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MUGENについて語るスレpart321
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーレッテー 北斗有情破顔拳! \パリイ!/
3D格ゲーやってたころは軸移動しまくりで
相手が空ぶったら適当にコンボ、みたいなことしてた
だから普通の格ゲーの用語なんてMUGENやるまで知らなかったぜ
中段? めくり? なにそれみたいな
>>316
作ろうぜスレの方でしたか
完成したんですね
乙です
>>316
乙です!
モリア様って馬鹿にされがちだけど普通にかなり厄介なネクロマンサーだと思うんだがなあ
カプコンはドットよりシステムを考えるべきだったよな…
CVSは人気だったんだし。優勝者に簡単とか言われるゲームって…
>>300
8年ぐらい前に出てるぞ
チート能力じゃんと思うけどやっぱり世界は広すぎる・・・。
ルフィのゴムが他に比べて浮くよなどうしても
あの漫画、途中から能力がどうでもよくなってくるんだよね
>>320
タツカプのこと?
あれは中の人の元スペックが高かった結果だと思うけど。
あとアレ一応昔アニメ見てた層も考えてるから、それこそ難しいシステムにすると意味がない。
簡単っていうのは、プレイ人数が多くなくて極まってる人がそんなにいなかったこともある。
多分、その言い方からするとプレイしてないよね?
ファンタスティック・フォーの方の元祖(?)ゴム人間はチートにも程があるのにな
タツカプはアレだよね
「よく知らないけどどうせクソゲーだろw」みたいな言われ方が多いな
世紀末気味ではあるがバランスもシステムもやってて楽しい佳作だぞ
問題はキャラ数と売り方だあな
果たして2D格闘しかいまんとこない
エクサムはこの先生きのこるか
さっきシステムの復元したらmugenキャラのcmdファイルがすべて消えた
気味悪いな
なんでcmdファイルだけ?
格ゲー版スパロボは間違いなく売れる
そういや「なんかもう格ゲーのドット打ってる気分でした」ってスパロボスタッフが言ってたなー
サルファの時だったかOGsの時だったかは忘れたけど
CMD以外はデータとして扱われてるから復元しても関係ない
スパロボキャラはもっと増えてもいいと思うんだ
今だとリアル系ばっかだけどスーパー系が増えてくれればなぁ
ゲッターとマジンガーくらいしかいないし
スパロボはもうアニメにしか存在意義が無いからなあ
敵は弱すぎる、話は元アニメの切り貼り
まじめにSRPGやってくれればいいのに
mugenにいるネクロマンサーで一番インチキ臭い能力者はマローネだと思う
まあネクロマンサー自体少ないけど
かといって昔ぐらいの難易度にしたら絶対文句出まくると思う。
というか昔が良かったかと言うとそうでもないぞ
バランスが明らかに変だしF完とかニュータイプ以外は死ね!って言われてるようなもんだったし…
嫌いじゃないけどキャラゲーとしては失格だよアレは
GBAのDぐらいの難易度が限界では無かろうか
個人的には第4次くらいで十分なんだけどな、難易度
ハイパーレプラカーンに全滅させられたり、HMにボッコボコにされたり、ゲストメカにボロ雑巾にされたのが懐かしい
F完はF完であの無茶なバランスが結構好きだったけどなぁw
2回行動+射程11のパワーランチャーとか敵が化け物揃いの所が良かった
個人的には無印aぐらいのバランスがいい最近の敵は弱い上にHP多すぎてだれる
>>334
モリア、マローネ、アシュラアリス、一応ジル
パッと思いつくのでこれくらいかな
まだいるっけ
精神コマンド廃止するかどうかで悩んでるらしいけどな
α外伝ぐらいがちょうど良いと思うけど
とりあえずターンタイプMUGENでも出番増えろ!
>>334
あれネクロマンサーか?
どっちかと言えばアルカナキャラに近くないか?
>>338
のぶ子・・・かな
もう思いつかん
第三次は最終話の四天王三人がアクシズの上に乗ってる絶望感がたまらない
α外伝はラグナロクのネオグランゾンもっと強くてもよかった
リアルの「さすがゴック、なんとも無いぜ!」を体言したスパロボがありましたね
誰かNT呼んで来い
第四次か・・・。
二回行動のヴァルシオンのクロスマッシャーまじ死ねるからな。
若い世代には無理ゲーだなと思った。 まぁシュウだけ狙えば良いけど、世の中にはヴァルシオン達を倒してからシュウを倒す人もいるし。
定期的にスパロボ話になりますなここは
オリがおっぱい星人ばかりなのをなんとかしてくだされ
踏み込みが足りん!
島田兵ボイスパッチを作ってみたいがどのキャラにすれば良いものか
>>345
つフィオナ
>>345
えっ
何か問題でも?
>>345
だからこそアイビスが輝く
>>348に貧乳派の魔手が
ターンXの影に隠れてニコじゃあんまり目立たない∀だけど
使ってみると中々面白い 機動力が相当終わってるんで慣れないうちは大変だけど・・・
>>339
御大将は暴れてるが、キャラ本体がニコロダから消えてしまってるのが痛すぎる…。
むしろターン兄弟は動画に出てるほうじゃないか?
ジェネガとか飛影とか、キャラは作られてても全然みないし
R最強の機体は間違いなく真ゲッター2
格ゲーのロボは格好良いのが少ないと思う
ターンエーは搭乗者が褐色男の娘で一部の人に異常に人気があることくらいしか知らない
ロボで格闘しようという発想が既におかしい
フォボスはカッコイイし可愛い
あっ!>>356に向かって右から赤いロボットアームが!
