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MUGENについて語るスレpart321
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーレッテー 北斗有情破顔拳! \パリイ!/
前スレのジャギパッチの人みてたらいいな
超ガソで星が取れないので修正をおねがいします
QMAでmugenやってる俺は大丈夫だろうとアニメ、ゲーム選んだらバーチャが出てきて隙だらけで吹いた
俺・・・QMAキャラが出来たら真っ先にAIを作るんだ・・・・
>>126
春麗にベガクレープ喰わせようとする四コマ思い出した
>>144
ダンがキザで小悪党なワカメ男に遭遇してお亡くなりになる四コマもあるぞ
悪咲氏はCVS系は書いてない方が多い
っていうか海外の奇特な奴がCVS風の差分書いて公開してる
QMAって動画見てるとかなりニッチな質問してくるイメージがある
>>128
もう何も言えないぜ…
これでついに夫氏と漆黒氏とドロ氏がmugen入りするわけね
それはともかくまたこんな朝から上げるってどうなのよなワラキアex布教宣伝
QMAキャラって見てバストアップのキャラが出すクイズに答えていく光景を想像したけど何も間違ってないはず
>>128
いつかするだろうと思ってたらもう行っちゃったのかあの人・・・
もうsffは攻撃モーション,エフェクト,リュウを登録すれば終わる
その前にケンをとりあえず動く木偶にしたいんだが
当たり判定はどうしたら方がいい?
原作準拠か適当に見た目より少し大きめにするかで迷っているんだが
そこは好みだな
俺は変な判定にするとコンボキャラとかが困ることもあるから大きめに設定してる
>>151
ケンなら原作準拠でも小さすぎることないから原作準拠でいいんジャマイカ
>>128
一応言っておこう。
>羽衣乃とは友達以上恋人未満
だそうだ。(サイトより
つまり、ドロウィン氏からすればクリスマス等を一緒に過ごしケーキを「あーん」させるのも、
抱き枕を作って寝ることも、女の子が自宅へ来て寝たりするのも
全部友達の域を超えないレベルだと。
なんという清いお付き合い
Win-Plusってまさかハイレゾじゃないステージもイケるクチ?
>>154
>友達以上恋人未満
学園恋愛モノでいう主人公とヒロインの関係だな、つまりは。
でも事故とはいえキスしてたじゃないか
>>156
そうでなけりゃ色々と困る
(ikemenでWinMugenPlusみたいに対応させるにはどうすりゃいいんだっけ・・・)
>>143
QMAのおっp…ルキアが作ろうぜスレで製作されてて動画もあるけど
4月以降音沙汰がないな
>>157
「とらドラはリアル」っていう意味不明な名言があるが、ドロ羽衣乃は色んな意味で「リアル」だよな。
>>158
あれは、互いに相手に好きっていうのがバレないように強がった結果、意見が一致して
「ま、まぁ事故なら仕方ないよね!うん!」っていう歯がゆい展開で収まってるとみた。
お互いの記憶には残ってるが、一般的な出来事としては抹消された、みたいな。
なので友達以上恋人未満続行ですね。
あるいは、あんな事故のキスなぞキスに入らないと考えてるのか、そもそもキス自体が友達の域を超えていないと。
>>161
伝え聞いた話だが現実では事故キスが起こると加速と加重の関係でまず前歯か鼻骨がへし折れるそうだ
まああの二人に前では現実なんて何の力も持たないだろうが
>>151
押し幅と同じかはみ出す位が妥当
立屈の喰らいはNo0とNo11のコピペが多分無難
5030以降の吹っ飛びは頭から膝位まで囲ってれば妥当
私的に手っ取りばやい基準は、
同キャラで全ての基本コンボが入るかどうか
入らなければ喰らい判定をデカめに修正
>>128
バ カ な の か ー
でも嫁とタッグはなんかいいな
わたしも雪姉さんと一緒にしたいなー
??「羽衣乃の心はいただいた」
MUGENは今空前の自分をMUGENキャラ化ブーム!!って冗談は置いといて
エス氏マジか
神武滅殺はモーションも名前もかっこ悪いからなぁ
コマンドもSNK特有の奴だし
>>163の方法でやろうと思う
意見くれた人ありです
技ばかり考えてすっかり忘れていた
システムはどうしようかな
ブロ,ゲージ溜め,避けあたりが妥当かね
>>138
報告どーもー
見てくるわ
来年あたりに「ぼくのかんがえた格ゲー補正を受けた私」の公開ラッシュが!
……ないな。
夫氏ばっかり話題になってるけど確かBAL氏もmugen入りしてたよね
再現っつーと、ZEROとかカプエスとか3rdで別なのかな?
