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前スレ:MUGENについて語るスレpart286
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・システムの格差はmugenの永遠の命題です。どうするかはあなた次第
>>707
許可が取れる可能性があるから
お客様の中にアイ舞ミーverゼノンの制作者様の行方をご存じの方はいらっしゃいませんかー
>>710
冗談でも余計なことは言うなよ……wつければ誤魔化せるとでも思っているのか
勝手な移植によって、MUGENを楽しんでいる人以上にMUGENを不愉快に思っている人がいるのを忘れちゃいけないって
>>707
企業が怒ったことは一度もない
余計なことは言うなよ……w
つければ誤魔化せるとでも〜 って読んで
何をつけたんだろう?と疑問に思った
>>713
竜の娘を忘れるとは感心しませんな
テイルズに格ゲーが出ると聞いて本格的にMUGEN参戦可能かと思ったらPSPっていうね…
テイルズキャラってバルバトスみたいな一発屋ならともかく、
通常キャラを原作まんまで出すと格ゲーキャラとしては冗長になるんだよね。
その点あの手書きのカイルやクレスはよく出来てると思う…あー、技術が欲しいぜ
>>714
いや、その点は別に差は無いんじゃないか
フリーなのはそりゃ凄いがフリーじゃなければ凄くないということでは断じて無く
そして熱意を持って作っていることに差など付けられない
まぁ優劣の問題じゃなく如何に波風立てないか、
の問題だよね、あくまでアングラだし
>>721
rainman氏のキャラはほんと凄いよね
ドットの問題ならリメDやナムカプなら
大きさ的に問題なさそうだと思うけど、他の作品は難しいな
フリーマンのAI更新しました。
あとジェニーAIも昨日更新してます。
ttp://nanomugen644.blog54.fc2.com/
うろブラがmugen入りするとは思ってなかった。
タツオの後は八千代か和子&洋子あたり作られないかなぁ
>>707
そんなこと今更言う奴はMUGENやってる意味ないよ
とっととやめちまえクレーマー
P2から書き込めばわかる
>>724
乙です
個人的には貴重な釘バットの妹が・・・
マシェッタ更新で割とまともな性能になったな。
普通に使ってて楽しくなった。
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜♪
やっぱり今日の更新は、昨日カオスなカラーを作ってしまった反動なんだろうか。
タタリ祭上げたんで宣伝
昨日3本上げられなかったから今日は4本上げたいけど…無理かなぁ
>>724
乙ですー
どういやナイルもハットリ君ネタの技もってなかったっけ
なんか、らのべえとかいうラノベ作成ソフトのイメージキャラがはぁとと冴姫にクリソツなんだが
>>734
え? ギャグ?
色以外似てなくね?
>>733
…ふぅ
ちょっと頭冷やそうか
>>735
ピンク髪の方はアホ毛まであるしあれで似てないと思う方がギャグだよ
>>733
Vista故の…悲しみッ!!…
仮想PCを使わざるを得ない
ゲームできるかは知らんが
>>738
上のログに書いてある方法でvistaでも格ツクはできる
自分も最近知ったが
>>737
ピンク髪もアホ毛も別に珍しいもんじゃないし
かわいい系の隣にクール系も割りとよくある光景だと思うが
>>734
似てるっちゃ似てるな
だからってパクリかって言われるとそうは思わんし
全然違うじゃんとも言い切れん
>>741
おそらく自分がその手の構図をアルカナのあの2人で初めて見たせいかもしれん
そこまで必死になるようなことじゃなかったか…
パクリって言うなら筋違いだろうが、似てるって言いたくなるのは間違いじゃねえだろ、アレはw
まあ似てるか似てないかで言うと似てるよな
ただ言い方だけ微妙だったかな
検索の右にPRが出てたけど
普通にはぁととサキだと思ってた
この絵師の人がはぁとと冴姫描いたらまんまこの二人になるんだろうなとは思う
まぁこれはわtさーたんとはぁとの娘と言うことで
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ぶっちゃけあの二人、見た目が没個s(ry
>>750
あの二人が没個性なんじゃない!他のやつらが個性的すぎるんだ!!
