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MUGENについて語るスレpart320
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・雪姉と寝る、実は抱き枕を作った
>>445
マッスルはいいけど、ジョニーのは人によって分かれるから難しいと思う。
でも、実際ミストだけで倒せるAI(下段は無し)っていたりするよね。
聞きたいのだが、 ctrl = 1 ってどういう意味だ?
trigger1 = ctrl
triggerall = ctrl なら分かるのだが...
>>453
あるのかw
豪血寺3とタイトルパロの同人ゲーのどっちの話?
>>458
おいwww
一個ずれてるぞwwww
実際ブリスルガの人、今何してるんだろ?
前は掲示板にドット投下してたけど。
>>452
更に報告〜。
まだ条件が判って無いんですが投げの後に飛び込もうとするとバックジャンプになる時あります〜
バング殿はそのうちスーパーバング人になるからもっと強くなるよ!よ!
>>463
風林火山バングは本気ハクメンと同レベルだったような
>>466
以前はpixivでも見かけてたけど、そういや何処行ったんだろう?
>>460
みすずは確か初代でドット上くにおと同程度がそれ以上だった気がする
詳しい設定はしらんがでかいのは確実だったような
>>454
あー、サスカッチとビッグフットを混同してた
Q-beeはOPの印象かなぁ
アイスマン「オメガレベルのミュータントの中で一人だけ弱いんだけど・・・」
せめてベルト外してくれよボビー
>>463
ノエルさんがいないな
>>461
173cmで68kg、だったはず
当時はそれで太ってるとか何とか言われてたらしいが、
大の男に軽くスープレックスかけるような人なら普通じゃないかと(ry
>>463
ノエルとタオカカが何か言いたそうにしてるぞ
まーあの2人は分かんないことが多いけど
スト4での二強は見事に設定上も最強格の奴らだったな
なんか豪鬼の伸びは想定外のものじゃないかって聞いた気もするが
>>464
ミストファイナーってinguarddistの設定が怪しかったような。
プログラム上、0は偽、それ以外は真(基本的に1)だから、
trigger1=ctrl=1ってのは操作可能な状態ってこと。
んで、ctrlは1か0の値しかとらないから、
trigger1=ctrlって書いても同じ意味。
>>465
豪血寺のほうだよ
>>464
ステート定義にあるのと同じ
ステート移行と同時にctrlを設定する
だからその場合はctrl=1、つまり操作可能にするってこと
AIだと歩きや立ちを制御するのに本来ctrl=1であるステートでctrl=0にしてたりするから
そこから別のステート(ガードとか)に移行するときに保険でつけたりする
もちろん制御のためにctrl=0にしたりもある
>>464
どっちも同じ意味だよ
ちなみに!ctrlもctrl=0も同じ意味
>>475
なるほど
まあ筋肉は脂肪より重いからな
>>467
ジャンプ制御のトリガーにAIフラグが抜けてたようです
修正しましたのでDLしなおしてください
バイスも大の男をぶんぶん投げ回してるけどあれはそういう能力だしな
>>481
何度もお疲れ様です;
一人しか言って無いから気が引けるなぁ;
あああー明日も仕事だ
誰かオラに元気を分けてくれ
>>484
私からのプレゼント!
シェルミーは高角度ジャーマンのMAX版の仕様をどうにかしてもらえないかアレ
>>484
とっておきじゃ
>>484
??「ハーミッ」
??「元気を上げるでシュ」
??「よいではないか〜よいではないか〜」
??「あぉーん」
>>486
もっと足の開く向きをこっちに!とか?
>>484
ゲンキ玉注入!ゲンキ玉注入!ゲンキ玉注入!
>>486
わかったわかった紐パンに変えればいいんだろ?
>>489、491
性能そのままでそんな調整されたらあの駄目性能技使わざるを得なくなってシェルミー弱くなるだろ
いや相手が即死回避はするものの確実に食らうようになるから安定したダメージはとれるのか?
AI作ったけどふとチャイナ情報チェックしてたら1週間前に既に別の人にリリースされてたでござる
なんてこった・・・
>>444
さーたんの元ネタらしい
pixivでルガールのブリスを上げてた方は8/25の時点でmugenタグはついてないけどドット絵で
生存報告があってるよ。まぁ絶望先生を作るって言ってた人でもあるけど
黒ムリきてたけど
…とりあえず俺は鰤の人のpcを応援しておこう
>>494
はぁとの貞操がヤバい
>>493
何、気にする事は無い。
というかどのキャラ?アヴ?