一応ゲージ溜めあたりはSNKのシステムとしてカプエスに出てるから、ケンが使えるのは変かも。
ブロ、空ガ、オリコン、ステップダッシュこのあたりが妥当かしらん?
>>164
でも雪姉は雪姉でも、原作再現の雪姉さんの方ですよね?
>>165
ドロウィン氏お疲れ様です
そういやカプコンで避け系のシステムあるのってJOJOくらいか
wiki見ても切り返し手段はほとんどガーキャンだな
でもガーキャンをやたら使うゲームってまずKOFを思い出す
>>174
中でも95が最強にガーキャンゲー。他のタイトルならあすか120%もかなりのガーキャンゲー。
>>174
・・・ジェノサイッカタッ
>>175
あっこまで吹っ飛んでなくても
KOFは攻められたらほんとキツいからGCの利用率がかなり高いよね
まぁ北斗とか先祖供養の対シシーとサンドラとか
攻められたら死ねるからGC多用する場合もあるけど
北斗だとガーキャンが狩られることがあるけど
他のゲームでもそういうモノなのかね
ノーゲージガーキャンの梅喧
GCが優秀といえばヴァンプ
>>178
先祖供養はGC読んでジャンプ攻撃ガードさせて
キャンセル2段ジャンプでGC避けて攻撃とかいける
あとシシーの場合「GC見てから蛙余裕でした」とかやられそうで怖い
何であれ発生時に無敵あるの…?orz
闘婚時にも無敵は無かったよね
ブロ、空ガ、オリコン、ステップ、ZEROカウンター
オリコンはできれば弱と強で
ZERO3とカプエスって感じにできたらいいな
あと他になんかあったっけケンがでているカプコンのシステムで
ガーキャンならMBのバカキャンが一番使われたんじゃないかね
MBAAでは出来なくなったんだっけ?
バカキャンは相当熟練したプレイヤーでないと使いこなせない
mugenだととま氏のワラキーのバカキャンが凄かったような
>>182
マブカプ系忘れてるYO
エリアルとアドバガとチェーン、スーパージャンプ辺りか
もう最近のドロウィン氏は狙ってやってるんじゃないかとすら思えてきた
>>178
KOFでだってガーキャン狩りはあるよ
見てから出来る速度じゃないから入れ込みかジャンプ攻撃を低空で当てて空かすかだけど
なぜだ!なぜガーキャンゲーでギャラクシーファイトの名が……まあ出ないか
他にノーゲージでガーキャンできるゲームは闘姫伝承、神凰拳、ヴァルキリーとかかな
ガード硬直が異様に短くて、常時擬似ガーキャン状態のV.G.2なんてのもあったが
海外交流戦で読まれて狩られすぎてガーキャン狩りがジャパンとか言われてた時期があったんだっけ
ドロウィン氏は突き抜けていていいねと思ってる
KOFは日本より中国や韓国が強くて、日本はガーキャンに頼った立ち回りだったために
その先を行ったガーキャン狩りの上手い他国プレイヤーにボロ負けしたって歴史がある
去年の闘劇も中国の人が征したんじゃなかったかな
最近の格ゲーはつまんねえから日本人は本腰入れないってことなんだろうな
最近の格ゲーあんまやらんけど
北斗のガーキャンはする物では無くてやらせて狩る物
それでも使わないといけないのがジャギサウザーなんだけどね
まあガーキャン強すぎると待ちゲーになるしねえ
KOFはジャパン狙い以外にもキャラ限だけどGC空かしネタとかあるよ
>>193
海外プレイヤーが強いのって98とかだけど
最近…?
