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MUGENについて語るスレpart321
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーレッテー 北斗有情破顔拳! \パリイ!/
>>441がどういうタイプが得意なのか気になる。
ところで、チェルノブとお空のタッグが出てる動画ってある?
wikiで検索した限りでは見当たらなかった。
ネコカ楽しいよ!よ!
カイはリーチ長くて使いやすいキャラだと思うが・・・
ホントに波動昇竜だけで勝てたらそれは狂キャラだと思うのです
波動コマンドだけで永久出来る人とか
>>450
だってあの人ボスキャラだし…
ポリタンクZキタコレ!
アップルシードナツカシスwwww
トレモとかで、どのように入力してるか表示するのあるけど
あれ、mugenのAI戦にとかで見れたらどんな感じなんだろ?
日本終わるからもうMUGENとかどうでもいい気分になってきた・・・
確実に分かることは、行動と違うコマンドが凄いスピードで羅列される
>>452
やっぱりあの人か
俺tueeeしたい時はハイウェイスターおすすめ
同時押しと昇竜コマンドが入れられる人なら5分で即死コンボできるようになるよ!
TVつけてみたら本当に日本終わりそうだwww
こりゃ予想よりヒデェwwwwww
>>457
斬鉄「お前らジャンプA+C連打でボコるわ・・・」
MUGEN参戦作品での純粋なシステム面での強さは
サムスピ<<豪血寺=KFM<KOF
<<東方=ストV=月華=MOW<<アルカナ=MB=CVS
<<GG<<EFZ=BBB<<BASARA<北斗=MVC
こんな感じだろうか。一部の別ゲーやってる人達は除いて
>>458
他のキャラも見てみたが即死じゃないコンボが大概一つくらいしかないな・・・
3回死ねるコンボまであるし
即死のオンパレードとは聞いてたがこれほどとは恐れ入る
>>461
GGの評価が低すぎる件
後東方とストVや月華やMOWが一緒なわけがない
KOFはそもそも年代によって別ゲーだぞ
月華はAI前提?
なんつうか適当すぎてげんなりするんだけど
システム面で言やGGはEFZ、BBBよか上だろう
東方は射撃性能が良いだけでシステム的にはもっと下だと思うけど
ガンガ安定みたいなもんだろ>東方
というかBBBはPゲージの時点で別ゲーより相当劣るぞ
火力とかはどっこいどっこいだけどガーキャンとかBダッシュとか特別機能しないし。
どういう基準で序列を作ったのかぐらい書いてくれよ
東方って萃夢想?緋想天?
システムは全く違うんだが
ジョイメカは完全再現したらかなり上に入りそうだな
こんな適当に作ったランクに釣られちゃだめだろjk
バサラは援軍考えれば北斗より上じゃないか?
あと北斗とMVC2が同じになるのはかなり無理がある
>>470
緋想天ならシングルやAI面(の組みにくさ)では恐ろしく下のほうに行く
萃夢想だと霊力が切れて格闘しに行って負ける場合がほとんど
サムスピ最下位とか斬サム舐めんな
まあmugenらしい話題だとは思う
というかBASARAってそんなにシステム強かったのか
むしろ気になるのはウォザとか天外真伝とかFHDとかの下位争い
スト2を下回るためには何を削ればいいんだ
システムだけじゃなくて平均火力も重要だと思う
KOFはもっと上がるだろうしBASARAはかなり落ちるのでは
東方も相手が不利面まで付き合ってくれりゃ強いんだろうけど
霊力削れるぶんだけガードしたらガークラとか
割るの得意な緋アリスはC人形の射撃二つと何かでガークラだし
こういうしょーもないにわかにも容赦ない部分が
「格ゲーは排他的」と言われる理由の一つなんかなあとこのフルボッコを見てふと思った
北斗はシステム面は強くないよなバースト無いし、アーク勢で一番弱いんじゃ
BASARAはアドバもどきもあるしMVCより強くね?足りないのは移動起き上がりぐらいか
>>481
ネットっつーか匿名じゃどこでも一緒
>>474
どっちにしてもシステム面では間違いなくサムスピ以下だけどねw
霊力ゲージが存在する時点でBBBと最下位を争う存在だと思う
スト2 なし
FHD 弱点システム
さあどっちが下だ
でも、東方は飛び道具をグレイズできるのは結構大きいぞ?