と思ったがよりぷーというもっと没個s(ry
超過激 作品別でACテスタ出てるけど、AIあるっけ?
平成氏のはまだACモードに対応してないはずなのだが...。
ノーマル用AIのを強引にACモードで使ってると思われるのだが
これって何か変化あるのかな?
フィオナの没個性っぷりも相当な物
今の流れを見てたらmugen関係の奴らの罪の意識の低さがよくわかるな
P2P系のスレにいる奴と大差が無い
>>751
頼子にはミケと黒魔術があるじゃないか
正直アルカナはMUGENで知ったけど頼子が今のところ一番好きだ
>>751
よりぷーはテンプレに沿った造形なだけだろ?
そんなこといったらぺトラとかもかなり没個性なキャラになるし
個性なんて消費されてくもんさ
アルカナに没個性なキャラなんているわけねーだろw
お前ら感覚麻痺しすぎだぞw
頼子は設定段階では二ノ宮ひな子みたいになる予定だったらしいじゃないか
>>755
いや、まあ自分もよりぷーが3番目に好きだがな
2と1?もちろんあかねーちんとアンジェに決まっているじゃないか。
>>756
ぺったんはあの髪の毛の回転数がすでにテンプレからかけ離れている気がするんですが・・・
>>752
それなりに動けてるんだったらまぁ問題ないんじゃない?
多少想定外の動きとかはするだろうが
>>752
一応対応はしてるっぽいけど
全然前エグゼとか使わないし、グレイブがゲージ消費になるからまあ弱くなるだけだな
主役ってのはパッケージを飾るんだぞ!
いかなアルカナスタッフとてスク水スライム幼女をパケにするなんて暴挙は
さすがに踏みとどまったんだからな!
ACテスタAIが動かすとディガーがノーゲージで出てきているような…
あんまり変化無いしACモードにAI対応してるキャラどんどん増えてるからそっから取ればいいと思う
いかな主役といえどキャラ一人でぽつんといるのはさみしい
まあ強引に全員入れたごちゃまぜパッケもどうかと思うが
>>763
なんでMBAAのパッケあれなん?
いや、こないだはシオンだったから今度は志貴のターンでいいんだけどさ
脇を固めるキャラに微妙な違和感が…
>>766
主人公と追加キャラと・・・真の主人公だからしかたない
>>766
確か通常版のパッケにはシオンがいるんじゃなかったか
見える、家庭用デモブラのパッケージで久遠さんが映ってない様子が
でもロケテだと強キャラだったんでしょ?
フラグじゃないといいね
98UMのパッケでなんでビリーがあの位置なのかファンの俺から見ても理解できない
>>769
デモブラで思い出したけど、すごい初心者モードがあるんだな。
緋相天みたいに弱→弱→弱でコンボになる
スマブラみたいに強、↓強、→強で必殺技がでる
弱+強同士押しで超必がでる
何か行くとこまで行った感があるな...。
神依様も見た目はセーラー+刀とそれほど珍しくはないよね
その代わりデメリットもあるんじゃないっけ?
だから本当に「初心者モード」でしかないとか
>>772
十平衛の大イズナみたいな喜劇が起こらなきゃいいけど・・・
やっぱりコンボゲーとかは複雑化するから初心者がとっつきにくい
だからなるべく間口を広めようとしてるのは評価できると思うよ
>>774
バーストとEX必殺技が使えなくなる
あと強攻撃を単発で出せなくなる
格ゲーというものに慣れる為のモードってぐらいだな位置づけは
スマブラDXの1ボタンモードで上級者同士が戦ったらどうなるだろうというのを思ったことがある
そういえばMBのスタイル選択ってどういう狙いだったんだろ
Hは初心者救済用かと思いきや一部のキャラが凄い厨性能になっちゃったしな
Fでの性能変化は面白いと思ったんだけどな
ただしワラキア、てめーの214コマンドは駄目だ
ガキの頃マヴカプか何かでボタン二つ押しで超必出せたのはありがたかったな
でも英語読めないからどうやってそのモードにするのかよく分かってなかったわ
デモブラは初心者モードはわかりやすく日本語で表記して欲しいぜ
>>778
あれはどっちかっていうと縛りプレイの類じゃないの?
