHK氏が
「実はいくらヒットさせても1段階しか火力の変化はない。
補正値がどんどん増加していくと勘違いしてる人めっちゃ多いみたいっすね。」
と書いてるので皆が思うほど強力では無い…のか?
mugenで天候システム再現されてるキャラってどんだけいんのよ
>>551
CH後の効果とか攻撃側が決めなかったら誰が決めるんだよ
受ける側は精々いつまでmovetype=Aにしておくかとかattack.dist設定する程度しかやる事が無い
>>554
無補正でコンボゲーとやってみろよ
>>554
とはいえ、コンボ補正が下方向に向かなきゃ十分強いんじゃないか……w
>>540
他には? ていうか具体的にどう強いのさ?
完全にシステム面だけでみると
北斗は劣化GGでしかないぞ
スパロボ談義続いてた方がマシだったような気がしてきた
>>554
まじか知らんかった、開発元も流石にそこまでトリップしてなかったかw
NBCとSVCならSVCの方が上だと思うが、どこキャンとEXCEEDあるし
NBC固有なのはタクティカルステップだがそれがその二つを上回るかなぁ
>>548
今話してるのはシステムだぜ、KFMにそれを積んだとして考えた方がいい
キャラ性能>>>(越えられない壁)>>>システム
ブーストがあればどんなキャラでもたいてい何とかなるって以前よく言われてたような
おまえら恐ろしく不毛な話題で盛り上がってるのなww
それで結論はいつ出るんだい?
作品システム別KFMトーナメントですね
援軍とアシストどうすんだよ
同じくカンフーマンだろな
>>566
そりゃあKFMだろ
>>565
結論でないから楽しいんだよ!
>>533
mugenではダウン拾いできないキャラが結構居たりする。
>>535
ガーキャン(Bカウンター)
短所
全員Bダッシュキャンセルにより本来無意味
成功しても補正のためダメほぼなし
長所
成功時1ゲージ使用で相手の攻めを止めて自分の攻めに変換できる
Bダッシュキャンセル
短所
ゲージ使用
補正割り増し
長所
崩し面に多方面に使用可能
食らいぬけ(Bエスケープ)
短所
4ゲージとぶっ飛んだ消費
中〜終盤に読まれたら負けほぼ確実
長所
抜けれること
ぶっちゃけこれら特別な強みでもなんでもないと思う。
北斗とかGGみたいに別ゲージ管理なら強いんだろうけど
Pゲージの管理もあってとてもじゃないが覆すレベルの強みじゃない。
逆にこのゲームが強く見られるのは、キャラ全体の判定の強さであってシステム自体が強いわけではない。
そういや全画面トナメ見て思ったんだけど全画面状態にするとハート様がマジでヤバそうなんだが。
星7つ蒸発10割コン、判定が全キャラ中最強の一撃必殺もあるし、弱点も全画面判定のおかげでなくなっちゃうし。
下手したらユダレイより上かも。
>>569
哲学者もそんな感じなんだろうな
>>562
原作はやったことないんだがGCFSもやばそうだな
あれもガーキャン系では相当強い部類に入りそうだ
>>570
4ゲージじゃなくて2.5ゲージだよ
>>554
とりあえずお前が実際に逆補正の場面を見てないのは分かった
まずは見てみろ
>>556
発生条件は攻撃側が決めれることじゃないでしょ
特定の移動行動で被カウンターが決定するゲームもあるんだから
>>573
SVCのGCFSはヤバい
NGBCのは良システム
>>574
それ最新版じゃないと思うよ。
というか、その間違い以前もこのスレであったなぁ。
>>576
実際にHitDefやProjectileにカウンター時の効果を載せるのは攻撃側
つまりどれだけ受ける側が被カウンター設定をしようが最終的にカウンターになるかは攻撃側次第
>>576
受ける側がCH条件をいくら定めても
その条件でCHするかどうかを攻撃側が担っている以上意味が無い
BBBの勝った方はラウンドが変わっても体力は減ったままってのはでかいと思うのだけど
まぁ搭載されてるのってH氏だけかな?
>>571
それって「常時ゲージMAXなら〜」ってのと全く同じで、正直何の参考になるかわからん。
>>577
それはシステムを積んだと言うのかね?
援軍の強さとか旅行するのとかは、コンボ(と思いたくないけど)の一環だから別物じゃよ?
それだったらヴァンパイアもじゃね?