あと弾幕で相手の飛び道具かき消したりすることもあるし
これだけでもかなり不利面を補える
あとは萃夢想だと宣言で回復するのが大きい。あの回復量はかなり+
全てのゲームのいい仕様だけを取り込んだ全く新しいキャラ
>>482
アシストが来る前に試合が終了するかも
all in kfmですねわかります
>>486
残念ですが対人戦だと宣言はデメリット判定出てるんだよね
>>461
mugenスレらしい話題を提供してくれて本当にありがとう。
お陰でスレが活気付きました^^
All-in-One KFMなんてのがあったな
でも東方キャラも時間制限ありだったら
適度に射撃撒いてひたすら時間切れ待ちのガン逃げ戦法やれば一部作品を詰ませられるんじゃね?
MUGENらしく、それぞれのシステムをKFMに詰め込んで比較・・・
いや、なんでもない・・・・
>>486
システム面の話でしょ?
弾幕はキャラの持っているものであって、現に東方でも美鈴とか妖夢は弾幕ほとんど張らないじゃん
宣言にしたって隙が大きいしヴァイタルソース分しか回復しない
MBのゲージシステムの方がいくらか優秀だよ
>>487
IKEMEN「呼んだ?」
しかしカプジャムやら同会社のコンプゲーでもバランス取れなかったのに
こんな談義は不毛すぎるだろ…と釣られてみる
>>486
グレイズはともかく宣言は同時に「一定時間しかゲージ技を使えない」という縛りでもあるわけで
>>495
カンフーマン飛び道具持ってないです……
>>785
スト2だろう
FDHの弱点は1回起きたら終わりだし特定部位に攻撃当てないと判定が無い
スト2は条件満たせば何度でもピヨるからな
そんなに何回も起きる前にラウンド終わるけど
シリーズによってシステムが変わると一絡げで判断できないよなあ
豪血寺もGOFは迎撃防御あるから月下と近い
ダッシュも無敵移動もなけりゃきついだろうな
芋でも緋でも>>461の中なら余裕で最下位じゃね
スト2と言えばターボのレベル8の原作再現が出てこない不思議
あれなら一部の狂キャラも即死させられそうだが
All-in-One KFMはなかなか面白いアイデアだったと思ったけど
cnsが難しすぎるのか、どこまでのゲームのシステムを取り入れるかが決まらなかったのか
結局誰も作らなかったな。
誰か作ったら俺絶対に持ちキャラにするけど
東方の強みのメインは霊撃の存在と中下段で崩されにくいことでしょ?
後者は何気にでっかいと思うけど
・ピヨり判定は攻撃側で処理
・浮いてる相手にも攻撃当たる
・でも自分は浮くと追撃されない
ストIIはシステムが弱いんじゃなくて、自分に不利な形で搭載してるだけだろう
上記の作り方をしたら一気にぶっ壊れキャラになるぞ
>>496
萃夢想や緋想天の中では弾幕張らない方でも
他ゲーから見たらその2キャラの通常射撃でもかなりの弾幕だと思うよ
>>496
MVCとかキャラ性能はバグってるがシステム自体はアドガと受身っぽい移動起き上がりくらいしかないしな
>>505
霊撃なんてゲージでできるように改変してあるやつ以外はそうポンポン撃てんし、地上だけだしな
崩されにくくてもガードしてりゃガークラされるぞ
昇竜持ち以外は切り返しが霊撃頼みだったりするのに
なぜ餓狼やガーヒーなどのライン移動系が出ない
>>503
10倍速リュウというのがあってだな
MVC2はぶっちゃけシステムと言うよりキャラ自体が物凄く強いゲーム
システムのみの強さならあらゆる格ゲーの良いとこ取りであるGGの方が優秀
仮に両者のシステムを交換してもGGキャラがますます勝てなくなるだけだと思うよ
>>504
cnsもそうだけど画面のゲージが大変なことになりそうだな
>>512
エディあたりに飛行付けてやれば結構いけそうな気も
そういや強いシステムでなんで逆コンボ補正がでないのよ
>>485
火力高いわけでもないし、防御システムが一つも存在しないし、おまけに自分が不利になる弱点システムが搭載されてる
どう考えてもファイターズヒストリーが最弱だと思うよ
これが本当のスト2だ
>>515
飛行はキャラ性能に入らね?もってない奴のが多いし
萃の霊撃をゲージで使えるアレンジはやばいな
>>510
餓狼原作を考えるとあれ本来は「ライン移動が出来ること」にプラスして
「2ラインあるステージ」が必須なんだよね
ステージ依存だからシステムにプラスしていいのかわからない
95のイタリアステージ限定永久みたいな
レイヴナスが出てくる場面って少ないのね。
AI少ないのかな?
