MUGENについて語るスレpart287


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■MUGENについて語るスレpart287

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1 名前: no name :2009/06/30(火) 19:12:28 ID:o/5jsLtO

前スレ:MUGENについて語るスレpart286
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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795 名前: no name :2009/07/01(水) 18:45:21 ID:1k4CwLbs

>>791
ハート様がそう言われてる気がする

796 名前: no name :2009/07/01(水) 18:46:08 ID:yJd8vuxc

>>789
XIのクーラとか

797 名前: no name :2009/07/01(水) 18:47:01 ID:BhRv1V/a

>>794
理論値:そのキャラの数値上の限界
実践値:実際に動かせる限界

分かりやすい例だとMOW
理論的にはブレーキングを使った即死コンがあるが、
実践するには指を犠牲にしないといけない。

798 名前: no name :2009/07/01(水) 18:47:51 ID:8iayo+Rh

>>791
「理論値」も「人間でできる事」をミス無しでつきつめたら、という
ものだから、あんま実践値と違いはない。

799 名前: no name :2009/07/01(水) 18:51:59 ID:IIxt7wZg

>>797
「理論」にはネタコンによる即死も含んでいいの?

800 名前: no name :2009/07/01(水) 18:52:46 ID:0PLxqhB6

とりあえずコマコンが必要ない程度なら含めて良いんじゃね

801 名前: no name :2009/07/01(水) 18:53:05 ID:KGjnKERi

ジャギとか?

802 名前: no name :2009/07/01(水) 18:53:40 ID:gf11pyiG

理論値:やりこめる余地の広さ  →思い通りに動かす事ができれば強い
実践値:お手軽さ、動かしやすさ →割と簡単に一通りの動きが出来る

みたいな認識なんだが違う?

803 名前: no name :2009/07/01(水) 18:55:40 ID:tyskwSBL

>>791
緋想天の萃香

804 名前: no name :2009/07/01(水) 18:57:48 ID:SNM0eyQe

萃香と聞いてはせ参じました

805 名前: no name :2009/07/01(水) 18:57:49 ID:tTQSVFEk

>>791
(◇)

806 名前: no name :2009/07/01(水) 18:59:33 ID:o0PtBxwZ

>>803-804
なんかおしいIDだな

807 名前: no name :2009/07/01(水) 18:59:49 ID:e1uWRziZ

>>792
普通に中堅
ACで基本話題にならない奴は皆中堅あたりに放り込んでて問題ない
割とバランスいいから

808 名前: no name :2009/07/01(水) 19:00:37 ID:rAWD6WcJ

理論値:キャラ単体の数値上の性能
実践値:キャラの技を苦手とする相手がゲーム内でどれだけいるか
だと思っていた。

809 名前: no name :2009/07/01(水) 19:02:45 ID:M6R2vRL8

>>791
言われてるのを見たのはきら様、ハート様とか
他に書かれてるキャラを見ると立ち回りはつらいけど腕しだいででかい一撃を狙えるのがそう言われるかな
荒らしキャラというか

810 名前: no name :2009/07/01(水) 19:04:56 ID:0PLxqhB6

理論値:カタログスペック
実戦値:それなりに慣れた人が使った時の強さ

理論値−実戦値=プレイヤーへの負担度、使いやすさ?
だと思ってる

811 名前: no name :2009/07/01(水) 19:05:10 ID:4/R+T3nn

>>792
ゼクスでは弱キャラだったかな、それ以外は安定して中堅
でも使い手は案外少ない気がする・・・
>>802
実践値は「ワンチャン(事故)でゴッソリ持ってける」て要素もあると思う
上で挙げられたハート様や萃香みたいな、あと一時期のさつきとか?
このへんは使いやすさとは独立した概念だと思うのよね

812 名前: no name :2009/07/01(水) 19:07:01 ID:Q9DftWQo

>>786
戦いの殉教者である暗黒空手使いのことですねわかります。

813 名前: no name :2009/07/01(水) 19:10:55 ID:G/qkHSyZ

>>807
>>811
なるほどなるほど
製作アークでバランスいいってのが今一信用出来ないけど
GGとかBBと北斗とかBASARAで作ってるチームが違うんだっけ?