確か命のアルカナ装備してアルカナ解放すると
攻撃力補正+逆補正かかったような。まぁ改造以外じゃ出来ないけどな。
とりあえず東方が強そうに見えるのは
・色々とあり得ん性能の魔理沙
・宣言無視していつでも3種のスペカが使える霊夢とレミリア
出番の多くがこいつらだからじゃねぇの
あとAIインフレする前に暴れ回ってた天狗
あ、ありのまま起こった事を話すぜ
俺はAIの行動追加をしていたと思ったら霊力ゲージを実装していた
な…何を(ry
というわけで、椛のAI更新しました
カラーパレットの追加(2Pカラーのみ)、霊力ゲージの実装、
本体被弾時に弾幕が消えるようになりました
http://mugenemanon.web.fc2.com/
MUGENに居ないけど、タツカプのシステムはほぼ完璧だよね
これだけあればどんな相手とも戦えるわい
>>587
乙です
>>577
>即死コンだらけなのが問題
だな
>>458見てると闘姫の中では逆コンボ補正はむしろ対戦を成り立たせてる要素だと思う
これがなかったらキャラ格差がどうにもならなそうな感じ
まぁ闘姫のホーミングジャンプも適当にキャラに搭載したらゲーム壊すレベルだと思うけど・・・
それ以上に元のキャラ性能が壊れてる気がする
>>580,581
あれ、喰らう側が喰らい中の効果を変えることってできなかったっけ?だったらゴメン
>>571
っていうかトキと2強になるな。トキも全画面判定だと弱点消えるし。
後はラオウ、シン、マミヤ辺りだろうか。
レイ、ユダ、ケンシロウは大幅弱体化。サウザーが現状より若干上。
空ダ、食らい抜け(2ゲージ)、どこキャン(赤ゲージ)、アドバ、スパキャン、
あと2段ジャンプ(デカと一部キャラ除く)に空中受身不可、地上受身のみ可能とかもか
バーストみたいなシステムはもっと他のゲームにも
取り入れていいんじゃないかって思う
アレがあればお手軽永久はかなり減らせるはずだし
闘姫は空中システムが異常でどんだけフッ飛ばしてもあっさり追いつけるのがアレ
>>591
出来なくは無いがそれすると相手の処理に割り込む事になるからやめたほうが良い
バロックってMUGENで再現できるんだろうか?
>>595
最近のコンボゲーには殆どあるじゃないか
無いのってアカツキくらいじゃね
<ストII=FH<豪血寺=KFM<サムスピ<CVS<東方
<KOFXI=ストV=月華=MOW<NBC=ジョジョ<SVC=ヴァンパイアセイヴァー
<アルカナ=MB=BBB<EFZ=北斗<BASARA=MVC<GG<闘姫
東方、BBB、北斗をランクダウン、SVC、CVSをランクアップ、ヴァンパイアセイヴァー、闘姫を追加。
まあ、ただの話のタネなんだし、どうせ結論出ないから、あまりムキになってもしょうがないんですけどね!
↓以下、麟について語るスレに
>>590
いや、チェーンができない完全にかわいそうな子が2人いるはずだから、
正直あのあたりがかなりビクトってんじゃね?
ビクトる[動詞]
1.ゲームに参加できてない様
類似語:ロールちゃんる、バサラる
>>594
>即死しないように〜
お前は何も思い出さなかった。
いいな、何もだ。
>>592補足
ジャギ様は一撃が使いやすくなるけど判定は一部を除いて強くないから無理だな。
でも現状よりは段違いに強くなると思われるな、多分。
>>595
でもねえ
相手が体力大幅リード+バーストも可能なんて状況になったら
逆転が尋常じゃなく難しくなるからなぁ
>>595
永久が当たり前すぎて先に食らい抜けしたら負けるゲームがあってな
>>591
やろうと思えば出来るけど色々と危ない
一歩間違えると想定の斜め上の性能になってしまう
>>600
だから東方は(ry
IZUMO2の麟についてなら語ってもいい
関係ないけどパッチの最新版対応ってどうやったら一番効率がいいんだろう
>>570
喰らい抜けの消費云々っていうけど無いよりはずっとマシなんじゃね
ゲージさえあれば負け確をとりあえず無かったことにできるわけだし
>>591
技ごとにカウンターヒットした時の効果は違うから
(ジャギの2Cなら秘孔よろけ、トキのセッカッコーなら壁ダウンとか)
その方式は無理だな
>>594
斬鉄「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」
お前らそんな事よりCerenas氏のリムルルの解説ページについて話そうぜ!
>>600
アイーン!って本当はなんて言ってんの?