中国はUMシリーズは全く流行ってない。リトルボーイも98UMはやる気梨。
合わないってもあるが、あっちは何より新しいゲームを置いてるゲーセンが少ない。
スト4とか基盤高すぎて一部の都市しかない。
ちなみに中国で一番人気のKOFはKOF97。
韓国と台湾は98UMも2002UMもそれなりに流行ってる。
ちなみに2002UMの最強は台湾勢と言われている。
普通に放置対象っぽい子にそんな丁寧に教えてあげんでも
鉄拳の韓ステとか、ストZEROのガード崩し用オリコンのアメリカとか
国によって違う研究が進んでるってのは面白いなといつも思う。
最近はコンボゲーが多い
↓
コンボゲーは立ち回りの自由度が高くてシステムが複雑
↓
適当に触った程度じゃ本当の面白さがわからない
こういう事もあるかもね
とりあえず「つまんねえ」じゃなくて「面白さがわからない」とかにした方が空気を悪くしないで済むよ
コンボゲーは見映え良いけど自分でやろうとは思えないってのが多いと思う
もうベリーペリーイージーモードとかなんとか付けちゃって
当てた後に適当に押したらなにかコンボがでるとかしちゃえよと
>>203
ギルティとかだいたいそんなもんじゃん
複雑すぎると訳がわからんって人もいるし
逆にいろいろできないと面白くないって人もいるし
初心者に優しくて面白い格ゲーを作るのって大変だよな……
>>161
しかし日常的に同じ布団で寝る友達…だと…
>>204
じゃあ避けるのもアドバンシブするのも超必撃つのもボタン一発でなんでもにした方がいいのだろうか
>>203
誤爆先があそこってのがねw
通常技キャンセル必殺技で一応ちゃんとしたダメージをとれるくらいが
好きだな、個人的には。
ひととおりコンボを覚えないとキャラ使用の入り口に立てなかったり
与ダメ時間の差でストレスを感じたりするのは
ちょっと面倒くさいと思う今日このごろ。
格ゲーに下手に初心者救済用システム付けると
上級者の方がうまく活用して初心者がよけいきつくなる罠
>>203
お前が今俺と同じ所を見てるってのはよく分かったw
コンボゲーが難しい・・・
そんなあなたに初代サムライスピリッツ
強斬りのバ火力と必殺技の微妙さのおかげで見事なまでにシンプルなゲームに仕上がっております
ボタン連打で通常コンボよりちょっと弱いくらいの連続技が出せるとかならよさそうだね
>>210
上で言っちゃったけどDMCのイージー操作みたいなシステムは上級者には使われないのよね
対戦だと攻撃パターン見えちゃうし、でも初心者にゲームルールを教えたりするシステムとしては良いと思ってる
五右衛門はせめてルイージやアサギ並の扱いでもいいから…
会話の中だけの存在でもいいから復活させてやってくれ…
緋想天とかはシステムはともかく大体のキャラでA*2もしくは3>2Aとか射撃とか必殺技が繋がってそこそこのダメージになるから楽だわ
>>215
誤爆
コンボなんて前ハイスラ>バンデェットブリンガァでいい
DMCのオートマチックは確かに初心者用にはいいな。上手くなれば使わないし
格ゲー的にはあまりダメージにならないようなコンボも出ちゃうとかなら上級者は使わないだろうし
>>215
五右衛門ってどの五右衛門?
mugenで五右衛門っつーとAI製作者の方が…
>>212
あてつけで言ったんだろうけど、地味ながらなんだかんだでよく出来たゲームなんだぜ
弱→強→必殺技でまとまったダメージを与えられ
弱連打で手軽コンボが出せて
超必は簡易コマンドがデフォルトで用意されてて出しやすく
きつい固めもボタン同時押しのガードキャンセルで比較的楽に脱出できる
かつ設置技などによる立ち回りの工夫もいろいろ可能
そんなコンセプトで作られた改変セーラー戦士オススメ
……と自画自賛してみるテスト
ごめん、桃子の改変作業に戻るわ
続編出ないかしらねサムスピ
無論2Dで
2D格闘が凄い流行れば出るかもしれんね
閃のキャラは面白いの多いからこっちからも出して欲しい
別に2Dじゃなくてもスト4みたいに奥行きつけなけりゃいいと思うんだけどね
3D化すると軸移動付けたがるんだよな
MIとかにも軸移動あるの?
ビリーとロックが競演してるらしいしリリーも気になるから見かけたら買おうかと思ってるんだけど
2Dはなんと言っても労力とコストが見合わないのがなぁ。
しかもコケたらかなり辛いし。
>>226
3Dにする→軸移動つけたくなる→飛び道具を軸避け→ジャンプもしなくなる→鉄拳バーチャでよくね?
>>227
自分はやった事無いけど軸移動あるみたい
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof/system/index.html#newsystem
3Dで奥行きが無い・・・バトファンのターン!
>>228
2Dのほうが作りやすいんじゃなかろうか。
最近2D格ゲーのほうが多いし。
>>233
,-、 nn
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レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
ト-,/ |___./
'ー' !_,./
>>228
コマ割り採用、軸移動なし、トゥーンシェーディングを採用すれば
2D格ゲーに限りなく近い3D格ゲーが作れると思う。
(トゥーン(略)はアイマスやDQ8のポリゴンとかに使われてる2Dっぽく見える3D技術)
つまりビューティフルジョーか
>>231
thx
そっかぁ軸移動あるのか 面倒なんだよなどうも
ストEXは2Dで出してりゃ広く愛される作品となっただろうに、悔やまれる一品である
豪鬼の扱いがなきゃな
>>234
ポリゴン大変だぞ。不変モデル作るのすら泣きたくなる。
人間で関節部分を自然にするとかもう・・・。モーション使い回しが
楽できるところかもしれんが、スト4なんかダメージモーションの
使いまわしすら無しだし。
ドット、つーか2Dでキャラ作るのなんてもっと大変だよ
作ってる途中で変更あったら全部やり直しだぜ