814 名前: no name :2009/07/01(水) 19:12:07 ID:Iiy3ffFD

オクラ「理論だの実践だのとくだらぬやつらよ」

815 名前: no name :2009/07/01(水) 19:12:47 ID:xGXekXHo

グラントは初心者でも適当に技出せば勝てるキャラだからな
それを上級者が使うともっとエグイ行動してくるし

グラントいなくなればいいのに

816 名前: no name :2009/07/01(水) 19:15:28 ID:osr0zgSk

>>814
あんた理論値でも実践値でも最強じゃないスか

BASARAXで荒らしキャラというと市なんだろうな
でも実践値的には慶二の方が喰ってる感がする

817 名前: no name :2009/07/01(水) 19:15:55 ID:gf11pyiG

>>811
実戦ならではの不確定要素も含むって事か。なるほど

するとロマン技って理論値なのか実践値かのか・・・
否ッ!ロマンを数値化できてたまるかッッ!!

818 名前: no name :2009/07/01(水) 19:16:08 ID:H2laJPFk

ダイヤは余裕でブービー、ガン不利4人の分際で青3枚、ラグナやタオカカより大会の成績がいいバングって一体…

819 名前: no name :2009/07/01(水) 19:16:12 ID:IIxt7wZg

>>813
ACはもう何回目か分からん(バージョンアップと言う名の)調整版だからな
あれだけやってまだ崩壊してるんだったら本気でヤバイ

820 名前: no name :2009/07/01(水) 19:16:59 ID:59U1VIzl

ロールちゃん「全員スクラップになればいいのに・・・」

>>662
・・・くっ!自分にもそんな腕があれば・・・・
いや腕は磨くもんだからアレだが、他事をやってるから・・・

821 名前: no name :2009/07/01(水) 19:24:00 ID:Iiy3ffFD

レイとユダは理論値ならトキの上をいくんだっけ?

822 名前: no name :2009/07/01(水) 19:26:41 ID:e1uWRziZ

>>813
皆火力高いので事故で勝てるような調整になっております
北斗をマイルドにしたような感じかもしれん
ある意味アークらしいw

823 名前: no name :2009/07/01(水) 19:28:31 ID:cSlyCKm7

理論値と実践値の差がでかいのがザベルでおk?

要はキャラのスペックを最大限に引き出した数値が理論値で、
人操作での限界が実践値だと思ったんだが、そういう認識でよいのかな?

824 名前: no name :2009/07/01(水) 19:32:14 ID:mZT1gHlq

ザベルは実践値も高いが、理論値はさらに凄まじく高いって感じなのだろうか
性能全部引き出せなくても普通に最強クラスだしなぁ

825 名前: no name :2009/07/01(水) 19:32:39 ID:t79zv5B3

理論値=ダイヤグラムに影響
実践値=勝率に影響

みたいな感じで考えてた

826 名前: no name :2009/07/01(水) 19:36:51 ID:SNM0eyQe

俺の認識は
理論値=キャラ性能そのもの
実戦値=人間がやる限界
だった

例えば無敵昇竜持ちと昇竜無しが対峙すると
昇竜無しは見てから昇竜のせいで何もできなくなるとかそーいう有り得ない次元の話のことも含めちゃうのが理論値なのかと

827 名前: no name :2009/07/01(水) 19:39:37 ID:VSD/GWZ0

ポチョも一応理論上最強なのか?

828 名前: no name :2009/07/01(水) 19:41:52 ID:M6R2vRL8

理論値はキャラの限界というよりキャラ対策を完璧にこなした場合って感じ
実践値はキャラ対策がどれだけ甘くても勝てるキャラかって所?