絶望先生とかもうジャッジメントのアイオーンになる姿しか思い浮かばない
声、髪型、メガネ全部絶望先生だよねアレ
>>495
おお、そうなのか。良かった良かった。
ブリス関係で思い出したけどpixivで見たワラキアのブリスは良かったなぁ
みwwなwwぎっwwてwwきwwたww
さて、寝るか(ぇ
>>492
よし、なら基本紐パンで、カウント毎にそれがいいアングルになるようにしようw
チームの一人目二人目なら最後まで相手も見てくれるかもw
>>495
教えてくれてありがとう。
改変ゴジラを色んな連中とやらしてみたが、ルガ2ndの98UMやらジェネラルVERYHAED相手に勝つから恐ろしい。
バルバトスにも勝ったぞ、ペネトレイト弄ってないけど。
>>497
カプエスバイス
>>500
(*○)<明日の為に早く寝て、そして仕事を終えて帰って来るんだ。
そうしたら可愛い子が待っていてくれるかもしれないぞ
怪獣王だから仕方ない
ついに東映怪獣にも活躍する機会がやってきたのか?
深浦ようやく投了したか
>>503
カプエスバイスか
いいじゃない、AIの数だけキャラの魅力も引き出せるってものですよ
製作者によって魅せ方とかも違うんだしさ
ピータン氏はオリコン重視だけどコンセプトとか被ってるの?
>>481
遅ればせながら乙です
いつもながらチョイスが素敵
>>501
それだ!
ついでにそれで勝ったときに専用勝利ポーズがあれば完璧だな
愛の前に貞操なんてなかった
>>340を見て思った
斎賀みつきボイスのキャラMUGEN入りしてないのかな?
うえきの法則のロベルトとか・・・
>ついに東映怪獣にも活躍する機会がやってきたのか?
志村ー、東映じゃなくて。
東宝ー。
ややこしいけどな。
地球の友よ♪援護を頼む♪
そういやバイスもレイレイみたいに初期活躍して最近ご無沙汰ってキャラだったな
レイレイはピータン氏AIで確実に出番増えたしバイスも活躍してくれれば嬉しいな
>>507
見てないからわからないけどオリコンは結構するかなぁ
ゲージ技がオールコマ投げ、確定オリ多めのキャラなんで
おのずとコンボ=オリコンになるからその辺は大目に見てくだちぃ
土日使ってもちっと調整してから公開しようかと思います
ピータン氏のCVSバイスAIってバカダコンやってくんないのよね
見た目も威力も悪くないんだがなあ
斎賀みつきというとレイヴンとか伊集院か
どっちも本人が戦ってもしょうがないな
>>511
夢路とか
>>510
帝王に貞操はないのだ!
>>515
おkおk。
ピータン氏は自分が作ったAIのコンセプトみたいなのを書いてたりするから
気になったら見るがヨロシヨ〜
みんな活躍出来るといいなぁ
レイの強撃星嚇舞もブーンでキャンセルできたら良かったのに
レイは十二分に強いと思うが
ttp://www.classic-evo.net/~eclipse/schedule.php
これは直で見たいぜ...
しかし、月華のルールすごいな
骸・李 前進して←Aをヒットさせるのは禁止。(ガードさせるのは許可)
ネウロの主人公二人はMUGEN入りしてるらしいがサイはいないんだろうな
格ゲーにそろそろ反則負けや反則減点(タイムアップ時)があっても良い気がした
>>522
骸と李は前進と4Aだけで永久できるからなぁ
わりと月華のランバトと同じようなルールだな
守矢は連殺斬ループせずにコンボにAC歩月組み込むとなったら連殺斬→歩月B(A+C)→C→十六夜月華とかかね
>>522
斬鉄の禁止事項の多さw
ループ関連軒並み禁止かwまぁ、仕方ない
場外負けは確か餓狼であった気がするな
>>524
デモブラにはタイムアップ勝ちでラブレベル下がるペナルティがあるな
まぁぶっちゃけ永久禁止ってことだなw
>>527
RB餓狼1のリングアウトか
あれ壁際で7〜8段の連続技二回程度決めるだけで壁割れるから賛否両論だったなぁ
RBSPでは気絶になったけどより壊れやすくなって壁がかなり怖くなった覚えがある
>>521
切り返し昇竜からノーゲージノーブーストで追撃できたら夢が広がるし
俺トレモ専だけど^^
あと2B>2Dからの昇竜ループ2回入れるとブー2で百烈行けるんだな
KFMには入らないけど
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
更新報告・・・というか公開報告?