レイヴナス使いの俺涙目なんだけど・・・・・
>>513
そのカオスな画面を一度見てみたいんだ
一つ一つのゲージは小さくなっていいから…
左下に怒りゲージ右上に七星、左上に援軍
テンションゲージ、スタンドゲージ、オリコンのゲージ・・・
>>515
マグニートーがロマンキャーンしたらどうする?
確かにMVC2とかBBはシステムよりキャラ性能の方が幅広いからなあ
そんなこと言ったら北斗の一撃がコンボに組み込めるのもキャラ性能になっちゃうけど
>>514
幽々子
オールラウンダーだけどな
不用意に浮いたのを叩き落すって意味じゃイクサンの袖もそうだが
>>497
不毛で結論出ないのはわかりきってるから適当なところで切り上げますかね。
少なくともスパロボ話してるよりはマシでしょう。
ホント、感謝しないとね。
で、俺が思うに
FH<ストII<豪血寺=KFM<CVS<サムスピ
<KOF=東方=ストV=月華=MOW<SVC=NBC=ジョジョ<アルカナ=MB
<BBB<EFZ<BASARA=MVC<GG=北斗
こんなもんかな?
まだまだ色々突っ込まれそうだけど。
CVSはEX抜きならこの位置だと思う。
>>522
そう言われると納得できる気もするけど、ライン移動や対ライン攻撃なんかはキャラ依存のシステムなんだよな
RB2のアルフレッドがライン関係の行動ができないように…
自分不利なシステムというとカウンターもそうなるのかな、あまり搭載されてないっぽいけど
だから北斗は別にシステム強くないと(ry
>KOF=東方=ストV=月華=MOW<SVC=NBC=ジョジョ
だからこれは(ry
いや、結局東方はどっちなんよw
あんだけ突っ込まれても一まとめかいw
BBBは不思議と過大評価されがちだな
アレで目を見張るのはダウン拾いぐらいだけだと思うんだが
人操作アシ付きセンチvs人操作別ゲーとか妄想したことはある
>>484
BBBの場合、Pゲージのマイナスはかなり大きいが、
システム的にはコンボゲーの基本に加えてガーキャン・キャンセルダッシュ・食らい抜けと
それなりに揃ってるから最下位は無いんじゃねえ?
KOFはシリーズによって相当変わるのになんで1タイトルでまとめんの?
FRCからの固めがカイの厄介な原因。
EXモードでコマンド投げも出来るからかなり強くなってる。
発射ライトニングと低速セイクリッドのうざさと来たら
アシスト、VC、Vカウンター、スパジャンがシステムじゃないと?
まぁ何はともあれ、餓狼とかもだがシステムが噛み合わないことこの上ないから、
正直システムのランク付け何て意味がないというか。
というかシステムでランク付けをする意味はどこに・・・・
>>516
怖くて誰も触れたくないから(内容的にも、相手にした場合でも
>>518,528
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1687.html
wikiを見る限り結構強そうなシステムもあるんだがそれでも最下位なのだろうか?>FHD
>>500の言い分では弱点はストUよりマシそうにも見えるし…
>>530
北斗はワイヤーふっ飛ばしがかなり強い(てかこれが大前提)からシステム的には結構上
バスケはシステム・・・と呼んでいいのだろうか
MUGENじゃあ完全な魅せコンだけど
そりゃCHするかどうかは攻撃側が決めるもんだからね
でも攻撃側は攻撃側でどう設定すべきか迷うところなんだよな
攻撃判定発生前にしかCH判定無いゲームとか判断のし様が無い
ジョジョはシステム的にはかなり強いというか良いとこ取りな気がするが
CVSはCグルなら前転、空ガ、ガーキャンと揃ってるし
そこまで下でもないような
KOFのボスはゲニとアデル除いて凶悪な永久やそれに準ずるものがあるからかなり上だけどな。
ゲニとアデルはCPUの超反応で強いだけ。プレイヤー操作だと良く分かる。
ここからはMUGENの話だがゲニ:ヨハンはお互いプレイヤー操作だと2:8か1:9で無理ゲーだし。
後テスタ>トキ>正義>テスタ…の3すくみとか。
ところでなんでヴァンパイアがガン無視されてんの
仮にセイヴァーで考えるとアドガにノーゲージガーキャンにヴァイタルソースと武器はそろってるけど
>>545
知名度がないから