>>825
それで良いんじゃないかな

829 名前: no name :2009/07/01(水) 19:43:49 ID:22MPn7/p

>>821
有名プレイヤーのひげさんはユダは理論値最強って言っているね
極めれば相手に触らせないで封殺できるから
理論上触れば終わりのラオウも封殺できるってことだと思うけど

830 名前: no name :2009/07/01(水) 19:45:44 ID:cSlyCKm7

>>826
確かにそうだね。
無敵対空があっても、人間の反応速度では使える機会が限られるからね。
原作での弱キャラがMUGENのAI戦で強いのは、ゲーム間のシステムの差もあるけど、
人に出せないレベルでのコマンド入力が可能なAIによって、理論値と実践値の差が埋まってるってのがあるのかも。
まぁ、これはあくまでAI同士の試合に限ってなんだけどね。

831 名前: no name :2009/07/01(水) 19:47:21 ID:IMqfF9Sp

低い方になるがMOWのフリーマンと鳥の比較がわかりやすい。
グリ→ビッグフォールは0Fだが2回転を仕込まないといけないため、とっさの隙に出せない。
連続技が小パンダイダロスだけなのでヒット確認がほぼ無理。
こういうのを理論値はそこそこだが実践値が低いという。

フリーマン→やることが少ない。連続技が限られる。
フルブラストをフル活用してようやく火力が並以下。対空と切り返しが可哀想
これは理論値が低いから実践値が低い例

832 名前: no name :2009/07/01(水) 19:50:27 ID:cSlyCKm7

>>831
なるほど。そういう意味なのか。
例に出されると分かりやすいね
ありがとう。

833 名前: no name :2009/07/01(水) 19:55:33 ID:e1uWRziZ

1F当身あるから理論値最強とか言ってる人が居ました

834 名前: no name :2009/07/01(水) 19:59:12 ID:yIrDtROj

KIレイなんかは理論値に限りなく近いレイだよな

835 名前: no name :2009/07/01(水) 20:01:26 ID:Iiy3ffFD

mugenだと強くなるキャラも珍しくないからねぇ
ボッ!とか巨乳巫女とかレッツパーリーとか

836 名前: no name :2009/07/01(水) 20:02:52 ID:IIxt7wZg

筆頭って結構アッパー入ってなかったっけ?

837 名前: no name :2009/07/01(水) 20:03:41 ID:4iun0di7

プレイヤー操作で動画あげてみてるんだが、何かいい相手いないかな?
戦ってて面白かったり見栄えするようなのがいいんだが

838 名前: no name :2009/07/01(水) 20:04:39 ID:p5po/HS1

>>837
インポ氏AIのアレクとネロ

839 名前: no name :2009/07/01(水) 20:04:52 ID:dxLXA1lh

ガーキャン見てから虎破龍余裕になったら見える世界が違うんだろうな

840 名前: no name :2009/07/01(水) 20:05:39 ID:wp6wPre5

シャドームーンの項目できてるけど
みんなシャドームーンが「ブラックさん」って呼んでると勘違いして
実は丁寧な人なんだなぁって勘違いしてたよな?

841 名前: no name :2009/07/01(水) 20:05:59 ID:21pDk6DI

牙刀は理論値も実践値も高いんだよ!
だからだれかAI(ry

>>837
オトコマエシリーズは攻めてきてくれるから見栄えいいと思うよ

842 名前: no name :2009/07/01(水) 20:07:38 ID:Iiy3ffFD

>>840
てつをと比べるとネタにならないのがさびしい
人気はあるんだけど

>>841
牙刀さんはAIツクラレーズですか
オトコマエ…

843 名前: no name :2009/07/01(水) 20:08:33 ID:59U1VIzl

てかAI戦で強いも弱いもない気がするけどね・・・

>>841
一方妹はキャラ数もAI数もウハウハだった

844 名前: no name :2009/07/01(水) 20:10:47 ID:osr0zgSk

>>837
択攻めの恐ろしい葉桜氏AIほたるとかピータン氏AIアンヘルとかを
Nグルリュウ辺りでどうしのぐのか見てみたいところではある

845 名前: no name :2009/07/01(水) 20:11:10 ID:9sTdvq6O

>>839
今も話題に上がってるreiレイとか

>>839
あれは本当に見えてたんだろうか?
読みに近いものじゃないかとも思う
KIなら見えても不思議じゃない気もするけど

北斗のガーキャン狩りって見てからどうこう出来るものなの?