アルカナ3のガイストみたいなのでロボオンリーの格ゲー作ってくれよ
ボッツ・・・
そういえばサザビーはAI作るって言ってた人がいたけどどうなったんだろうか
ガイストという名前だが第一印象はゲシュペンスト
>>360
ボッツは頭身が好きじゃないんだ
バーチャロンの格ゲーをだな………
謎ロボとかジョイメカとか
キカイオー・・・
>>361
主役不在トーナメントに自作AIのサザビーが出てるけど、それとは違う?
スマブラやバーチャロンやガンダムすら
「3D格闘ゲーム」に含める人がときどきいるみたいだけどどうなんだろうか
MUGENスレでする話ではないかも知れんが
ゼノギアス…
アクションゲーではあるが格ゲーであるかどうかは微妙
どうでもいいが「3Dアクションゲーム」って言うとその後勝手に
「バトルドーム!ツクダオリジナルから!」って脳内再生される
まぁ、大抵ポリゴンっていう感じで良いのでは。
3D・・・うーん、エアガイツ、ブラッディロア、バウンサー・・・うーん・・・
>>368
じゃあ俺エーテルダブルとスピードシューズ装備したビリー使います^^
>>302
めんどくさいのもあるけど
3Dの髪が気持ち悪くて怖かったとも聞いたことがある
ということはミリアは格闘スタイルを変えない限りGG2に出られないのか
>>370
俺は謙虚にシタン先生のフェンリル使うわ
ブラッディロアは良作だし格ゲーの部類に問題なく入るっしょ。
ロアって改造使ったリョウナばっか有名なった印象が・・・
>>368
バトリングは間違い無く格ゲーだな
>>367
スマブラにZ軸無いから3Dというより崖があるタツカプくらいに思ってもらった方が
ロアの初代にいたオバサンは格ゲー全体でも珍しいオバサンファイターだったな
つうかオバサンキャラが他にいるのか知らんけど
オバサン呼ばわりされるキャラも普通に見た目は美人だし
ババアなら豪血寺があるけどさ
上の動画見てみたけど新キャラの西洋ババアは強キャラなんかな
>>379
ミランダ謝華とか
闘真伝は・・・格ゲーに入るんだろうかアレ。既に嫌な予感が・・・
トバルとエアガイツは俺の中ではクエスト遊ぶためのゲームだったな…
ロアと言われてもキモッティーノォッ!の方しか出てこない
家庭版で少しはマシな性能になったんだろうか
そんな弱かったの?
闘神伝は十分格ゲーだと思うが
2のウラヌスやヴァーミリオンは微妙なところだけど
トバル2は意外とシステムが格闘ゲームとして非常に出来が良かったんだが
そもそも格ゲーとして遊んだ人は1割もいなさそうだ
今日QMAの連想で選択肢にリュウ、ケンがいて
波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚、巴投げときて吹いた
4つめまで特定できないとかありえん(笑)
どうでもいいが春麗さんに蹴られたい。
>>386
もしもハドゥーケンとドラゴンアッパーとハリケーンキックだったら……?
>>381
http://www.famitsu.com/game/coming/1219116_1407.html
2009年のゲームとは思えないよな・・これ
hitdefはコンボダメージに補正がかからないようにできないの?
リアルを目指してない3Dに関しては
動いてみると案外よく見えたりするからなんともいえない
久々にKOTYwiki見て「闘神伝のパチモンか・・・?」と思いながらこのスレに帰ってきたら
いきなりその話題が出ててびっくりした
>>389
普通は補正はかからない
わざと補正をかけてある
>>387
ライユーと打ち込んで、ミスするね!
格ゲーに地形要素は必要かどうか
ベルセルクで柱が立つところで戦ってガッツを翻弄するシーンを再現できれば必要だと思うのだけれど
闘神伝がアケ化されてた事を知ってる者は少ない
>>385
トバルがクエスト→モンスター養殖ゲーになるのは自然の摂理
>>395
あれ元々アケゲーじゃなかったのか・・・ちょこっとだけ遊んだ記憶あるぞ
>>396
エアガイツをFFキャラが出てると買った後でRPGの方がメインになってしまうのは
やっぱスクウェアはRPG以外はだめだね!
レーシングラグーンがあるじゃないか
あれも分類はRPGだったような着もするが
ガンハザとかレーラグとかいいじゃないか
後者はRPGだが
えーと、ホラ、ディシディアってあったじゃん
アレどうなのよ?
俺PSP持ってないから買ってないけど
>>402
いつも通りの海外版が出ます
シナリオもフルボイス、って英語になったら意味ないだろ・・・
千葉さん以外ありえねぇよ・・・
そう……ここはmugenスレ…
俺たちはWarrior……そしてあんたも……
レーラグはカーレースとRPG(シチュエーションの多さ的な意味で)を融合した(ry
カーライフシミュレーションだとテストドライブの先輩さんの臭いがするのよね
>>399
でもFF8はカードゲームだし、聖剣LOMは鍛冶と農園とペット牧場のスローライフゲーだし…
ディシディアはキャラゲーとしては非常によくできてたよ
格闘ゲームとして見ると・・まあバランスはそこまで壊滅的でもなかった気がする
>>399
KHは個人的に面白かったが
あれも分類的にはアクション「RPG」か
ディシディアはどっちかというとアクションゲームのような気がする
ティナ可愛いよティナ
はいはい続きは該当スレでやれよ。
スレタイくらい読んでから書き込め。
>>407
北斗やBASARAと比べたらどっちがバランスいい?
日本オワタ\(^0^)/
いい加減同じような話題でスレチ繰り返して何がしたいんだろうね。
19で関係ないAA張る人間の言う台詞ではないな
関係無い・・わけでもないけどスレチだな
言ってる内容より誰が言ってるかが大事なんだな