1ボタンで全部の行動ができるモードじゃないでしょ。
>>781
あ、そうか…初心者救済とは違うな確かに。
あれ上Bで復帰とかできないからカービィかプリンが生き残りやすいのかなやっぱり
あちぃぃーしかも疲れた
今週までに技が完成するだろうか
上の方で移植の話題あったけどゼノンって許可取ってあるの?
>>773
そういえばかむかむ先輩もある意味初心者救済キャラだったな
初心者救済は実戦値高い方がいいけど理論値は低くないとな
そうしないと上級者まで使い始めるから困る
釘忍者「!……でござる」
シューティングの勝手にパワーアップ選んでくれる初心者向けのオートモードとは話が違うからなぁ
実戦値も理論値も高いっていうとV豪鬼とかシエルとか02ビリーかな
そりゃ只の強キャラだ
理論値高いのに実践値低いっていうとアクセルとかか
理論値は低いが実践値が高いキャラは居るかい
GGのキャラランクの話はたまに聞くけどアクセルが話題になった事はあんまり無い気がする
どの辺の位置にいるの?
択キャラとか理論値低いだろうけど実戦値は恐ろしく高くなりそうだ
>>791
シンとかはそんなんじゃないかね
まず理論値と実践値についてがよくわからんが
>>791
ハート様がそう言われてる気がする
>>789
XIのクーラとか
>>794
理論値:そのキャラの数値上の限界
実践値:実際に動かせる限界
分かりやすい例だとMOW
理論的にはブレーキングを使った即死コンがあるが、
実践するには指を犠牲にしないといけない。
>>791
「理論値」も「人間でできる事」をミス無しでつきつめたら、という
ものだから、あんま実践値と違いはない。
>>797
「理論」にはネタコンによる即死も含んでいいの?
とりあえずコマコンが必要ない程度なら含めて良いんじゃね
ジャギとか?
理論値:やりこめる余地の広さ →思い通りに動かす事ができれば強い
実践値:お手軽さ、動かしやすさ →割と簡単に一通りの動きが出来る
みたいな認識なんだが違う?
>>791
緋想天の萃香
萃香と聞いてはせ参じました
>>791
(◇)
>>803-804
なんかおしいIDだな
>>792
普通に中堅
ACで基本話題にならない奴は皆中堅あたりに放り込んでて問題ない
割とバランスいいから
理論値:キャラ単体の数値上の性能
実践値:キャラの技を苦手とする相手がゲーム内でどれだけいるか
だと思っていた。
>>791
言われてるのを見たのはきら様、ハート様とか
他に書かれてるキャラを見ると立ち回りはつらいけど腕しだいででかい一撃を狙えるのがそう言われるかな
荒らしキャラというか
理論値:カタログスペック
実戦値:それなりに慣れた人が使った時の強さ
理論値−実戦値=プレイヤーへの負担度、使いやすさ?
だと思ってる
>>792
ゼクスでは弱キャラだったかな、それ以外は安定して中堅
でも使い手は案外少ない気がする・・・
>>802
実践値は「ワンチャン(事故)でゴッソリ持ってける」て要素もあると思う
上で挙げられたハート様や萃香みたいな、あと一時期のさつきとか?
このへんは使いやすさとは独立した概念だと思うのよね
>>786
戦いの殉教者である暗黒空手使いのことですねわかります。
オクラ「理論だの実践だのとくだらぬやつらよ」
グラントは初心者でも適当に技出せば勝てるキャラだからな
それを上級者が使うともっとエグイ行動してくるし
グラントいなくなればいいのに