846 名前: no name :2009/07/01(水) 20:11:45 ID:CC/OaPGm

>>837
カスタム白レンとか面白そうだった

847 名前: no name :2009/07/01(水) 20:13:05 ID:4iun0di7

オトコマエAIと江戸川氏AI、葉桜氏ほたるとかか。
ピータン氏のAIは戦ったことないな・・・M3氏の白レンは幻影がいやらしかった。
>>844
すまん、使えるのが七夜か殺人貴くらいなんだ

848 名前: no name :2009/07/01(水) 20:13:07 ID:DOISS6h1

あらかじめ仕込んでおいて光ったらボタン押すってひげかKIが言ってたような

849 名前: no name :2009/07/01(水) 20:13:13 ID:zIoDb3VG

読みだとしてもガーキャン狩りラオウ一撃とかやる度胸は俺には無いな

850 名前: no name :2009/07/01(水) 20:13:31 ID:bODVY9VB

シンのガーキャン狩りブーストコマ投げは流石にビビった

851 名前: no name :2009/07/01(水) 20:14:30 ID:DstH7OH5

牙刀はGM氏のデフォAIでいいやん

852 名前: no name :2009/07/01(水) 20:15:26 ID:Q8fUBO8q

misobon氏AIは人操作で戦うとwatchでの強さより数段強く感じるから困る
ガイとかAI戦じゃ対して強くないのに

853 名前: no name :2009/07/01(水) 20:15:56 ID:Cv+ZB+Yr

>>836
筆頭は確か通常技(?)が増えて援軍のモーションが違うんだっけか。
ニート運送氏のBASARAキャラは全員
技か何か増えてたり、コンボ補正がゆるくなってる。
ちなみに毛利は切り返し技が増えてる。

854 名前: no name :2009/07/01(水) 20:18:45 ID:4/R+T3nn

ピータン氏AIだとjin氏アンヘルはかなり強い
攻めもさることながらガードも堅めだし
CVS勢はEXだと避けとかがエグくはなるがアンヘルほどの手強さは無いな

オトコマエだと承太郎は他のジョジョ勢と比べて
やたらと回り込みをよく使う気がするが・・・気のせいだろうか

855 名前: no name :2009/07/01(水) 20:19:55 ID:9sTdvq6O

おっとと>>845の一つ目の>>839>>837だった

856 名前: no name :2009/07/01(水) 20:20:47 ID:Lb3WfMEP

そーいやピータン氏が新しいナコルルのAIを公開してるね。
強すぎて正攻法で勝てる気がしないんだがアレ。

857 名前: no name :2009/07/01(水) 20:25:42 ID:lJSj8uBN

俺も今度人操作動画あげてみようかしらん

>>819
エディとかガー不連携の宝庫だけどな!

>>827
どっちかといえば実践値最強だろ・・・

858 名前: no name :2009/07/01(水) 20:26:37 ID:1nkAoO1K

>>856
アレはナコルルの名前が付いた別の何かだと思うんだ…

859 名前: no name :2009/07/01(水) 20:26:46 ID:4iun0di7

とりあえず最初に名前あがってた江戸川氏の教授と戦ってるけど強いなあ。

860 名前: no name :2009/07/01(水) 20:31:17 ID:59U1VIzl

あーやばい羽衣乃たんがかわいすぎる

>>857
使用キャラによっては参考にさせてもらいまっせ

861 名前: no name :2009/07/01(水) 20:32:04 ID:gf11pyiG

>>856
とりあえずテリーか狼牙あたりで挑戦する動画が作られるのは確定的に明らか

862 名前: no name :2009/07/01(水) 20:33:57 ID:AUn1sxc3

厨忍氏AIのキャラとかオトコマエAIは戦ってておもしろいし
いい試合よく取れるよ!よ!