ジミーとりあえずでけました。
突貫工事なのでタッグとか飛び道具対策とかまだですが気にしたら負け。
デュプレが想像以上に面倒くさかったですorz
でも苦労した分、それなりにいい感じにできたと思いたい
資料が足りなくてボイスとかは適当だったり・・・
え?原作再現じゃないって?アーアーキコエナーイ
基本的なFデータは原作に近づけたし、そこまで無茶なアッパーはかけてないよ!多分!
それから一つ言っておくことがある。レイドラはコンボゲー&ゲージ効率が異常。
>>515
調整してから・・・だと・・・耳が痛いですw
>>524
GGにはネガペナがあるけどねー。
流石に反則負けまでは聞いたことが無い・・・と思ったけど、バーチャとかリングアウトあるっけ?
>>529
こうして見るとやっぱ多いんだなあと思うw
>>531
お疲れ様ですー
氏の製作物は何が来るか予想が付かんから困る
ソウルキャリバーにはリングアウトがあるよ
4の新キャラにリングアウトありステージだと
一発刺さったら終わる。けどそれ以外の性能は微妙というリングアウト特化型キャラ
がいたりする
バーチャ3の鷹嵐ステージはクソだったな
5ではお相撲さん自体がなんかクソ扱い受けてるんだっけ?
ブシドーブレードは反則でゲームオーバーになったな
ちと質問なんだけど
オリジナル系のキャラで、色気のあるキャラっていない?
>>538
ルーシー・フェルナンデスとか
>>538
ルーシー・フェルナンデス
>>538
ルーシー
そ ん な に
何で意見が統一されてんだよwwwwwwwww
俺も思い浮かんだのそのキャラだったけど
ルーシーって書こうとしたらもうすでに3つもあったぜ
個人的にマリーデイヨンの<アンジュ>の神槌の時の格好がよい
あの出来の良さであのエロさだったら印象にも残るわな
KOF11の家庭版の追加キャラかなにかかと思ったらオリジナルと知って
びっくりしたな>ルーシー
男の色気ならダントツでバージル
あれがゼロからの作成とか変態過ぎる、どんだけ愛を注ぎ込んだんだよ・・・
東方先生のうなじに色気を感じる俺はきっと変態
ここまでルシェカなし
KOFのボスたちは基本男(おっさん)の色気を隠す気が無いから困る
男というかDQ5のショタっ子に妙な色気を感じる
そりゃ誰彼かまわず押し倒すポルノ野郎だからな
剣サムのフレームデータとか載ってる本って無いよね?
録画してコマ送りしてみたけどよくわからん('A`)ノ
剣サムは確かに聞かないなぁ
アルカの各号か闘劇魂のどっかか、
或いは例のうっすい攻略本のどっかに載ってたかもしれないけど
というかそれらに載ってなかったら絶望的な感
>>549
ルシェカの勇姿見たいのに弾幕GP未だ見れず
ここまで拒絶されてると軽く鬱になりそう
昨日から計200回近くリロードしてるのに・・・
主人公ボスランセレ勝ち抜きもううんこジャガノ出たのか
次が楽しみだ
>>555
見れなかった動画がブラウザのキャッシュ消したら見れるようになったりしたよ
ルーシーの人はドット上手すぎる
ひなたも普通にCVS参戦してたと思ってる人がいるんじゃないかって完成度だしなぁ
あれぐらい打てるようになりたいぜ…
>>553
剣サムは内容がないペラペラ出来の本しか出てないらしいから無いかもしれんな。
剣以外に出てるキャラなら零とかの本探した方がいいかも・・・
>>547
ぼくは、ロード・レイヴナスちゃん!
>>553
改めて色々調べたが2chとかで特定の技のフレームデータ出してる人は
動画コマ送りで調べてたから、その方法しかなさげだな
キャラによるが零と零SPなら一応O津さんとこで見れたはず
>>558
月華二幕のムックもペラペラだったなぁ
一幕は良い厚さのが二冊も出てたってのに
うーんやっぱ無さそうか
零SPまでなら調べられるんだけど
たまたま剣で追加された1モーションだけがわからんチン
>>531
乙乙