863 名前: no name :2009/07/01(水) 20:36:16 ID:G/qkHSyZ

虹蜂氏の武蔵なんかはどうだろうか
風見氏AIもレベル下げるといい勝負できるよ!

864 名前: no name :2009/07/01(水) 20:42:14 ID:4iun0di7

オトコマエリュウには未だ10戦中1戦勝てるかどうかw
風見氏のAIは俺がMUGENやりはじめた頃に閉鎖しちゃったからなあ、勿体無かった。

865 名前: no name :2009/07/01(水) 20:42:20 ID:Cv+ZB+Yr

人操作だと前に作品別々の人があげた動画が面白かったなぁ。
特に動画内の主コメが楽しかった。
ああいう人操作の動画またあがらないかなぁ。

866 名前: no name :2009/07/01(水) 20:43:00 ID:osr0zgSk

>>847
七夜とかか、んじゃ厨忍氏のAIとかかなー
個人的に近いシステムの戦いが見たいと思っちょるのでw

867 名前: no name :2009/07/01(水) 20:46:10 ID:JHLrQXXX

MUGENの試合がちゃんと録画出来るスペックのパソコンって今どのくらいの値段なんだろう……
何故うちの周辺には中古屋がないんだ

868 名前: no name :2009/07/01(水) 20:46:44 ID:I/EbeipN

人操作と言えばうんこマンだな
再生数も何気なく多いよね
インパクトがあるからかね

869 名前: no name :2009/07/01(水) 20:47:15 ID:wP1DOoYq

MOW牙刀は正直mugenじゃ厳しい
多分、テリー・グリフォンの方が一発がある分期待できる。

割り込める技がないのが痛い。昇竜は横に無さ過ぎるし...。
ガーキャンで出せる技がが

870 名前: no name :2009/07/01(水) 20:50:05 ID:4iun0di7

>>868
正直あの人の操作半端ないよね
MvC2はちょっと触っただけだけどあんなゲームだとか思って無かったわ・・・

871 名前: no name :2009/07/01(水) 20:52:27 ID:Q8fUBO8q

>>868
AIが無くて出番がないor当時無かったキャラを使ってる(ストームとか)
普通の大会じゃまず出られないキャラを使ってる(ジャガノとか)
そういう意味で需要があるんじゃなかろうか

872 名前: no name :2009/07/01(水) 20:54:31 ID:xGXekXHo

うんこマンのMVCこのはのカットイン可愛すぎだろ

873 名前: no name :2009/07/01(水) 20:54:38 ID:osr0zgSk

>>868
あの人は操作が凄いってのがある
動画でやってる中で自分が出来る永久とかサイクの二段エリアルまでだぜorz

874 名前: no name :2009/07/01(水) 20:56:16 ID:mmpTwE02

>>867
パソコンのパーツを指す場所がわかる程度の知識があれば3万ほどで動画とってもぬるぬるなPCが組めるよ。

875 名前: no name :2009/07/01(水) 20:56:46 ID:21pDk6DI

>>869
雷牙BRあればいけるっしょ
CH旋牙さえ当たれば10割だし

876 名前: no name :2009/07/01(水) 20:57:10 ID:1fQPrVmc

大会で大暴れしてる磁界王見て
MVC2買ってCPU相手にハメハメしようと思ったら
ロクに扱えなかったでござる

絶対うんこマン氏ってニュータイプだろ…

877 名前: no name :2009/07/01(水) 20:59:05 ID:MCW84SUy

中古のパーツとか怖くて手出せんがな

878 名前: no name :2009/07/01(水) 21:01:09 ID:yNkBvYlQ

>>877
中古じゃなくてもパーツショップとかあれば5万とかでそこそこのやつ組めないか?

879 名前: no name :2009/07/01(水) 21:01:27 ID:173m/RNM

いやどうみても牙刀は強キャラでしょ

880 名前: no name :2009/07/01(水) 21:01:50 ID:0/iw4auf

常時5択って裏表中下段投げで5つ?

881 名前: no name :2009/07/01(水) 21:02:31 ID:osr0zgSk

>>876
ある程度動かしやすいように改変してる部分もあるみたいね
まぁそれを除いてもうんこマン氏がガチ勢(あるいは元ガチ勢)なのは分かるw
>>880
それであってると思う

882 名前: no name :2009/07/01(水) 21:03:16 ID:uGy2GKxj

うんこマン氏は最低でもメンスト時代からはやってるプレイヤーだろうなぁ
よくあの時代の永久再現してるし。

883 名前: no name :2009/07/01(水) 21:03:26 ID:naZBb49x

今更だが向こうのスレから転載
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 20:27:42 ID:BZOrboi3
Tomoaki Sugeno
ヴァンガードプリンセス(2009),フリゲ
The King of Fighters EX: Neo Blood (2002), Sammy Europe Ltd.
Pinobee: Wings of Adventure (2001), Hudson Soft Company, Ltd.
Resident Evil 3: Nemesis (1999), Capcom Co., Ltd.
Mega Man & Bass (1998), Capcom Co., Ltd.

マジでこの人っぽいな

884 名前: no name :2009/07/01(水) 21:03:38 ID:4iun0di7

厨忍氏のアレンジチップと殺人貴で戦ったら早すぎてリアルヤムチャになったでござるの巻

885 名前: no name :2009/07/01(水) 21:04:20 ID:G/qkHSyZ

5択持ちってどのぐらいいるんだろ
煉クン位しか知らないや

886 名前: no name :2009/07/01(水) 21:05:19 ID:uTyYrD0m

>>883
伝説の正月クソゲーじゃないか…

887 名前: no name :2009/07/01(水) 21:05:38 ID:kiJkJMXx

俺のPCは5年ほど前に組んだ、当時でも値段重視の適当スペックだが視聴するのに問題はない程度の動画は撮れるぞ
今なら適当に選んでも十分だと思うがな

でもIEで動画3つ開くと重くてガクンガクンです

888 名前: no name :2009/07/01(水) 21:06:37 ID:o/X7uqan

>>869
月華の天野はmugenじゃ厳しいと言われてたが、実際mugen入りしたら全然そんなことなかったでござるの巻き

889 名前: no name :2009/07/01(水) 21:07:23 ID:r8t9PxLH

ギルティのガード不能連携は
立ち←→屈みを1F単位で的確に切り替えればガードできるのが多いんでしょ?
人間には実質ガード不能だけどAIならガードしてきそうな

890 名前: no name :2009/07/01(水) 21:07:34 ID:osr0zgSk

>>883
KOFEX・・・だと・・・!?
ていうか他はまともどころか良作多いのに何でKOFEXなんぞに関わってしまったんだろうかw

891 名前: no name :2009/07/01(水) 21:08:05 ID:SX72S5PA

動画見るのとエンコに絞ればCPU偏重のPCで安く済ませられるよな
ニコニコはGPUの動画再生補助に対応してないし
サウンドカードはあったほうがいいかもしれないが

892 名前: no name :2009/07/01(水) 21:08:42 ID:IIxt7wZg

俺レベルのヘタレプレイヤーだとアルカナとかGGとかやると
鈍重キャラ以外は普通に全キャラ常時5択持ってるように感じるから困る

893 名前: no name :2009/07/01(水) 21:11:08 ID:t79zv5B3

n択でうまい事読み勝てても対応ミスる事が多いから実質2n択くらいになって困るでござるの巻

894 名前: no name :2009/07/01(水) 21:11:45 ID:lJSj8uBN

>>860
ぶっちゃけ言ってみただk(ry
チップとノクターンとルカリオと・・・あと何か練習しようかなあ

>>889
P2Name使わない限りは無理だろうけどねw

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